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1. 캐쉬

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게임 내 기간제 귀걸이를 현금으로 판매 실질적으로 무료 캐쉬를 판매하여 금화가 필요한 유저에게 경매장에 판매하여 금화를 쉽게 얻을수 있도록한 시스템
기발함과 유용함은 인정 하지만 무료 캐쉬의 경우 게임 내 무료 이용자나 다른 유저들이 구매하여 게임을 지속적으로 이용할수 있도록 하고 금화가 필요한 유저가 게임 거래 사이트를 이용하지 않도록 한다는 취지에 맞게 취등록수수료를 없애야 한다는 의견이 있었습니다.
그렇게 한다면 더 많은 루루 주머니 매물이 올라올 것이고 현금 결제를 원하지 않는 사람들이 더 많은 매물을 접할 기회가 생기고 금화를 원하는 사람은 부담없이 경매장 등록이 가능해지기 때문으로 해석됩니다.
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루루 무료 캐쉬 추가의견

최근 유저 감소나 유료 아이템이 필요한것이 없어 구매 수요가 줄어든 것 또한 유찰 횟수가 늘어난 중대한 이유가 되므로 탑승물이나 전투펫을 랜덤상자에 끼워 판매 하는 식상한 이벤트는 벗어나야 한다는 의견이 있었습니다.
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전투펫 및 탑승 소환수에 대한 의견

노동력 재사용 시간 적용 이후 새로운 탑승물 및 전투 소환수 그리고 날틀을 인질로한 랜덤 박스 판매를 주를 이루고 있습니다.
그 중 비탈 날틀이나 전투소환수가 PVP에 간섭하여 지대한 영향을 주고 있다는 사실은 누구나 다 아는 사실이고 또한 아이온과 같이 특정 펫으로 인한 전투 밸런스 붕괴를 야기하고 있다고 판단되며 이는 초기 약속했던 밸런스에 영향을 주는 캐쉬 아이템을 판매하지 않겠다는 송재경 대표의 말씀과는 대조되는 행보입니다.
그러므로 기존 날틀의 성능은 이미 엎질러진 물이고 전투펫의 PVP 영향을 없애 사냥에 특화되도록 수정 사냥 플레이에 도움이 되도록 기존 전투 소환수도 동일하게 개조개선이 필요하다는 의견이였습니다.
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노동력 아이템에 대한 의견

노동력 아이템 재사용 시간 적용 이후 아키 경제에 긍정적인 모습은 보이지 않았고 그에 따른 사업 수완을 위한 랜덤박스 아이템이 오히려 아키 밸런스를 붕괴 시키고 있습니다.
아키에이지의 근간은 노동력입니다. 유저를 게임에 붙잡아 둘 특별한 컨텐츠가 없는 이상 지속적으로 해당 컨텐츠를 즐길수 있도록 노동력 재사용 시간을 없애야 한다는 의견이였습니다.

꾸밈옷과 보름돌 판매에 대한 의견


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꾸밈옷은 아키 운영자에게 많은 수익 창출을 해준 효자지만 동시에 직업의 고정화 등 다양화를 무시한 처사였다. 예를 들어 마딜 근딜 원딜 등 각 특성에 맞도록 새로운 꾸밈옷을 만들거나 하나의 꾸밈옷을 완성하면 도달하는데 엄청난 비용이 들어가므로 그것에서 벗어나지 못하는 저주가되었다. 근딜이라는 고정 컴퓨터를 구매했다면 힐러를 하기 위해선 새로운 고정 컴퓨터를 사야하는 상황이된것이다.
이는 꾸밈옷 보름돌 판매 부진과도 연관이 있으며 초창기 판매 당시 불공정 거래로 인한 보상으로 보름돌 무료 지급과도 연관이 있다.
문제는 귀찮았는지 레벨 제한을 두고 모든 유저에게 지급되었다고 추측될 정도로 지급되었기 때문에 있으나 마나한 아이템이 되었다.라는 의견입니다.

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루루상점의 90%의 아이템들이 게임 내 이용중인 유저의 체감 시세가에 훨신 웃도는 금액을 형성하고 있어
즉 너무 비싸 구매하기 망설여진다는 의견을 주셨습니다.

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아키라이프의 경우 패키지로 판매 할 경우 구성품의 선택 요소를 넓혀 구매 욕구를 충족 시켜 줄 필요가 있습니다. 예를 들어 심연의 큐브의 경우 호기심 또는 취미로 소환수를 모으지 않는 이상 창고행 아이템으로 1000금 아래의 가격대를 형성하고 있습니다. 제정신이 아닌이상 누가 사겠냐는 의견이였습니다.
심연의 큐브의 문제점을 지적한 게시글 링크
http://archeage.xlgames.com/community/openboards/430885

2. 노동력

생산 부문 의견

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아키에는 1차 생산을 크게 나누면 옷감, 철주괴,석재,목재,가죽이며 기존 1차 생산물 3개를 이용해 결과물 1개를 얻었지만 변경이후 5개가 재료로 들어가도록 변경되었습니다.
사용처에 대한 개선이 이루어지지 않고 재료 소모를 늘려 이용자에 대한 부담을 늘린 행위는 용서할수 없는 부분이며 운영자의 횡포입니다.
어째서 이 아이템의 소모가 이루어지지 않는지에 대한 현실을 외면하고 주먹구식 패치를 반복한다면 아키에 대한 운영에 대한 신용이 바닥으로 떨어질 것이다 라고 의견을 주셨습니다.

