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[기자단] 아키에이지를 플레이하는 유저들이 진정 원하는것.
인사말 생략


현재 Archeage를 플레이 하는 유저들 대부분은 현 시스템에 대해 만족하지 못하고 있다.

유저들은 어떠한 시스템에서 만족하지 못하고 있을까? 본 기자가 한번 파헤쳐 보겠다.




첫번째

전장 시스템

- 같은 서버내에서 플레이어간 PvP를 즐길수 있는 전장 시스템이다.
현재 전장 맵은 한개로써, 플레이어 10명이 참가하여 5:5 팀전을 이루게 되고
동/서대막론 무분별하게 팀이 정해져 매칭이 이루어진다.
여기서 현 전장 시스템에 대한 문제점은

하고 싶어도 못한다.

왜? 하는 사람이없으니까. 일부 중소도시서버를 제외한, 나머지 서버는 인원자체가 너무 부족하기 때문이다.
나차쉬가르는 꼭 한번 가보고싶은 던전이고, 싸우고 싶어서 적대륙 이곳 저곳 뒤져봐도 몬스터밖에 보이지 않아
전장이라도 하려고 하면 배치만 받다가 모병관은 퇴근하는 일이 대다수 일것이다.

유저들은 이렇게 말하곤 한다.

서버통합은 둘째치더라도 전장과 인던만이라도 다른 서버와 매칭되게 해달라



두번째

수많은 서버에 비해 턱없이 부족한 유저

- OBT당시, 턱없이 부족한 집터
하지만 지금은?
말로 설명하는것보다 밑에 사진을 한번 감상하자.

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두왕관 집터 (인벤펌)




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초원의띠 타양@티아모 (공홈펌)

사진만 봐도 유저가 급감소한게 눈에 확 뛴다.
뭐가 문제일까? 왜이렇게 유저가 급감한것일까?


본 기자는 이렇게 생각한다.

1.아키에이지는 소규모로 즐길 수 있는 컨텐츠가 그렇게 많지 않다.

레이드만 봐도 알수가 있다. 크라켄, 붉은 용, 랑그레이, 모르페우스, 샤크라, 레이나글렌 등등
한우레 이상급 레이드부터 최소 수십명의 인원이 필요하고 붉은 용은? 일명 촌섭이라 불리는 서버에서는 꿈도 못 꿀것이다.
지금도 아마 촌서버라 불리는 곳에서는 레이드가 모든 유저의 컨텐츠가 아닌 "특정" 인원들의 컨텐츠 일것이다.

또 하나 문제점이 있는데 바로 정기점검에 대한 레이드몹 리젠시간 이다.
아키에이지는 매주 수요일 AM 05:00 ~ 10:00시 정기점검이 있는데, 정기점검이나 서버 재시작을 할때면 모든 레이드몹이 리젠된다.

attachment image

바다의 지배자 크라켄

고가의 아이템을 드랍하는 크라켄으로 예를 들어보겠다.
평일 수요일 오전 10:00시에 서버가 열리면 크라켄이 리젠된다. 하지만, 직장인이나 학생들은 이 시간대에 접속을 하지 못한다.
과연 이 시간대에 누가잡을까? 취업준비생? 휴가자? 백수? 이것 또한 이들만을 위한 컨텐츠가 되어 버린다.
실제로 크라켄을 구경하지도 못하는 사람들이 대부분이며, 잡는 사람들만 잡는다.
크라켄만 잡을까? 모르페우스, 랑그레이, 각종 아이템을 드랍하는 레이드몹은 다 잡는다.
모르페우스와 랑그레이는 젠시간이 8시간이라 그렇다 하더라도 크라켄같은 경우는 젠시간이 48시간이다.

기자의 생각 : 사람들이 많이 접속하는 오후시간대로 젠시간을 정해주거나, 바꿔야 한다고 생각한다.
"특정"인원만의 컨텐츠가 아닌 모두가 함께 즐길수 있는, 적대륙간의 치열한 경쟁을 통하여, 크라켄을 트라이할수 있는 기회를 마련 해야 한다고 생각한다.

