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현재 아키에이지에는 총 10가지 특성 (격투, 환술, 철벽, 의지, 죽음, 야성, 마법, 사명, 낭만, 사랑) 이 있습니다.
이 10가지 특성을 섞어서 직업을 만들수 있고 그 직업은 총 120가지가 됩니다.


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키프로사 서버 현황 (캐릭터 누적 현황으로 OBT때 인기가 많았던 포식자는 약간 떨어졌을 것으로 추정)


그러나 전 서버의 직업 현황을 보면 상위 10가지 직업이 40퍼센트에서 50퍼센트 넘게 점유하고 있습니다.
120가지 직업중 10개의 직업이 절반을 차지하는 상황.

특성들간의 연쇄 효과가 맞는 직업들만 하게 되고 나머지 직업은 버려지는 상황

입니다.


이러한 특성을 자유롭게 선택할 수 있다는 점으로 방어구도 직업별이 아닌 자유적으로 판금, 가죽, 천을 선택할 수 있습니다.
하지만 방어구들도 꾸준히 불만이 나오고 있습니다.
문제점은 판금에 저항도가 없는 점, 천 7세트 효과인 상태 이상 효과 지속시간 30% 감소 등이 있습니다.

그리고 방어구 4세트, 7세트 효과가 직업의 자유도에 걸림돌이 되는 점도 있습니다.

등급별로 체력과 활력을 높혀주는 수치도 깔맞춤을 하지 않으면 하위 세트의 효과가 우위일 시 적용되지 않는다는 문제점도 있습니다.


제일 커다란 문제점은 탱커, 근딜, 활쟁이, 마딜들의 밸런스 문제입니다.
특성 간의 연쇄 효과나 효율성 때문에 자유로운 선택이 아닌 조건적인 선택이 되고 있습니다.

딜에서는 사명 능력. 활쟁이는 필수, 탱커 제외 근딜도 거의 필수, 죽음 제외 마딜도 거의 필수.
딜러를 하려면 격사, 야사 그리고 마사 이렇게 고정화가 되면서 많은 직업들이 버려지고 있습니다.

사랑도 순수 힐러, 순수 탱커가 없어지는 상황으로 많은 이야깃거리가 나오는 능력입니다.


결론


자유도 자유도 하면서 홍보를 하였지만 문제점은 많고 해결할 수가 없는 상황.

어느 능력 하나를 손대면 파급력이 장난이 아닙니다.

120가지 직업? 그러나 해결할 능력 부족. 안타깝습니다.



P.S. 인던의 보스나 레이드몹 설계를 바꿨으면 좋겠지만 직업 구조상 어떻게 할 수가 없는거 같네요. 누적딜의 개념이 이미 인던에서는 원딜이 우위가 되어버린 상황이기 때문에. 이미 돌아올 수 없는 강을 건너버렸어요.

  • 제패자 @키프로사 | 50레벨 | 전사 | 엘프
    지금 인기직업으로는 그림자검 그림자유랑가 현자 사제 성직자 마술사 강령술사 기적술사 흑마법사 저승사자 포식자 전사 첩자 자객 그외 몇몇
    2013-09-01 16:03
  • 제패자 @키프로사 | 50레벨 | 전사 | 엘프
    그외에도 탱직업으로는 교란꾼 환술사 등등
    2013-09-01 16:05
  • 전산 @진 | 50레벨 | 환영사 | 누이안 제패자 @키프로사
    그 몇몇개 상위직업들이 대부분을 차지하죠. 저 그림은 누적이라서 길잡이 이런거 요새 잘 안하는데 들어가있네요 ㅋㅋ 지금 보니까
    2013-09-01 16:06
  • 귀태 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안 제패자 @키프로사
    ㄴㄴ 격투 들어간거 인기에서 다 빼라.
    사랑짱짱맨 죽음짱짱맨
    죽마개꿀 환술개꿀 철벽개꿀 마법사명개꿀
    야성사명 허니잼
    ㅇㅇ
    2013-09-01 16:06

직업

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