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업데이트가 나오고 쟁도해보고 사냥도해보고하면서 느낀점들과 기획자들이 참고했으면 하는 사항들을 다뤄보았습니다.


1. 기적삭제와 활력관련 변경사항들

개인적으로 필자는 '기적'삭제는 잘한패치라고 생각한다. 왜냐하면 기적이 없어지고 스킬들의 활력소모가 늘어남으로 인하여 한쪽이 일방적으로 몰아부치는 필드쟁구도가 어느정도 사라질것으로 예상되기때문이다. 한 예로 황평쟁같은경우 한쪽이 일방적으로 진지를 막고있는 상황이 오게되면 역전하기가 정말힘들었는데, 이번 기적 삭제패치로 인하여 대부분의 힐러,딜려계열들의 활력관리가 어려워졌고, 이로 인하여 상대대륙에게 틈을 허용할 가능성이 높아졌다. 그 틈을 비집고들어간 밀리던 대륙이 상대대륙을 몰아내고 다시 전열을 가다듬고 반격을 한다던지 하는 일들이 늘어날것으로 예상된다. 상대대륙보다 상대적으로 숫자가 적어도 실력과 훌륭한 지휘관을 가지고있다면 상대대륙과 동등하게 싸울 수 있는 한치앞도 내다보기힘든 흥미진진한 필드쟁을 기대해본다.


다만 전투중 활력회복문제는 개선해야될 점으로 보이며 기존과는 다른형태의 기적이 추가되어야 한다

기적삭제패치기 적용되면서 직업을 막론하고 '활력관리'가 정말 중요해졌고 그에따라 급 부상한 스탯이바로 '정신'이다. 하지만 왠걸, 막상 뚜껑을 열어보니 전투중 활력회복삭제라는 이상한!? 제한때문에 대부분의 힐러계열유저들은 직업을 버리고있는 추세이다. (hp가 많이 소모된 아군에게 힐을 한쿨돌리고나면 자신의 활력의 대부분을 소진)
연금과 음식의 활성화라는 게임사의 기획의도는 충분히알겠다. 하지만 그 방식이 잘못되었다.

의도는 좋았지만 게임성에대한 성과보단 유저들의 스트레스를 유발하는 발상

이 사태를 해결할 최선책1.은 전투중활력회복을 다시 부활시키는 것이고 차선책2.는 음식(빵,스프류)을 섭취할때 시전시간을 삭제해주는 것이다.

1.정신스탯=전투지속력의 개념으로 정착하게될 것이고 게임사가 우려하는 한쪽으로 심하게 치우친 스탯세팅을 막을 수 있을 것이다.
__
2.현재의 음식들은 먹을때 사용딜레이+광역쿨이 있기때문에 전투중에 사용하기가 힘들다. 그때문에 전투중에 사용하기가 애매모호한 실정이기때문에 유저들의 짜증만 유발하고있을 뿐이다.

그리고 인스턴트던전 전용 기적은 추가되어야한다.
기획진들은 지금의 시스템으로 나챠쉬의 레르만을 잡을 수 있는가? 세심함이 상당히 아쉬운 패치내역 중 하나이다. 인던관련해서 한가지 보태자면 인스턴트던전 한정 죽어도 경험치를 잃지않는 물약을 출시하면 좋을 것 같다. 캐쉬로는 출시하지말았으면한다.
--

2. 노동력소모량과 주머니 노동력경험치와 제작관련 문제

이번패치로 인하여 노동력소모량이 상당히 늘어났다. 솔직히말하면 노동력관련사항들은 죄다 뜯어고쳐야한다.

