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아키에이지를 살려주세요.
클로즈 베타 때도 조금이나마 해보고
오픈 베타부터 조용조용히 즐기는
정말 좋아하는 게임인데
뭔가 조금씩 아쉬운 면이 보여서
평소 생각해봤던 몇 가지 건의 사항들을 써봅니다.

근접 딜러들의 활로를 열어달라.

아키에이지만큼 근접 딜러가 무시 받는 게임을 본 기억이 없음.
과거 와우의 천민 도적, 도닥붕 등의 말이 있었음에도
같이 던전을 가서 깨는 '동료'의 일원이었음
하지만 현재 아키에이지의 근접 딜러들은 오로지 깃전과 소수쟁만을 강요받고 있음
(이는 물론 실제 성능은 차치하더라도, 인식의 문제가 크다고 봄)

문제점 1 : 보스들의 대부분의 상태 이상 면역으로 인한 연계기 효율 저하
보스의 시전 차단 등이 불가능함

해결책 : 각 무기별로 일정 횟수 타격시 보스의 특정 상태 이상 무력화
예시 ) 검이나 도로 보스 20회 이상 타격시 일정 시간 출혈 관련 상태 이상 저항 무효화
도끼를 든 채로 20회 이상 타격시 일정 시간 둔화 관련 상태 이상 저항 무효화

기대 효과 : 무기의 다양성 및 근접 딜러들의 파티 기여도 상승
(이러한 효과는 근접 무기를 든채로 직접 타격/스킬을 사용하여야 하며,
일정 시간 이상 누적하지 못할 경우 리셋되어야 함)

문제점 2 : 방패는 단순한 스탯 및 철벽용, 몇몇 방패를 제외한 사장

해결책 : 철벽의 방패를 들어야 사용이 가능한 기술들 방패 휘두르기, 제압, 밀착 방어 등을
방패의 능력치에 영향을 받게 하고, 각 단계별, 종류별로 방패별 특성을 부여

기대 효과 : 만들어놓고 쓰이지도 않는 템들이 줄어들 수 있을 것

마법사는 마법사답게

현재 아키에이지의 마법사들은 사실상 조금 특성이 바뀐 궁수
혹은 범위 장판을 깔아대는 직업이라고 생각한다.
마법, 사명의 물러송이를 통한 즉발 딜링을 추구하거나
마법, 낭만의 극딜 장판으로 한 방, 혹은 몰이 사냥을 노리고
마법, 환술로 캐스팅의 시간을 버는 용도로 사용되긴 하지만
사실상 그다지 마법사다운 측면이 부각되지 못했다고 생각한다.

일례로 아키에이지에서 가장 사거리가 긴 기술은 야성의 화살소나기이다.
10~55미터 가량, 그에 반해 마법의 별똥별은 0~25미터
그 외의 불장벽, 불의 비 등도 어째서 자기 몸 주변에서 써야하는지 모르겠음
이러한 문제를 고쳐보자.

문제점 : 범위 기술들의 시전이 자기 몸 주위로 제한
기술들의 사거리에 있어서 큰 메리트가 없음

해결책 : 이러한 기술들을 원거리 범위 지정형으로 바꾸어주고
기본적인 사거리 증가, 혹은 마법진 위에서의 사거리 증가 버프
(물론 얼어붙은 대지 같은 것을 범위 지정으로 하자는 미친 소리는 아니다.)

기대효과 : 각종 전투에서의 화력 지원 능력 증가
전투의 다양성에 있어서 긍정적 효과를 기대 가능

게임상 기능의 보완

유저A가 지나가다가 오토유저를 발견, 신고 기능을 사용하였다.
노동력 10 소모, 효과 없음
그걸 본 다른 유저 B,C,D가 같이 신고를 해주었다.
노동력 30 추가 소모
오토유저가 마을 가더니 무죄 누르고 왔다.
오토 유저 노동력 10 소모, 제재 없음

왜? 선량한 유저들이 압도적으로 비효율적임.

문제점 : 사실상 제재도 힘들고 선량한 유저가 손해보는 신고 기능의 사장

해결책 : 유저들에 의해 불량 이용자가 신고, 집행 당하였을 경우
그 사건 관련된 유저들에게 명예 점수 소량, 혹은 사용한 노동력+10 정도의 보상
집행에 필요한 누적 신고수 조정 5->3 정도
공성전 관련 유저에 대한 악용을 막기 위해서
공성, 수성 신청측 인원에 대한 기능 제한
일반 유저들에 대한 악용 발견시 단호한 제재(계정 정지)

기대 효과 : 유저에 의한 게임 내 자정 기능 향상
(게임 아이템 내 시세 및 각종 물량에 대한 안정성 향상)
실질적 보상(명예 점수 소량 혹은 약간의 노동력) 및 실질적인 제재 가능성으로
유저들의 적극적인 참여

명예 점수? 닥사 점수?

