태그네비게이션

전체글

attachment image attachment image attachment image

저번에 작성한 기사에 언급된 일링크스에 대한 부가설명을 원하시는분이 있어서 이번에는 재밌는 게임의 본질을 다뤄 봤습니다.
(저번주에 작성한 기사, 장기적으로 봤을땐 긍정적인 면모가 많은 패치, 하지만 그 방식이 잘못되었다)
http://archeage.xlgames.com/community/openboards/321760?page=1&uuidCharacterName=&tagSet=%ED%99%94%EC%A0%9C%EC%9D%98%EA%B8%80&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=true&myArticle=false&multiTagSearch=false

재미있는 게임이란?

게임 기획공부를 하는 사람이라면 필수적으로 읽어야되는(마치 수학의 정석과 같은) 로케 카이와저의 저서 '놀이와 인간'에서 언급하듯 게임(놀이)의 재미는 Mimicry, Agon, Alea, Ilinx(미미크리, 아곤, 알레아, 일링크스)의 네가지 조건이 얼마나 잘 조화시켰는지에 따라 좌지우지된다는 점을 아마도 아키기획자분들은 잘 알고있을 것이다.

과연 지금의 아키에이지는 재밌는 게임일까요?

Mimicry, Agon, Alea, Ilinx

1.Mimicry(미미크리):역할놀이를 지칭하는 놀이의 요소중의 하나

2.Agon(아곤):경쟁놀이를 지칭하는 놀이의 요소중의 하나

3.Alea(알레아):우연놀이를 지칭하는 놀이의 요소중의 하나

4.Ilinx(일링크스):몰입놀이를 지칭하는 놀이의 요소중의 하나

자 우리는 지금부터 아키에이지가 이 기본적인 4가지 요소들을 얼마나 충족시키고있는지 알아보겠습니다.


1.Mimicry

역할놀이는 롤플레잉 게임에서 상당히 중요한 부분을 차지한다. 게임 크리에이터는 매력적인 캐릭터를 창조하여 유저들이 게임을할때 재미를 느낄 수 있도록 만들어야될 의무가 있다. 과연 지금의 아키에이지는 이런 의무를 잘 수행하고있을까? 필자는 'No'라고 생각한다.
아키에이지의 기반소설인 상속자들, 전나무와 매는 상당히 고퀄의 세계관을 제시하고있고 키프로사, 진, 타양등의 매력적인 캐릭터들 또한 가지고있는, 지금의 아키에이지의 퀄리티가 따라가지못하는 그런 소설들이다. 만약 아키에이지의 시작이 전민희작가의 소설속의 세계관안에서 제대로 시작됬다면 필자의 대답은 yes였겠지만 불행하게도 아키에이지는 소설과의 별 연관성이 없다. 매력적이지 못한 스토리진행과 특색없는 npc들..

아키에이지안에서 기획자들이 mimicry를 염두하고 게임을 만들었다는 흔적을 어디서든 찾아 볼 수 없다. *이는 아키에이지가 게임의 재미요소중 하나인 Mimicry를 충족하지 못함을 말하고 있다.

wow의 실바나스 LOL의 티모등과 같은 매력있는캐릭터가 없는 지금의 아키에이지

attachment image
(WOW의 실바나스 윈드러너)
attachment image
(LOL의 버섯쥐)
attachment image
(아키에이지의 키프로사 데이어)

ps.이 역시 기획자의 기본 도서이지만.. 왠지 아키에이지의 스토리텔링을 보고있자면 기본도서 조차 읽지않은 듯한 기분을 떨칠 수 없어서 추천드립니다. 자넷 머레이저의 '인터렉티브 스토리텔링'과 미하이 칙센트미하이 저의 '몰입'

2.Agon

경쟁놀이 또한 게임의 흥망을 결정하는 중요한 요건중의 하나이다. 아곤의 정의는 아래와 같다.
게임에 참가하는 모든 참가자에게 공평하고 공정한 룰이 적용되며 편파의 여지가 없는 상태에서 서로 최고가 되기위해 겨루는 것
자 우리는 편파라는 단어에 집중해볼 필요가 있는 것 같다.
계정비를 내고 하는 게임에서 편파란 무엇인가?

몇주전에 발생한'아키에이지 직원이 한 원정대에 에어나드관련 정보를 넘긴 사건'

이라던지

아래 스샷에 나와있는 이번 설날 캐쉬셋처럼 게임에 영향을 끼치는 '외부의 개입'

attachment image

(이번 설날셋 탓것 붉은호갱)
이런 기사를 쓰고있는 필자도 아직은 게임을 하는 유저이기때문에 도태되지않고자 살 수 밖에 없는 붉은 호갱
(더러운 상술같으니..)
attachment image

같은 것들이 '편파'로 볼 수 있죠

고로 아키에이지는 게임의 재미를 결정하는 두번째 요건인 Agon또한 충족하지못합니다.