일단 첫번째로 주머니관련 노동력을 조정해야하고 처음에 돈주머니가 패치됬을때 당시 패치담당자가 언급했던 주머니 관련 숙련도를 추가해야한다. 현재 도서관에서 나오는 사서의 주머니는 15의 노동력을 소모하는데 평균9실버를 보상으로 내놓는다. 필자가 18-19일동안사냥하면서 얻고, 풀러본 주머니가 약 800개정도 되는데 여기서 얻은 수익이 사냥으로 쓰는 물약,도핑값의 반도못채워주는 기현상을 근시일내에 해결해주길 바란다.
(방어구,장신구 200 무기 600이 소모되는 도서관주머니 까고나면 제작할 노동력이 남아나질않는다)

그다음 두번째로 노동력소모시 얻을 수 있는 경험치량을 롤백해야한다. 소위말하는 초식유저들도 같이 아키를 하는 가족들이고 이사람들은 사냥하는걸 극도로 싫어하거나 어려워하는 사람들이 많다. 성급한 일반화일진 모르지만 대부분의 초식유저들은 타게임들의 사냥만강조하는 게임시스템에 불만을 느끼고 아키에 정착한사람들이 대부분인데 이번패치로 인하여 초식유저들은 노동력으로 렙업을하려면 상당히 오랜시간이 걸리게되었다. 이는 훗날 초식유저와 닥사러, 육식유저들의 격차를 크게 벌려놓는 결과를 낳게될 것이고, 이는 아키에이지의 경제의 기반인 초식유저들이 게임을 대거 떠나게되는 결과를 초례하게 될 것이다.
다시한번 말씀드리지만 아키에이지는 사냥이 선택사항인 게임이였지 필수사항인 게임이 아니였습니다

세번째로는 제작시소모되는 노동력을 현재의 3/4수준, 혹은 1/2수준으로 낮춰야한다. 제작의 기본적인 베이스가되는 아이템을들 만들고, 수집하고, 가공하는데 드는 공정이 상당히 늘어났다. 이로 인하여 제작에 소모되는 기본적인 노동력이 크게늘어있는 상태에서 완제품을 만들때 소모되는 노동력또한 상당히 늘어난 상태이다. 이는 제작물품의 가치상승이라는 긍정적 효과를 가지고있지만 지나치게 높은 노동력 요구량때문에 초보, 라이트유저들은 제작을 시도해보지도, 제작템을 구매하지도 못하는 결과를 초례하게 될 것이다.

네번째로 어이없는 단계별 소모품제작은 롤백시켜야된다. 기획자님은 음식만들때 안심살스테이크에 소고기추가한다고 황금빛 등심스테이크가 되는게 말이 된다고생각하십니까.. 결과적으로 하위음식들의 주사용처가 상위템제작으로 되기때문에 하위템들의 가격이 상승하게되고 이는 초보유저들이 비싸서 못먹는 저급요리라는 모순을 불러온다는 점을 알아주시기바랍니다.

3. 닥사와 경험치 그리고 공속

옹기종기모여서 파티플도하고 맨날 아는사람들이랑만 다니던 인던이아닌 평소에 잘 모르던사람들과도 교류할 수 있는 도서관이라는 필드가 생긴것은 상당히 만족하고있습니다. 다만 위에서도 언급했던 인던관련템들(인던전용기적, 인던전용경험치보호물약&인던서 사망시 경험치패널치 삭제)이 추가되지않는다면 사람들은 만렙찍을때까지 죽어라 닥사만하게될 것이고 이는 유저들의 대량이탈을 불러올 것입니다. 게임이 재미가있어야 게임이지 힘들면 그게 게임이 아니라는점을 기획자분들은 곱씹어주시기바랍니다.* ILINX가 결여된 게임이 성공하지 못한다는 것은 기획자분들이 더 잘 아시리라 생각합니다.*