사실상 전쟁이 가장 큰 명예를 얻을 수 있어야 하는데
그냥 그거 하는 시간에 옆에서 몹들 쳐잡고 있는게 더 빠르게 명예를 쌓다니?
안 그래도 닥사 파티 조합이 광역기, 광역기, 광역기인데
이를 더 가속화하는 것 밖에 안 됨

문제점 : 소위 명예 점수라는 것의 수급이 사냥>>>>전쟁의 효율을 보임
유저들의 싸움에 대한 이유 상실
(황평쟁으로 어떻게든 부여하려 한 듯 하지만, 그것도 쟁이 재밌다기보다는
목걸이가 큰 이유라고 봄)

해결책 : 명예 점수와 별개로 킬 스코어를 제공(직업, 성별, 종족별로)
킬 스코어를 통한 칭호 혹은 치장용 아이템 등의 추가
(한 번 죽인 사람에 대한 킬 스코어는 일정 시간 후에야 추가적으로 획득 가능)
(추가적으로 아키 같은 게임에서 왜 제대로 된 업적들이 없는지 이해가 안 됨,
업적 시스템의 추가)

기대 효과 : 닥사 점수와 차별화되는 칭호, 아이템 등을 통해서 유저들에게 싸움의 이유 부여
전쟁 및 소수전 활성화, 다양한 직업 연구 등의 촉진
각종 생산류 아이템들의 소비 증가로 인한 경제 활성화

게임 내 화폐의 행방은?

'델피나드의 별'은 아이템 설명에서도 알 수 있듯이 귀한 것인데
사실상 요즘은 거의 쓸모가 없다시피 함...
일퀘 등을 통한 로또로 얻는 것을 제외하면
오로지 무역만을 통해서 얻을 수 있는데, 특별한 목적을 제외하면
더 이상 델피나드의 별로 바꾸는 것이 의미가 없음.
주먹밥 템만 추가할 상황이 아니라고 봄

문제점 : 델피나드의 별의 쓰임새가 없음. (더불어 누이의 눈물)
무역이 오로지 골드 수급을 위한 것으로 변하면서 많이 사그라들고
(더불어 효율이 나쁘진 않으나 소모 시간 및 지루함 등으로 인해)
(*대규모 원정대의 줄줄이 한 탕 무역을 제외한 개인적인 무역 등이 많이 줄어듬)

해결책 : 델피나드의 별 혹은 누이의 눈물을 이용하는 컨텐츠 추가
(각종 꾸미기 아이템, 칭호, 업적 등의 추가)

기대 효과 : 아키에이지의 생산 구조상 최상위인 무역의 활성화를 통한 각종 1, 2차 생산의 활성화
게임 내 선택 가능한 경우의 수 증가

마치며...

사실상 글을 종이에 적어가면서
이것저것 쓰고 지우고 해보면서 다듬은 글도 아니고
즉흥적으로 쓴 글이라서 모자란 것, 빼먹은 것이 많다는 것은 알고 있습니다.
많이 모자라겠지만, 아키에이지에 대한 애정이라 생각하고 봐주셨으면 합니다...

정말 오랜만에 저를 빠져들게 만든 알피지 게임이고
조금만 더 손보면 충분히 더 나아질 수 있다고 생각합니다.
유저들의 목소리에 귀를 기울여주세요.
(그리고... 야성도... 활쟁이로 인정 받을 수 있게 3단 쏘기 하나만 넣어주세요...
요즘 자꾸 흔들립니다... orz)

댓글 66
  • 송장군 @베나레사스 | 50레벨 | 자객 | 누이안
    보관함 정렬기능도 여태 안해주고 있습니다... 진짜 겜 버린건가 ㅡㅜ
    2013-09-28 15:32
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 송장군 @베나레사스
    그러고보니 창고에는 있는데 왜 보관함은 정렬이 없는건지;;
    덤으로 왜 매번 재접속만 하면 인벤토리가 어질러져있는지도 모르겠음...
    2013-09-28 15:38
  • 꽃은지 @올로 | 50레벨 | 무도가 | 누이안
    지들이만든게임 지들이숨통을점점조이고있음ㅋ
    2013-09-28 15:52
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 꽃은지 @올로
    조금만 더 유저들의 목소리에 귀를 기울여주면 좋겠음...
    사실 무사복 같은 것도 기간 한정으로
    델별이나 누이 눈물, 각종 게임 아이템으로 제작이 가능하게 해줬었더라면?...

