지역 분쟁 시스템의 변화와 레이드 개편에 대하여 | 자유의지

2016-12-22 09:00 | 조회 20997



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

지난주 "장비 아이템 제작과 개편에 대하여"부터 곧 다가올 업데이트를 소개해드리고 있습니다.

오늘은 예고해드린 대로, "지역 분쟁 시스템의 변화와 레이드 개편"에 대해 소개해드리려고 합니다.

세력 대결을 표방한 MMORPG를 내세운 개발사의 가장 큰 고민 중 하나는 세력 균형을 유지하는 좋은 방법을 찾는 것이라 생각합니다.

저도 이와 관련해서 세력 균형을 맞추기 위한 여러 고민과 시도를 계속할 것이라고 여러 번 말씀드린 적이 있습니다.

이번 업데이트를 통해서는 일부 변화를 통해, 히르노르를 조금 더 다이나믹한 세상으로 바꾸고, 세력 균형을 맞추기 위한 시도를 해보려고 합니다.

이번 게시글의 하단에는 이번 업데이트에는 반영되지 못했지만,

장기적인 계획과 고민도 함께 소개해드리니 천천히 읽어봐 주시고,

함께 고민해주시고, 상속자 여러분의 생각을 들려주시면 좋을 것 같습니다.


지역 분쟁 시스템의 변화

(1) 퀘스트, 몬스터 처치도 지역 변화에 영향을 주도록

히르노르 행성에서 처음 모험을 시작한 상속자들은 각 연합 세력의 보호 지역에서 성장합니다.

그리고 30레벨부터 분쟁 지역(누이아는 십자별 평원, 하리하라는 이니스테르)을 경험하고, 이후 황금 평원에서 적대 세력과 자주 마주치게 됩니다.

분쟁 지역은 아시는 것처럼 PvP 활성화에 따라 분쟁 기간 1~5단계, 전쟁 기간, 평화 기간으로 변화하는 지역입니다.

다가올 업데이트에서는 PvP뿐 아니라, 해당 지역에서 특정 퀘스트 완료 시, 해당 지역의 특정 몬스터 처치 시에도 누적 수량에 따라 분쟁 단계가 변화됩니다.


(2) 원대륙에도 전쟁 기간 적극 도입

현재 원대륙에서, 붉은 이슬 전투가 벌어지는 이슬 평원, 눈먼 자들의 꽃이 일어나는 빛나는 해안은 분쟁-전쟁-평화 단계의 변화가 있는 지역입니다.

빛나는 해안에 전쟁 기간이 추가된 이후, 세력 대결과 소수전이 어느 정도 활성화되는 양상을 보였습니다.

이번 업데이트를 통해서는, 원대륙의 황금의 폐허와 갈대무리 땅에도 전쟁 기간을 추가하려고 합니다.

지역의 상태에 맞춰, 명예 점수 획득을 위한 세력 대결이 더 활성화되길 기대하고 있습니다.


(3) 분쟁-전쟁-평화 기간의 변화

조금 더 다이나믹한 세상을 만들기 위해,

분쟁 활성화 조건에 PvP, 퀘스트 완료, 몬스터 처치를 추가한 것과 더불어, 여러 지역의 분쟁-전쟁-평화 기간을 조정하려고 합니다.

이를 통해, 매일 반복되는 일상이 조금은 변화되길 바라며,

생산과 제작, 무역, 그리고 세력 대결로 이어지는 여러 콘텐트가 유기적으로 돌아가길 희망하고 있습니다.

밸런스 패치 이후 변경되는 분쟁-전쟁-평화 기간

대륙 지역 이름 분쟁 기간 전쟁 기간 평화 기간
누이아 대륙 십자별 평원, 황금 평원, 지옥 늪지대, 긴 모래톱 30분 90분 70분
하리하라 대륙 이니스테르, 로카의 장기말들, 초원의 띠, 하리하랄라야의 폐허, 하슬라 30분 90분 70분
원대륙 황금의 폐허, 갈대무리 땅 30분 90분 30분


황금 평원은 누이아-하리하라 대륙에서 성장한 상속자들이 처음으로 만나는 곳이기에 여러 번의 분쟁 기간 조정 작업이 진행되었던 지역입니다.

현재의 긴 평화 시간이 여러 콘텐트의 순환에 도움이 되지 않고 있다고 판단하여, 다른 지역과 같은 시간으로 변경하려고 합니다.

뼈의 땅, 이슬 평원, 빛나는 해안은 기존과 거의 같으며 큰 변화가 없을 예정입니다.

이미 라이브 서버에 적용되어 있는 것처럼, 전쟁 기간에는 전리품 드랍율이 상승하며, 평화 기간에는 전리품 드랍율이 감소합니다.


(4) 밀밭을 흔드는 전투, 붉은 이슬 전투의 조정

황금 평원의 밑밭을 흔드는 전투와 이슬 평원의 붉은 이슬 전투는 세력 대결을 유도하는 콘텐트입니다.

여러 세력 대결 콘텐트가 현실 시각에 고정되어, 어느 정도 잘 진행되고 있습니다만,

현실 시각에 고정된 콘텐트가 많아져서 한 번 전쟁을 시작하면 많은 시간 연속해서 전쟁에 참여해야 하는 것이 사실입니다.

밀밭을 흔드는 전투와 붉은 이슬 전투는 아래와 같이 일부 조정되어 세력 대결의 재미와 열세 세력이 우세 세력을 어느 정도 극복할 수 있도록 유도해보려고 합니다.

밀밭을 흔드는 전투는, 현실 시각 오전 11시, 오후 11시에 고정적으로 시작되던 것을

황금 평원이 전쟁 기간에 들어가면 시작되는 것으로 변경됩니다.

적대 세력 처치 퀘스트를 Ctrl + F를 통해 완료하는 플레이도 불가능하도록 변경될 예정입니다.

붉은 이슬 전투는 현재의 30분 플레이 시간을 20분으로 줄여, 조금 더 긴박한 세력 대결을 유도해보려고 합니다.

이번 업데이트에는 포함되지 않지만, 세력 간의 담합, 적대 세력의 부캐릭터를 통한 점수 획득 등 붉은 이슬 전투의 재미를 떨어트리고 있는 요소를 제거하는 등의 전반적인 규칙 변경도 검토하고 있음을 미리 알려드립니다.

 

(이미지. 전쟁과 평화, 축제 기간이 함께 하는 누이아 대륙과 하리하라 대륙. 그리고 전쟁 기간이 적용되는 황금의 폐허, 갈대무리 땅)

레이드 개편


(1) 레이드 몬스터 등장 시각 일부 조정

지난 11월 2일 "레이드 개선 방향에 대하여"라는 게시글을 통해 레이드와 관련된 밸런스 패치를 검토하고 있음을 알려드렸습니다.

다가올 업데이트에서는 레이드 몬스터가 등장하는 시각과, 레이드 몬스터가 히르노르에 남아 있는 시각을 조정하여

특정 세력이 독식하는 것을 어느 정도 완화하고 세력 대결을 유도하려고 합니다.
(라이브 서버 적용 시 일부 변경될 수도 있음을 미리 알려드립니다)

  • 크라켄: 화, 목, 토 22시 35분에 등장하며, 3시간 이후 사라집니다.
  • 붉은 용: 화, 목, 토 22시 40분에 등장하며, 3시간 이후 사라집니다.
  • 레비아탄: 화, 목, 토 22시 30분에 등장하며, 10시간 이후 사라집니다.
  • 델피나드 유령선: 매일 22시 45분에 등장합니다. (2대가 다른 곳에 등장, 오전에 등장하던 델피나드 유령선은 등장하지 않음)

이외에도 한우레, 랑그레이, 모르페우스 등 여러 레이드 몬스터의 등장 시각과 사라지는 시간이 조정될 예정입니다.