일명 촌서버 유저들은 인원부족으로 각 컨텐츠를 즐기지도 못하고, 자기서버에 대해 회의감을 느끼고 최후의 선택인 서버이전 & 아키에이지 삭제 둘 중 하나를 선택하게 된다.




2.업데이트의 부재와 신뢰감 하락

프로듀서가 7월 9일 직접 작성한 "향후 아키에이지 개발 계획" 글을 그대로 퍼왔으니 한번 살펴보도록 하자.

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생각을 묻습니다.테스트서버에서 미리 경험한 콘텐트에 대한 여러분의 생각을 댓글로 남겨주세요.
향후 아키에이지 개발 계획 관련하여 말씀드립니다.
2013-07-09 13:09 | 조회 17964 프로듀서 @테스트 | 0레벨 | 마법의 초심자 | 누이안 어제 기획팀장의 매체 인터뷰가 기사화 되었네요.

그 이후 게시판의 반응이 뜨겁습니다.

기본적으로 곧 있을 콘텐츠 업데이트에 대한 개발 계획을 공유 하는 자리였는데, 한가지 내용으로 인해 다른 콘텐츠 들에 대한 이야기가 묻히고있어, 보다 자세하게 설명을 드리고자 글을 남기게 되었습니다.

기본적으로 매체와의 인터뷰는 참으로 어렵습니다.

개발이라는 것이 개발 도중 많은 수정과 일정 변경이 이루어지다 보니 구체적으로 시기와 내용을 언급하는 것이 매우 조심스럽기 때문입니다.

그런 의미에서 기획팀장 인터뷰는 개발팀의 고민과 방향을 공유하는 과정에서 충분히 오해의 소지를 일으킬 수 있었던 것 같습니다.

당연히 개발 전체를 맡고 있는 제가 책임지고, 구체적인 일정과 방향성을 공유 드리는게 맞다고 생각 됩니다.

위에서 말씀드렸다시피 구체적인 일정이나 내용 언급이 참 어렵습니다만, 그래도 이번에는 혹시 약속을 지키지 못하게 되어 차후 질책을 받게 되더라도 좀 더 구체적으로 말씀드리려 합니다.

최근의 아키에이지는 도전적인 목표로 제공되는 상위 콘텐츠 추가에 있어, 가급적 많은 유저분들이 스트레스 받지 않고 함께 즐기실 수 있도록 하는 것을 목표로 콘텐츠들을 다듬고 있습니다.

곧 예정되어 있는 실제 용의 추가가 그러한 예입니다. 용을 직접 잡으려고 하는 유저가 아니더라도 용의 출현과 함께 뼈의 땅에서 즐길 수 있는 콘텐츠가 생겨 납니다. 기획팀장이 언급한 용의 비늘을 획득하는 콘텐츠 입니다.

마찬가지로 과도한 PvP 와 그로 인한 스트레스를 줄이면서도 함께 필드 쟁을 가벼운 마음으로 체험할 수 있는 황금 평원의 간단한 필드쟁 시스템의 추가입니다. (물론 PvP 자체는 언제나 스트레스를 수반합니다만, 퀘스트 수행을 병행함으로서 조금더 라이트한 느낌으로 접근할 수 있도록 하는 것이 목표 입니다.) - 8월 초를 목표로 하고 있습니다.

위의 필드쟁과 같이 해상에서도 비슷한 형태의 콘텐츠를 추가하여 소수의 인원이 배 한척 정도만 가지고도 즐길 수 있는 작은 규모의 사냥 콘텐츠를 추가할 계획입니다. 예전에 제가 다른 인터뷰에서 언급했던 작은 크라켄이 됩니다.

그리고 가장 논란이 되고 있는 레벨업 확장에 대해서 말씀드려 볼까 합니다.

올해가 가기전에 레벨업 확장과 신규 종족 추가 등의 장기 플랜을 가지고 개발을 진행중에 있습니다.

레벨업 확장을 고려하는 대에는 다음과 같은 고민을 가지고 있습니다.

55 레벨, 60 레벨 정도의 레벨업 확장이 일반적인 의미의 레벨업의 한계가 될 것 입니다.
- 이는 당연히 신규 기술을 동반하는 것이 됩니다.

다만 지금까지 50 레벨 달성한 유저 분들의 플레이 패턴과 피드백에 다음과 같은 요소들이 있습니다.