3.Alea

우연놀이입니다. 1974년 D&D(1.)로 설명되는 우연놀이! Alea에도 Agon과 같은 '공평하고 공정한 룰'을 모두에게 적용해야된다는 원칙이있습니다. 기존의 아키에이지는 이러한 규칙을 잘 준수하여왔지만 이번 캐쉬템 패치로하여 '마석'류가 등장하였고 모두에게 공평한 기회가 주어져야된다는 Alea의 원칙을 깨버렸습니다.
attachment image

이로써 아키에이지는 세번째 요소인 Alea역시 충족하지못함을 볼 수 있습니다.

덧. Alea는 온라인게임에서 '벨런싱'의 의미도있습니다. 아키에이지의 벨런스는 망수준임으로.. 확실하게 Alea를 따르지않음을 확인 할 수 있습니다.



(1.던전앤드래곤:희대의 명작, 주사위 보드게임 독자분들또한 한번쯤은 D&D를 훗날에 나온 오락실게임으로 접해봤을 것으로 생각됩니다.)
attachment image
(D&D)


4.Ilinx(2014-01-22 pm10:32수정)

일링크스는 게임의 핵심 요소인 '몰입'을 이끌어내는 촉매재입니다. 어떤 게임이던 '몰입'을 할 수 없다면 그 게임은 주목받지 못하고 곧 업계에서 사라지게됩니다. 게임의 몰입도가 떨어지는 경우로는 기획자의 욕심으로 몰입도가 떨어지는 경우와 전체적인 완성도가 미흡하여 몰입도가 떨어지는 경우도 있는데 아키에이지같은 경우 후자의 이유때문에 몰입도가 심하게 떨어집니다. 일단 위에서도 언급했듯 '스토리의 부재'가 심각한 수준이며 이번 에어나드패치로 인한 '리니지식의 닥사&레벨업 ' 패치로 인하여 사냥은 지루하며 고통스러운 일과가 되었고 인던은 상당히 길어진 레벨업 타임으로 인하여 동결된상태입니다.

단편적인 면들만 보더라도 아키에이지는 Ilinx가 결여된 게임이란걸 알 수 있습니다.

몰입도 좋은게임

필자가 친구집을 일주일동안 넘나드며 플레이했던 게임(영화로도 나왔는데 정말 재밌게 봤던 명작)
attachment image
(라스트 오브 어스)

attachment image
제가 잘못된 정보를 가지고있었네요
새달님 감사합니다 (. .)

결론

attachment image
여러가지의 비교를 통하여 지금의 아키에이지는 게임 기획의 기본 구성요소 4가지를 모두 만족시키지 못하는

'미완성의', '저급의', '재미없는', '3류의'게임이란걸 알 수 있었습니다.


XL과 이하 기획자 선배님들은 제발 현실을 직시하시고 올바른 방향으로 아키에이지를 끌어나가주시길 바랍니다.

제가 이런기사를 쓰는것도, 다른분들이 xl과 아키를까는것도 부모님이 아이가 바르지못한 길로 들어설때 회초리를 꺼내드실때의 마음이 어리석은 자식의 앞길을 걱정하는 마음이란 점 알아주셨으면 좋겠습니다.

게임 작가(기획자)를 꿈꾸는 학생으로서 아키에이지가 잘못된 선례가 아닌 성공사례로 소개되길 바라며 글 이만 줄입니다.

2014-01-22 고양이풀
attachment image

댓글 98
  • 고인에이지 @아란제브 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프
    추천!
    2014-01-22 21:45
  • 엔젤비트 @키프로사 | 51레벨 | 마법사 | 하리하란
    기자단분들 짤릴수도 있는데도 이리 끊임없이 공감대가 형성되는데
    이러고도 안고치는거보면 누가봐도 운영이 고의적으로 개판인게 보이는
    2014-01-22 21:46
  • 엔젤비트 @키프로사 | 51레벨 | 마법사 | 하리하란
    던드는 정말 .. 오락실가서 신나게했는데
    2014-01-22 21:46
  • 미샤 @이프나 | 51레벨 | 그림자 검 | 엘프
    닥추
    2014-01-22 22:04
  • 오쿠녀 @메어 | 22레벨 | 심문관 | 엘프 엔젤비트 @키프로사
    고의적 개판에 동감. 고의가 아니라면 이런 상황은 말이 안됨.
    2014-01-22 22:04
  • 클레어카르맨 @멜리사라 | 7레벨 | 격투의 초심자 | 엘프
    라스트 오브 어스. 정말 명작이죠 ㅋㅋ 애초에 모든 이용자가 공평하게 치루는 계정비외에 캐쉬템이 발란스에 영향을
    준다는 자체가 어불성설입니다. 그 끝이 어디일지 아무도 모르니까요. 옛날부터 유저들이 이러다가 델피템 캐쉬로 팔겟네 이런소리들이 강화템이 캐쉬로 나오면서 사실상 현실화 된거죠. 은신3분 이속저하도 없는 저딴 잠수정을 능가하는 벨붕템을 판다는 자체도 사실상 강매나 다름없으며 즉, 급전 최대한 땡겨서 겜서비스 최대한 빨리 종료하겠다는 심산이 그냥 눈에보임. 애초에 유저들 반발은 알고있던거고 지금은 닥치고 캐쉬템팔이 올인. 이게 현재 엑스엘입니다.
    2014-01-22 22:08
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 52레벨 | 마법사 | 페레 새달 @루키우스
    난관상태를 해결하기 위해 신경을곤두세워서 쾌락(?)을 추구하는 것이라 읽은 기억이..

