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아키에이지의 큰 장점중 하나는

10가지 특성을 조합해서 하나의 캐릭터로도 여러가지 직업 특성을 플레이 가능하다는 점이라고 생각합니다.

그런데 유스틴의 등장으로 인해 유스틴을 적용하지 않은 캐릭터는 적용한 캐릭터에 비해 직업스텟이 상대적이지만

200 ~ 300 가량 낮아지게 되었고 , 직업마다 주 스텟이 조금씩 다른걸 생각하면 이제는 하나의 캐릭터로 여러가지 직업

을 하는데에 있어 상당한 제한이 생겼습니다.

물론 여러가지 직업을 하는데 있어서 하나의 직업을 하는것 보다 약한게 맞다는 분도 계실수 있으나 저는 조금 다르게 생각합니다.

아키에이지는 게임 특성상 여러가지 캐릭터를 한번에 키우기 어려운 게임입니다.

유물반지 , 도서관 귀걸이 , 이프니르 망토 , 황평 허리 , 나차쉬 토시 , 꾸밈옷 , 속옷 , 명예점수 , 각종 캐쉬아이템 등등

그 노력들을 돈으로 산 정말 일부 헤비유저를 제외하고는 현실적으로 불가능합니다.

그래서 저는 아키에이지라는 게임에 현재 유스틴 시스템은 어울리지 않다고 생각하여 이렇게 글을 작성하게 되었고 ,

유저들의 의견을 종합해 패치안을 건의 드리는 바입니다.

1. 루루 상점에서의 유스틴 가격인하 또는 랜덤성 삭제
- 초승돌이 이번에 패치된게 랜덤 즉 운을 최대한 줄이기 위함으로 알고 있습니다.
- 현재 유스틴 하나의 가격은 1200원 (루루상점 할인 적용 금액)
- 루루 주머니 가격으로 골드 환산하면 대략 110골드 가량입니다.
- 유스틴의 성격상 랜덤성이 들어가있어, 본인이 원하는 스텟을 올리려 할 경우 1일 1회 시도에만 평균 4개가 들어갑니다.
- 결과적으로 스텟 3을 얻기 위해 4800원 ( 440골드 )를 투자해야 하고 , 최대치인 300을 올리기 위해서는 현금 48만원 ( 44000골드 )가 들어갑니다.
- 그래서 지금 현실은 이벤트로 풀린 매물로 조금씩 하는 유저가 대부분이고 , 루루상점에서의 판매는 매우 적은것으로 알 고 있습니다.
- 이에 유스틴의 루루상점 판매가 조정 혹은 유스틴 매물을 푸는 이벤트 혹은 유스틴의 랜덤성을 삭제 ( 원하는 스텟 +3 , 원하는 스텟 -3 ) 필요하다 생각합니다.

2. 유스틴 편의성 개선
- 만약 1번사항을 적용해서 패치해주셔도, 문제가 한가지 더 남습니다. 한개의 캐릭터로 여러 직업을 하고 싶은 유저들이 해당됩니다.
- 유스틴의 패치로 한개의 캐릭터로 여러직업을 하기 힘들게 하는게 기획 의도가 아니라면 ( 기획의도라면 아키에이지 게임 성격 자체에 맞지 않는다 생각합니다 ) 새로운 시스템이 필요하다 생각합니다.
- 현재 존재하는 능력 갈무리 시스템처럼, 유스틴을 저장 가능하게 패치해주세요
- 유스틴이 능력 갈무리처럼 1,2,3 이런 페이지로 존재한다면 , XL의 루루 판매도 올라가고 ( 유스틴 활성화 1번 참조 )
한 계정으로 여러 캐릭터를 하기 원하는 유저들의 바램도 해결됩니다

저 또한 과거에 사제 + 유령용사를 한 캐릭터로 하던 유저고 , 저장된 유스틴을 변경하려는(새로하려는) 유저로써
현 유스틴 시스템은 아키에이지 게임과 전혀 어울리지 않는다 생각해 패치를 요구하게 되었습니다.

추가 건의사항이나 본문에 대한 반대의견 남겨주시면 지속적으로 수정해 전달하겟습니다

긴글 읽어주셔서 감사합니다 (__)

3줄 요약

1. 유스틴은 아키에이지 게임 성격에 전혀 맞지 않아 패치가 필요하다.

2. 패치방안 1: 유스틴의 루루상점 판매가 조정, 유스틴의 랜덤성 삭제 , 혹은 지속적인 이벤트로 물량을 품

3. 패치방안 2: 유스틴 저장페이지 추가 , 능력 갈무리처럼 저장된 유스틴을 자유롭게 변경 가능 ( 여러 직업 가능 )

복사 붙여넣기 문의 하는데 1분도 안걸립니다 한번씩만 문의 넣어주시면 감사하겟습니다 !


  • 비케이 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    랜덤 제거 좋네요
    2017-04-25 11:16
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 예언가 | 하리하란
    이전 오키드나 보름돌과 마찬가지로 나오지 말았어야할 아이템 중 하나라고 생각하기에 개인 불매 중이지만...이해관계인들이 받아들인 사항이니 이젠 어쩔 수 없겠지요^^;

    사실 개인적으로 가장 우려하는 부분은 유저들이 유스틴을 대하는 방식의 변화예요.

    지금은 그래도 시스템 자체가 어느정도 갖고 있는 '비효율성'과 '랜덤성' 때문에 '하면 좋고, 안해도 그만'인 컨텐츠로 이해가 되고 있고, 실제로 운영진 역시 스탯이 관련된 밸런스 패치에서 유스틴을 유도하는 모습은 보이지 않고 있어요.

    이번 머리 부분에 치명타 관련 초승돌이 생긴 것도 어떤 면에선 유스틴 작업을 하지 않은 많은 힐러분들의 고민을 해결해준 셈이거든요.
    2017-04-25 14:22
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 예언가 | 하리하란
    헌데 유스틴이 어떤 방식으로든 '활성화'가 되어 유저들이 '쟁을 하기 위해선 필수다'라는 인식을 갖게되면 그 즉시 하나의 진입장벽이 또 생기는 것과 마찬가지라고 생각합니다. 앞서 언급한 그 단점이 현재 시스템 하에선 오히려 순기능을 하고 있는, 아이러니한 상황이거든요.

    말씀하신 3번의 경우 저 역시 생각해보지 않은 건 아니지만, 유스틴 작업을 한 유저의 '패널티'라는 시각으로 접근을 하면 그 패널티를 돈으로 제거하는 것과 마찬가지기에

    유스틴작업을 하지 않고 상성을 고려해서 타 직업으로 변경해서 대응하고자 하는 유저입장에선 결국엔 어떻게 해도 대응이 힘들어지는 현상이 벌어질 수도 있어요.

    또한 한국 유저들의 특성 상 직업선택의 폭을 스스로 더 좁히는 결과가 생기고 밸런스 패치를 할때마다 더욱 예민하게 반응하게 될 위험이 있다고 생각해요. 엑스엘 입장에선 스스로 발목을 잡는 컨텐츠가 되겠죠.
    2017-04-25 14:34
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 예언가 | 하리하란
    유저 편의성 부분에선 3번이 가장 이상적이겠지만 말씀드린 부분을 고려하면 2번이 그나마 차선책이 될 수 있을 것 같아요.

    작성하시느라 애쓰셨어요~
    2017-04-25 14:34
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