- 50 레벨 이후 하나의 직업에 멈춰서 플레이 하는 것이 무언가 손해를 보는 느낌을 받게 되는 것입니다.
- 쌓여가는 경험치를 다른 능력을 레벨업 하는데 사용하지 않으면 버려지는 느낌을 받기 때문입니다.
- 물론 여러개의 능력을 모두 올리는 것을 목표로 하시는 분들도 계시지만, 그러 인해 매번 부족한 능력 레벨을 갖춘채 필드에서 플레이 하는 경우가 많아지고, 하나의 직업을 오랜기간 플레이 했을때의 장점이 사라지는 문제가 있습니다.

- 그래서 개발팀에서는 최고레벨을 달성한 이후에도 유저의 플레이가 생산적이고 무언가 축적되는 느낌을 지속적으로 갖을수 있게 하는것이 필요하다고 판단하고 있습니다.

- 많은 분들이 주시는 아이디어나 타 게임에서도 이와 유사한 고민들을 많이 하고 있고, 그로 인해 파생된 여러가지 시스템들이 존재 합니다.

- 지속적인 경험치 누적으로 장비를 강화할 수 도 있고, 또는 특별한 기술을 강화 한다거나, 또는 축적된 경험치를 가지고 새로운 기술 포인트를 얻게 한다거나 하는 방식들입니다.
- 또는 별도의 레벨업 확장을 두어 (디아블로 3 의 정복자 레벨?) 일반 플레이시에 도움이 되는 버프가 발전하는 형태 (드랍률이 증가된다거나, 제작 확률이 상승한다거나 등등) 를 가지기도 합니다.

실제로 아키에이지 개발팀 내부에서는 50 레벨 이후 축적되는 경험치를 갈무리 하는 기능을 개발 완료 하였으나, 차후 레벨업 확장을 도입하는데 있어 어려움이 있을 수 있어 보류하고 있는 상황입니다.

이러한 의미의 레벨 제한을 넘어 계속해서 레벨업 하는 느낌을 받을 수 있도록 해야 한다는 개발팀의 고민의 의사 전달 미숙으로 논란을 일으킨것 같습니다.

현재는 55 레벨의 레벨 확장 개발에 전념하고 있습니다.

감사합니다.

그 이후에도 계속되는 경험치 획득을 어떻게 게임 안에 녹여 넣을 수 있을지에 대한 고민을 하고 있다 정도로 봐 주시면 될 것 같습니다.

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향후 계획 요약
- 만렙 50 -> 55 확장
- 별도의 레벨 (디아블로3 정복자 비슷한)
- 소규모 인원으로 잡을 수 있는 미니크라켄
- 만렙 이후 축적되는 경험치를 활용한 방법
- 하나의 직업 특별한 기술
등등

여러가지 솔깃한 떡밥들이 있는데, 문제점은 3~4개월간 아무 소식이 없다.
과연 위에 계획한대로 컨텐츠가 나올수나 있을까 의심이 되기도 하고, 7월에 이루어 졌던 대규모 업데이트는
사실상 유저들의 많은 기대를 저버렸다.

7월에 이루어졌던 대규모 업데이트에 대해 간단히 알아보자면,

국가컨텐츠 : 유저가 많은 서버만의 컨텐츠 (일명 촌서버에서는 제3 해적으로 불린다)
나차쉬가르 & 영원의섬등 10인던전 : 유저가 많은 서버만의 컨텐츠
붉은 용 : 한대만이라도 때려보고 싶은게 촌서버라 불리는 사람들의 심정


현재 아키에이지 열린게시판이나 인벤 자유게시판에서 아키에이지가 좀더 잘 되길 바라는 마음으로,
여러가지 개선방안이나 건의사항의 글을 올리고 있지만, 여전히 업데이트가 부재인 상황이다.


이 밖에 간단하게 유저들이 원하는것과 불만을 한줄로 작성 해보겠다.

