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안녕하세요. 저는 키프로사의 스베타입니다.
기존의 공성전 시스템이 정말 허울뿐인 허수아비 시스템이라고 생각되어
건의사항에 글을 올립니다. 다들 공성전하면 보통 성을 이렇게 생각하실 겁니다.

그렇습니다. 누구나 카어 노르드나 이즈나, 초승달 왕좌의 성을 생각합니다.
그리고 성은 '지킬' 가치가 있어야 하는 것입니다. 그런데 지켜야 할 성 내부엔
과연 무엇이 있나요? 정화의 아키움은 정말 기본적인 부분이니 제외하면 원정대원들의
크고작은 농장과 집 뿐입니다. 또한, 성의 내부가 매우 좁기 때문에 그 정도의 자원이
과연 수많은 골드를 투입해가며 공성하고 수성할 가치가 있는 것인지 의심스럽습니다.

물론 영지 전체의 세금과 부수적인 이익을 고려하면 되지 않느냐는 지적이 있을 수 있는데
제가 말씀드리고 싶은건 한 영지의 수도라고 할 수 있는 성의 기능이 정말 보잘 것 없다는
것입니다. 단지 공성전에서 기능하는 성이 아닌, 실제 역사에서 상업과 무역, 정치, 행정, 문화의
중심지였던 그런 성이 아니라는 것입니다. 그리고 아키에이지는 그러한 부분을 충분히 살려
낼 수 있는 기본적인 시스템을 갖추고 있음에도 이렇게 실망스러운 시스템이 보완되지 않고
있다는 점이 정말 안타깝습니다.

아키에이지 운영진분들이 불철주야로 노력하시는 건 알고 있지만
최종적으로 아키에이지의 생사를 걸어야 하는 공성시스템이 이렇게 '허접'하다면
아키에이지의 미래는 어둡지 않나 싶습니다. 현재 오랫동안 아키를 플레이하는
분들의 공통된 의견이 5월에 나오는 공성전이 아키를 살리지 못할 정도로 기대에 못 미친다면
계정 추가결제를 재고려해보겠다는 것입니다.

또한 그동안 무분별하게 확장된 주거지역 및 골드생산 시스템에서 나오는 많은 골드의 최종소비처가
공성전과 필드쟁 시스템인만큼 이 부분은 유저 측의 의견을 최대한 수집하여 정밀하게 보완해야 하는
부분이며 그래야만 하는 시점이라고 봅니다.

저는 지난 건의사항 떄 하우징, 리모델링, 필드배틀 개선 등등의 제안한 적이 있습니다. 그 중 하나인 하우징
및 부동산 시스템이 개발중인 점은 참으로 다행이라고 생각합니다. 하우징 시스템은 대대적인 보완이 필요한 부분입니다.
그런데 여전히 공성전과 필드쟁 시스템은 보완이 이루어지지 않고 문제점이 간과되고 있습니다.

구체적으로 이야기해보겠습니다. 이념형의 자유도시는 상점과 제작, 무역, 행정, 정치의 중심지입니다.
이것이 아키에이지 공성 및 영지시스템에 시사하는 바를 알려드리겠습니다. 영지의 성은 상인과 제작대,
무역상인, 행정관, 법원 및 감옥을 갖추고 있어야 합니다. 여기에서 무역은 현존 무역시스템의 확장선상에
있는 원대륙 자체의 무역시스템이라고 할 수 있습니다. 원대륙의 유동인구를 늘리고 싶다면 아키에이지의
특화 시스템 중 하나인 무역을 원대륙에도 적용해야 합니다. 물론 세부적인 사항은 운영진에서 생각해볼 문제고요

제작의 경우 제 의견은 원대륙에서만 제작이 가능한 무기류가 있어야 한다는 것입니다. 재료 또한 원대륙에서만
나오는 것들이고요. 이렇게 되면 원대륙의 메리트를 충분히 살릴 수 있게 됩니다. 행정과 정치또한 중요한
시스템입니다. 도시 내의 운용자금을 자체 시뮬레이션화여 행정과 정치, 상업제도를 통해 자체운용할 수 있어야
한다고 봅니다. 시드마이어의 문명이나 기타 시뮬레이션 시스템을 참고하고 그 부분을 충분히 아키에이지식으로
적용할 수 있습니다.