사랑특성의 55제 스킬이 활성화된다면 예전과 같은 공속을 낼 것이고 힐러의 위상또한 덩달아 올라갈 것으로 예상되게떄문에현재 가장핫한 패치사항인 초록이 삭제, 패치자체는 나쁘다고 생각하지않습니다. (독고다이로 다니면서 상대방의 원거리딜러들을 따는게 재미있긴하지만 첩자들이 솔로잉플레이를 즐기게되는 결과를 초례하였지요 이번패치로 파티원 서로간의 연계가 좀 더 중요해지는 것 같아 기대됩니다) 다만 만렙까지 가는길이 험란하기때문에 대부분의 근딜분들은 근딜을 버리고있는 실정입니다. 그래서 필자가 생각해본 내용을 몇가지 적어보려합니다. 같이 의견나눠보면 좋겠네요

1.사랑의 50제 스킬 저녘어스름과 55제스킬 구원의 렙제를 50제스킬 구원과 55제스킬 저녘어스름으로 바꾼다.
(이렇게 패치를한다면 혼자사냥하기힘든 힐러들도 파티에 수월하게들어가서 사냥할 수 있고 공속에 목마른 유저들의 갈증또한 해소시켜 줄 수 있으리라 생각됩니다.)
__
2.패치 후 최초 접속일부터 1주일~최대2주일까지 55렙스킬을 찍을 수 있는 이벤트를 진행한다.
(이렇게 패치를 할경우 이것저것 사용해보고 자신이 55렙에 주특으로 가져갈 특성을 수월하게 사용할 수 있으리라 생각됩니다. 다만 악용의 소지가 있음으로 스킬포인트는 28개가아닌 23개만 주어지게됩니다.. 사랑의 55제를 이용할 수 있으니 힐러유저들과 공속에 불만을가진 유저들의 갈증을 해소시켜줄 수 있으리라 생각됩니다.)








글을마치며

과거 필자가 정말좋아했던 택티컬커멘더스라는 게임이있었습니다.
하지만 치명적버그와 막장운영으로 서비스종료를한 비운의 명작인데요..(미국서버까지 찾아가서 몇년간 플레이했을정도로..애착이가는 게임입니다)


시간이 흐른뒤에
사람들에게 아키에이지를 말할때
**
내가 기억하는게임이 아닌
**
내가 하고있는게임이라 말하게되길 기원하며 이만 글 줄이겠습니다. (. .)

2014-01-19
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댓글 39
  • 수정탕 @아란제브 | 50레벨 | 은둔자 | 페레
    제발유 ㅠㅠ
    2014-01-19 13:43
  • 운비님 @멜리사라 | 50레벨 | 사제 | 페레
    학...야타 기여어!!
    2014-01-19 13:49
  • 샷키 @에안나 | 50레벨 | 가을 노래꾼 | 엘프
    다 맞는 소리네요 ㅋㅋ..
    무역도 내륙무역이 염료재료주고 대륙무역이 골드 줘야 되는거 아닌가??
    아니면 골드 나 재료중 선택하게 하던가 ..
    2014-01-19 13:56
  • 하늘로떨어지다 @루키우스 | 51레벨 | 첩자 | 하리하란
    근본적으로 지금 개발자는 게임스타일을 이해하지 못하고 있고 유저의 성향분석 역시 못하고 있음
    그냥 지금 개발자들 다 꺼졌으면 좋겠음 게임개발에 실력도 없는 애들이니 더이상 손대지말고 잘못한거 다 치우고 퇴사하길바람
    2014-01-19 14:01
  • 죄수 @델피나드 | 50레벨 | 수호의 노래꾼 | 누이안
    확실히 기적은 전부터 사라져야 한다고 글 올렸던게 맞음
    2014-01-19 14:15
  • 찍찍 @베나레사스 | 50레벨 | 첩자 | 하리하란
    ㅠ.ㅠ 동안참치보소
    2014-01-19 14:27
  • 닭뼈 @아란제비아 | 50레벨 | 첩자 | 엘프
    우린  또다시 오픈베타? 하는거야?  그것도 돈주고?
    2014-01-19 14:47
  • 노갱 @베나레사스 | 50레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    그래요!패치는 잘했어요 시스템상 한번은 갈아엎어야했어요  근데 좀 오바했음 ㅇㅇ
    2014-01-19 15:21
  • 히라노아야 @테레나 | 50레벨 | 포식자 | 하리하란
    장기적으로 가기전에 서버 내릴듯
    2014-01-19 15:22
  • 비케이 @타양 | 50레벨 | 흑마법사 | 누이안
    마지막 말이 멋지네
    내가 하고 있는 게임.
    2014-01-19 15:44
  • 소녀태연 @오키드나 | 46레벨 | 백기사 | 누이안
    1. 기적 없어지면서 대신 사냥이 힘들어졌죠. 특히 몹 체력이 대빵 커지면서 한마리 30초간 잡고 활력회복한다고 30초간 쉬고. 에아나드 패치하면서 신규유저의 진입을 막고, 기존유저가 접게 만드는 1차적 요소인듯.