1) 컨텐츠의 열약함 (각 컨텐츠가 너무 얕음)
2) 동/서대 한쪽 우세 서버의 황금평원 전쟁 (인원차가 너무많이나서 황금평원 전쟁의 의미를 잃음)
3) 공성전 (성앞에 설치물을 통한 수성)
4) 버그인걸 알면서 버그패치를 너무늦게함 (날틀기울임, 자동차속도, 잠수정 등등)
5) 천둥질주의 발이 모니터를 뚫을려는 버그 (아직도 안고침)
6) 기존 필드쟁 다듬기
7) 직업간 밸런스 평준화
8) 이벤트 부족
9) 해상전 멸종 (날틀러쉬, 잠수정 어뢰 러쉬등등)


이외에 수많은 불만과 건의사항이 있지만 간략하게 정리하였다.

밑에 링크는 아키에이지 공홈 유저들의 불만, 건의사항이다.


아키에이지, 언제 다시 재미있어지나요?
http://archeage.xlgames.com/community/openboards/294045?page=3&uuidCharacterName=&tagSet=%ED%99%94%EC%A0%9C%EC%9D%98%EA%B8%80&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=false&myArticle=false&multiTagSearch=false

아키에이지, 유저간담회 한번 해야하는거 아닌가요?
http://archeage.xlgames.com/community/openboards/293026?page=4&uuidCharacterName=&tagSet=%ED%99%94%EC%A0%9C%EC%9D%98%EA%B8%80&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=false&myArticle=false&multiTagSearch=false

아키에이지를 살려주세요
http://archeage.xlgames.com/community/openboards/292268?page=5&uuidCharacterName=&tagSet=%ED%99%94%EC%A0%9C%EC%9D%98%EA%B8%80&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=false&myArticle=false&multiTagSearch=false

아키에이지 해상전 개선방향에 관한 글
http://archeage.xlgames.com/community/openboards/285466?page=10&uuidCharacterName=&tagSet=%ED%99%94%EC%A0%9C%EC%9D%98%EA%B8%80&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=false&myArticle=false&multiTagSearch=false


아키에이지 인벤 리포터 뉴스

이번 주도 업데이트는 주춤, 문제점은? 유저들의 목소리를 들어보자
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2626&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=648


[기자단] Archeage! 앞으로의 행보는? 재호충@카페르나움 기자

http://archeage.xlgames.com/community/openboards/296292?page=1&uuidCharacterName=&tagSet=%EA%B8%B0%EC%9E%90%EB%8B%A8&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=true&myArticle=false&multiTagSearch=false


이상.. 마치며
댓글로 여러분의 의견, 불만, 건의사항들을 작성하여 모든 분들이 볼 수 있고, 좋은생각들을 나눠주시면 추후 정리하여 기사를 재 작성 하도록 하겠습니다.


이 기사를 공격적으로 바라보지 마시고, 유저들의 생각과 의견, 건의, 개선 불만사항들의 축소판이라고 바라봐 주시기 바랍니다.

아키에이지(Archeage)가 유저와 소통할 수 있는, 정말 좋은 게임이 되었으면 하는 바램으로 이 기사를 작성합니다.

댓글 39
  • 서련 @키프로사 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란
    4월경 미리보는 업데이트중
    해상전장, 랭크전, 하우징 커스터마이징은 6개월이 지난 지금도.. 아무말이없네요...
    2013-10-11 13:11
  • 원령공주 @에아나드 | 50레벨 | 악몽 연주자 | 엘프
    아키개발손놓은거임
    인원감축에 문명온라인 개발중

