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현재의 동/서대륙은 국가가 "우호하자"라고 하면 국가가 약탈을 하건 막피를 하건 우호를 풀 방법이 없습니다.

이 문제의 심각성은 아래의 콜롯세움에서 증명되는데요.

국가가 세력구도를 주도하는 것은 잘못된 양상...시급히 개선해야

크라켄 서버의 갑질 상황


사실 위에 건의된 내용대로 시스템을 만든다면 내륙무역을 할 수 있는 동/서대륙이 오히려 국가에 대해 우호결정권을 두고 역으로 협박을 할 수 있습니다.

국가의 일방적인 우호 설정으로 동/서대가 괴로워질 수 있지만, 그 역으로 우호결정권을 줘 버리면 보복성 적대설정이 가능하다는 것이죠.

제 의견은 이 상황을 전제로 말씀드립니다.


세력별 우호도를 만들자.

- 세력과 세력 사이의 우호도를 만들자는게 제 의견입니다.

- 적대 세력끼리는 당연히 최악의 우호도로 고정 되겠지요.

- 국가가 동대륙에 우호설정을 했다고 생각해 봅시다. 처음엔 수치가 0입니다.

- 국가원이 동대륙 사람을 쳐서 범죄점수를 얻으면 우호도가 점점 깎입니다.

- 우호도가 깎일수록 단계별로 국가원 모두에게 패널티가 들어갑니다. 패널티 단계가 변화할 때마다 서버 전체에 강화 메시지처럼 메시지가 뜹니다.

1단계 : 중립 지역에서 대륙인에게 빨간 이름으로 보임. 상호간 파티 불가. 국가원은 선타에 한해 컨에프 필요.

2단계 : 동대륙 보호구역에서 플레이어에게 일방적으로 공격당함(적대세력과 동일한 규칙)

3단계 : 동대륙 보호구역의 경비병들이 해당 국가원을 공격 (사실상 적대)

- 마이너스 수치는 3단계를 넘어서도 계속 중첩됨.

- 우호도는 0 이상일 때 시간이 지나면 아키라이프처럼 조금씩 차오름

- 0 미만일 때는 1주일에 한 번씩 뭔가 금전적 대가를 치뤄서 상당량 회복 가능. 이 때, 0 이상으로는 회복되지 않음.

- 국가가 적대설정할 경우, 3단계 이상 수치가 쌓였을 때는 그대로 고정, 3단계 미만일 때는 3단계로 고정 (적대 했다가 우호로 풀어도 몇 주간 우호도 작업을 해야 함)


그렇다면 동/서대륙 사람들은?

- 상호간 통제가 가능한 국가와 달리 동/서대륙은 그게 불가능하죠. 개인별로 우호도를 가져야 합니다.

- 우호도 회복 / 상승은 국가와 유사합니다. 다만 수치가 개인적이고, 일퀘로 소량씩 회복이 가능할 뿐.

1단계 : 상대 국가의 영지에서 국가원을 선공하지 못하며, 해당 지역에서 국가원에게 빨간 이름으로 인식됨.

2단계 : 모든 중립 지역에서 국가원에게 빨간 이름으로 인식됨. (국가원을 선공하려면 컨에프)

- 국가에 비해 좀 약해보인다고 생각될지도 모르겠으나, 개인이기 때문에 2단계 되면 중립 지역에서 국가원에게 말 그대로 동네 북이 되는겁니다.


선결과제

- 국가를 나온지 제법 되어서 잘 모르겠으나, 원정대 가입된 국가원을 추방시키지 못하는 것이 지금도 그대로라면 이런 시스템은 못할 것입니다. 국왕이 통제를 할 수가 없으니...

- 국왕 및 각 원정대장은 누가 우호도를 낮췄는지 실시간으로 열람할 수 있어야 합니다. (원정대장은 자기 원정대일 때만 알 수 있겠죠)

댓글 13
  • 귀한몸 @크라켄 | 22레벨 | 흑마술사 | 누이안
    리니지로 봤을때 카오 시스템 같은?
    2015-01-28 20:22
  • 더버치 @레비아탄 | 1레벨 | 죽음의 초심자 | 엘프
    국가와 원정대 포함 우호도 상당히 좋아 보임...

    원정대 인원수도 1공대 수준으로 55명 제한할 필요가 있어 보임....

    원정대 약탈하면 아군 뒤치기 하면 적 세력으로 변함..

    우호국가 세력중 약탈 뒤치기 한놈은 국가에서 자동 탈퇴...