    2. 아예 주머니가 없어져야 함. 몹을 잡으면 돈을 주던가 아니면 상점에 팔아서 돈이 될 만한 잡템(동물뼈나 몹에 따라 녹용이나 피 등으로 다른 재료는 안 되는 대신 팔아서 돈 좀 모을 수 있는 잡템)을 주는 방식이 되어야 함.

    3. 에아나드 관련 스토리가 좀 빵빵한 퀘스트가 있어야 함.(해당 퀘스트 진행에 따라 퀘스트간 약간의 닥사를 포함해서 54렙정도까진 찍을 수 있게) 그리고, 아키에 파티플이 없는건 필요성이 없어서임. 파티가 필요한건 일부 레이드 몹 잡을 때나 인던 돌때 뿐인데 해당 레이드 몹이나 인던에서 얻는 템이 제작템에 비해 성능이 많이 떨어져서 필요성이 없음.
    2014-01-19 16:49
  • 구하란마리아 @아란제비아 | 50레벨 | 전사 | 하리하란
    애초에 주머니 용도가 무료 이용자들한테 노동력 안채워 주는 대신 돈 받고 싶으면 노동력 차게 결제해~ 였잖아요?이제 쿨하게 노동력까지 차게 해줬으니 주머니가 사라지고 바로 돈이 나와야 맞음
    2014-01-19 17:30
  • 사이하 @베나레사스 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    좋아요
    2014-01-19 17:40
  • 아이패드주세여 @에아나드 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    제★★★★★★★★★★★★★★★★★ 아키에이지 에이나드 패치 반대 고객 서명운동 ★★★★★★★★★★★★★

    http://archeage.xlgames.com/community/openboards/321668?page=6&uuidCharacterName=&tagSet=%EC%97%B4%EB%A6%B0%EA%B2%8C%EC%8B%9C%ED%8C%90&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=false&myArticle=false&multiTagSearch=false


    서명이라도해서 유저들의 불만을 모아봅시다!!!! 0초 전
    2014-01-19 20:35
  • 사이키델릭 @진 | 50레벨 | 은둔자 | 하리하란
    http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2836&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subjcont&subject=&content=&keyword=%BB%E7%C0%CC%C5%B0%B5%A8%B8%AF&sterm=&iskin=&mskin=&l=85125