(2) 레이드 전리품 업그레이드

일부 레이드 몬스터의 고유 전리품을 업그레이드해서 성능을 상향하는 방식이 추가됩니다.

레이드에 꾸준히 도전하는 세력에게 새로운 목표를 부여하기 위해서입니다.

순차적으로 레이드 몬스터의 전리품을 업그레이드 제작하는 방식을 고려 중이며,

이번 업데이트에서는 모르페우스와 랑그레이의 차가운 비탄과 뜨거운 맹세, 바이라바의 한손지팡이, 샤크라의 방패, 크라켄 무기의 상위 단계를 공개합니다.

붉은 용의 전리품은 현재 라이브의 단계를 상위 단계로 보고, 밸런스 패치 이후에는 현재보다는 하위 단계의 전리품을 획득할 수 있습니다.

하위 단계를 획득한 후 업그레이드 제작을 하면 현재의 라이브 서버와 같은 성능을 내게 될 예정입니다.

이외에도, 레이나와 글렌의 전리품으로 신규 허리띠를 제작할 수 있게 됩니다.

레이드 전리품 업그레이드는 용사의 증명 제작대에서 진행할 수 있으며,

레이드 고유 전리품은 강화 개편 밸런스 패치 적용 시 강화 난이도 어려움으로 책정될 예정입니다.


(3) 기다림의 기운과 지배자의 위엄

기다림의 기운 상태에서 지배자의 위엄(위압감)의 영향을 조정하는 것에 대해서는 여러 의견을 보내주셨습니다.

보내주신 의견과 여러 데이트를 검토한 끝에, 다음과 같이 밸런스 패치를 진행할 예정입니다.

기다림의 기운 상태로 레이드 몬스터에게 다가가면 PvE 기술 피해는 감소하고, PvE 받는 피해가 증가하며 치유량이 감소합니다.

다만, PvP는 가능해지게 되어, 조금 더 적극적인 세력 대결이 유도될 것으로 기대하고 있습니다.

추가로, 기다림의 기운 상태에서 공간의 문을 열 수 있게 된다는 것은 이미 설명해 드렸습니다만,

이전 게시글을 확인하지 못하신 상속자들을 위해 다시 언급해드립니다.




영웅 보상 개편 - 기간제 무기 지급


세력 불균형을 극복하는 장치로 도입된 영웅 시스템에서 현재 가장 빠르게 개선이 필요하다고 생각하는 점은,

적극적인 세력전을 이끌지 않는 영웅에게 큰 금화 보상이 돌아가고 있는 동향이라 생각합니다.

각 서버의 영웅들께서 통솔력 획득을 위한 적극적인 콘텐트 참여, 동원령 사용 등,

노력하고 계시다는 점은 긍정적으로 보고 있고, 고생이 많으시다는 말씀도 드리고 싶습니다.

이번 밸런스 패치를 통해 영웅 보상을 변경하여, 적극적인 영웅들을 발굴해보려고 합니다.

약 한 달간의 기간 동안, 영웅 활동량을 적극적으로 채운 영웅께 드리는 보답품이 일부 변경됩니다.

현재의 보상 아이템에 높음 금액의 금화 가치가 있는 방식이 아닌, 직접 사용이 가능한 기간제 무기 아이템으로 대체하려고 합니다.

영웅 활동 보상 아이템인 기간제 무기는 최고 강화 등급으로 지급되며,

무기 자체의 공격력은 그리 높지 않지만, 착용 시 최대 생명력이 많이 증가하고 높은 확률로 군중 제어기가 발동되는 아이템입니다.

영웅들이 활동을 잘 마무리한 후에 이 아이템을 사용하여, 세력전에서 활약할 수 있는 장치가 될 것으로 기대하고 있습니다.

이 아이템을 영웅 당선 시 지급하는 것도 검토했었으나 다른 목적으로 사용될 수도 있다고 판단하여,

성실히 영웅의 임무를 완료한 상속자들에게 지급하는 것이 원래의 취지와 맞다고 생각했습니다.

멋진 활약을 한 영웅은 다음 영웅 투표에서도 유권자의 눈에 뛸 것으로 기대하기 때문입니다.

영웅 보상이 변경되는 시기는 2017년 1월의 영웅(투표일 2016년 12월 30일~31일)부터이며,

현재 활동 중인 2016년 12월의 영웅에게는 활동량에 따라 기존과 같은 보상이 지급됩니다.

인기가 높은 "빛나는 미사곤의 초록 비늘: 숙달" 초승돌은 변경 없이 지급될 예정입니다.


스킬 큐 적용

이번 업데이트에서 스킬 큐(Skill Queue) 시스템이 적용됩니다.

네트워크 환경에 의한 공격 속도 차이가 완화되며, 미리 입력해둔 기술이 발사되는 시스템으로 이해하시면 될 것 같습니다.

이를 통해 PvP와 세력 대결의 재미가 더 강화될 것으로 기대하고 있습니다.


기타

다가올 업데이트에서 누이아-하리하라 대륙의 식생 분포가 일부 변경됩니다.

해당 지역의 기후와 풍경에 어울리도록 재배치 작업을 진행하였습니다.

식생과 관련해서 추가로 말씀을 드리자면, 화전이라는 콘텐트가 어느 정도 인기를 잃은 이후, 서리꾼의 재판이 줄었습니다.

금화를 이용한 식생 구입, 생활 점수를 이용한 식생 구입 등의 플레이, 생산과 소비가 어느 정도 안정화되었다고 판단하여,

사유지가 아닌 곳에 식생을 배치할 때 필요하던 노동력을 제거하려고 합니다.

이를 통해, 화전과 서리의 짜릿함은 물론, 등산, 탐험, 재판 등 추가 콘텐트가 더 좋은 경험으로 다가갔으면 좋겠습니다.



장기적인 세력 균형 유지의 고민과 방향성

아키에이지의 근원을 되돌아보고 있다는 말씀을 몇 차례 드렸던 적이 있습니다.

이번 업데이트에서 진행하지는 못하지만, 앞으로의 방향성에 대해 조금 더 추가 설명해드리려고 합니다.

이번 아미고에서 말씀드린 대로, 세력 대결을 표방한 MMORPG의 큰 숙제는 세력 균형을 맞추는 것이라고 생각합니다.

장기적으로는 누이아-하리하라 신대륙의 여러 지역에서 이름을 떨치기 위한 지역 연동의 원정대 전투가 일어날 수 있도록 할 예정이며,

이후 신대륙에서 패권을 차지한 원정대가 원대륙으로 진출하여 공성전에 도전할 수 있도록 유도할 예정입니다.

전략 기반의 공성 시스템 도입, 공성전 후원 시스템을 통한 간접적인 경험, 영지의 이익 강화 등 아직 갈 길이 멀지만,

차근차근 하나씩, 꾸준히 진행할 예정입니다.