    익스트림 스포츠라던지.. 뭐 이런곳에도 적용된다했었구요 흠흠

    여튼.. 일종의 몰입상태로 배웠었는데 흠.. 원서사서 다시한번 읽어봐야겠네요 감사합니다 (.  .)
    2014-01-22 22:21
  • 새달 @루키우스 | 53레벨 | 매혹의 악사 | 엘프
    일링크스가 잘못 해석되면 몰입으로 번역되서 알려지기도 하는데..

    말씀하신 이론을 내놓은 '놀이와 인간'을 다시보시면
    일링크스는 어지럽고 당황스럽고 현기증이 나는 그런것을 뜻합니다.
    제가 예로드신 해당게임을 안해봐서 모르겠는데 일링크스 설명부분이 잘못 됬어요

    몰입은 저런것들이 작용하면서 생기는 현상이고요..


    이곳에 자세히는 적지 못하겠고
    시간되시면 [놀이와 인간][flow] 두권은 꼭 직.접. 읽어보시길..
    공부하시는데 조금 도움이 되셨으면 하네요
    2014-01-22 22:21
  • 새달 @루키우스 | 53레벨 | 매혹의 악사 | 엘프 살쾡이풀 @베나레사스
    맞아요 그거에요

    일링크스때문에 몰입이 되는것이지
    일링크스가 몰입은 아니에요

    근데 일부 번역서들이 몰입이라고 적혀있고..
    그걸또 그대로 가르치는 분들이 좀계셨다네요..
    2014-01-22 22:22
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 52레벨 | 마법사 | 페레 새달 @루키우스
    아하 그렇군요
    제가 잘못된 지식을 가지고있었네요

    이제라도 제대로 알게되서 다행이네요! 감사합니다 (.  .)
    2014-01-22 22:24
  • 마르마르 @에페리움 | 51레벨 | 은둔자 | 엘프
    화글로!
    2014-01-22 22:55
  • 이둔 @아란제비아 | 50레벨 | 매혹의 악사 | 하리하란
    츄츄!
    2014-01-22 23:10
  • 아홉 @베나레사스 | 52레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    잘쓴글... 개발자분들이 꼭 읽어보길 바란다.
    2014-01-22 23:43
  • 찍찍 @베나레사스 | 51레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    버섯쥐뭔댘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅡㅡ티모쥬긴다ㅡㅡ티모탑오면찎찎이짜증난다ㅡㅡ
    2014-01-23 05:13
  • 아르벨 @카페르나움 | 50레벨 | 심문관 | 하리하란
    꼭 개발자님들이 잃어봣음좋겟네요.. 추천
    2014-01-23 05:48
  • 마리타 @베나레사스 | 22레벨 | 길잡이 | 하리하란
    정확한 지적이네요
    기본이되는 토대는 좋은데 그 위에 쌓아올린게 부실해서 결과적으로 망작이 되버린 비운의 게임이라고 봅니다.
    2014-01-23 10:00
  • 마리타 @베나레사스 | 22레벨 | 길잡이 | 하리하란
    가상재화와 현실재화를 완전히 분리한게 이번에 업데이트의 핵심이라고 보는데
    그건 정말 악수 중에 악수라고 봅니다.
    2014-01-23 10:01
  • 개지 @아란제브 | 50레벨 | 전사 | 하리하란
    화글 성벽이 무너졌다 본성으로 진격하자!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    2014-01-23 14:31
  • 초입 @안델프 | 50레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    와 화글이다 !
    2014-01-23 14:44
  • 사이하 @베나레사스 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    추천 똭~~~
    2014-01-23 14:54
  • 밍글이 @테레나 | 51레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    닥추!
    2014-01-23 15:32
  • Nighthawk @트레파세스 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    실바언니닷!
    2014-01-23 16:30
  • 플라비오 @멜리사라 | 51레벨 | 흑마법사 | 누이안
    아키해본 사람들은 처음의 그 신선산 감동을 잊지못해서 남아있는거죠
    개발자가 아니라 장인이되고싶다던 송재경씨
    자식에게 부끄럽지않은 게임을 만들고 싶다던 송재경씨