    너무 노골적으로 돈을 뽑아내려고 하는게 보이니...
    2013-09-28 15:55
  • 광기의올라프 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 페레
    마법 죽음 은 지금 때쟁 형태를 보았을때 건의글 처럼 바뀌면 ... 다른직업들 노답임. 지금도 자기주위 범위스킬임에도 불구하고 죽마 많은쪽이 떄쟁은 거의 이김.
    2013-09-28 16:18
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 광기의올라프 @키프로사
    솔직히 저도 대규모 전투에서 마법의 힘을 더 실어주면 완전히 박살나는게 아닌가 싶기도 해서
    좀 걱정이 많긴 하지만...

    아마 저런 식으로 패치가 된다면 조금 더 멀찍이서 견제하는 플레이들에도 힘이 실리지 않을까 싶습니다...
    라인전 하는 식까지는 아니더라도 지금처럼 죽마 돌진해서 지창 까마귀 얼대 깔고 끝~ 하는 것과는
    다른 형식의 싸움이 일어나지 않을런지...

    제가 솔직하게 대규모 전투는 경험이 좀 적은지라... 정확하게 밸런스를 잡고 말씀 드리긴 힘드네요.
    다만 몬스터 사냥시에도 8마리 이상 군집 버프가 있는 것 처럼 대규모 전투에서
    한 마법으로 일정 수 이상을 타격시 그 마법의 딜링을 일정량 감소시킨다거나 하면
    어느 정도 해소되지 않을까요...
    2013-09-28 16:24
  • 르베르니 @아란제브 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    살려주세요…
    2013-09-28 16:24
  • 광기의올라프 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 페레 성연화 @키프로사
    딜링이 감소돼면 한번 교전이 10~20분씩 지속돼겠죠. 서로 잘 안녹이니까요. 죽마 쓰는이유는 다수의 적을 힐 들어오기전에 한번에 녹이려고 하는거라....
    2013-09-28 16:26
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 르베르니 @아란제브
    정말 잘 만들었고 재미있는 게임인데...
    조금만 더... ㅠㅠ
    2013-09-28 16:26
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 광기의올라프 @키프로사
    몬스터 처럼 막 80%의 딜링 감소가 아니라 적당히 30% 정도로 하면 어떨까요?
    그리고 힐 같은 경우에도 단일 대상 타겟하는 힐 같은 것에 점감을 준다던가...
    사랑 패시브를 조금 고쳐서 모두 치유 같은 것의 용도를 변환해본다던가...

    사실상 제 머리에서 잘 그려지진 않네요;; 경험이 적다보니...
    음... 정확히 밸런스를 잡을 수도 없고
    제 생각대로 바뀔 가능성은 적겠지만 그래도 뭔가 바뀌길 바래봅니다...
    2013-09-28 16:37
  • 광기의올라프 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 페레 성연화 @키프로사
    그냥 보날에 cc기 면역 기능만 줘도 마딜은 확 죽어요. 근딜과 활딜이 확 뜨겠죠.
    2013-09-28 16:39
  • 가온누리 @진 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    자승자박형 게임...
    2013-09-28 16:40
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 광기의올라프 @키프로사
    그런 기능을 의지 상위 패시브에 넣어주는 것은 어떨까요?
    밸런스 상 문제가 클까요?