    추가 관련 인벤글   //집단 항의 모집중.  //작성자 사비털어 픽업버스대절 준비중. 점심뺴고다준비중. 소생술이냐 국화꽃이냐 여러분들의 결정.
    2014-01-20 04:13
  • 무사백동수 @진 | 13레벨 | 백기사 | 엘프 2014-01-20 15:13
  • 자유모험가희 @페란 | 50레벨 | 추적자 | 하리하란
    글쓴분 내용 아주 맘에 듭니다~~좋아요~~
    2014-01-20 16:40
  • 오션랩 @에안나 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    기존 아이템 삭제 뿐만이 아니라 성능 리뉴얼도 했어야함.
    원대륙 장비, 제작템 세트옵션등...
    한쪽면만 보고 다른 한면을 보지 못하는건 여전한 엑스엘이라는게 이번 업데이트로 드러남.
    솔직히 대규모 업데이트라고 말 하기도 부끄러울 정도.. 3류 게임회사나 하는 짓을 엑스엘이 매번 하고 있다는게 이해가 안감. 학습능력이 없는건지 일부러 그러는 건지..
    2014-01-20 17:41
  • 청동미르 @아란제브 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    이제야 비로써 옳바른 의견들이 화제글로 메인에 등단하네요
    아무리 조작해도 유저들의 진실된 의견을 막을수 없다는걸 보여주네요.
    2014-01-20 22:13
  • 귀신후비기 @에안나 | 51레벨 | 황혼의 은자 | 페레
    매우 공감하여 추천드리고갑니다..!!! ㅜ_ㅜ
    2014-01-20 22:18
  • 서리꾼 @페란 | 21레벨 | 길잡이 | 누이안
    우낀건 돈독을오르게만든건유저라는점..모불편하면 케쉬로만들어주세요 케쉬로만들어주세요~
    돈내고겜하고 케쉬로또돈쓰고 돈만으신듯..
    이런실정이니 자꾸 케쉬유도를하는겁니다...언제부터 유료게임을 부분유료화게임처럼 케쉬질하면서햇나요...
    그럴거면 깔금하게 그냥 부분유료화겜하는게이득일듯싶네요  어차피 막장패치는 똑같으니..서비스질두거기서거기아닌가
    2014-01-21 00:01
  • Wpswkd @키프로사 | 50레벨 | 검은 기사 | 누이안
    이글 토대로 패치만 잘해준다면 다시 복귀해볼만 하겠는데.. 음.. 좋아요!
    2014-01-21 00:44
  • 민듀 @키프로사 | 51레벨 | 사제 | 엘프
    근데 초식러들은 레벨 올릴필요가있나요? 초식만할건데;;
    2014-01-21 09:37
  • 글레이 @오키드나 | 50레벨 | 길잡이 | 엘프
    그냥 씹는 글이 아니구 정말 정리 잘 하셨네요 유저가 만들어 가는 아키에이지인데 기대해봐도 될까요?
    2014-01-21 14:24
  • 엔빌 @베나레사스 | 50레벨 | 파괴의 현 | 누이안
    파현 어쩌징... 직업 멀로해야할까요???
    2014-01-21 23:14
  • 레디큐 @아란제브 | 2레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란 2014-01-21 23:45
  • Luminant @히라마칸드 | 50레벨 | 용병 | 누이안
    오베때 캐릭터 사전생성 하고 학업때문에 1년을 못하다가 드디어 올해부터 하기시작했는데 이번에 1년을 함께한 이란 칭호를 주더군요... 근데 그거 아십니까? 전 1년을 함께한게 아니라 1년을 기다렸습니다... 3차 클베때 처음 알게되서 몇년을 기대하면서 기다렸는데 이렇게 만들다니요... 물론 이번 업댓이 안좋은 것만 있는게 아니라 좋은점도 있습니다 그러니 제발 유저들의 의견을 절충해서 업데이트를해달라고 하고싶네요...  그리고 마지막 말처럼 몇년후에도 제가 하고있는 게임이 됐으면 좋겠습니다
    2014-01-22 13:33
  • Windofksana @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    활력회복은 그대로 되야 하는거 맞는것 같네요. 유저들이 외치는 활력 회복이란건 관리안해도 펑펑 쓰는 그런 회복인데