    떠나지 못하고 남은 유저들에게 캐쉬템이나 팔아먹고있는 엑셀과 그분은 사기꾼이나 다름없습니다
    2014-01-23 17:53
  • 네이루 @트레파세스 | 50레벨 | 검의 춤꾼 | 누이안
    빨리 화글 가라 ㅋ
    2014-01-23 18:52
  • 세상모든여자를사랑한남자 @키프로사 | 36레벨 | 포식자 | 페레
    존나 씹공감 오늘 황평에서 몬스터 잡는데 한마리잡는데 30초걸림 포식자로 ㅇㅈㄹ 염병같은 아키 에아나드 패치 리콜됬으면 좋겠음 난 또 존나 재밋어지는줄알고 에아나드 패치만 목빠지게 기다리고있었더만 ㅅㅂ 그결과가 몬스터 한마리잡는데 30초 걸리는거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씹노답 진짜
    2014-01-23 20:07
  • 성기사잔다르크 @진 | 5레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    아니 어떻게 이렇게 완벽하게 잘 쓰셨을까
    2014-01-23 22:16
  • 대주천 @이프나 | 50레벨 | 흑마술사 | 페레
    만든넘이 이상황을 모를까 다 의도한 봐~~ 모두 내쫓고  망하게 한다음에
    새로운 겜 만들어서 해외에 수출하면 끝   우리나라 섭은 수출을 위한 테스트 였음(수고들하셨음) ㅋㅋㅋ
    이런 맘이 아닌까?
    2014-01-23 23:49
  • 으르랑 @에안나 | 50레벨 | 그림자 검 | 누이안
    ▶◀
    2014-01-24 02:17
  • 손무 @진 | 50레벨 | 마법 근위관 | 누이안 찍찍 @베나레사스
    티모 대위! 명 받았습니다!
    2014-01-24 02:48
  • 샤우닝 @에안나 | 52레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    고풀이 섭이전가서 잘살고있구나
    2014-01-24 03:29
  • Arches @키프로사 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    개발자들도 위에서 시킨대로 만드는데도
    이건 아닌걸 아는 정도로 노답인 게임
    2014-01-24 06:04
  • 오션랩 @에안나 | 51레벨 | 사제 | 누이안
    티모 저격 1초전 ㅠ
    2014-01-24 08:32
  • 오션랩 @에안나 | 51레벨 | 사제 | 누이안
    너티독 발톱의 떼 만큼이라도 따라가면 게임이 좀 나아 질까요.. 운영측이나 개발측이나 경영측이나 하는짓이 3류인건 다 마찬가지 인거 같습니다. 그러니 결과물이 3류지요. 1류의 세계관을 들고와서 3류게임을 만드는건 어디간한 3류 회사들도 하기 힘든 일이죠..
    2014-01-24 08:39
  • 오션랩 @에안나 | 51레벨 | 사제 | 누이안 마리타 @베나레사스
    비운의 게임 이라는건 정말 잘 만들어졌음에도 불구하고 유저들에게 정당한 평가를 받지 못했을때 쓰는 말입니다.

    지금의 아키에이지는 그냥 캐쉬를 뽑기위해 아무노력도 없이 갖다놓은 자동판매기 수준에 그치지 않아요.
    캐쉬도 정당한 가격에 내놓으면 모르겠습니다만, 강화 성공 관련 아이템의 미친 가격이나 한정 프로모션 아이템의 애미없는 가격은 정말 이새끼들 제정신인가 싶을 정도죠.
    2014-01-24 08:46
  • 롤랭겜 @아란제비아 | 52레벨 | 그림자 검 | 엘프
    이 글 다 맞는 내용임. 근데 비교가 잘못됐다면, 여긴 한국이라는거? 나도 옛날부터 이런 글의 내용들을 외치고 다녔지만, 한국을 대상으로는 오히려 기업의 말이 맞다고 보게 바뀌었음.

    게임뿐만 아니라, 막장 드라마니, 막장 가요계니 왜 그럴지 생각해보면 한국은 게임성이나 작품성을 보는 시각이 너무 협소하고 그냥 경쟁 밖에 없고, 뒤쳐지는 거 싫어함.

    기업이 바보가 아니라, 실제로 개념있던 게임들은 거의 망함. 드라마나 게임이나 욕은 개쳐먹는 것들이 실속은 실제 다 챙김. 한국은 말로만 개념을 외치고 결국 경쟁에 수긍함. 그리고 벗어나질 못함. 욕하면서도 결국 막장 드라마 보는 것처럼.

