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1. 검투장 시스템 개선

검투장은 퀘스트때문에 하루에 딱 한번만 입장합니다.
하지만 명예점수? 그것말곤 굳이 내가 들어가야 된다는 필요성을 못 느낍니다.
그래서 한가지 더 개선해주셨으면 하는 바램이 있습니다.
보상을 추가하는거죠.
입장료 150금 정도를 설정하고 승리자에게는 250금을 지급하고 나머지 50금은 일종의 수수료 개념으로 시스템에서 회수하고요.
그러면 골드를 벌기위해서 사냥을 해서 검투장에서 돈을 버는 사람들도 늘어날뿐더러 일종의 아키검투장 대회도 나올지도?
타게임을 보면 대결컨텐츠가 아주 잘되어있고 간접광고도 불러오는 효과를 가지자나요.
던전앤파이터? 오프라인 대결 대회도 있더라구요.
아키에이지 게임은 잘 만들었지만 운영을 안한다는 느낌도 들고 각각 컨텐츠가 너무 동떨어진 느낌도 있어요.
골드를 벌어서 ? 장비를 맞추고 쟁을 하면 머해요? 개인 컨트롤 늘릴려고 서대는 마리아노플 / 동대는 오스테라 ?
1:1 대결만 할뿐 ... 결국 쟁은 떼쟁뿐이 없으니 ... 사람이 점점 줄어들면 노동력 다 소모하고 할게 없습니다.
입장료가 있는 검투장은 회수를 10회로 제한하고
횟수를 더 늘리는 방법은 30금을 더 소모한다고 설정해두고 한다면 골드 회수도 되겠지요.
(또 캐시템 내면 유저들 욕할수도 있어요)
30금을 내지 않기위해서 부캐?를 키우는 사람도 생길꺼고 물론 1~2일이면 다 키우겠지만...
여튼 결론은 검투장에 대한 포상금? 시스템을 추가하면 더 활발해질 것 같아요.
검투장은 전체서버가 통일된 곳이고 1주 정산해서 매정기점검마다 누적 1랭커는 홈페이지 전광판에 등록해놔야 된다고 봅니다.

2. 무역 시스템 개선

현재 해상무역이 정체된 느낌을 많이 받아요.
그렇다고 보상이 큰 것처럼 와닿지도 않을뿐더러 흑탄을 많이 주는 것도 아니고요.
흑탄 사용처를 늘려야 된다고 봅니다
예를 들자면
1> 동상 버프를 받기 위해선 흑탄 1개가 소모한다.
2> 잡동사니 상자를 열때는 흑탄 1개를 소모한다.
3> 다른 대륙 포탈을 열때는 저승의 돌 3개와 흑탄 1개를 소모한다.
4> 흑탄 100개와 소량의 골드를 달빛 행운석 1개로 교환하거나 흑탄 300개와 소량의 골드를 햇빛 행운석 1개로 교환할 수 있다.
이것들은 그냥 예를 들었을 뿐이고 흑탄 사용처를 늘리면 어떻게든 정체된 무역이 해결되리라 봅니다.
가족시스템에서 교역품 퀘스트 완료시 귀속된 심연의 결정 조각을 얻을 수 있게 만들어도 좋다고 봅니다.

3. 필드 사냥 컨텐츠 개선

필드를 돌아보면 오토?를 아주 많이 봅니다.
걔네들 보면 사냥하다가도 목적이 없기에 사냥이 지겨워집니다.
파티사냥해서 던전가라 도서관 가라 이런 말을 하곤 하지만 아주 가끔은 혼자만의 사냥도 즐기고 싶어합니다.
필드 사냥해서 먹는거라곤 무기상자,방어구상자,잡동사니 상자와 주머니인데 주머니 먹으면 머합니까? 버리는데...
버리는 아이템을 좀 효과적으로 바꾸거나 잡동사니 상자와 합쳐놓길 바랄께요
오토를 방지하기보단 무기상자,방어구상자,잡동사니를 열때 노동력과 약간의 골드 소모한다거나 위에 글처럼 흑탄1개를 소모한다
이렇게 된다면 골드회수도 되고 무역 컨텐츠도 할 수 밖에 없는 결론이 나올것 같습니다.

4. 제작 랭커 시스템 추가

숙련이 높다고 해서 눈에 띄게 좋은 효과가 없습니다.
숙련이 23만이 되고나서 연금.요리.무기.방어구,인쇄 이렇게 5가지 종류에 랭커시스템이 도입이 된다면 흑탄이 사용량이 늘어서
정체된 흑탄도 소모량이 커질 것 같습니다.
그리고 23만 찍고 각 랭커진입시 퀘스트도 추가하고
필요한 퀘스트아이템은 원정대상점, 생활점수, 명예점수, 잡화 상점에서 각각 필요한 아이템이 들어간다고 한다면 좋을 것 같습니다.