    그리고 보날을 무시하는 마법진 위에서의 마법 사용이라던가... 그런 식의 상성 추가는 어떨까요?
    2013-09-28 16:43
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 가온누리 @진
    셀프 속박 플레이... SM...
    2013-09-28 16:44
  • 광기의올라프 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 페레 성연화 @키프로사
    지금 떄쟁은 보날이 유지돼느냐 마느냐 싸움임... 보날 먼저 꺼지면 꺼진쪽이 순삭당함. 보날 무시하는 마법진보다 그냥 근딜이나 원딜이 보날킨사람 쩜사로 녹이는게... 그리고 결계 부실수있는 스킬을 격투나 사명에 넣어주면 근딜 엄청나게 살아날듯
    2013-09-28 16:45
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 광기의올라프 @키프로사
    격투에서는 대지 가르기나 폭풍 가르기, 야성에서는 화살 소나기 같은 기술로 결계를 부술 수 있게 하는건 어떨까요?
    사명은... 뭔가 부술만한 이미지의 기술이 기억이 잘 안 나네요;;
    2013-09-28 16:48
  • 광기의올라프 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 페레 성연화 @키프로사
    직업 특수 스킬로 주는것도 좋겟네요. 암살자 자객 첩자 같은 직업은 결계 자유롭게 통과하는 패시브를 전사 포식자 같은 직업은 광역 지역 타케팅 돌진 같은걸로 결계 파괴하거나...
    2013-09-28 16:51
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 광기의올라프 @키프로사
    제가 오베부터 계속 (올특 만렙 찍느라고 바꿨던 기간+약간 제하고) 수호기사를 하는 이유도 그런건데...
    직업별 특수 스킬이랑, 떡밥을 던져줬던 한 직업을 오래 유지할 경우 준다는 메리트...
    어떤 식으로 추가될지는 모르겠는데
    유저들이 등을 돌리기 전에 어서 추가해줬으면 좋겠네요...
    2013-09-28 17:00
  • 광기의올라프 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 페레 성연화 @키프로사
    네 직업 특수 스킬 같은걸로 벨런스 맞추면 진짜 재미있을듯. 보날 cc기 면역 패시브나 결계 무시는 광역 돌진이나 결계나 얇은벽같은거 통과하는 패시브 있으면 ㅋㅋㅋ
    2013-09-28 17:01
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 광기의올라프 @키프로사
    믿고 기다려보죠... ㅋㅋㅋ
    2013-09-28 17:09
  • 시루리아 @키프로사 | 50레벨 | 작가 | 하리하란
    살려주세요. 부디 전역하고 할수있게 호흡기 때고 건강하게 살려주세요
    2013-09-28 17:27
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 시루리아 @키프로사
    전역까지 힘내시면, 아키에이지도 힘내서 살아있을겁니다... 파이팅
    2013-09-28 17:33
  • 시루리아 @키프로사 | 50레벨 | 작가 | 하리하란 성연화 @키프로사
    후.. 그랬으면 좋겠네요
    2013-09-28 17:35
  • 네체르 @나이마 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 엘프
    렙제랑 맵풀리면 뭔가 조정이나 새로운 기술이 있을까나?
    그리고 델별은 공감... 주먹밥만 대세인 세상.........
    2013-09-28 17:48
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 네체르 @나이마
    사실 아키에이지의 세계관 바탕이 되는 아키에이지 연대기를 읽어보면...
    지금 공개된 부분들은 그야말로 얼마 안 되니까... 갈수록 기대가 되는 중

    제가 식겁했던 건, 신기루 섬에 있는 하푸만인가? 그 엔피씨가 대놓고 퀘스트 재료템으로 별 주먹밥을 요구하더군요.
    어떤 게임이 퀘스트 깨는데 캐쉬 템을 가지고 오라하는지... 컬쳐 쇼크였음...
    2013-09-28 17:55
  • 하늘로떨어지다 @루키우스 | 50레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    1번이 가장 시급해 보이는듯
    지금의 10인인던 구성이 "단단한 탱 1~2 + 힐러 1~2 + 깡원딜" 구성 뿐인건 분명 문제
    물론 다른 여러 구성을 하시는 분도 몇 계시지만 대세가 이렇다는건 부인할 수 없음
    몇몇은 특성변경의 자유성을 가지고 운운하는데, 그렇다면 근접딜계열은 누가 하는가
    저 역시 근접딜계열을 추구하지만 할수 있는건 황평쟁과 노동력녹여서 부특올리는 것 뿐임
    그리고 특성변경으로 지금 대세 조합에 끼어들어 인던 혹은 레이드를 참여하는건 본질적인 문제를 해결하는 해결책이 아님 지금의 아키 근접계열에 대한 푸대접은 분명 문제있음