    유독 게임사 문제 뿐만은 아님. 실제 에아나드가 매출은 전보다 훨씬 더오름. 욕먹어도 돈이 몇 배나 더 잘벌린다면 여러분들이 기업을 운영했을 때 선택은?? 에아나드 패치되고 상품 하나라도 산 사람들은 사실 비판할 자격이 모자름.
    2014-01-24 10:30
  • 롤랭겜 @아란제비아 | 52레벨 | 그림자 검 | 엘프
    한마디로 재밌는 게임이야 이 글쓴 분의 내용이 맞는데, 어디까지나 우리나라 얘긴아님. 한국은 초반에 시선만 끌정도의 재미와 그 뒤엔 돈 벌게 만드는 경쟁만 있으면 된다는 소리. 실제 그런 게임들만이 살아남았고, WOW나 LOL도 결국 외산게임
    2014-01-24 10:33
  • 도끼로피바다 @에페리움 | 51레벨 | 첩자 | 누이안
    추천하고 갑니다
    2014-01-24 13:40
  • 폴라크리머 @멜리사라 | 50레벨 | 사제 | 누이안 롤랭겜 @아란제비아
    1만명으로 매출 100억을 올렸는데 윗글과 같이 게임에 재미를 못느껴서 또는 운영이 미흡해서 고객이 5천명으로 줄었어요 그래서 부랴부랴 기존 매출 매꿀려고 케쉬템을 내놓기 시작했죠? 그런데 그런 케쉬템에 불만을 늘어 놓고 또 고객 이탈 하니 이번에는 더 강력한 케쉬템을 내놓죠 지금 현상황에서 또 불만을 갖고 이탈하면 다음번 케쉬템은 어떨가요?
    1만명 100억 5천명 100억 3천명 100억 1천명 100억 두배 세배 매출이라기 보다는 기존 매출을 유지 하기위한 케쉬템이고 갈수록 아주 등꼴 휘는 케쉬템이 나올듯 하네요 그래야 보너스도 받고 좋은 곳에서 술도 한잔 할 수 있지 않겠어요?
    2014-01-24 15:41
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    애초에 캐릭터 따로 없이 종족으로 선택해서 하는 rpg게임인데 뭔 매력적인 캐릭터타령 하하하
    2014-01-24 16:11
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    그냥 커마 잘된 로리하란 짱짱맨거리는거 못보셨나
    2014-01-24 16:12
  • 적령 @오키드나 | 52레벨 | 조율사 | 누이안
    분홍학 놀이터 개방해줘라!!!!  도박꾼들 아키많이할거다
    2014-01-24 16:17
  • 김콩떡 @진 | 50레벨 | 수도승 | 누이안
    가장 위험한 선무당은 "책 하나 읽은" 앵무새임. 본질과 상관없는 곁가지적인 얘기만 적어놓고 마치 심층적인 접근이라도 하는 마냥 주저리적어놨네 초장부터 역활에서 지렸음
    2014-01-24 18:02
  • 오션랩 @에안나 | 51레벨 | 사제 | 누이안 루어매니아 @메어
    본문의 캐릭터는 pc가 아니라 npc를 지칭하는거 같은데요..
    원작에 매력적인 캐릭터가 많음에도 게임엔 그렇지 못하니 하는말인거 같습니다. 애초에 게임상 스토리가 엉망이니 만렙 찍은분들중에 퀘스트 거쳐오면서 기억에 남는 엔피씨가 있다.. 하는분들 아마 없지 싶습니다.

    예를들자면 마비노기를 했던분들은 대부분 나오를 기억할테고 라그나로크를 했던분들은 홀그렌을 기억할겁니다. 아키에이지에는 누구나 기억한다 할만한 엔피씨 있나요? 아마 거의 없지 싶습니다.
    2014-01-24 19:00
  • 러브엘 @멜리사라 | 6레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프
    오랜만에 돌아와서 글을 보는데, 정말 잘 쓰셨네요 ^^
    2014-01-25 01:00
  • 엘테르 @메어 | 2레벨 | 사랑의 초심자 | 페레 오션랩 @에안나
    엘테르를 기억합니다.
    2014-01-25 01:38
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레 오션랩 @에안나
    겁나 친절했음 나한테 손수 목걸이도 만들어주길래 아직도 창고에 보관중임 고마워서 원.. 하하
    2014-01-25 01:40
  • 루어 @메어 | 32레벨 | 비전 무사 | 누이안 오션랩 @에안나
    누이안 퀘하면서 봤던 마리안도 기억함.
    2014-01-25 01:41
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레 오션랩 @에안나
    야타치기 안타라고 기계놈 있는데 호랑이 등뼈 산맥에서 나랑 자주 마주치던놈이라 볼때마다 잡아주고 그랬는데?
    2014-01-25 01:42
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    자주보니 귀업던
    2014-01-25 01:42
  • 왜이러지 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 페레 오션랩 @에안나
    루루좁나 기여운데? 루루~~
    2014-01-25 02:09
  • 구하란마리아 @아란제비아 | 50레벨 | 전사 | 하리하란
    쫌 보고 배우세요 관계자분들...아님 이분을 영입하시던가...
    2014-01-25 09:10
  • 골리 @페란 | 52레벨 | 포식자 | 하리하란 왜이러지 @진
    아.. 루루에서 터졌네..
    2014-01-25 14:03
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 52레벨 | 마법사 | 페레 김콩떡 @진
    작지만 개발팀소속으로 게임 만드는 꼬맹이 기획자에요 적어도 그쪽보단 기획관련 서적 많이 읽었을꺼에요 ㅎㅎ
    (물론 학생인지라 회사소속은x)
    2014-01-25 15:27
  • 악당노무 @아란제브 | 16레벨 | 그림자 유랑가 | 엘프
    추천 드림니다
    2014-01-25 16:14
  • 익명 @키프로사 | 50레벨 | 약탈자 | 누이안
    아키에이지는 그저 정성이 담긴 양상형 MMORPG의 한계
    2014-01-25 16:23
  • 오션랩 @에안나 | 51레벨 | 사제 | 누이안 루어 @메어
    마리안은 저도 기억합니다. 하지만 모든 유저가 기억할만큼 매력적인가 하는데는 솔직히 긍정 할수 없네요.
    2014-01-25 19:48
  • 오션랩 @에안나 | 51레벨 | 사제 | 누이안 루어매니아 @메어
    기억하는거랑 모든유저가 긍정 할만큼 매력적인가랑은 전혀 의미가 다르지요. 맒하신 엔피씨들 같은대륙 유저 붙잡고 물어보세요 그렇게 기억에 남을정도로 매력적이었는지
    2014-01-25 19:49
  • 오션랩 @에안나 | 51레벨 | 사제 | 누이안 루어매니아 @메어
    단순히 기억하는것만 가지고 치면 창고지기 루루들이랑 명점상인 같은애들이 입도적일걸요?
    2014-01-25 19:51
  • Windofksana @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안 루어매니아 @메어
    그만큼 매력적인게 없다는거죠... 없으니 로리하란 거리는거.
    만약에 그런것들이 있다면 그케릭터를 따라서 커스터마이징을 하거나 비슷한 룩을 외변하는 일이 있었을겁니다
    제가 아키에서 가장 마음에 들어하는게 냉혈한셑인데 외변을 그것으로 했죠 장갑만 나차로 했고요.
    2014-01-25 21:06
  • Windofksana @루키우스 | 51레벨 | 그림자 검 | 누이안
    2번과 4번의 경우에는 아키에이지가 잘할수밖에 없는 부분이죠. 그리고 대충해도 잘되는 부분이기도 하구요.
    저는 아직도 아키만한 게임이 없다고 생각합니다. 물론 콘솔 빼고요.
    지금 이부분들을 하나씩 집어보면 아키상에서 구현 못하는게 아니라 안하고 있는부분이고.
    제가 지금도 생각하는 아키는 바다만 살려도 무긍무진한 재미가 있는 게임입니다.
    두더지 무서워서 무역 망패치(편지로 돈받는) 오토 무서워서 사냥 망패치(직접잡을 생각을안하던)이런 잡질을한건
    게임이 아니라 운영과 기획이죠. 지금 아키개발진은 잘하고있습니다만 기획과 운영진이 문제인겁니다.
    제가 롤을 하기는 하지만 아키를 못버리는 이유가 이런것이고요. 다만 신기한것은 아키는 클배 때가 더 뛰어나고
    재미있었다는겁니다... 아이러니죠...
    2014-01-25 22:20
  • 세퍼드 @에페리움 | 51레벨 | 첩자 | 하리하란
    정말 동갑하네여 간만에 엄청난개념글인거같습니다 재발 이걸 보고 기획진이나 운영진이 보고배웠으면합니다