그 중 대표적인 것으로 상점시스템을 말해보겠습니다. 아키에이지 영지내의 성에서는 유저들이 상점을 개설할 수 있습니다.
일반유저도 건설이 가능하지만 이는 영주나 행정관의 승인이 있어야 합니다. 상점은 새로운 의미에서의 골드생산 수단입니다.
또한 물가조정기능을 하기도 합니다. 상점은 자본투자를 통해 상점을 경영하고 이를 통해 골드를 잃거나 얻는 시스템입니다.
상점을 유지하려면 지속적으로 외부에서 물자를 공급해야하며 주변 영지와의 관계 등을 통해 영향을 받을 수 있습니다.
또한 세밀한 조정을 통해 영지시스템의 핵심중추 기능이 될 수 있습니다. 이는 제가 일전에도 언급했던 유저끼리의 창업 및
시뮬레이션 요소 도입기능입니다. 이런 시스템이 갖추어져야 진정으로 유저가 만들어가는 세상에 다가갈 수 있는 것입니다.

행정과 정치 또한 이런 요소를 도입함으로써 제대로 기능할 수 있게 됩니다. 영지 세금과는 독자적으로 운영되는 행정시스템은
성 내부의 자체적인 이윤획득시스템을 관리하고 통제하기 위해 사용됩니다. 정치시스템은 그 시스템을 공평하게 만들고
적대세력을 처단하기 위해 필요합니다.

지금 무슨 소리를 하느냐, 실현 불가능한 소리를 하지 말아라.. 는 지적이 있을 수 있겠는데요.
충분히 가능하다고 보여집니다. 기존의 무역시스템을 변형하여 상점시스템을 만들고 이를 기반으로 영지간의 교류시스템을
만들고 행정,정치제도를 만들고 제작시스템을 만들 수 있습니다. 스티브 잡스는 Think Differently라고 말했습니다.
사소한 차이가 명품을 만든다는 말도 있습니다. 기초적인 몇가지 시스템을 영지에 도입하는 것으로 위의 시스템을
모두 구현할 수 있게 됩니다. 물론 제가 이념형으로 제시한 모델을 완성하려면 시간이 많이 걸릴 것입니다. 그러나
기초시스템을 지금부터 적용해서 이것들을 단계적으로 실현한다면 아키에이지에 기대를 거는 사람들 또한
많아질 것이라고 생각합니다. 이념형이기 때문에 현실상황에 맞게 변형해서 적용할 수 있는 여지도 충분합니다.

다음 편에는 공성전 및 필드시스템에 대해 더 이야기해보겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.

댓글 29
  • 포쿠테 @에노아 | 50레벨 | 백마법사 | 하리하란
    원대륙 자체가 황무지인데 솔직히 거기에서 공성해가며 땅을 먹을 이유가 있나 싶음.

    성주가 기후를 정할 수 있는것도 아니고,

    중립엔피시를 고용해서 마을을 만들 수 있는 것도 아니고,

    내맘대로 디자인이 쉽게 되는것도 아니고.

    그렇다고 수익이 어마어마하게 나오는 것도 아니고.