    추가로 여타 다른 게임에선 특정 임펙트있는 굵직한 보스만 가지고 있는 올레지를 아키 내에선 길 가다가 발에 채이는 보스마저 올레지휘광을 두르고 있음 던전디자인과 몹디자인한 양반 뇌 속에는 계란흰자밖에 없나 클베 오베 상용화 이후까지 고쳐지지 않는다는건 분명 문제임 이는 이 어처구니없는 설정을 당연시하게 받아들이고 있다는 것으로 해석할 수 밖에 없음
    2013-09-28 18:25
  • 하늘로떨어지다 @루키우스 | 50레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    추가로 1번처럼 올레지를 유지하는 것 보다 올레지를 아예 제거해버리는 편이 좋다고 생각함
    올레지를 갖는 보스는 용 크라켄 랑그 몰페 등 영향력 있는 보스에 한하여 유지하고 나머지는 없는 편이 더 좋음 대신 보스몹이 블소처럼 두 번 이상 상태이상이 들어와야 걸리는 것 혹은 상태이상을 해제할 수 있는 패턴을 넣어주는게 좋다고 봄 그래야 공략하는 맛이라도 있지 지금 보이는 보스들의 패턴은 생각하기 싫어서 그냥 멍청하게 만들어놓은 것 같음 사람이라면 생각을 해야 하는데 뇌 없이 만들어놨나 답답할 뿐
    2013-09-28 18:36
  • 켈베로스 @베나레사스 | 50레벨 | 백기사 | 페레
    사다리 아직 사용불가 언제 이용가능할지 모름
    2013-09-28 18:55
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    델별은 어떻게 보면 원대륙 시대의 유물이고 현실세계에 빗대어보면 문화재나 마찬가지인 존재인데...그런건 다필요없고 3-40개를 줘야 주먹밥 하나 나올까 말까 한 현실.. 별주먹밥은 시장경제 뿐만 아니라 세계관 마저 병신을 만든 최악의 아이템으로 남을거임..
    2013-09-28 19:22
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    보스의 상태이상은 디아블로 같은 형식을 적용 해주는게 좋다고 생각함.
    처음엔 그냥 걸리다가 두번째부턴 면역력이 생겨서 확률적으로 걸리거나 걸려도 지속시간이 큰폭으로 감소하고 안걸리고 일정 시간이 지나면 다시 면역력이 0으로 떨어지는... 그리고 보스전의 상태이상에 관해서는 pve가 아니라 pvp룰이 적용 되야 함.
    2013-09-28 19:26
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    그리고 누이의 눈물은 그냥 정돌사는 물건.. 화폐도 뭣도아님..
    설정상 누이안연합에서 찍어낸 돈인데 얼마나 많이 찍었길래 상자에 3개씩 집어넣어서 바다에 버려놨는지.. 아주그냥... 수상주택 짓기전에 낚시로 모은 눈물만 3천개가 넘음..
    2013-09-28 19:30
  • 더버치 @아란제비아 | 6레벨 | 격투의 초심자 | 엘프
    똑똑한 유저넹 ..

    쟁때 보면 근딜이 안보인다 ...

    전원활쟁이 아님 힐캐릭...

    활쌈이란것이 사실 말이 안된다

    적아군 화살이 피해 다닐까?

    육박전 칼쌈이 맞다고 본다...

    아키게임특성을 가만히 보니 리니지 하고 비슷하더라 단체전 전투가 치열하다..리니지하고 가깝게 만들면 제일 문안할것 같다..
    2013-09-28 20:20
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 하늘로떨어지다 @루키우스
    확실히 모든 상태이상 면역은 좀 굵직한 애들이 가지고 있어야 맞는거 같은데
    아키에이지서는 '보스'라는 이름만 붙으면 걍 다 가지고 있는게 문제인 듯...
    2013-09-28 20:31
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 켈베로스 @베나레사스
    그거 고쳐지면 천상계로 갈 수 있을 듯...
    뭐가 문젠지...
    2013-09-28 20:32
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 오션랩 @에안나
    상태 이상은 그런 식으로 점감 됬다가 리셋되는 것도 좋아보이네요.
    근데 진짜 델별이랑 누이는... 뭔가 쓰일 곳을 줘야할 듯
    그리고 겹쳐지는 숫자도 좀 늘려주면 좋겠고...
    2013-09-28 20:33
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 더버치 @아란제비아
    감사합니다.

    리니지 같은 경우엔, 일례로 리니지 토너먼트의 다리 맵 같은 것을 보면
    근접 딜러(기사)가 다리를 막고 서로 칼질하면서 뒤에서 요정들이 활질을 하는데
    여기서 중요한건 근접 딜러가 요정들의 활질을 막으면서 버티거나 나아갈 수 있었다는 점...
    (물론 물약을 누르는 손가락과 뒤에서 힐이 받쳐준다는 가정하에)

    지금의 아키는 근접 직업군보다 현자 같은 직업군이 더 튼튼하니...
    근접 직업군이 근접 직업군답게 플레이할 수 있게 해주면 좋겠음...
    2013-09-28 20:36
  • 주작신 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    근캐릭이 아무리 들러붙고 괴롭혀도 정작 원딜들끼리 퍼질나게싸우다가 마지막에 무적키고있는 포식자만남는....
    2013-09-28 21:15
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 주작신 @진
    사실상 근접 캐릭터들이 전쟁에서 약한 이유는 광역 메즈기의 부재가 한 몫을 하지 않나 싶습니다...
    지금의 아키는 죽마가 근접 캐릭터들이 할 일을 대신한다고 봐야하는거 같아요
    돌격->광역 메즈기로 어그로&딜링->후방 부대가 정리

