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목화를 심뽑하거나 씨앗묶음을 비교 해보았습니다.
채집만숙기준
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[목화 심뽑]
총비용
1)노동력 1 x 10= 10
2)씨앗 10개

총이익
1)씨앗 10개 = 목화 90~100개
2)추가 이득 = 향이 깊은 잎사귀(확률)
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[목화 씨앗묶음]
총비용
1)노동력 8= 묶을때 노동력 2 + 뽑을때 노동력 6 (만숙기준)
2)지렁이 5개 = 40은 (경매장 시세)
3)씨앗 10개

총이익
1)씨앗 10개 = 목화 75~85개
2)지렁이 1개
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[결론]
1)노동력 차이: 씨앗묶음이 -2노동력 절약 = 씨앗 묶음 10은 어치 이득
2)지렁이 차이: 씨앗묶음이 지렁이 4개 들어감(묶을때 5 소모, 뽑을때 1 획득)= 씨앗 묶음 32은 어치 손해
3)산출량: 씨앗묶음이 목화 10~20개 정도손해 = 씨앗 묶음 약 10~20은 어치 손해(평균 15은)
4)확률이득: 심뽑이 확률적으로 고대템 잎사귀나옴 = 심뽑이 50은 어치 이득

씨앗묶음 : 10은 - 32은 - 15은 = -37은 정도 심뽑보다 손해
여기에 심뽑은 운이 좋으면 +50은

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씨앗묶음 산출량을 심뽑이랑 비슷한 수준으로 하거나
지렁이 필요량을 줄여야한다고 생각합니다.

씨앗묶음이 손해이다보니,
숙련도 높은 사람도 심뽑하는 사태가..
지렁이를 생점으로 충당한다고 해도, (생점 80 , 뽑을대 노동력 10~15, 지렁이 15개 정도 획득=지렁이 개당 3~4은 정도에 획득하는셈)
씨앗묶음 산출량이 작다보니까 결국 또 심뽑에 비해 손해이고, 귀찮을때 빼고는 잘 안하게 되어요..
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개선안 (아래 항목중 1개만 적용)

1) 심뽑과 씨앗묶음 산출량을 똑같게 한다.

2) 씨앗묶음에 필요한 지렁이 수량을 줄인다.

3) 씨앗묶음에도 확률적으로 고대템(윤기 씨앗, 잎사귀)을 획득하도록한다.

숙련도가 높으면, 더 이익이 되어야하는데
농사, 채칩 씨앗묶음은 시간적 이익만 있을뿐 경제적으론 손해입니다.
(심고 뽑는 시간 절약, 노동력 절약 하지만, 들어가는 비용 및 산출량 따지면 심뽑보다 손해)

무역의 경우에는 숙련도가 높을수록 시간적, 경제적 이익이 확연히 나타나니까 다들 무역하라고 하는 거구요..
(등짐 생산속도 증가, 노동력 절약)

P,S> 모판의 경우엔는 자리 공간절약과 빛나는? 풍성한? 이 가끔 뜨면 산출량이 많이 증가하기 때문에 적당하다고 생각함..
P,S> 심뽑하다가 귀찮아서 손해인거 알아도 씨앗묶음을 하고 있는데, 그 양이 많아질수록 심뽑이랑 격차가 커져서..
나무집 부수고 소형2층 주택으로 올려서 모판쓸까 까지 고민하고 있습니다.
씨앗묶음에 아무도 관심이 없어서 그냥 방치되고 있는데, 꼭 다시한번 검토해주세요. ㅠㅠ

  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    가장 근본적인 문제는 저번에도 언급했지만, 지렁이가 문제 같습니다.
    지렁이를 직접 생산하면, 개당 3~4은 정도에 구하는 꼴이고
    지렁이를 경매장에서 사면, 개당 7~8은 정도에 구하는 꼴인데
    직접 생산하든, 사든지 간에

    자동 낚시 하는 사람들은 지렁이가 비싸서 손해라서 잘 안하고,
    상인의 연못(50~100골이면 구함) 박고 그걸로 올리다보니까, 자동낚시는 죽은 콘텐츠가 되어버린 것처럼요.
    (어차피 낚시 콘텐츠가 죽긴했지만..)
    2017-06-16 14:44
  • 연주가 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 누이안
    이익을 어떤 관점으로 보느냐 같네요.
    눈 아픔, 짜증, 키보드와 마우스 클릭질을 하지 않아도 되는 편의, 그리고 결국 시간을 이익으로 볼수있을 듯한데요.
    100개만 해도 심을 때 마우스잡은 손은 ㅂㄷㅂㄷ 해지고 가슴에 뭔가 기어다니는 것 같던데..
    뽑을 때도 에프만 100번 해야 합니다.
    2017-06-16 22:26
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프 연주가 @키프로사
    역시 무역이 짱..ㅠㅠ
    2017-06-17 13:56

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