3. PVP

장비에 대한 의견


아키는 장비에 대한 의존도가 매우 높은 편입니다. 또한 획득 또한 현질을 하지 않고는 매우 높은 난이도를 가지고 있고 던전은 생산 장비에 밀려
장비를 가지고 있지 않거나 던전을 돌고 싶어하는 분들이 사람을 구하지 못해 플레이 하지 못하는 경우가 다반사입니다.
아이템 제작은 타게임에 비해 매우 어려운 편이며 도달하기 힘든부분 보다 복잡하고 난해하여 도전하는 이가 거의 없다고 생각합니다.
1인 던전 플레이를 지향하고 장비 제작를 쉽도록 개선할 필요가 있다는 의견이였습니다.

4. 하우징

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하우징 시스템은 타 RPG게임에 비해 독보적인 수준이라고 생각합니다만 가구수 제한 및 설치 공간 제약 등 아키 스스로 쓸데 없는 제재가 많다고 생각합니다. 아련한 공간의 온기 등 본인의 주택이 쉽게 귀환할수 있도록 모든 주택에 획득할수 있도록 개선해야한다는 의견이 있었습니다.
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주택 판매의 경우 구매 완료 후 구매자가 그 곳에 계속 설치할 것인지 아니면 완공도면을 획득할수 있게 선택할수 있도록 개선하여 주택 판매가 원활하도록 할 필요가 있다는 의견도 주셨습니다.

5.무역

교역소 패치 이후 우세 세력의 독점, 내륙 무역과는 별 차이 없는 수익 ,노동력 부담,위험 부담 복합적인 요소로 인해 활성화가 되지 않으며 무역이 지속적으로 이루어 지지 않을 경우 접속자 수 감소로 이어지며 현재의 아키에이지를 있게한 가장 큰 원인으로 보고 있으며
흑탄의 경우 계륵같은 존재로 효용가치가 떨어지고 있습니다. 이에 개선이 필요하는 의견입니다.
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무역 루트가 과거와는 다르게 고정적이라서 재미가 없다는 의견을 주셨습니다.

마차는 무역에 방해가 되니 공중에 떠서(기존에 있는 공중 마차 같이) 이동하도록 개선 해달라는 의견을 주셨습니다.

PC방 주화가 이제 쓸데가 많이 없어서 PC방 갈 의욕도 안생기고 그나마 자주 애용하던 유기농 첨가제를 다시 PC방 주화로도 구매할수 있도록 해 PC방에 갈 의욕이 나도록 해달라는 의견이 있었습니다.


6. 강화

강화 주문서는 이제 캐쉬 아이템으로 전환하여 XL게임즈 수익을 증대 시키고 더 이상 펫,날틀,탑승물 팔이를 하지 않도록 개선해야된다는 의견을 주셨습니다.

강화비가 너무 비싸서 강화석 또한 팔리지 않는 다는 의견

강화 이벤트 이후 강화 횟수가 80% 감소했다. 주기적으로 강화 2배 이벤트를 해야하며 애초에 강화 이벤트를 하지 않았더라면 이런 일이 없었을 꺼라는 의견을 내 주셨습니다.