    유저가 멀바라는지 멀원하는지 조차알려고하지않는 그런 게임........
    더이상 친구에게 권할수도없는게임이되어버렸습니다
    2014-01-26 01:44
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레 왜이러지 @진
    루루루루루..
    2014-01-26 07:32
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레 오션랩 @에안나
    근데 애초에 그런게 왜필요한지..
    전민희 작가 소설은 세계관은 같더래도 2천년 후라 겹칠것도 없는거 같고..
    2014-01-26 07:35
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    저야 뭐 아키하며 친구와 경쟁하고 운빨로 터진적도 있고 몰입도 잘되는듯
    걍 신경을 안쓰니 편.함.
    2014-01-26 07:40
  • 실바나스 @페란 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    개념글이네요 추천..
    실바나스..  추천
    2014-01-26 09:38
  • Luminant @히라마칸드 | 51레벨 | 전사 | 누이안
    솔직히 뉴비때 메인퀘 끝나고 이제 뭐하란소린지 모르겠었음
    2014-01-26 10:08
  • 아량 @오키드나 | 50레벨 | 저승사자 | 하리하란
    오 뜬금없지만 이거 화글된게 신기해 ㄷㄷ;;
    2014-01-26 21:03
  • 쭉쭉쭉쭉 @진 | 51레벨 | 추적자 | 하리하란
    참으로 개탄하며 조속한 게임 혁신이 없다면 일부 현질러및 게임사의 이익과 더불어 사라질거라 생각 합니다...추천
    2014-01-26 23:22
  • 햇님아 @루키우스 | 50레벨 | 전쟁 인도자 | 하리하란
    올 오랜만의 디스가 담긴 화글!!  근디... 스삿에 잇는 티모는 곧 죽겟네요...
    2014-01-27 04:25
  • 선물용 @진 | 22레벨 | 수호의 노래꾼 | 누이안
    네 다음 통제꾼,
    니같은게 기획하는 게임 알만하다.
    2014-01-27 12:49
  • 데슨티니 @에안나 | 51레벨 | 자객 | 하리하란
    네 다음 통제꾼^오^
    2014-01-27 13:05
  • 마노 @베나레사스 | 51레벨 | 포식자 | 누이안
    ㅋㅋㅋㅋㅋ
    2014-01-27 13:21
  • 왜이러지 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 페레
    통제꾼이 할말이 아닌거 같음
    2014-01-27 13:33
  • 카시야스 @키프로사 | 51레벨 | 첩자 | 누이안
    글삭제안해?
    2014-01-27 13:44
  • 카시야스 @키프로사 | 51레벨 | 첩자 | 누이안
    얼른 삭제해~
    2014-01-27 13:44
  • 도타고수 @키프로사 | 51레벨 | 저승사자 | 엘프
    꺄아아아악 통제꾼이다 통제꾼이 나타났다!!! 뉴비는 약하므로 보호하지말고 털어야죠 암요^^~~!!
    2014-01-27 14:17
  • 묵적 @키프로사 | 50레벨 | 정신 파괴자 | 하리하란
    ㅉㅉ 명불허전 일베나레사스~~
    2014-01-27 14:52
  • 내가죽인다 @진 | 52레벨 | 마법사 | 엘프
    통제하면 기분좋음? ㅋㅋㅋ
    2014-01-27 16:39
  • 김콩떡 @진 | 50레벨 | 수도승 | 누이안 살쾡이풀 @베나레사스
    비교 대상이랍시고 적어논게 다 패키지게임 콘솔게임.. ㄷㄷ함.. 장르도 다른 게임들 장점만 취합한 MMORPG  만들수있음?
    2014-01-28 04:02
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 53레벨 | 마법사 | 페레 김콩떡 @진
    와우mmorpg
    그리고 재밌는게임이지 재밌는mmorog에 대한글이 아니란다
    2014-01-28 10:19
  • 유영 @메어 | 52레벨 | 자연술사 | 하리하란
    안녕하세요! 성지글 순례왔습니다~(__)~
    2014-01-28 11:46
  • 왜이러지 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 페레 살쾡이풀 @베나레사스
    잼있으면 그거 하세요 여기서 어글 끌지말고^^
    2014-01-28 12:21
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 53레벨 | 흑마술사 | 페레 왜이러지 @진
    할꺼없으면 남한테 시비털지말고 니할꺼나 찾아서 하세요 ^^
    2014-01-28 15:28
  • 왜이러지 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 페레 살쾡이풀 @베나레사스
    너두 뻘짓하지 말고 니할거나 하세요 ^^
    2014-01-29 01:27
  • 왜이러지 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 페레 살쾡이풀 @베나레사스
    많이 빡친듯?ㅋㅋㅋ 멀저리 친히 링크까지 걸고 지극 정성이네 할일 없음? ^^ 좁나 한가한가 보네오ㅜ 데헿
    2014-01-29 12:23
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 53레벨 | 마법사 | 페레 왜이러지 @진
    휴일인데 바쁜게 불쌍한거지 ㅋㅋ
    정성스럽게 링크까지 걸어줬으니 그만 꺼져줬으면 좋겠음 ㅇㅇ
    2014-01-29 12:42
  • 레인보우 @키프로사 | 50레벨 | 추적자 | 하리하란
    역활 역할 구분못하는 클라스...
    2014-01-29 12:59
  • 루돌프클로젯 @진 | 49레벨 | 포식자 | 엘프
    제가가끔 중국게임 사이트를 보면 조만간에 모게임 프리서버 처럼
    아키에이지도 프리서버가 나올듯싶습니다.... 모게임도 프리섭이나오고 완전 망했지요...(게임순위에도못들어가는)
    그런 불운의 게임이 되지않길............
    2014-01-29 21:57
  • 왜이러지 @진 | 50레벨 | 기적술사 | 페레 살쾡이풀 @베나레사스
    너부터좀 껒여 주면 좋겠음 ^^
    2014-01-31 05:25
  • 페니언 @베나레사스 | 27레벨 | 흑마법사 | 하리하란 왜이러지 @진
    통제건도 서로의 오해였다고 당사자가 입장표명한 상황에서
    글 잘쓰는 기자한테 이런식으로 시비거는건 열등감표출로밖에 안보이네요
    2014-01-31 10:09
  • Mackenziefoy @키프로사 | 50레벨 | 흑마술사 | 누이안
    미미크리가 모자란건 인정하지만 나머지는 영아니네요.
    일단 '아곤'부터가 너무 비현실적이네요. 정말로 놀이와 인간을 읽어 보셨다면
    이 글에서 나온 아곤이 충분히 모순적이라는걸 아실건데요...아곤이라는건 경쟁놀이를 지칭하지만
    경쟁그 자체를 지지시키켜 게임을 유지하는 기반입니다. 예를들어 레벨업이나 난이도 높은 던전을 깨는 방식으로서 그에따른
    보상을 받게 하는게 제일 이상적인 아곤입니다. 하지만 회사의 궁극적인 목표는 이익창출이고 결국은 아곤을 이용해 이익을 창출할수 밖에 없습니다.
    그게바로 기휙서 작성에 꼭들아가는 '수익모델'이고 이게 없다면 게임은 생겨날수 없습니다.
    물론 직원이 에아나드 관련정보를 넘긴것은 문제가 있지만. 그건 직원 임용의 문제지 게임자체의 문제라고는 할수 없습니다.
    2014-02-03 13:19
  • Mackenziefoy @키프로사 | 50레벨 | 흑마술사 | 누이안
    그리고 알레아에서 마석이야기를 하셨는데 모든 게임은 4가지 요소가 모두 합해진게임입니다.
    마석의 휙득 자체가 아곤에서 비롯된거죠. 빛나는강화 주문서등 알레아의 확율을 높히기 위해 경쟁싸움에서 승리하고
    아곤에서 승리하여 더 많은 골드를 차지한 자가 알레아에서도 높은 확율을 거머쥘수 있는거죠.
    마석을 사용하면 강화를 100%성공하게 해준것도 아니니 이건 오히려 알레아가 더 잘 적용된 모델이라고 볼수있고 회사의 수익모델의 기반이 되주니 오히려 칭찬할만한 요소입니다.
    아키에이지는 알레아 의존성이 오히려 높은편이죠.
    특히 일링크스에 대해서는 가장 할말이 많습니다. 현실과 가장 비슷한 게임을 꼽으라면 아직은 아키에이지 입니다.
    가장많은 컨텐츠 보유량과 굳이 레벨업 만이 아닌 상인/도구제작/농사/벌목/채광등 다양한 컨텐츠가 있습니다.
    레벨업만을 하려고 하는 유저의 닫힌 생각이 문제지 선택할수 있는 기로는 수많이 있습니다.
    아키에이지는 만렙이 끝이 아닙니다.
    2014-02-03 13:19
  • Mackenziefoy @키프로사 | 50레벨 | 흑마술사 | 누이안
    만렙만을 찍게 하지 않는다는 증거가 이번 업데이트에 50레벨 이상의 착용장비가 업데이트 되지 않았다는 점입니다.
    물론 미미크리 상에서 스토리에 몰입도가 떨아지는 건 사실입니다. 갈등구조가 약하다 보니 어쩔수 없는 내용이지만 나중에 원래 스토리에 이어지는 내용이 나오기
    시작하면 충분히 해결될 문제인것 같습니다. 글을 다시한번 재고해 주시기 바랍니다.
    2014-02-03 13:20
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 54레벨 | 흑마법사 | 페레 Mackenziefoy @키프로사
    먼저 이글은 회사입장에서 서술한 글이 아닌 유저의 입장에서 서술한 글임을 알주시길 바랍니다.