<1> 무기 랭커

1위~3위까지 정해두고
1위의 이름이 달린 무기는 방어무시/저항무시 공격력이 20% 추가
2위의 이름이 달린 무기는 방어무시/저항무시 공격력이 10% 추가
3위의 이름이 달린 무기는 방어무시/저항무시 공격력이 5% 추가

<2> 방어구 랭커

1위~3위까지 정해두고
1위의 이름이 달린 방어구는 방어력이 20% 추가
2위의 이름이 달린 방어구는 방어력이 10% 추가
3위의 이름이 달린 방어구는 방어력이 5% 추가

<3> 연금,요리 랭커

회복물약, 회복요리 먹을시 기본효과의 랭커 순위에 따라
1위 30% 추가 회복
2위 20% 추가 회복
3위 10% 추가 회복

<4> 인쇄 랭커

랭커 순위에 따라
1위 10% 강화률 증가
2위 5% 강화률 증가
3위 3% 강화률 증가

23만이 되고 랭커퀘스트도 마친 캐릭터는
관련 물품을 제작할때 일정한 포인트가 생성되고 그 포인트에 따른 랭커순위가 결정되고요.
그러면 서로 랭커가 되기 위한 사람들은 그만큼 많은 부를 누리기 위해 온갖 정성을 들여서 캐릭을 만들겠지요.
1위~10위까지만 랭커 검색도 할 수 있게 홈페이지나 검색 단어를 추가해야 되요.


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아무리 초반에 게임을 잘 만들어도 운영을 잘못하면
소잃고 외양간 고치는 속담처럼 유저 다잃고 고칠겁니까?
아직도 늦지 않았으니 유저들의 말을 귀기울이고 하나하나 적용해주셨으면 좋겠습니다.
노동력 다 소모하고 할게 없습니다. 노동력만이 아닌 검투장 시스템은 개선을 해주셨으면 좋겠습니다.
그리고 우리나라 서버에 베트남인들이 많이 접속하는데 해외 아이피 차단은 어렵습니까?
해외 아이피 차단이 된다면 적용해주세요 ㅠㅠ 시장경제를 어지럽히고 있습니다.
말의 앞뒤가 잘 맞는지 모르지만 여기까지 긁 읽어줘서 감사합니다.

  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 환술사 | 엘프
    1번에 어차피 19금 게임인데, 검투장 베팅 시스템 있으면 재밋겠네용.
    2017-06-26 15:33
  • 야타상어 @누이 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 엘프
    예전에 있던 신기루 베팅도 사라진마당에;;; 검투장 베팅 시스템을 추가시켜주련지...
    2017-06-26 22:12
  • 명석몽 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 자연의 노래꾼 | 페레
    검투장은 바뀌어야함.

    랭커표시와 랭커혜택있다면 좋겠네요
    2017-06-27 11:49
  • 춘향이 @키프로사 | 계승자 5레벨 | 전사 | 드워프
    나 해외에 거주하는데
    해외아이피차단 왜해
    다른건 찬성이지만
    2017-06-28 04:25
  • 날밤 @키프로사 | 계승자 6레벨 | 마법사 | 드워프
    어 미안
    2017-06-28 04:33
  • 에메랄드 @키프로사 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란
    반박합니다.

    1. 이미 인원빠진 ㅈ망겜에서 저런 시스템 생겨봐야 주작으로 골드 챙길뿐 컨텐츠 아닙니다.

    2. 흑탄 소모처는 이미 충분히 늘려줫습니다 하다못해 님들이 계속 열고다니는 포탈에조차 흑탄 들어갑니다.

    3. 사냥 전리품 개선 동의하지만 , 거기에 흑탄 끼워넣으려 하지마세요.
    흑탄을 넣어서 여는게 아니라 아무도 안엽니다. 손해보는데 누가 열어요 ?

    그렇다고 전리품을 추가해버리면 지금 일반무역 , 교역 , 닥사 3가지에서 풀리는 골드 누가 소모할겁니까 ?

    현재 노리스크 하이리턴 안전내륙무역 너프해야합니다.

    4. 초식에 랭킹 자체를 매기는 시스템은 괜찮으나 , 거기에대한 부가옵션 추가될경우 오히려 경제 망가집니다.

    한사람이 독식하는 구조밖에 안되요.

    솔직히 말하면 이 글 읽고 드는 생각은 본인 골드 버는데 초점이 맞춰져 잇다고 밖에 안보입니다.
    2017-06-30 18:05
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