운영자 측에 대한 의견 부문 의견

  • 유저와 지속적으로 소통하겠다던 다짐은 온데간데 없고 지멋대로 업데이트 해서 기분 좋냐는 의견
  • 없데이트가 많은데 요즘 일하기 싫으냐는 의견
  • 고치고는 이제 생명이 다한건지 요즘 올라오지도 않네라는 의견
  • 전장은 망했어 아무도 없어 재미도 없어 유저도 없어 라는 의견
  • 공홈 메인 게시글은 회사 게시판인가 재미가 없네 라는 의견
  • 화제의 글은 너무 식상하다 비판글도 올려주고 그래야지 누구를 위한 화제인가? 라는 의견
  • 명석몽 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 자연의 노래꾼 | 페레
    노동력 쿨은 있어야 한다고 생각함.   피방주화에서 유기농첨가제를 다시 끌어오는 거는 괜찮다고 봄.  피방 유인책이 별로 없음.
    2017-10-19 15:03
  • 피해 @노아르타 | 38레벨 | 비전술사 | 하리하란 명석몽 @안탈론
    노동력 쿨에 대한 효과는 실제로 미미했습니다. 이론적으로 재사용 시간 3시간 적용으로 금화를 지속적으로 생산 할수 없게 되어 이른바 금화 공장에 대한 억제력을 줄수 있을것으로 기대했으나 실제로는 이미 많은 금화가 풀린 상태이고 너무 늦어버린 상태였습니다. 오히려 의도하지 않은  노동력을 쓸수 없어 게임 플레이 시간 단축되는 상태이고 다계정 유저 보다 오히려 1계정을 사용하는 평범한 유저들만 피해를 보고 있습니다. 각종 징이나 커뮤니티에 참여하지 않는 보이지 않는 유저들이 얼마나 많은지도 감안해야되고 생활 컨텐츠에 얼마나 많은 사람들이 플레이 하느냐도 생각을 해야됩니다. 노동력 재사용 시간 제한 이후 얼마나 많은 문제의 캐쉬 아이템이 나왔는가에 대해서 아신다면 노동력 재사용 시간 적용보다 더 많은 노동력 아이템을 판매하는 쪽이 더 좋은 상황을 만들수 있다는걸 아셔야 할껍니다.
    2017-10-19 15:53
  • 피해 @노아르타 | 38레벨 | 비전술사 | 하리하란 명석몽 @안탈론
    그리고 노동력 쿨이 도움이 되지 않는다는 걸 말하는게 아닙니다. 게임사는 무료로 게임 서비스를 하는 단체가 아닙니다. 사업을 했다면 그에 합당한 수익창출이 되어야하는데 아키에이지 시스템 상 노동력 판매 만큼 효과적인 수단은 없다고 생각합니다.
    현재 상황을 고려해 볼때 앞으로 얼마나 심각한 캐쉬 아이템이 나올지 알수 없는 상태이고 비탈 보다 더 한 아이템이 나올수 있다고 봐도 무방합니다. 노동력 재사용 적용 이후의 행보를 고려해볼때 노동력 재사용 적용이 수익 감소와 더불어 수익창출에 지대한 영향을 끼쳤다는게 보지 않아도 느껴질 정도입니다. 랜덤상자를 지속적으로 판매하는것만 봐도 수익 모델이 특별이 없다는게 유저로써 봐도 느껴질 정도입니다. 차라리 한국식으로 하드한 플레이(장시간 게임 접속)에 맞도록 재사용 시간을 없애는 편이 더 서로 윈윈이라고 보았습니다.
    2017-10-19 16:05
  • 제로스 @누이 | 계승자 7레벨 | 조율사 | 누이안
    랜덤박스 없앤다면 여명 다시 출시하는 거 나는 괜찮음..
    2017-10-19 19:59
  • 이터널만화경 @키프로사 | 4레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    제가 말할처지는 아니지만. 지난 2년 동안 해오면서 느꼇던점은...

    컨텐츠 라는게 어느정도 게임성이 유지되다 보면 유저들은 점점 지루해지기 때문에....

    장비도 그렇고 사냥터도 그렇고 점점 난이도 를 높여야겠지만...

    그 높이는 과정 을 어떻게든 효율적으로 초식분들이나 육식분들이나 어느정도 밸런스가 맞게끔 이뤄져야 되는대...

    그부분이 너무 미흡적으로 보완되다 보니깐 격차가 너무 심각할정도로 나중에는 벌어져서 답이 없는것같음...

    물론... 노력하거나 돈쓰는 분들이 그만큼 보상받고 격차를 넓혀가는거니 그런 과정들 또한 무시할수는 없지만

    어느정도 그부분만 다른방법으로 보완해주면 조금 이라도 괜찮아지지 않을까 하는 생각이 들더라구요....
    2017-10-19 22:22
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    안녕하세요. 프로무역러입니다.
    무역부분 동의 합니다. 예전시스템이 오히려 다이내믹하고 재미있었어요.
    예전 무역시스템은 루트도 다양하고, 해양무역하다 털려도 큰 부담이 없었습니다. 재료+노동력 값만 들어가니까요.
    근데 지금은 털리기 싫으니까. 고장점 유저 몇몇만 교역품 무역하고, 대부분 안전한 내륙무역만합니다.
    그러니 약탈도 줄고, 육식러들이 계속떠나죠..

    낚시도 마찬가지입니다. 낚시 메리트가 떨어지니 낚시꾼들이 없습니다. 약탈이 줄어들죠..
    저도 한때 낚시꾼들 약탈하고 그랬는데, 이젠 찾아보기 힘들어요.
    그래서 장비 업글을 할 의지도 별로 없고..

    그냥 무역하고 끄고 반복..
    2017-10-20 00:17
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    노동력 쿨은.. 장단점이 있는데..
    여명이 부활하면 반짝 활성화되고, XL도 이득이겠지만, 그만큼 컨텐츠 소모가 빨라서,
    빨리 유저들이 질려서 떠납니다. 숙련도 높은 사람들도 메리트가 별로 없구요.(여명으로 금방 올려버리니..)
    하지만 쿨이 생겨도 문제인데, 캐시질을 해서라도 빨리 따라 잡고 싶은 사람들은 쿨때문에 시간이 오래걸리고..
    노동력 500같은거는 넘쳐서 처리가 곤란하고... 노동력 다쓰면 할께 없어서 멍때리다가 끄고..
    적어도 예전에 여명이 존재할때는, 아키에 접속하면 할께 엄청 많았어요.
    노동력 다쓰면 여명먹고 또 뭘하고 뭘하고.. 무한 반복..
    그런데 지금은 노동력 다쓰면 바로 쿨때문에 바로바로 채울수가 없어서 할게 없으니 끕니다..
    2017-10-20 00:22

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