    이 사이클에서 근접 캐릭터들은 돌진은 가능하지만 대부분 개인 메즈기죠...
    그리고 까마귀에 점감이 없는 것도 굉장히 심각한 문제라고 생각하고요...
    2013-09-28 21:46
  • 주작신 @진 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안 성연화 @키프로사
    정답.. 게다가 근딜이쓰는 대부분 한방스킬은 전부백어택기술이라 첩자나 포식자가 돌진해도 별게없음.. 난타나 내려찍기같은스킬을 좀더 가ㅇ화시켜주는것도 방법이라생각합니다
    2013-09-28 22:01
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    집행자 망토는 폼이냐
    2013-09-28 23:07
  • 카르실린 @진 | 50레벨 | 그림자 춤꾼 | 하리하란
    화살소나기가 왜 55m지.... 50m인댕 패시브 때문인가....

    별똥별은 광대하게 댐지를 평균적으로 하지만 화살소나기는 화살이 맞아야 적용.... 대형몹이 아닌이상 댐지도 적은댕...
    2013-09-28 23:52
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 주작신 @진
    확실히 뒤를 잡고 안 잡고가 딜 차이가 크죠...
    흠... 좀 더 근딜도 자기 역할을 할 수 있게 바뀌었으면 좋겠음...
    2013-09-29 00:40
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 루어매니아 @메어
    집행자 망토를 착용 중이어도, 체포 스킬을 사용하려면
    대상이 5번의 신고를 먹고 악성 유력 용의자로 전환되어야 합니다.

    문제는 한 사람이 한 대상에게 신고를 한 번 밖에 하지 못 한다는 것과
    네 명이 신고를 눌러놨어도 오토가 마을 가서 무죄 입증 한 번 누르면 끝난다는 것이죠...
    2013-09-29 00:41
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 카르실린 @진
    보통 활쟁이들이 가죽옷 및 야성 패시브 중 사거리 증가를 다 찍는다고 생각해서 55m로 무심코 표현했네요...
    물론 저도 소형 타겟 대상으로 화살 소나기가 얼마나 비효율적인지 알고 있습니다.
    각 화살 한 발 한 발당으로 데미지가 계산되어서 대인용으로는 거의 쓸모가 없다는 것두요...

    제가 말하고 싶었던 것은 활도 저 멀리서 쏘는데 마법은? 이라는 목적에서의 비교였습니다...
    2013-09-29 00:43
  • 애긔냥이 @멜리사라 | 50레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    슬프당
    2013-09-29 00:51
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 애긔냥이 @멜리사라
    ㅠㅠ... 좀만 더 유저들이 하는 말을 귀담아 들으면 충분히 롱런할 수 있을텐데...
    2013-09-29 01:22
  • 암세포곰팡이 @루키우스 | 18레벨 | 기적술사 | 하리하란
    주먹밥out!
    2013-09-29 02:14
  • 마법사 @타양 | 50레벨 | 비밀 기사 | 누이안
    내가 송재경한테 속아서 마법사 하다가 접은생각하면 부하가 치민다 지금도
    2013-09-29 02:44
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 암세포곰팡이 @루키우스
    기업 입장에서 주먹밥 같은 것이 자금 통용에 도움이 된다는 것은 알고 있지만
    너무 그에만 치중하다보니 게임의 본 컨텐츠가 부실해지는거 같은게 문제...
    사실 델별, 누이로도 이것저것 할 수 있게 해놓고
    주먹밥이 추가되면 말 그대로 꾸미고 즐기려고 사줬겠죠...
    2013-09-29 04:34
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 마법사 @타양
    닉네임도 간지신데... 후...
    마법이 조금만 더 임팩트가 있었어도...
    2013-09-29 04:35
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    그리고 집행자 관련 해서는 정말 뭣같은게, 도둑놈이 눈앞에서 물건 훔친걸 봤는데도 경찰 4명이 무슨짓을 해도 이놈을 잡을수 없는거랑 똑같은 상황임.
    오베 초기 처럼 사람이 많으면 모를까 필드 사냥을 파티로 하는경우가 없는 요즘 같은 상황에 5명은 무리임. 5명 모으는 시간 동안 오토는 유유히 혐의 입증을 하고 와서 다시 사냥 함. 그러면 한번 신고 했던 사람들이 다시 신고사 안되기 때문에 다시 새로 5명이 모여야됨. 이게 계속 반복 되면 죄없는 집행자들 노동력만 날아가고 오토는 아무 피해없이 이득만 보는 상황이 계속 되는거..
    2013-09-29 08:35
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 오션랩 @에안나
    정말 매우 거지같음...
    동틀녘반도 햇무리 마을 옆의 채광하는 장소 같은 곳에서도
    오토들이 채광하는 걸 보고 주위 두어 사람이랑 모여서 신고 한 번씩 넣으면
    오토가 걍 가서 풀고 돌아옴