    기본적으로 지금 상태가 나쁘지 않다는 생각이 있습니다. 닥사를 할때 마나가 부족하다고 쟁을 할때도 같은 마나 같은패턴이 사용 되진 않으니까요 다만, 도서관이 보호 필드라는게 정말 이해가 안갑니다. 최고렙 유저들이 사냥 하는 그것도 대륙 세력과 관계없이 사냥하는 곳인데 보호지역이라니 이런 지역일수록 쟁을 더 활성화 시키고 명점 싸움을 유도 하는게 맞다고 생각합니다. 아키가 언제부터 닥사만 하던 게임입니다... 초창기 아키는 닥사하고 싶으면 닥사하고 농사하고 싶으면 농사하고 배타고 싶으면 배타고 산타고 싶으면 산타는(전 산탔죠;;;) 그런게임이였습니다.
    이번패치에서 유일하게 맘에드는건 활력패치 밖에 없는거 같네요.
    그리고 저렙존의 몹은 약해야 정상인데 오토 막는다고 너무쌔게 해놔서 ㅉㅉㅉ
    전부터 1:1문의 계속 했는데 직업 잡는 운영자를 둬야지.. 무슨 되도 안는짓인지...
    2014-01-22 14:08
  • Windofksana @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    한가지 추가 하자면 도서관에는 보호지역이 없는게 아닙니다...
    2014-01-22 14:09
  • 드봉 @올로 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    다들 접읍시다~~
    2014-01-22 15:16
  • Nighthawk @트레파세스 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    끝부분에서 눙물이...
    2014-01-22 16:22
  • 쎄빠지라 @아란제비아 | 52레벨 | 첩자 | 페레
    혹시나 하는 기대의 끝에는 항상 실망만이 남더군요. 이제 각자가 생각한 길로 가야할 때입니다....
    2014-01-22 17:01
  • 꽃단애 @키프로사 | 52레벨 | 사제 | 하리하란
    전적으로 공감합니다.. 정말 정곡을 콕콕 찝어주셨네요
    2014-01-22 17:17
  • 제니트 @진 | 52레벨 | 그림자 유랑가 | 하리하란
    사냥만 하려고 아키시작한게 아닌데..
    2014-01-23 02:59
  • 찍찍 @베나레사스 | 51레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    올 이거 화글ㅋ올ㅋ
    2014-01-23 05:14
  • 호치 @이녹 | 51레벨 | 추적자 | 하리하란
    과연 장기적으로 갈 순 있을까요???
    2014-01-23 21:15
  • 마성의지배자 @진 | 50레벨 | 전사 | 하리하란
    누이눈물 패치도 결과적으로 가격상승의 원인... 누구나 있으면 시세가 적당히 내려갈텐데 누이눈물이 뿅 사라지니 가격만 부지기수로 높아지지 결과적으로 초보만 더 죽이는 결과가 된거고...
    2014-01-24 12:52
  • 루돌프클로젯 @진 | 43레벨 | 포식자 | 엘프
    좋습니다.. 전 정말 랩도낮지만 너무너무 힘듭니다..
    재발부탁인데 운영진분들 무저건 안된다고하지말고 한번더 생각해주시길 바라겠스니다.
    2014-01-25 21:47
  • 데이어오키드나 @키프로사 | 52레벨 | 검은 기사 | 누이안
    택컴... 재밋엇는데 ㅋㅋ 말그대로 버그 막장운영에 망햇죠

    이전부터 하던유저들은 사냥이란걸 할수는잇는데 유입된 초보유저는 사냥할 엄두가 안날듯

    말들어보니 1레벨부터 사슴과 깃발전을 한다던데 ㅋㅋㅋㅋ말이됩니까 그게

    아키에이지는 레벨업외에 레이드쟁과 여러컨텐츠가 주된 컨텐츠였는데 만렙을 찍는게 어처구니없이 오래걸리는게 참 문제인거같네요 헤비유저라면 몰라도 라이트유저는 레벨업하기힘들듯해요 사냥을해서 돈이남는게 아니라 적자가되고 노동력으로 돈벌만한거도 결국은 헤비유저들이나 가능한얘기

    패치가 좋은거같으면서도 한편으론 저질러놓고보자 라는게 느껴짐

    오죽하면 오베때부터하던 사람들도 패치가좆같아서 접는다는 인원이 나오겟어요
    댓글들 참고하는게 좋을듯
    2014-01-25 23:30

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