    아키그냥 버그패치만 하다가 문명온라인 나오면 서비스종료할거임 ㅇㅇ
    2013-10-11 13:27
  • 라포르메타 @이프나 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    댓글이 유저 여러분들의 생각과 의견 입니다.
    꼭 보시고 변화하는 아키에이지가 되었으면 합니다.
    2013-10-11 13:32
  • 나탈리메르시안 @진 | 24레벨 | 요술쟁이 | 누이안
    소규모로 할게 없다는 말에 백퍼센트 동감.. 솔플은 아예 할게 없고..
    2013-10-11 13:46
  • 서울사마귀 @키프로사 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    좋은글이네요
    2013-10-11 14:02
  • 라포르메타 @이프나 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    관리자님.
    이 기사를 메인으로 선정하시어, 많은 분들이 볼 수 있게 해주세요.
    각종 은폐와 관련된 루머들을 이 기사로 인해 묵살하시고 이 기사를 계기로 아키에이지에 많은 변화가 있으면 합니다.
    이미 돌아섰던 유저들이 다시 뒤를 돌아볼수 있는 그런 참신한 업데이트와 컨텐츠, 아직 늦지않았습니다.
    아키에이지는 아키에이지만의 다양한 매력과 참신한 시스템이 많습니다.
    다른 온라인게임과 아키에이지를 견주어 볼때 다른 온라인게임은 무엇인가 부족한 느낌이 있습니다.
    아키에이지, 이번에 과거의 영광을 되찾고 많은 유저들이 돌아 올 수 있도록 힘찬 발돋움이 되었으면 합니다.
    2013-10-11 14:15
  • 분노 @루키우스 | 50레벨 | 주술도적 | 누이안
    전장의 경우 맵이 1개뿐이라 특정 직업만이 다 씹어먹는 경향이 있어서 더욱그래요.
    2013-10-11 14:19
  • 아림이 @아란제비아 | 20레벨 | 선인 | 누이안
    다른 유명한 게임에서 만든 전장이라도 벤치마킹해서 전장시스템이라도 잘 만들어주세요. 인던하고 전장만 신경써도 할거 엄청 많아질것 같은데.. 더불어 pvp동기부여도 좀 강화해주시고
    2013-10-11 15:12
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    개인적으로 전장을 비롯해 PVP개선한다고 해결될 일이 아님;
    새로운 뉴비 입장에서보면 PVP진입하기가 상당히 힘듬.. 요즘 서민이 에페영웅이던데 레벨 1의 유저입장에서 만렙찍고 자력으로 이정도 구하는게 만만치 않음...
    뉴비 유저가 전장말고 에페 영웅장비를 맞출동안 재미를 느낄만한 컨텐츠가 부족함...
    개인적인 생각으로 PVP에 치중하지말고 기존컨텐츠 보완이나 해줬으면 좋겠음.
    발로 뛰는 무역, 만렙이후로도의 연계 퀘스트가 필요함, 오히려 육식보단 초식유저가 활발해야 아키에 가능성이 커짐
    2013-10-11 15:38
  • 라포르메타 @이프나 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    유저들의 소리가 들리시나요?
    2013-10-11 15:56
  • 더버치 @아란제비아 | 6레벨 | 격투의 초심자 | 엘프
    인던 패치를 제일 빨리 해야 한다..

    아키 접하면 할것 없다는 소린 유저들 입에서 나오지 않아야 한다..

    아키 전투 상당히 재밋다..

    한국 게임시장을 제패한 2디 게임 아성에 (리그오브레전드 리니지 스타)

    3디 게임치곤

    그래도 아키가 단채전 전투는 제일 낫지 않을까 생각한다..

    메타 아키 기획자 보다 낫다 ..

    기러나 여러가지 손볼 필요는 없다는 생각이다

    기러다 보면 또 똥구녕 찢어지게 가난한 엑셀 밑뽕 보일것이다..

    한가지 반찬만 잘 만들어도 된다..

    꼴통집단 아키 게임 개발실 게임시스템 엉망으로 만들어서

    아키 직원 꼴통 들이 유저들 몰아낸 당사자 ..

    아키 직원 해고는 당연한 수순 이였다..

    능력 없음 보내는것이다..

    야들이 또 잘못 레이스을 한것 같다..

    선 문명 후 아키 ...