누이아-하리하라의 일시적인 동맹, 국가 세력과 기존 세력과의 관계 설정 변화 등 여러 가지 요소들을 계속해서 검토해나가고 있으나 아직 확정된 것은 없다는 말씀도 드립니다.

확정되지 않았지만 이런 말씀을 드리는 이유는, 여러 가지 안에 대한 상속자들의 생각도 계속해서 남겨주실 것으로 기대하기 때문입니다.



다음 주에는 이번 업데이트의 방향성에 대해 전반적으로 소개해드릴 예정입니다.

지난주와 이번 주에 아미고에서 소개해드린 내용은 다가올 업데이트 중 일부일 뿐이라는 것을 강조드립니다.


상속자들의 모험에 전나무 아가씨의 가호가 함께 하길 바랍니다.

Merry Christmas!

댓글 525
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  • 앙찌 @키리오스 | 55레벨 | 흑마법사 | 페레
    -평화란 멀까ㅇㅅㅇ 키리오스에 너무 오래있다보니 황평 평화니 하는것들은 이미 새삼스레 다가오지도 않는다.
    평화작이니 머니 그냥 전서버 주거지역 평화 해제 평화시간이 사라졌으면 좋겠다.

    -레이드 시간변경

    퇴근시간이 생겨서 니가 먹든 내가 먹든 아님 아예 둘다 못먹던가 하는 지지고볶고 싸우고 세력간의 힘겨루기가 볼만하겠당.

    아쉬운점이라면 시간이 너무 늦은 감이있다.

    아키를 하는 사람들은 대부분 직장을 가진 직장인이다.  
    그리고 직장인들의 근무시간을 대강 9:00-18:00이라 잡고 게임을 접햇다는 가정을 한다면 레이드몹 젠시간에 레이드 몹한번보고
    쟁을 하다가 트라이 성공을 하던 실패를 하던 다음날 출근을 위해 남은 동료들을 두고 도중하차를 해야하는 상황이 벌어지게된다.
    그렇다면 과연 이들이 이 패치를 달갑게 여길까??    취미를 게임으로 그 게임을 아키에이지로 하는 사람들은 한번쯤은
    생각해주고 레이드 젠시간을 조금 앞당겨 주었으면 좋겠다.
    2016-12-23 03:02
  • 앙찌 @키리오스 | 55레벨 | 흑마법사 | 페레
    어짜피  용/크라/델유/레비(애는좀,,하향해야하는거아님니까,,,어휴..) 젠시간이 고작 5분간격으로 몰려잇는상황에서 어느세력이든 혼자 독주는 막는 패치인듯한 느낌이들지만 시간상 10시이후는 늦은감이 있다.
    2016-12-23 03:04
  • 앙찌 @키리오스 | 55레벨 | 흑마법사 | 페레
    마지막으로........ 키리오스 서버는 언제 풀어 주시는거죠?  ㅇㅅㅇa 긁적..
    키리오스 혼잡의 메세지가 골팔의유저의 오토 돌리기라는 흉흉한 썰아닌 썰이 도는 가운데 빛해와 원대륙  심지어 도서관 안에서
    영혼없는  불러도 대답이없는 닥사오토는 왜 사라지지 않는건가요....죽이면 누이에서 부활후 망자와 펫을꺼네,,달려오는 그들을
    보고 죽이는것은 무의미한짓이란걸깨달았습니다. ㅇㅅㅇ (결론 키리혼잡이,,진정한 혼잡이아니야,,이사람들아...)
    분명히 키리 처음에 나왓을때 일정기간이후 서버이전불가를 풀어준다햇었자네요...아직 멀은것입니까...??
    이정도 가두어 놨으면 됬자나여....제발 열어줘어...아니면 통합이라도오오....제발...지발점...지발점여......
    2016-12-23 03:24
  • 보징 @누이 | 55레벨 | 흑마법사 | 페레 건설사집엘프녀 @곤
    발암물질 개오지네;;ㅋㅋㅋ

    동대는 그러한 70을주는 평화조차없어 알아?

    뭘 없던 기능에대해서 씨바   수백명이 빡쳐서 접어갈컨텐츠 만들어서 다싸기직전에 조율해서 밸런스잡겠단건데

    왜 니생각만 젖나하세요

    님템보니 4년전 오베때 장비도 그보단낫겠수

    쌍평화 쌍평화 노래쳐부르는데

    동대는 그런거없이 잘만 싸우면서 무역해

    알아? 모르지?

    그럼 동대에 초띠에 평화지역을 만들으면 동대케릭하겠네







    아니꼬우면 그냥 보호무역을해  헛소리 개소리열변하지마시구요 징징님아



    그위 두왕관

    존나 좋은데 왜안해?

    동대는 그런무역조차없어

    알아?


    하슬라란동내와보긴했어?

    하리하랄라야는?

    출구가 어떻게생긴지알아?

    사람1명만와도 다막아


    모르면 걍 찌그러져좀
    2016-12-23 03:29
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란
    길막에 좋은 해결 방법이 있음.

    달구지도, 전차도 자동차와 같은 물리엔진을 적용하는거임. 자동차처럼 뒤집기 만들어서 유저가 쳐서 다리 밖으로 떨어뜨릴 수 있도록 만들어 버리는거임.

    불의의 피해자를 최대한 줄이기 위해 속도가 0m/s인 경우에만 밀기가 가능하도록 하고 사람이 밀어서 뒤집을수도 있고 다른 차량이 들이 받아서 밀고 나갈 수 있도록 하면 됨. 절벽에서도 굴러 떨어질 수 있도록 하고. 그럼 운전중에도 컨트롤에 더욱 조심할 수 밖에 없고 길막도 어느정도 해결 할 수 있을꺼임.
    2016-12-23 10:23
  • 엔젤두환 @누이 | 55레벨 | 사제 | 엘프 보징 @누이
    보징이 개빡쳤노 ㅠㅠㅠ
    2016-12-23 10:24
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레 당근 @크라켄
    그리고 멈춰선 달구지를 누군가 와서 "푸스로다!"하는데...ㅋㅋㅋㅋ
    2016-12-23 10:32
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 블랑 @노아르타
    사실 달구지가 멈춰 설 일은 출발과 도착 제외하곤 없잖슴요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 아마 달구지 물리엔진이 차량과 같이 개선되면 기차 놀이는 더이상 못한다고 봐도 될듯. 도착해서 첫번째 달구지 빼고 있으면 뒤에 달구지는 꼬장유저들이 밀어버릴테니..ㅋㅋ
    2016-12-23 10:36
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레 당근 @크라켄
    ㄴㄴ 길막한 달구지를 밀기위해 운전자가 잠시 내린 상황이죠 ㅋㅋㅋ
    2016-12-23 10:36
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레 당근 @크라켄
    즉 길막 자체로 순간 멈춰서는 달구지를 밀어낼 시간을 벌수있다는 뜻 ㅇㅅㅇ
    아 멋져 =ㅅ=
    2016-12-23 10:37
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 블랑 @노아르타
    그럴것같아서 덧붙인 이야기가 "다른 차량이 들이 받아서 밀고 나갈 수 있도록 하면 됨."입니다 ㅇㅇ 내릴 필요 없이 그대로 밀어버리고 갈 수 있도록 해야죠. 느리지만 천천히라도 넓은 길이 나오는 곳 까지 밀어버리도록만 해도 충분할겁니다.