    왜 선량한 유저들이 더 손해를 봐야하는지 이해가 안 됨
    게임사 입장에서는 자신들이 해야할 제재를 유저들이 자발적으로 대신해주는건데
    악용을 막기 위해서 처음에 노동력 10 소모를 했다고 하더라도
    그게 집행되면 그에 대한 보상이 있어야 하는게 이치에 맞다고 생각함
    2013-09-29 08:35
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    적어도 집행자 한명 혹은 두명이서 집행이 가능 하도록 하고 시스템을 악용 했을때 받는 페널티를 강화해서 악용하는 유저를 제제하는걸로 대신 하는게 좋다고 생각함. 그리고 노동력을 사용해서 잡은 캐릭터가 오토로 판명 되서 제제를 받게 된 경우 해당 캐릭터를 잡은 유저에게 매주 수요일 사용한 노동력을 보상 해주면 노동력만 선해본다는 느낌도 좀 덜하지 않을까 싶음..
    2013-09-29 08:40
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 오션랩 @에안나
    확실히 집행에 필요한 인원수도, 노동력이나 기타 보상도 제가 위의 글에서도 썼고, 오션랩님도 써주신 것 처럼
    개선이 필요하다고 봄...

    사실상 신고 기능을 악용해서 뭘 해보려는 사람은 이미 예전의 제재에서 거의 걸러졌다고 보는데
    아무리 안전장치라고는 하지만 쓰기가 너무... 현실성이 떨어짐...
    2013-09-29 08:43
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    그리고 무엇보다 시스템을 만들었으면 손놓고 구경만 하지말고 적어도 한동안은 계속 개선을 해서 그 시스템이 안정화 되도록 하는건 기본이라고 생각함.
    엑스엘은 이제껏 새로운 시스템이 나오면 발견된 문제점에 대해 그 다음주 정기점검으로 수정을 했을 뿐, 세부적인 조정작업을 한적이 거의 없음. 이렇게 하면 기껏 내놓은 좋은 시스템도 시간이 지나면서 결국 묻히게 마련임.
    한가지 예로... 집행자 스킬의 경우 망토에 스킬이 달려있다는게 문제점임. 실수로 마력추출을 했다거나 외변 해버리면 그 순간 집행자가 아니게 되버리는데 집행자 스킬은 망토가 아니라 칭호에 달려 있어야 하는게 맞다고 생각함.(그래야 망토가 외변에도 많이 쓰일테고 엑스엘도 주먹밥 더 팔지 않겠음?)
    2013-09-29 08:48
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    그리고 밀밭전투.
    평화시간 끝나기 10분 전에 각 대륙 주요도시 및 마을에서 진지로 바로 연결되는 공간이동의 문을 열어주는게 좋다고 생각합니다. 동서대륙 막론하고 이 10분간은 아무것도 소모 안하고 넘어갈수 있도록.. 참여율도 올리고 더 핫 한 싸움 할수 있게 말이죠..
    2013-09-29 08:57
  • 더버치 @아란제비아 | 6레벨 | 격투의 초심자 | 엘프
    근딜 =<방어력 부실 근딜 전투참가 없다