    문명 보다

    내 생각으로 아키를 먼저 살려야 한다
    2013-10-11 16:15
  • 지켜라남이 @이프나 | 50레벨 | 기적술사 | 누이안
    옳소!
    2013-10-11 16:37
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    제일 먼저 해야할것은 PVP 따위가 아니다 PVP 벨런스 완벽하게 맞춘다고 해도 제2의 전성기는 다시 오지 않는다.
    아키에이지는 기본적으로 자유도를 바탕으로 만들어진 게임이므로, 그리고 PVP벨런스가 맞춰진다고 유저들이 복귀할거 같나? 아키는 RPG이기때문에 PVP벨런스를 맞춰도 템차이가나면 무용지물.
    일단 기존에 대충 업뎃한 컨텐츠 부터 보완하자..
    PVP할려면 장비를 구해야하고 장비구할려면 사냥이나 제작을 해야하는데 이게 하루아침에 장비가 구해지는게 아니다.
    그럴려면 장비구할동안 재미있어야한다.
    2013-10-11 17:25
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    1. 원대륙 개편...
    까놓고 말해서 라이트유저는 원대륙 잘 안간다.
    처음에 업뎃했을때부터 몬스터 생김새는 기존몬스터에서 이름만 바꿔놨고, 연계 퀘스트도 없고 마을도 대충 만들어놨다.
    정말 스토리상에서는 원대륙에는 유토피아처럼 설명했지만 막상 가면 할것이 없다.
    솔플 닥사유저가 전부...?
    차라리 필드보스를 풀고, 원대륙 징조를 개편하자.연계 퀘스트추가. 특수NPC추가.
    2013-10-11 17:26
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    2. 해상 개편
    아키에이지는 바다가 육지보다 넓음에도 불구하고 이 많은 해상이 쓸모 없어졌다.
    기껏해야 부케 호박퀘 꺠는정도? 크라켄 잡는정도? 낚시?(낚시도 대부분 육지에서한다..)
    이게 전부 이니에스테르 포탈.정제된 저승의돌의 보급화와. 잠수정의 약탈때문이다.
    솔직히 잠수정 등장할때부터 벨런스 파괴였다. 잠수정 등장하자마자 한것이 초보들 퀘속정 깨부수는 것....
    개인적으로 잠수정 무한호흡자체만으로도 상당히 가치가 높은데.. 이동속도도 배보다 빠르니...
    솔플 유저들은 배를 만들어야하는 이유가 없어졌다.
    그리고 상대방 대륙으로 넘어가는게 너무 쉬워졌다. 이니에서 포탈타면 끝?;;
    .배를 개편하던. 잠수정을 너프하던 조치가 필요하다. 그리고 배를 개편하거나 잠수정을 너프하면 대어낚시가 활발해진다. 내가 대어낚시를 못하는 이유는 솔로로 하면 언제 털어갈지 모르고 잠수정이 너무 빨라서 확인을 하더라도 피할수가없다. 그리고 인양의 보상도 너무 작다.
    2013-10-11 17:28
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    3.징조 개편...
    징조는 정말로 굿굿굿! 아이디어 일일 퀘스트다.
    갓 초보 유저들도 시덥잖은 장비로 필드레이드를 참여할수있다.
    일일퀘스트인데 보상이 형편없다. 특히 낮징. 기다리는데 현실시간으로 미리 공대를 참여하더라도 명점닥사보다 명점도 덜 주고 아이템 보상은 최종보스가 하나 줄뿐이다.
    2013-10-11 17:30
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    4.주먹밥보단 델별과 눈물...
    개인적인 생각으로 주먹밥=커스터마이징이 옳다고 본다.
    주먹밥은 루루의 딱지, 커마or노동력 회복으로 쓴다면 그래도 판매는 계속 될 것이다.
    또 달구지 업글, 잠수정 업글, 각종 탈것은 델별or눈물로 구입하는것이 기존 컨텐츠의 발전에 한몫한다.
    왜냐하면 델별을 얻으려면 일일퀘스트, 무역을 해야하기 때문이고, 눈물은 각종 모험컨텐츠(암벽등반, 섬탐방)을 해야한다.
    2013-10-11 17:31
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    5. 노동력의 일부 무료화