    그리고.. 가끔 다리에서 추락하는 달구지의 8등짐을 먹는 재미도 나올 수 있을듯...ㅋㅋ...
    2016-12-23 10:42
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레 당근 @크라켄
    호오...

    그렇게 새로운 컨텐츠 "범퍼카 꼬장"이...
    2016-12-23 10:45
  • 포근혜 @누이 | 55레벨 | 감시원 | 하리하란
    요즘 아미고 보면서 참 개선되는점이 많은것 같아 기분이좋아요
    2016-12-23 11:02
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 블랑 @노아르타
    어찌됐건 길막꼬장은 한사람 한번에 다수를 괴롭힐 수 있는거지만 범퍼카꼬장은 1:1말고 1:다수의 꼬장은 어려운 케이스니깐요. 현재보다는 훨씬 나을 겁니다 ㅇㅇ.
    2016-12-23 11:03
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레 당근 @크라켄
    ㅇㅅㅇ
    2016-12-23 11:17
  • Fell @곤 | 55레벨 | 환술사 | 드워프
    근 데 레이드부휴는 건드리지 말았으면 함 크라켄 경우에는 포딜이기때문에  딜자체에 별로 상관이  없고  인원만 많으면 무조건 먹게되는 수가발생하게 될거같음  국가를 말려죽이려는  패치인거같음  동서대 연합 할수있도록한다??  아키에이지 스토리와 는 전혀다른방식인거같음  하리하란과 누이안을적대세력 으로만들어놓고 연합을 하게하는건  아닌거같습니다   개발자님 혹시 곤서버 동대이신가요??하는짓을보면 곤서버 동대같아보이십니다
    2016-12-23 11:43
  • Fell @곤 | 55레벨 | 환술사 | 드워프
    정하실려면  부휴시간을 늘리고 부휴상태에서는  보스에게 딜을 불가하게하고  pve.pvp상태에서 딜하향 받는피해상승  이런방식으로해야할듯  합니다 지금 그대로 가져다쓰면  인원만 많으면  무조건 잡을수있는방식이 될것같습니다
    2016-12-23 11:48
  • 엑시렌 @크라켄 | 31레벨 | 악몽 연주자 | 하리하란
    레이드독식 막을려면 3시간도길다..1시간반가자..
    2016-12-23 12:02
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    지금이 왠만하면 압도적으로 국가 우세인데 국가와 기본세력간 벨런스 조정은 필요합니다. 국가가 어느한쪽과의 동맹으로 꿀을 빨 수 있는 시스템이라면 반대로 세력도 그런 국가를 거부하고 세력끼리 동맹을 맺을 수도 있어야죠. 이미 스토리상으로도 하리하라세력과 누이아세력이 동맹을 맺으려 했다가 몰페가 음유시인을 동원하여 선동하는 바람에 그 동맹 시도가 깨어졌다는 이야기도 나왔었는데 세력동맹이 이상할 건 없다고 봅니다.
    2016-12-23 12:58
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    http://archeage.xlgames.com/multimedia/556 영상 보시면 참고하실 수 있으실 겁니다.
    2016-12-23 13:01
  • 휘파람 @누이 | 55레벨 | 사제 | 하리하란 당근 @크라켄
    동서대의 우호는 기존 동서대 적대를 뒤집는거라 시스템이 꼬이게 될확률이 많아여  그냥 국가의 영지가 많으면 동서대와 우호가 힘들게하는정도로 하는게 나을거같네여
    2016-12-23 13:35
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 휘파람 @누이
    이미 국가시스템자체가 동서대 적대 시스템 사이에서 꿀만 빨고 손해볼게 없는 시스템이 될 수 있는 것 부터가 문제였었습니다. 과거도 그랬지만 현재처럼 국가가 있는 서버들이 망하는 대부분의 이유는 국가는 육식유저들을 끌어모으고 단합이 될 수 있는 반명 동서대는 각개전투고 유저끼리 임의로 동맹을 한다고 해도 국가원과 전투가 붙으면 결국 상대세력을 피해 국가원만 노려야 하니 전투에 제약사항이 있게 되죠.

    솔직히 말해서.. 인간의 본성 자체가 강력한 적이 있으면 하나로 뭉치지만 그 적이 사라지면 다시 와해되는 것을 반복하는 역사였던지라 지금보다는 시스템이 안정 될 수 있다고 봅니다. 아키에서만 봐도 그런케이스는 많았고 실제 역사에서도 2차 세계대전당시 연합군이 그랬고 우리나라 삼국시대도 그랬었고요. 어떻게 하던 지금보다 세력시스템이 최악이 될 수는 없다고 생각됩니다.
    2016-12-23 14:05
  • 베트맨 @크라켄 | 55레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안 세이츠 @키리오스
    아 로칼도 길없구나 ㅋㅋ 뼈땅도 길없어 샘샘이네 ㅋ..차만..산못타게 해주면..땡큔데
    2016-12-23 14:14
  • 휘파람 @누이 | 55레벨 | 사제 | 하리하란 당근 @크라켄
    네 그런점에서 국가가 동서대와 우호하기 힘들게 만들어야된다고 생각해여
    2016-12-23 14:19
  • 장사 @곤 | 55레벨 | 저격자 | 누이안
    이건 긍정적으로 보이는 패치네요.
    계속해서 신경쓰며 의견 수렴을 하고 있었다는 점이 고무적이고
    전 초식이지만 육식 컨텐츠가 활발해야 초식도 활성화되므로 세력간 대결 조장을 하는 패치는
    초식으로서도 환영할만하다고 생각합니다.
    지금까지 봐왔던 패치 내용 중 이번이 제일 기대할만 하다고 보는데 (제작패치 뺴고 ㅎ)
    제발 뒤통수 후려까지 마세요.
    2016-12-23 16:01
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 휘파람 @누이
    궁극적으로는 어느한쪽이 강하면 다른쪽이 서로 손잡고 견재하는 방향이 이상적일 겁니다. 거의 대부분 국가vs대륙이 되겠지만 뭐... 한쪽대륙vs국가&다른대륙이 될 수도 있겠죠. 삼국시대가 700여년간 지속된 것 처럼요.
    2016-12-23 18:30
  • 휘파람 @누이 | 55레벨 | 사제 | 하리하란 당근 @크라켄
    국가가 동서대 우호하기 힘들게 하는 건 괜찮은데
    동서대가 우호하면 200명 인원 제한때문에 망섭아닌이상
    암만 국가가 강하다 해도 힘들어여
    2016-12-23 18:45
  • 수호기사 @누이 | 47레벨 | 수호기사 | 누이안
    확실히 아래 강화 아미고보다 글이 4배나많내요 초록이들 엄청많내
    2016-12-23 18:55
  • 엘피스 @크라켄 | 55레벨 | 사제 | 드워프
    화전 꼬장 엄청 심해지겠구만..

    심는사람은 노동력 안들고 뽑는사람은 노동력 소모면...