    국가선포도 결국 성과 성의 동맹이지 그 이상의 무언가는 아닐 듯.
    2013-04-25 13:06
  • 스베타 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 악사 | 엘프 포쿠테 @에노아
    그렇기 떄문에 제가 언급한 시스템이 필수적으로 갖추어져야 한다고 생각합니다. 성의 외형을 확장하고 중립NPC를 고용할 수 있고 자체적으로 순환이 가능한 작은경제를 갖추어야 합니다.
    2013-04-25 13:07
  • 김응꼬 @키프로사 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 누이안
    ㅋㅋ 저도 처음 성먹은 영지가서 성구경했는데 그냥 한마디로  


    ㅉㅉ..... 수준이었음 ㅋㅋㅋㅋ
    2013-04-25 14:13
  • 스베타 @키프로사 | 50레벨 | 악사 | 엘프 김응꼬 @키프로사
    맞아요 정말 한심한 수준이지요 지금은;
    2013-04-25 14:17
  • 아크렐 @아란제비아 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 누이안
    허접한 공성전 때문에 다른 기밀한 컨텐츠가 다 밀렸따는게 더 열받음 ㅋ
    본인들이야 와 대규모 업뎃했다 하면서 회식하겠죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한 건 끝냈다고 ㅎㅎㅎ
    헌데 지금 공성? 밤징 마냥 그냥 죽어버린 컨텐츠가 되겠죠 ㅎ
    또한 공성을 자유롭게 참여하는 형식이 아니란것도 일반 유저를 배제한 특정 다수를 위한 컨텐츠라는 점이 가장 에러인듯 싶네요
    2013-04-25 16:38
  • 스베타 @키프로사 | 50레벨 | 악사 | 엘프 아크렐 @아란제비아
    걱정이 되네요 정말;;
    2013-04-25 16:46
  • 뚜쉬뚜쉬 @오키드나 | 50레벨 | 기적술사 | 엘프
    갠적인 생각으로는 지금 있는 성은 그냥 거점급...이 아닐까 싶네요ㅎ
    나중에 더 큰 성터 나올듯...
    2013-04-26 16:02
  • 포켓 @아란제비아 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란
    월화수목금금금 이렇게 일해야 먼가 나오지 않을까요? 솔직히 성을 가지고 있다지만 메리트도 없고 서버별로 인원 부족한 곳은 엄청난 자금을 들여서 공성 할 이유도 없습니다. 사람이 많아야 집이라도 짓고 세금받아 먹는데 누가 원대륙까지 와서 농사짓겠어요? 그냥 자기 대륙에서 편안히 농사하지 원대륙은 그냥 땅만 넓은 쓰레기장이라고 생각되고 공성도 조금 더 유저의 편의성을 위해서 개선되어야 할 부분이 많습니다. 원대륙을 살릴려면 지금보다 더 어마어마한 메리트를 쥐어주는게 가장 빠른 방법이되겠죠
    2013-04-26 16:07
  • 대법관 @아란제브 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    맞는 말씀입니다. 지금은 성이 아니라 초가지붕 보호하는 울타리 수준일 뿐입니다.
    어떻게 성내에 제작대도 없고 상인은 달랑 관리인 하나에 경매장도 없을수가 있는지...
    유저들이 공성을 하는 이유는 결국 옷 몇벌 건지기 위해서라는 거 알고 계시나요?
    그나마도 별로지만 정말 할거 없어서 공성한다는거 알고는 있는지!
    2013-04-26 16:45
  • 루린 @이녹 | 50레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    지금의 공성전은 전투,보상,의 재미보다는 명예쪽에 재미가 있는 시스템인것 같습니다
    린저씨들이 좋아할만한 권력 혹은 간지용
    원정대의 크기 상표 수준 ㅇㅇ..
    2013-04-26 17:33
  • 현자타임 @나이마 | 7레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란
    저런 성을 기대하긴했죠..하지만 템 말고는 딱히 메리트가 음슴
    2013-04-26 18:16
  • 사르메 @델피나드 | 19레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    언급하신 내용 전부 공감갑니다.
    궁금해서 구경가봤는데, 그냥 땅따먹기 수준밖에 안 되겠더군요. 쟁을 위한 쟁을 유도하는 걸로밖에는... 그것도 쌈 재밌는 분들께는 나름 의미있는 컨테츠이지만, 지금으로선 지킬 가치가 고작 그것밖에 안 되냐는 비아냥 소리도 나올 수밖에 없겠죠.