    현재 아키에이지는 부분요금제인데... 초보들이 아키를 하려고해도 노동력이 부족해서 많은 컨텐츠 참여를 못한다.
    무료 사용자의 노동력회복을 말하는것이 아니라... 초보에 한해서 초보퀘스트를 깨면 노동력이 회복되는 것이다.
    or타인의 침대에서도 노동력의 회복가능.
    아키는 노동력이 정말 필요하다. 노동력이 없으면 징조도 못하는 수준. (1차재료의 채집or 2차재료로의 가공)
    타인의 침대에서도 노동력을 회복시킨다면 초보들도 타인의 침대가 필요하기때문에 인맥을 넓히거나 길드를 가입해야한다. 즉 사람과의 교류가 필요하다. 아키에이지는 타인과의 교류로서 재미있어지기 때문이다.
    초보들도 아키에이지에 재미를 느껴 결제하길 유도한다면 제작의 재미를 느낄수있게 노동력의 일부 무료화가 필요하다.
    2013-10-11 17:31
  • 라포르메타 @이프나 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    여러분들의 소중한 의견을 아키에이지가 조금더 개선 됬으면 하는 바램을 지속적으로 댓글 달아주세요.
    2013-10-11 17:35
  • 라포르메타 @이프나 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    불만사항도 좋습니다.
    2013-10-11 17:35
  • 라그하임 @안델프 | 15레벨 | 그림자 검 | 누이안
    6.해적컨텐츠 개선
    국가 컨텐츠가 나오고 해적은 칭호 따는 용도일뿐 ?
    초기에 개발된 컨텐츠임에도 불구하고 전혀 개선을 안한다...
    해적은 해적만의 연계퀘스트, 일일퀘스트로써 더 좋은 보상. or 해적만 쓸수있는 배? 등... 해적 세력만 할수있는것이 필요하다.
    해적임에도 불구하고 재판시스템과 누이의 여신에서 부활하는게 의아하고....
    해적섬에서 해적이 아닌 유저가 오히려 더많은 땅을 차지해 집을 짓는것도 의아하다.
    아키에이지는 정말 바다가 중요시 되고있기 때문에 산적이 아닌 해적이 있을 것이다.
    해양컨텐츠 활성화를 위해서라도 해적에도 많은 관심어린 보완이 필요하다.
    2013-10-11 17:45
  • 로미나 @델피나드 | 50레벨 | 백기사 | 누이안
    원령공주님의 말씀이 의미심장하게 들리네요...
    2013-10-11 17:55
  • 자유로운방랑자희 @델피나드 | 50레벨 | 마술사 | 하리하란
    개인유저가 할게 너무 없음
    2013-10-11 17:59
  • 진격의간디 @타양 | 50레벨 | 심문관 | 엘프
    제발.. 이리 잘 만든 게임을 버리는 일 없도록...
    2013-10-11 18:39
  • 길기뤼 @이프나 | 50레벨 | 그림자 투사 | 엘프
    결론 = 개발자 물갈이
    2013-10-11 19:06
  • 길기뤼 @이프나 | 50레벨 | 그림자 투사 | 엘프
    이렇게 유저가 아우성치는데 적어도 아주약간이라도 떡밥을던져서 아키개발에 힘쓰고 있다고 보여줌으로써 유저를달래야되는데 그것마저 안하고있고 생각을묻습니다나 아키인사이드나 꼭올리던글도 안올리고 몇개월째 감감무소식이고...
    개발자 정신교육해야됨
    2013-10-11 19:07
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    아키 하는 입장에서 수요일이 공휴일인 우리 회사가 참 좋음.
    단지 그게 얼마나 오래 갈런지는 모르겠지만..
    2013-10-11 19:31
  • 아빠가망나니라미안해 @진 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    떡밥을 던졌으면 걸맞는 업데이트를 빨리 해주셔야지... 이건 뭐 반년정도 접고 왔는데 무슨 떡밥만 그대로입니까 ㅋ
    정말 아키라는게임 오베때부터 열심히하다가 두더지,버그,동서대 불균형등등 문제가 너무 많이 보여서 접었다가 요즘 다시시작햇는데 정말 게임자체는 너무 재미있어요. 지금 필요한건 지금있는 컨텐츠의 보완 국가컨텐츠의 조정 원대륙의 상향(그냥 닥사장소에요 지금은 -ㅅ-) 맵의 확장과 제에에에일중요한 해상무역의 부활이죠... 지금은 해상무역을 거의 안합니다. 그놈의 잠수정때문에 사람들 죄다 내륙무역입니다. 해상을 해도 그리 이익이 크게 나는것도아니고 옛날에 처음 나왔을때의 그 무역선 20대의 위용과 재미, 쫄깃함을 다시 즐기고 싶습니다. 너무 단편적인것만 보지마시고 게임을 생각하는 큰틀을 보시면 좋겠습니다 개발자여러분