    예) 평화기간에 지늪다리에 나무엄청 심어 놓으면 노답 ㅋㅋ

    꼬장 엄청 심해 지겠구만..
    2016-12-23 19:29
  • 보징 @누이 | 55레벨 | 흑마법사 | 페레 엘피스 @크라켄
    다리에 나무안심김 다리주위로는 심기겟지
    2016-12-23 19:55
  • 돈워프 @곤 | 24레벨 | 흑마술사 | 드워프
    뭐인제  무역 끝내고 레이드 나다니란 말인데   그냥 접겟습니다.~~ㅃ2~~
    2016-12-23 20:07
  • Fell @곤 | 55레벨 | 환술사 | 드워프 당근 @크라켄
    국가와 차이가 심하다고 하시는데 레이드를 먹으려면 쟁자체를나오는게 좋지않나요? 인원이 1.5공으로 6공대 이기실수 있나요?
    전략과 전술을 사용하는데 인원이 많으면 그것도 불가능합니다 유일하게 부휴를 쌓게해서 인원을 줄인다음  겨우겨우 이겼는데  그리고 참여를 하게하려면 다른방식으로 하는게좋을듯합니다 어차피 장비를 마추지않는 애들은 안마춥니다  장비를 마추게하는 방식을 독려하는게 좋다고합니다
    2016-12-23 20:14
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    아키에이지는 게임 내 사람이 북적북적해야 재미있는 게임입니다. 국가 컨텐츠든 전쟁 컨텐츠든 일정 수 이상의 사람이 유지가 돼야해요.
    그리고 현재 아키에이지 게임 속 국가 시스템이 현실 국가와는 다르게, 소속변경이 매우 자유롭습니다. 그래서 강한 유저들이 쉽게 국가세력으로 뭉칠 수 있고, 결국에는 한공대 내지 두공대정도 모여서는 강자들이 모인 국가에 대항이 불가합니다.
    6공을 모으면 국가도 상대가 버겁다고 하셨는데, 6공이면 300명입니다. 게임 내에서 대규모 PVP 컨텐츠라고 하는 것도 요즘은 100vs100 넘기기가 힘듭니다. 구심점 없이 인원이 많아지기만 하면 통제가 더 어렵습니다.
    님은 6공대를 상대할 때만 이야기하셨지만 현실은 2공 모으기도 힘듭니다. 1.5공 대 1.5공인데 한쪽은 장비점수 6천대들로 구성되고 한쪽은 장비점수 6천은 커녕, 레벨 55도 못찍은 사람들이 섞여있습니다. 맞붙는 순간 이 사람들 녹고 시작하면 순식간에 수적 우위가 뒤바뀝니다.
    2016-12-23 21:20
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    그렇게 세력쪽이 국가에게 패배하는 경험이 쌓이면 세력의 사람들이 줄어듭니다. 그러면 거기서부터 그 서버 자체가 망하는 길로 들어섭니다. 뉴비가 와도, 분쟁지역 가는 순간 머리가 깨질테니까요. 그러면 전쟁을 통해서 이득을 취하는 국가도 전쟁 자체가 일어나지 않기 때문에 옛날만큼 이득이 발생하지 않습니다.
    2016-12-23 21:22
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    지금 세력의 입장에서는 국가에 너무 당연하게 강한 캐릭터들이 뭉쳐서 세력이 대응이 어렵고 전쟁에서 패배하는 경험이 누적되면서 전쟁 자체가 사라지는 결과가 발생합니다. 그래서 강한 사람끼리만 뭉치는 국가를 견제할 수 있는 시스템이 필요하다는 것입니다.
    저는 강한 사람들끼리 뭉치는 현상을 방지하는 한편, 국가 세력도 보호를 받을 수 있는 패치 방향이 필요하다고 봅니다. 국가 세력 경비병 같은게 나온다면 어떨까요?
    2016-12-23 21:26
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 쿠아곰 @곤
    강한세력을 만들려면 국가를세워서 다른국가를 견제하시는 게좋은방법이아닐가요 우호라는것도잇자나요 현재 곤서버국가가 인원을 더받을수있음에도 불구하고 인원을 안받고있잖아요 징조같은경우에도 징조를깻으면 안가지않나용 국가인원은 징조를 햇어도 가서 쟁하는건데 생각 방식이 다르지않나용 밤에 황평쟁때 인원 많이 나오시지 않나요??
    2016-12-23 23:39
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 쿠아곰 @곤
    그리고 연합이 우호를 안거는이유가 누이아/하리하란/연합 이런식으로 삼파전을 하려고하는데 동서대 연합으로 컨에프키는형식으로 싸우지않았나요?
    2016-12-23 23:41
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    국가를 세울려면... 일단 영지가 있어야겠죠?
    영지를 얻으려면 공성전을 해야하는데
    공성진지 입찰은 어떻게 자금 마련한다고 쳐도
    강한 플레이어가 한 국가에 몰려있는 시점에선 공성전 승리부터가 문제네요.
    동서연합이 안되는 상황에서 각 세력의 정예들이 모인 국가 세력을 이길 수 있을까요?
    어떻게 이겨서 영지를 먹어도 3단계까지 올리는 동안 그것을 잘 수성할 수 있을지가 또 걸리게 됩니다.
    곤서버 쟁무새국이 건국된 시기를 보면... 국가 선포가, 자신이 국가를 만들고 싶다고 만들 수 있는건 아닐 것입니다. 그리고 공성전이라는 PVP컨텐츠가 끼어있고, 새로운 국가가 목표라는 것이 드러나면 쟁무새국은 반드시 견제하겠죠.
    2016-12-24 00:53
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    동서대 연합으로 컨엪을 킨다는 부분은 이해가 잘 안되네요.
    동서대가 의식적으로 연합을 한다고 해도, 시스템상 연합이 지원이 되지 않기 때문에 연합 전투시 온전한 화력을 발휘할 수 없습니다.
    삼파전이라는건 세 세력이 군형이 맞을 때 존재합니다. 그리고 삼파전은 무조건 나머지 두 세력을 적대만 하는게 아니라 한 세력이 많이 커졌을 때, 나머지 두 세력이 연합하여 전투하는 것 또한 포함이 됩니다. 그런 면에서 국가 세력이 존재할 때에 한정해서 동서대륙 연합이 가능하게 만드는 것은 긍정적인 패치라고 봅니다.
    2016-12-24 00:57
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 쿠아곰 @곤
    영지 말하시는데 축성한성 빼고는 인원만 있으면 밉니다 아무리 연합이 강해도 인원차이는 못이깁니다  국가세우는거 여기연합은 어찌모아서 햇을가요 아예 할생각이없어서 안한거아닐가요  개인의 식이 너무강해서 그런게아닐가요
    2016-12-24 04:54
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 쿠아곰 @곤
    그리고 국가를 세운이유가 컨에프를 키면 재판을 가게되는데 연합은 재판가기 시작하면 인원이 줄어들고 그쪽인 인원의 큰피홰가없지않나요? 현재 바뀐거는 동서대 양적으로 재판안가는거밖에없지않나요?
    2016-12-24 04:57
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    공성전은 그냥 필드쟁처럼 인원수 많다고 다 우겨들어가는 시스템이 아니라 인원제한이 있습니다. 그렇다면 공성 성패 여부는 단순 인원수가 아니라, 누가 더 고급 인재를 모으느냐입니다. 그런면에서 동서대 모두에서 정예맴버가 모인 국가를 이기기 더 힘들다는 뜻입니다.
    2016-12-24 10:53
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 쿠아곰 @곤
    그건아닌데요 연합에서도 축성을하지 않은성은 못막는다고합니다 솔찍히 빈성이이리도 많은데 못먹는게 말이되냐구하던데요 그리고 쟁할생각이잇으면 연합에서도 성을 넘겨준다고햇습니다  그리고 동시 공성이터지면 인원이부족하기때문에 ㄱ수성을못합니다 공성에 대해서 모르시는것같습니다
    2016-12-24 11:23
  • 장옥정 @크라켄 | 55레벨 | 그림자 검 | 누이안
    화전하려면 생점제도 부터 없앴으면 좋겠어요~
    솔직히 생점상점에 더 필요한게 많은데
    70만 넘던 생점이 40만대밖에 안남았어요~ 아끼면서 하는데도
    1000개정도 사면 3~4만 우습게 나가네요~
    퀘스트해봤자 하루에 5천~6천정도인데 솔직히 이건쫌..,,,ㅎ
    암튼 골드로 살수 있게 하던지 아니면 식생의 구매 포인트금액을 낮추던지
    또는 퀘스트 보상 생점을 지금보다 2~3배늘리던지 해야
    화전도 하고 다양하게 생활컨텐츠를 할수 있을듯합니다
    지렁이가 모여드는 흙더미에서도 생점80포인트나 주고 사는데  15~18마리가 뭐란 말입니까~ㅎ
    아무튼 현재의 전반적인 생활컨텐츠의 식생관련들을 좀 유하게 하셔야할듯합니다~
    초식하던사람들이 육식으로 전환이 잘 되겠습니까?
    육식이  안맞으니까 초식하는거지요~
    육식의 컨텐츠가 재미가 있겠지만
    초식도 나름 재밌습니다~
    생활컨텐츠 살리시려면 조금더 유하게 해주셨으면 좋겠다는 생각입니다~
    감기가 유행입니다~ 모두들 감기 조심하시구요~
    수고하세요~~^^
    2016-12-24 11:36
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    너무 세력에게 이상적인 상황만 가정하시는거 같은데... 국가가 생기고, 국가가 꼬장하면서 좋은 장비를 바탕으로 아예 성장 못하게 두들겨 패고, 레이드몹은 거의 독식하다시피 하고, 그것에 좌절해서 국가 못들어간 사람들이 대거 접는게 현실입니다.
    2016-12-24 12:54
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    그리고 세력 밸런스 이야기할 때 이건 아셔야 합니다.
    국가는 국가가 망하면 동서대로 돌아가면 되지만
    세력은 망하면 게임 접어야 합니다.
    2016-12-24 12:58
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 휘파람 @누이
    국가인원이 말이 200명이라고 하지 국가에서 장점제한같은거 걸어서 200명 꽉꽉 체운다면 동서대에 그만한 장점 가진 사람이 몇명이나 남을까요? 현실은 숫자싸움이 아니죠. 수많은 변수가 있고 mmorpg게임의 케릭터야 게임 케릭터지만 그걸 조종하는 사람은 게임의 케릭터가 아닌 감정을 가진 존재입니다. 자꾸 지면 게임이 재미가 없어지고 접어버릴수도 있죠. 세력 사람이 게임을 접으면? 공장섭이 되고, 싸움을 갈구하는 유저들은 노잼이 되고. 서버를 옮기거나 접거나 하겠죠. 이게 아키에이지의 현실이고 지난 4년간 계속해서 반복되었던 역사거든요.