    이 글에서 제가 언급한 '아곤'은 모두가 동률선상에서 출발함을 뜻하는데
    마석이라는 게임에 영향을 주는 캐쉬템이 나왔음으로 아곤을 충족하지 못한다는 뜻입니다. 과연 마석이란 요소가있는데 학생들과 직장인들의 템 격차가 줄어들까요? 당연 벌어지겠지요 마석을 많이 구매한사람은 그만큼 더 높은수준의 템을 보유하게되니까요. 많은 캐쉬템중 마석이란 것 하나와 학생과 직장인 두 그룹간의 사례만 보더라도 '동률선상'이 아님을 알 수 있잖아요 ㅎㅎ..
    회사입장을 말씀해주셨는데 애초에 수익모델 자체를 잘못잡은점을 지적하는 것입니다.
    (룩딸템이라던지 외부프로모션 상품으로 게임벨런스와 공정성에 영향을 끼치지않고도 충분히 게임 운영가능하다는걸 보여준 LOL의 사례가 있는데 굳이 이런 구시대적인 과금모델을 설정해야됬었나에대한 의문점과 질타정도로 해둘께요)
    2014-02-03 15:38
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 54레벨 | 흑마법사 | 페레 Mackenziefoy @키프로사
    패치전의 아키에이지라면 말씀하신내용들이 맞겠지요
    아직 레벨이 50이시니 잘 모르시겠지만 노동력사용시 오르는 경험치량은 1/4수준으로 줄었고 레벨업에 필요한 경험치량은 기하급수적으로 늘어나있습니다. 전형적인 시간끌기식 운영이지요
    그리고 다양한 컨텐츠를 말씀하셨는데
    노동력소모량은 기하급수적으로 늘려놔서 여명을 먹지않으면 그 잘난 컨텐츠들을 맛만보고 말게 만들어놓은게 에어나드패치입니다.
    접속하셔서 제작노동력과 제작과정을 찬찬히 살펴보세요