    2013-10-12 02:05
  • 이야아아아야근이다 @테스트 | 50레벨 | 기적술사 | 페레
    미니크라켄은 본서버에도 안나올거에요  테스트서버에서도 사라졌거든요...
    2013-10-12 09:11
  • 알리오쓰 @진 | 50레벨 | 현자 | 하리하란
    개인적으로 무한 특성변경이 되는것부터 에러였다고 봐집니다.
    만렙이 되어 직업변경이 가능하여 몇골만 투자하면 새로운 직업을 할 수 있으니 조금씩 즐기다가 접는 사람도 생겨버리고 케릭을 새로 키우는 사람은 거의 없고(부케 제외) 저렙존은 오토만 득실되고 황폐해졌죠.
    수많은 유저의 이탈과 무료화로 재정이 악화되어 사실상 개발여력은 없다고 보면 될것 같네요. 아마 정식오픈 1년 전후로 서비스종료를 하지 않을까 조심스럽게 생각해 봅니다,,,ㅠㅠ
    2013-10-12 12:01
  • 타사르 @에안나 | 50레벨 | 신비의 연주자 | 엘프
    그러나 엑셀이 원하는 건 주먹밥 팔이예요 이런거 써봤자 글쓴분만 시간낭비하시는거..
    2013-10-12 14:42
  • 타사르 @에안나 | 50레벨 | 신비의 연주자 | 엘프
    서버통합.
    인던전장 통합.
    그리고 스토리 주입.  이 세가지가 일단 급한 불이라고 생각했었는데
    급한 불이였다고 생각한지는 수개월됬고 그냥 다 하얗게 불타버린듯.. 유저 다빠져서 돈이나 잘 벌수있겠나요
    주먹밥 쳐팔아서 경제시스템 망했고. 그냥 여력이 안되는듯 엑셀에서 서비스하는 게임이니 문명을 위한 돈벌이 정도로
    그냥 연명하는 수준으로 운영할 듯 하네요. 이미 송재경이 그 뜻을 밝힌 바 있구요!
    2013-10-12 15:10
  • Emit @진 | 45레벨 | 추적자 | 하리하란
    아키에이지가 대단한게 이렇게 많은사람들이 개선을 원하는데도 제데로하지도않음 ㅠㅠ
    2013-10-12 15:40
  • 연재소설작가 @키프로사 | 50레벨 | 자객 | 하리하란
    내가 아키를 시작한지 두달?세달?  되가는데도 답답한데 오베나 클베때부터 하신분들은 어련하실까요..
    2013-10-12 21:36
  • 정의의휘장 @베나레사스 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    두왕관 집터 저게 뭐냐 ㅎㅎ 저서버는 노답일쎄
    2013-10-13 08:19
  • 판금돼지 @키프로사 | 50레벨 | 자연술사 | 누이안
    이렇게도 아키에이지에 미련을 못버리는 유저들이 많은데
    오늘도 공지사항, 업데이트는 침묵....
    2013-10-13 11:34
  • 판금돼지 @키프로사 | 50레벨 | 자연술사 | 누이안
    문명같은거 개발해서 잘될거라 생각하냐
    이미 유저들은 아키에이지를 경험해봤고 xl을 경험해봤다
    두마리 토끼를 잡으려고 생각하지 전에
    달아나고있는 한마리부터 챙겨야하지 않을까
    2013-10-13 11:35
  • 티란데 @베나레사스 | 50레벨 | 검의 춤꾼 | 엘프
    지금 상태의 아키 운영형태로 문영 개발해서 오픈한다면

    주위 지인들 문명한다면 다 하지말라고 할것 같다

    사기랑 뭐가 다른거야 대체
    2013-10-13 16:16
  • 닌자가이덴 @이프나 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    문명을 문명2부터 빠짐없이 해와서 문명온라인 개발소식에 환호성을 지르며 아키를 하면서 기다리려고 했으나 아키운영이 망트리를 타면서 주먹밥팔이가 되버린 엑스엘을 믿고 문명온라인을 하기엔 너무나도 신뢰도가 하락해버렸기에 엑스엘 게임은 두번다시 쳐다보지도 않으리라 다짐한 1人입니다...
    2013-10-16 01:03

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