    명점 =<사냥이 우위 게임 기획자 뇌에 문제가 있다

    아키에 문제점은 게임시스템 문제는 바로 바로 고쳐야 한다

    원정대 가입 무제한= 뇌가 없는 기획자

    국가 시스템 문제로 한쪽 수적우위와 아키 기획자 처럼 부족한 뇌에 문제가 있는 수비병 수비대장 적들 따라가다 쉽게 죽는다  

    밀밭전투 싱겁게 끝난다

    이걸 전부 고친다고 해도 사실 딱히 할것이 없을것 같다

    게임하면 할것이 없고 멍때리다

    게임하는 시간이 점점 줄어든다

    이게임이 살려면 인던 활성화 제일 문제인것 같다

    인던도 (힘대힘) 징조방식 몬스터 만들어야 덜 질린다

    요령 없으면 뒤지는 인던 게임 금방 질린다

    한번 풀면 질려서 안한다

    파리 날리는 인던 보상이 적은것도 문제다

    아키 게임 시스템을 처음부터 손 봐야 할것으로 본다

    문제가 많은 게임 시스템이다

    그래픽만 상위같다

    저능아가 많든 게임시스템이 아키 발목을 잡는다

    게임시스템은 리니지 보다 15년 떨어진것 같다
    2013-09-29 11:35
  • 피카츄싸다구 @진 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    아 ㅡㅡ 로그인하게 만드시네 추천드림
    2013-09-29 23:06
  • 피카츄싸다구 @진 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    이글에있는것들 전부 공감가는것들이고 개선되야될 문제점인게 맞지만 사소한 불편한 것들도 바뀌어야될 부분들이 너무많음 연주하고있으면 전투중이안풀리고 누이에서는 거의 모는행동이제한되는것들도 그렇고 결투끝나고 체력 활력회복이 안되는것도 그렇고
    2013-09-29 23:10
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 오션랩 @에안나
    확실히 집행자 스킬이 망토에 종속되어있는 것은 조금 아이러니하죠.
    집행자=망토 아이템 이라는 뜻이니...
    그건 생각지도 못 했는데 좋은 의견이네요

    그리고 황평쟁 동안 포탈을 열어주는 것도 참신하고 좋네요.
    아마 저렇게 패치된다면 맨날 연합창으로 황평 쟁 공대 모아도 사람이 안 온다느니 어쩌느니 할 것 없이
    알아서들 참가하게 될 것 같네요...

    하지만 패치해줄런지 ㅠㅠ
    2013-09-30 02:26
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 더버치 @아란제비아
    제작 아이템이 인던 템보다 너무 상위의 옵션을 지니다보니...
    (물론 나차쉬가르 및 기타 최상위 던전 제외)
    사실상 인던에 가는 것은 몇 몇 특별한 목적을 제하면 갈 이유가 잘 없지요...

    레벨이 낮은 초보자 분들이 연합창에
    '첫 인던(이슈바라 왕궁)은 몇 레벨쯤 가는게 좋나요?' 하면
    '그냥 인던 패스하고 20제 제작템이나 둘둘 갈고 레벨업 하다가 나중에 깨세요' 하는게 현실...

    하다 못 해 레벨 업에 확실한 도움이 되게 경험치라도 팍팍 준다던가... 고유한 꾸미기 템 같은 것이라도 나오는 등
    인던 자체에 메리트가 있었으면 지금처럼 인던이 사장되진 않았을 듯...

    사실상 일반 5인 던전 중에서 나름 상위인 고대 구렁텅이 같은 경우에도
    궁수들의 '활', 그리고 사냥용 활력 지팡이 정도를 제하면 아이템에 있어서 큰 메리트가 없죠...
    2013-09-30 02:30
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 피카츄싸다구 @진
    감사합니다.

    확실히 조금만 더 신경을 써줬으면 좋았을 것들이 너무 많지요...
    정말 사소한 것들이라곤 하지만 그 사소한 것들이 유저들이 게임을 해나가는데 있어서 쌓이고 쌓이는건데...
    조금만 더 세심한 배려를 해주었으면... 하는 아쉬움이 있네요.
    2013-09-30 02:32
  • 헐밥은먹었냐 @에안나 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 하리하란
    너무 좋은 글 인데..
    안타깝게도 아키는 개발을 멈춘 상태 인것 같음. 이 글을 아키 개발자가 읽고  동감을 해도,
    아키가 너무 망가져서 어떻게 손을 대야할지 개발자도 모르고 있을거임.
    개인적으로 엔씨 겜보다 아키가 더 재미는 있는데, 역시나 관리가 엉망..
    불상한 아키.
    2013-09-30 16:09
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 헐밥은먹었냐 @에안나
    조급하게 생각하지말고 천천히... 길게 보면서 조금씩 건드려나간다면
    분명히 아직도 아키에는 미래가 있다고 믿습니다...

    이렇게 재밌는 게임인데... 그냥 묻히기엔 너무 아쉽잖아요...
    2013-09-30 22:02
  • 송장군 @베나레사스 | 50레벨 | 점술사 | 누이안
    10월 업데이트 예고 보십시오 ㅋㅋㅋ 풍성한이벤트랍니다
    2013-10-01 18:53
  • 성연화 @키프로사 | 50레벨 | 수호기사 | 하리하란 송장군 @베나레사스
    지저스... 그래도 한글날 기념하는 행사는 괜찮아보이는데
    뭔 놈의 1시간마다 뭘 주고 까고 하는 걸 이리 좋아하는지...
    접속률 유지하는데 좋긴 한거 같지만... ㅠㅠ

    그래도 급장도 그렇고 뭔가 조금씩 바뀌는거 같아서 좋네요
    2013-10-02 10:46

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