    비맨어 유저들이 사라져야 게임이 원활하게 돌아갈것 같음

    불명예 감소 물약과 별개로 우호도 차별화 했음함...

    투표로 우호도 설정 가능하게 했음

    매끄러운 깔끔한 시스템이 될것 같음...
    2015-01-28 20:25
  • 더버치 @레비아탄 | 1레벨 | 죽음의 초심자 | 엘프 귀한몸 @크라켄
    그것이 제일 환상적인 시스템 같음 ..

    그래야 또라이가 사라질듯 ....
    2015-01-28 20:26
  • 켈리브리엘 @크라켄 | 55레벨 | 그림자 유랑가 | 페레 귀한몸 @크라켄
    우호세력 한정의 카오 시스템 비스무리 한겁니다. 말씀하신게 맞죠.
    2015-01-28 20:26
  • 묵좌 @에안나 | 55레벨 | 검은 기사 | 누이안 더버치 @레비아탄
    네다음 겜알못
    2015-01-28 20:30
  • 더버치 @레비아탄 | 1레벨 | 죽음의 초심자 | 엘프
    아키에이지는 게임 시스템이 떨어진 게임같음

    그래서 유저들 게임 장벽이 되는것 같다...
    2015-01-28 20:30
  • 더버치 @레비아탄 | 1레벨 | 죽음의 초심자 | 엘프
    범죄점수는 의미가 없다...불명예 감소물약으로 풀면 된다...

    국가우호세력 해제 하면 손해니 국가 원정대원만 영원히 추방....

    대륙에서 약탈하는 원정대원 있음 적세력으로 변하게 해야할듯 ..
    2015-01-28 20:56
  • 더버치 @레비아탄 | 1레벨 | 죽음의 초심자 | 엘프 묵좌 @에안나
    애가 좀 부족하나 ...하고싶은 말이 머냐 ?
    2015-01-28 20:57
  • 당근 @크라켄 | 54레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 더버치 @레비아탄
    더버치 좀 조용히 해달라는거. 저분 뿐 아니라 많은 사람들의 소망임 ㅇㅇ.
    2015-01-28 22:03
  • 묵좌 @에안나 | 55레벨 | 검은 기사 | 누이안 더버치 @레비아탄
    니 겜알못이라고 븅신아 그리고 니 의견 피력할거면 ㅈ도안되는 1렙짤 캐릭 들고 오지말고 니 본캐나 쳐 들고와
    2015-01-28 23:27
  • 켈리브리엘 @크라켄 | 55레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    갑자기 기억이 나서 댓글 한 줄.

    발자국(절도)으로 인한 범죄점수는 우호도에 영향을 미치면 안됩니다.

    서로 감정 안좋아진 사람들이 적대 지역에 코르크 참나무 도배를 하면 그걸 철거한 사람들이 우호도 크리를 맞아버리기 때문에 말이죠.
    2015-01-30 11:45
  • 국립항공우주국 @진 | 55레벨 | 악사 | 하리하란
    근데 일반초록이들도 양방 우호되면 무역꿀빨라고 할껄요. 막피는 줄지않고. 무역 꿀때문에 흑탄 암염값같은건 폭락하겠죠. 그러면 동서대가 적대인 서버에서는 다 경매로 구입하는게 훨씬 났고요. 차라리 국가세력에 대한 초록이 버프를 주는게 좋을꺼에요. 템맟추면 하나같이 국가로 가니까. 다시말해 동서대 초록이들은 당연히 약하죠. 그러니까 초록이 버프를 주는겁니다. 예를들어서 국가 구성원이 초록이를 때린다면 [약화. ~~~~, 기술 피해가 반으로 감소되며 받는 피해가 두배 증가합니다. 또한 장비에 부여된 효과들이 무효되거나 반으로 줄어듭니다.] 다시말해 국가구성원 장점이 5000점이고 초록이가 2500점이면 대등하게 싸우고 대신 실력차이나 천적인 직업차에따라 승패가 갈리는 정도의 버프요. 대신 붉은용 레이드 같은걸 위해서라도 템을 맟춰야죠. 국가가 잃는것도 딱히없고 밸런스 균형이 좋아지겠죠. 이런 메리트때문에 템좋은 사람들이 국가안가고 고향에 남아서 싸울수도 있고요.
    2015-02-03 21:01
  • 국립항공우주국 @진 | 55레벨 | 악사 | 하리하란
    대신 국가가입탈퇴를 계속 번갈아하면서 게임 시스템을 부정하게 이용할수도 있으니 국가 탈퇴하면 1달간 재가입 불가능등에 제한을 주면되죠
    2015-02-03 21:03
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