    개발진이 가끔씩 흘리는 말의 뉘앙스로 보건대, 분명히 기획단계에서의 비전은 스베타님이 지적하신 부분과 일치한다고 생각합니다. 운영진들 스스로도 일종의 가상현실게임에 근접하게 만들고 싶었던 걸로 느끼거든요. 근데... 좀 만만하게 보신 것 같아요. 이런 류의 게임 컨텐츠 운용을. 일종의 세계판 역사만들기 같은 건데... 얽힌 문제가 어디 한 두개입니까. 하나 막으면 다른 데서 터지는 일이 반복되고 있으니. (그래도 고군분투하시는 게 보여서 응원중입니다만)

    암튼 조금씩이라도 컨텐츠에 살이 붙었음 싶은데... 으으... 실상 뼈대도 상당 부분 허술해서 꽤 아쉽습니다.ㅠㅠ
    2013-04-26 18:36
  • 안하무인 @오키드나 | 50레벨 | 강령술사 | 하리하란
    성벽 과 내성(왕궁)이 있어야합니다. 그리고정키움이 제일 중요한 물건인데 겉으로 들어나있는것도 좀 그렇네요 보통 중요힐것이라면 건축할때 지대를 높여서라도 내성안 깊숙한 지하에 정키움을 위치시키지 않을까요? 리니지2의 성 시스템이 가장 이상적이란 생각이 드네요
    2013-04-26 18:37
  • 귀여운행복한소중한믿음을 @이프나 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    영지 선포와 더불어 전쟁이 가능해 젔습니다만,
    누가 허수아비 뿐인 영지를 공략해 가면서 까지 성을 얻으려 할까요.
    영지 부근은 누구나 다 갈수 있습니다
    또한 사냥도 같은 개념이랄까요
    영지 하나를 두고
    싸움해서 이득이 무엇인지에 대해 참 난해 합니다
    영지에 쌓이는 세금을 먹는다 ?!
    아무도 영지주변에 집을 안짓고 살며 여러뭐로 불모지라면
    님들 믿어지시나요 영지 세금은 엄청난 부화 가치를 따지는데 고작 영지 세금 내자고
    원정대원 모셔놓고 세금 걷기도 빡빡해저만 가는 실정입니다.
    가타부타 원대륙 아니고 다른 지역에 토지 나 허수아비를 통해 경작을 해 나가는분들이 많습니다.
    이들의 세금은 게임 아키에서 접수 되지만
    영지내의 지역의 집들은 영지로 접수 되는걸로 알고 있습니다
    또한 모르는 분들이 많습니다
    하지만, 영주가 독한마음 먹으면 그거 순삭이더군요
    세금 모아둔거 한방에 먹고 째는 -_-두말 없는 영주들 많아요
    일일이 하루 하루 체크해서 분배를 받는것도 아니고서리 -_-...
    2013-04-26 22:08
  • 냥냐냐냥 @에아나드 | 50레벨 | 사냥꾼 | 엘프
    국가 선포 시스템 나오면 다 되는거 아닌가요?
    2013-04-26 22:10
  • 귀여운행복한소중한믿음을 @이프나 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    아싸리 영지를 점령한 원정대 에서 의 영지점령 성주 스킬이 있어서 모두 공통이 될수 있게 해줬으면 싶네요
    아싸리 영지를 점령한 원정대에서는 매 일 한번씩 "의문의 악령군단" 이라든가 하는 네임드 몬스터가 등장해서
    영지 원정대원들만 누릴수 있는 특권을 주시는것도 좋겠어요
    또한 현재 골드 생산량은 늘어만 가는데 골드를 소비 하는쪽은 매우 부족합니다 !!
    다시말해서 현재는 던전에 가서도 누가 어떤 아이템이 나오면 골드에 산다든지 버스로 던전 퀘를 돌아줌으로써
    호칭 을 얻을수 있게하고 따로이 골드 거래를 하는 사람들도 몇몇 들어나는 실정입니다.
    저렙에서 만렙까지 찍을때에 거치게 되는 제작 아이템들또한 만렙이 되어서는 잊혀지는것이 현실인바
    뛰우지 못할 아이템들 남아돌고 뽀각이 현실입니다.
    특히 방어구쪽은 무기보다 더더욱 만듬에 있어서 숙련을 높이 올린사람이 100명중 30~50명이라면
    아키에이지 페인 만들어가는 지름길이란건 알겠지만 소비욕구는 현저히 떨어집니다.
    2013-04-26 22:14
  • 귀여운행복한소중한믿음을 @이프나 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    몇일에 한번 피방에서 접속해서 허수아비 심어놓은 소나무 몇그루 캐고
    몇그루 심고 -_- 반복적인 생활 허수아비 수수료 나오면 수수료 물고
    현저희 떨어지는만렙 시스템은 그야 말로 최악이 아닐수 없더군요
    원대륙 하나만 보고 또한 무법자 마을 던전 1개를 토대로 현재 구현된 만렙 시스템 은 저렙에서 만렙 키우기에 현저히
    과정을 둔 게임일뿐이라고 봐요
    만렙찍고 나서 원대륙가서 사냥한다고 -_- ??
    닥사 지겨워 ...던전 지겨워 ... 농사 지겨워 ...나무심고 나무 다 자라면 좀 패고 접종 !!
    이레서야 뭐 아키가 유저에게 주는 메리트는 남을까요 ?