    국가세력이 200명으로 대륙세력의 견재를 이겨내지 못할정도의 상황이 온다면? 그정도의 축섭상황이 온다면 방법은 당연히 하나 아닌가요? 국가세력 인원을 늘려줘야죠. 게임 유저가 늘어나는데 국가세력 인원을 유지시켜야 할 이유가 있을리가요 ㅎㅎ 그런 축하할 일이 있으면 운영진도 재빠르게 계산에서 250명으로 늘리던가 300명으로 늘리던가 해야죠.
    2016-12-24 13:41
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    저는 2013년 1월 2일 08시에 델피나드 서버에서 아키에이지를 시작하여 2014년 7월 12일 크라켄서버로 통합되었고, 지금까지 한번도 접지 않고, 배낭여행 한달 갔다오며 일주일에 한번 접속했던시기를 제외하고는 거의 하루도 빠지지 않고 매일 접속해왔습니다. 이제 4년이 다 되어가는 시점에서 많은 사건사고를 구경했고 많은 패치를 거쳤지만 가장 아쉬웠던 패치는 국가시스템을 패치했던 2013년 8월 14일 패치였습니다. 이 패치를 기점으로 당시 시골서버들은 모두 망섭이 되었고 이촌향도현상이 심화되었습니다.

    아키에이지의 국가시스템은 기본적으로 동서대의 마음이 맞는 사람들끼리 모이게 되어있습니다. 이 마음이 맞는 사람들이란게... 육식을 즐기며 높은 장점의 유저들이 주축이 되어 모이기 때문에 그동안의 모든 신생국가들은 강력한 전투력을 기반으로 만들어졌었고요. 한번 원대륙 통일을 하면 기존 세력은 강력한 힘을 모으기 어려워 더이상 신생국가가 나올 수 없는 시스템이 되었습니다.
    2016-12-24 14:46
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란
    자. 그럼 말씀하신것처럼 레이드를 먹기위해 모든 세력 유저들이 나오면 되지 않느냐. 이건 절대로 이루어 질 수 없는 이야기 입니다. 당장 저만 해도 방관자 입장입니다. 물론 크라켄서버는 국가가 없어 동서대가 레이드를 먹는 서버입니다만 저는 국가가 있을때도, 없는 지금도 레이드에 별로 관심 없습니다. 때려죽여도 접었으면 접었지 별로 pvp든 pve든 큰 관심이 없습니다. 레이드야 해보고 싶지만 꿀빨러 소리 별로 듣고싶지 않아 세력에 큰도움이 안되는 만큼 왠만하면 꿀빨에도 참여하지 않고 있고요. 저와 비슷한 성향의 유저들이 있을 수 밖에 없는이상 세력은 절대로 국가를 못이깁니다.
    2016-12-24 14:47
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    1.5공과 6공이라고 하셨는데 동서대 나누어 3공씩이라고 해도 지금 국가가 있는 서버중 그만한 병력이 상시 동원될 수 있는 서버 있나요? 동접이 그만큼이야 나오겠지만 각자의 생각이 전부 다른 동서대 세력 입장에서는 항상 3공씩 유저들을 동원할 수 없습니다. 하지만 국가는요? 비슷한 목적과 성향을 가지신 분들이 들어가셨고, 따르지 않으면 내쫒길수도 있으니 자의든 타의든 동원하면 동원되는 인원이 있죠. 전투력의 차이는 여기서 오게 됩니다. 더군다나 국가 가입제한으로 장비점수까지 높은 유저들이 포진한 국가는 세력입장에서는 이기기 힘든 존재죠.