    사람들이 안하는데는 이유가 있는겁니다.

    그리고 53렙아이템인 에어나드... 추가됬습니다... 패치내역을 다시한번 보고오시거나 레벨 53정도 찍고 다시 제글봐주시면 감사드리겠습니다 (.  .)
    2014-02-03 15:45
  • 앙큼한미남 @진 | 50레벨 | 흑마법사 | 엘프
    ㅠ.ㅠ저도 이번 패치되고 접었네요... 이건좀 아닌듯해서요..
    차라리 어린애들이 즐기는 던파게임이 백배나은듯... 던파는그래도 ㅋㅋㅋ케릭간 격차가 크지않고
    게임순위를 보더라도 항상 5위안에는 꾸준히 가니까요........[던파는적어도 뮤료정책이니까요]ㅋㅋㅋㅋ
    2014-02-03 21:25
  • 살인전차 @키프로사 | 52레벨 | 저승사자 | 엘프 살쾡이풀 @베나레사스
    님이먼저키프로사한테 일베충이라고했는데요ㅋㅋ허위사실유포로 고소하겠습니다 일베나레사스 화이팅
    2014-02-11 22:18
  • 살쾡이풀 @베나레사스 | 54레벨 | 흑마술사 | 페레 살인전차 @키프로사
    ㅇㅇ해 서버자체로는 인정못받으니까 열심히해보렴 ㅎㅎ
    2014-02-12 00:19

화제의글

태그는 3,391개 글로 이야기 중입니다.