    매일 매일 징조 이젠 더더더 지겨워 !!

    저렙이건 만렙이건 같이 누릴수 있는 던전 시스템
    일주일이나 4~5일 마다 한번씩 열리는 동대륙 - 서대륙 간혈전 같은 곳이 나와서 레이드 를 뛰게끔해주는 시스템이
    나온다면 나쁘지 않다고 보는데요
    만렙 지향 게임이라지면 정작 도핑하고 피터지게 싸워봐야 뭐가 남습니까
    안싸우고 말지
    2013-04-26 22:21
  • 귀여운행복한소중한믿음을 @이프나 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    동대 서대 언어 배워서 서로 가족 된데요 이젠 같은 동맹도 만들수 있구요
    서로 육박전 해서 뭐가 좋죠 ?
    피를 맛보고 싶으시면 헌혈의집 가시면 됩니다.
    이득권 주독권이 없는 아키는 좀 더 각성할 필요가 있다고 느껴지네요 ~ 여기서 마침니다
    2013-04-26 22:22
  • 귀여운행복한소중한믿음을 @이프나 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    좀더 써볼까요 ?
    동대륙 서대륙 넘나들어서 서로 쟁을 하려고 이사람 저사람 죽여서 기운 5단계 만들고 -_-
    왜 헛짓거리로 득점한답시고 명점 먹으러들 오는지 원 .......

    완존 페인들인감 -_- 명점이 주는 메리트는 ...
    아직 존재하지 않는다고 봅니다.

    또한 넘어간들 아키에서 집 or 허수아비 텃밭 등등
    한번짓고 허물지도 않으면
    세금 꼬박내면 보호를 받어요 보호를 ........
    피통 왜 있는거냐고
    공격도 못하고 어느정도는 털수 있을거란 기대반 뭐반 지들만의 생각 반 ㅎㅎ
    가지고 넘어갔다가 칩시다 남들 집 지어놓은곳 때려서 뿌개지도 못함니다 이런 집들 생겨난들
    서로 골드를 소비하지도 않고 차곡 차곡 쌓입니다
    남의 집도 뿌셔서 다시 짓게끔 만들고
    서로 득과 득으로 남는다면 공방전하기 재밌겠는데요
    안됩니까 ?
    2013-04-26 22:28
  • 마제 @오키드나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    클베때도 영지크기와 성벽이 왜 외벽만있는것인가 라고 문의를 그렇게나 넣었건만....... 그대로네요......... 그냥 원대륙도 동,서대륙에 있는 npc성처럼 그냥 만들었으면 하는바램입니다.......유저가 직접짓더라도 외벽이랑 성문만있고 그게 끝입니다.......... 뭘 더짓고 싶어도 못지어요 자리도 작고 제한이 있고 무엇보다 내성 외성의 구분이 없습니다........ 뭐, 중세시대는 아니지만은,  동로마 있었을때의  콘스탄티노플의 3중성벽을 생각해봤거나 중세시대의 2중이나 3중의 외성을 생각했죠...... 리니지2의 성을 생각도 해봤었는데 그게아니더군요.....
    2013-04-26 22:29
  • 귀여운행복한소중한믿음을 @이프나 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    어떻게 비행선이 한번 가면 올생각을 않을까요 ??
    님들 비행선은 자주 즐기시나요 ??
    글쓰다가 놓친적이 한두번 아님 ..
    차라리 비행선 대기 타고 있을때에 티켓을 싸게 판매해서
    자동으로 태워주시던가 ......