    거기에 쿠아곰님 말씀처럼 세력유저입장에서 국가에 계속 밀리고 아무것도 못하면 재미없다고 생각하여 서버이전을 가던가 게임을 접죠. 그럼 기존세력은 더더욱 전투력이 약해집니다.
    2016-12-24 14:47
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    또한 실제로 한 국가가 원대륙을 통일한 후 그 국가의 주 전력이 자리를 지키고 있는 상황에서 동서대 세력유저들이 다른 영지를 취한 케이스는 델피나드 서버와 크라켄서버에서는 단 한차례도 없었고, 제가 아는 한 다른서버에서도 몇건 없었던 것으로 기억합니다.(한 서버의 통일국가의 주 전력이 단체로 이전간 케이스를 제외하고요.) 이것이 현실입니다. 세력 동접자가 몇명이니 국가인원제한이니 숫자싸움은 다 무의미 하다는 이야기죠.
    2016-12-24 14:47
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    결국 특정 컨텐츠는 즐기는 사람만 즐깁니다. 전쟁이라는 컨텐츠를 위해 초식유저에게 전쟁 참여를 강제할 권리가 있는 사람은 그 어디에도 없고, 초식유저 역시 쌩까면 그만입니다. 이런 상황에서 징조에 몇명이 모이니, 황평에 몇명이 모이니 해봐야 세력유저입장에서는 하기싫은건 안하면 그만이예요. 축성하지 않은 성을 인원으로 동시다발적으로 밀면 못막는다 해도 그 인원이 동원 안되면 그만입니다. 동서대 동맹이 되고 전쟁이라는 컨텐츠를 즐기는 세력유저가 늘어가 국가를 압도하는 시대가 오면? 인구가 늘어나서 그런 축하할 시대가 온다면 당연히 국가의 인원제한도 기준도 완화 되야죠. 그정도 유연성도 없는 게임은 망할 수 밖에 없으니깐요.
    2016-12-24 14:47
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    그리고.. 조금 다른이야기를 해보자면... 실제역사도 마찬가지였지만 세개의 세력이 있으면 약한세력 두곳은 동맹을 맺어서 강한세력을 견제하는게 인류의 역사였어요. 중국의 위촉오 삼국시대도 그랬고, 우리나라의 고구려백제신라 삼국시대도 그랬었어요. 목적이 다른 사람들의 일시적인 동맹은 평생 갈 수 없습니다. 동맹을 맺었다고 해도 결국 틈이 보이면 배신하는게 사람이예요. 강한 국가를 위해 뭉쳤다고 해도 국가가 멸망하거나, 세력이 약해져서 기세를 잡을 수 있다고 판단되면 분명 어느한쪽은 배신 합니다. 배신하여 다른 국가를 세우던, 그 세력의 이익만을 쫒던 하겠죠. 그사이 멸망한 국가원들은 틈을 또 노리면 되는거예요. 게임이라고 어차피 사람이 하는데 현실과 크게 다를리가 있겠습니까. 사람사는데로 굴러가는거죠.
    2016-12-24 14:48
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    그걸 너무 걱정들 하시는것 같은데 동서대 뭉쳐봐야 언젠간 해체될 동맹이고, 국가와 한쪽세력이 동맹맺은들 반대세력이 망하면 해체될 동맹입니다. 실제로 크라켄에서도 그랬었고요. 그렇기 때문에 동서대 동맹이라는 부분은 그렇게 염려 안하셔도 될 것 같습니다.
    2016-12-24 14:48
  • 방구탄사나이 @누이 | 12레벨 | 죽음의 초심자 | 하리하란
    위에보니 장점 얘기 있던대 대부분 6천 못찍은게 아닙니다 제 시야에서는
    지금 누이동대에도 머랄까 장점 표시되구부터 쭈욱 ~~~ 키프에서 부터 지금까지 2천 유지하시는분이 계십니다
    당연 공대 단위 일퀘하실때도 쭈욱~~ 2천입니다 뉴비와 안뉴비 확실히 구분지어서 보셔야 합니다
    2016-12-24 15:06
  • 캡틴 @안탈론 | 55레벨 | 흑마술사 | 누이안
    적대 가족구성 못하게 업댓만 하면  강세로 몰리는 현상 반이상 줄건대
    왜 이런 업댓은 안하는지 이해가 안대는 1인임
    2016-12-24 16:04
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레
    불필요한 부분까지 자유롭게 한것도 한몫하죠.
    주거설치라던지 가족설정이라던지 말이죠.
    세력대립을 전제로 할거였다면 1:1에서 벗어나지 말았어야했어요.
    2016-12-24 18:35
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 당근 @크라켄
    공성은 한달에 1번인데 한달에 1번 그정도 인원을 못모으신다구요 그리고 지금하시는 말씀도 인원빨 쟁이아니면 못이긴다고 하시는거 아니신가요?  그리고 여긴 삼국지가 아닌데요? 그리고 국가세울때 독릭문 낭독을보면 하리하란과 누이안은 누이의 뜻인 원대륙개척을 잊고 전쟁을한다 현재 이대복에서보면 국가는 원대륙 개척을 하러 와있고 동서 대륙은 분쟁만 하고있습니다
    그리고 부휴가 있는이유가 인원빨로만 미는쟁을 불가하게 하기위한 이유 아닌가요?
    2016-12-24 22:47
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 당근 @크라켄
    당근님 그리고 장비부터 마추시고 쟁에 관심을 갖는게 어떠신가요?
    2016-12-24 22:48
  • 씨그렘레몬 @누이 | 55레벨 | 그림자 검 | 페레
    이제...적대 세력 처치 주작은 어렵겠구만....
    쩝...
    2016-12-25 00:27
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    전 어차피 쟁 안나가는데요. 장비 맞출이유가요. 다만 쟁에 관심을 가질 수 밖에 없는건 쟁유저들이 있어야 서버에 동접자가 늘어나니 필요한겁니다. 내가 쟁 싫다고 쟁에관련된 컨텐츠가 잘못된 방향으로 가서 게임을 접는사람이 늘고, 그렇게 게임이 망하면 저역시 좋은게 없으니깐요. 그런 이야기 하실것 같아 미리 쟁은 때려죽여도 접으면 접었지 안한다 라고 썼는데 글먼저 다 읽어주셨으면 하네요.
    MMORPG, 특히 아키의 경우같이 오픈월드에 일부지역을 제외한 전지역에서 같은세력의 강공이든 적대세력의 공격이든 어떠한 방식으로든 남을 괴롭게 할 수 있는 게임에서는 그 사회시스템이 실제사회와 별반 차이가 없더군요. 솔직히 이걸 가지고 논문을 쓰라고 해도 될 것 같은 정도로요.
    2016-12-25 01:48
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 당근 @크라켄
    서버인원만 많아지면 골드팔이하는사람들만 많아지지않을가요 골드를 소모하는 사람이 많아져야 서버 가 안정적일거같은데요
    2016-12-25 01:57
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란
    http://archeage.xlgames.com/multimedia/556 다시한번 링크하지만 게임 설정 스토리에서도 각 대륙의 동맹이 이상할 것 없고요.
    국가 세울때의 독립선언문(?)을 이야기 하셨는데 뭔가 실제역사와 비슷한 느낌 안드세요? 항상 세력의 독립은 기존 세력의 부패와 무능에 실망한 사람들이 우리는 다르다 라고 주장하며 내세우는 이야기인데요? 가깝게는 우리나라 정당 정치에서도 볼 수 있고요. 일부세력의 원대륙 개척->대륙세력들의 명분잃은 전쟁->개척세력의 득세와 국가선포->대륙세력의 위기감 고조->그다음은 당연히 대륙세력끼리의 동맹 아닌가요? 이게 자연스러운 이야기가 되는거죠. 영상속의 이야기가 그거고요.
    2016-12-25 02:05
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    또한가지 말씀드리자면 지금 제가 업뎃 내용을 모두 찬성하는것으로 오해하시는 모양인데, 전 딱 동서대 동맹에 대한 부분만 찬성하고 있는겁니다. 부휴를 통해 빠른 전투복귀를 막는 현 시스템에 대한 변경부분에 대해서는 개인적으로는 극단적인 변경보다는 조금 더 정교한 수정이 필요하다고 생각합니다. 전투원 충원이 죽자마자 바로 되는건 말이 안된다고 생각하고요.