    왕복 운항도 아니고 시간 질질 싸메니 원 ........이건 ...
    2013-04-26 22:48
  • 니켈란젤로 @진 | 50레벨 | 예언가 | 엘프
    지금 성은 거의..뭐..흠.. 전초기지로 밖에 안 보이네요.ㄷㄷ
    2013-04-26 22:54
  • 소울슈엔 @델피나드 | 3레벨 | 죽음의 초심자 | 하리하란
    성도 성이지만.. 특정 원정대에 영지 소유권 있어봤자 혜택이라 할거는 세금밖에 더있나요?..
    그리고 자기 영지에 적대세력들 우르르 몰려오면 쫓아내지도 못하고.. 서대원정대에 소유권이 있으면 동대가 진입을 못한다던지 아님 무언가 디메리트가 있어야지..
    2013-04-26 23:31
  • 티레나이 @트레파세스 | 37레벨 | 마술사 | 하리하란
    지금의 공성전은 지금 영지의 성과 같습니다.
    밖에서 보면 웅장하지만, 문을 열어보면 아무것도 아닌거죠.
    2013-04-27 01:05
  • 루시 @진 | 50레벨 | 백기사 | 엘프
    옰소 안에들어가면 아무것도없다 !!!
    2013-04-27 05:50
  • 타양은망섭입니다 @키프로사 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    저도 솔직히 타대륙과의 쟁이 원대륙에서 일어나서 성들어가본적있는데 진짜 완전실망 .. 크기도 작고 성안에는 주택몇개랑 영지관리인뿐
    이게 성인지 규모가 큰 농장인지 구분이 안갈정도였음
    2013-04-27 09:48
  • 타양은망섭입니다 @키프로사 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    실제로 공성전이 재미가없는이유도 성벽깨수고 들어가면 평원 필드쟁이나 다를바가 없어서인데 만약 저런비전의 성이 나온다면 공성전도 당연히 더 재밌어질거같은데 ..시가전같은거
    2013-04-27 09:50
  • 가은랑 @타양 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 누이안
    개인적으로, 지금 공성이 재미가 있고 없고를 떠나 기대가 안되는게...공성에 목숨 걸 이유가 없다는 것.


    원대륙 땅은 텅텅 비어 남아돌고 , 가도 할것도 없고.
    원대륙 pvp는 남는게 없고, 사냥은 힘듭니다.(기적 너프)

    이런저런 목표 의식의 부재가 얽히고 설켜 전반적인 게임의 재미를 떨어트리고 있지 않나 생각합니다.

    종족간 대립이면 대립.( 필드쟁시 종족간 이득- 자원,버프 등 - 사활을 건다던지)
    영지의 이득이면 이득. ( 본문에 나온 대로 )


    확실한게 있어야 좋다고 생각하는데 참 아쉽습니다..게임 들어가면 이거 참.
    뭘 해야 할지 고민하다 나와버리게 된다는게.......안타깝네요.
    2013-04-27 12:06
  • 아키레미안 @아란제비아 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    그냥 엑스라지에 취직을 하시는게 ........
    2013-04-27 12:51
스베타 @키프로사 님이 작성한 글들입니다.
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