    그리고 fell님께서 아키를 몇년하셨는지는 모르겠지만 이상과 현실은 그 차이가 크고 전쟁은 숫자놀음 데이터만으로 진행되지 않습니다. 당사자가 아닌 제3자 입장에서 전쟁 준비하고 쟁 하는것도 구경해봤고 서버 망해가는 꼬라지도 잘 봤었기에 하는 이야기 입니다. 하나의 국가가 원대륙을 통일한 서버들이 망썹소릴 듣는 이유가 뭐라고 생각하세요? 지금까지 제가 한 이야기는 이론상의 이야기가 아닙니다. 지금까지 아키에이지가 이어온 역사고 부정할 수 없는 실패한 시스템이자 현실입니다. 쟁을 안뛴다고 그 과정을 모를꺼라는 생각은 버리시길 바랍니다.
    2016-12-25 02:11
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    하.. 그리고 솔직히 골드팔이... 개인적으로는 없어져야한다고 봅니다. 현실적으로 한국인들 종특상 없어질 수 없는 존재지만요. 다만.. 아키에이지는 많은 인원들이 있어야 재미있을 수 밖에 없는 시스템입니다. 골드팔이를 없앨 수 없다면 한번에 취할 수 있는 골드의 양을 조절하는 등의 경제에 관련된 정책이 따라가야죠. 특히 달구지 따라가기같은 문제는 반드시 없애야 할 문제입니다. 뒤따르는 달구지의 조종자가 자리비움이면 따라가기가 취소된다거나, 따라가기 도중에 보안문자 입력하듯 특정 그림문자를 보고 코드를 입력하지 않으면 따라가기가 풀리도록 하는 등의 투컴, 쓰리컴에 대한 제약을 걸어야죠.
    2016-12-25 02:21
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    일단 생산되는 골드의 양이 줄면 골드의 가치는 올라갈 수 밖에 없겠고 이 골드를 시스템에서 얼마나 잘 회수하느냐에 따라 물가상승을 잡을 수 있겠고요. 인원이 늘어나면 강화를 하는 사람들, 경매장을 이용하는 하는사람들이 늘테고, 그런 방식을 통해 시스템에서 골드를 회수하면서 생산량과 회수량이 엇비슷해지면 신규유저들도 돈버는것에 대한 부담이 줄 수 있을겁니다. 사실 말은 쉬운데 기획이 어려우니 이걸 손보지 못하고 있는게 현실이겠죠.

    인원이 많아진다는건 부정적인것보다 긍정적인면이 압도적으로 많을 수 밖에 없습니다. 특히 게임사 입장에서는 서버가 수용할 수 있는 최대의 인원들로 모든서버가 돌아가는것이 수익면에서도 좋을것이고요.
    2016-12-25 02:25
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란 Fell @곤
    전에도 말했듯 대륙세력이 많아져서 국가세력이 숫적 열세가 심각해지면 인원제한을 완화하는 방식으로 벨런스를 맞춰야지 무조건 동맹은 안된다 라는 식으로 접근하면 안됩니다. 대륙세력과 국가가 동등한 입장과 동등한 시스템에서 동맹도 맺고 통수도 치며 서로를 견재 하는 것이 아키가 추구하는 '유저가 만들어가는 세상'에 가장 가까운 방식일 거예요.
    2016-12-25 02:28
  • 저스티스리그 @키리오스 | 55레벨 | 선인 | 누이안
    일단 광녀는 날개달았고 영웅보상도 꿀빠는 영웅들땜에 저런 극악의 패치인듯 그리고 내가 듣고싶은 건조대만 빠져있군요 배를 만들때 쓰는 건조대가 왜 먼바다에서까지 설치가 되고있는지 이게 현실을 표방한 아키에이지가 할건 아닌거 같네요 건조대로 인해 중형범선이 꼬꾸라져 터지는 진풍경도 경험해봤으니 뭐 말다했네요 이번패치엔 빠졌지만 건조대패치도 고려하셨으면 합니다 게임내에 벨런스가 너무 무너지네요 문의도 몇번했는데 너무 조용해서 여따가 댓글답니다 직접적인 내용도 알려드릴게요 배를 건조하는 항구근처 이지수호버프 내에서만 건조대를 설치할수있게 이렇게 바꾸세요 60골짜리 건조대로 어마무시한 중범이 터집니다 벨런스는 이것도 포함이니 제발 보세요
    2016-12-25 09:02
  • 저스티스리그 @키리오스 | 55레벨 | 선인 | 누이안 장사 @곤
    통수에이지입니다 너무 방심은 금물이니 큰기대는 마세용 통수맞으면서도 아키만한 게임이 없어서 다시 기어들어오는 이현상이 힘들뿐이네요 홍홍
    2016-12-25 09:07
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 Fell @곤
    장비부터 맞춰라라....
    근데 장비 어떻게 맞추나요?
    제작?? 들어가는 노동력, 재료보면 지금 쟁유저들 수준 따라가려면 오래걸릴텐데... 그동안 쟁유저도 스펙업 하겠죠? 무역으로 돈번다고 해도 스펙 따라잡을려면 역량 총동원해도 빡셀겁니다.
    레이드? 이미 국가가 독식중인데요?
    현질?? 게임 내에서 억울하면 현질하라는 미친짓입니다.
    원래 약관상 개인간 현금거래는 금지되어있는거 아실겁니다. 음성적으로 이루어지고 있다고 해서 억울하면 룰을 어겨라. 이건 가난한게 억울하면 부잣집을 털어라, 도박해라, 마약 팔아라와 다를게 없습니다.
    2016-12-25 10:26
  • 국제냥꾼협회 @곤 | 55레벨 | 수도승 | 워본
    곤섭 초식문제에 대해 논하려면 120시간 피방무기부터 거슬러 올라가야하지 않겠습니까?
    약탈/육식/쟁 컨탠츠 지향하던 제가 복귀하면서 칼같이 초식하기로 마음먹게된 계기인데 ㅎㅎ
    나름 짬짬히 간다고 갔는데 40시간 이상은 도저히 무리였습니다.
    애초에 여기서부터 초식 육식이 갈렸다고 봄. 정상적인 생활을 하는 유저가 정상적인 방법으로 120시간 채우려면 정말 보통 노력으론 절~~~~~때 불가능합니다.
    심지어는 2차 피방이벤트 조차 1차이벤트에서 계승되는 이벤트였으면 차라리 나았을텐데 리셋개념이라 저같은 경운 이걸 보고 바----로 초식으로 굳혔습니다. 이벤트무기+피방장비.

    복귀/신규유저가 쟁컨탠츠 pvp컨탠츠에 의욕이 바로 사라질 만한 계기였다고 봅니다.
    다음 신섭 운영은 북미 좀 보고 배우셔야할듯...
    2016-12-25 12:35
  • 구쎈 @누이 | 51레벨 | 포식자 | 엘프
    이번에 접으려다가 패치내용을 보고 한번 기대를 해봅니다.

    제가 게임을 접고 싶었던 이유는
    1> 피방무기 생기면서 집에서 하는 저는 장비차이 극복을 못했네요.
    - 현질 하다가 포기했습니다.
    2> 집 지을 자리가 없네요. 이건 관리좀 하시는게 좋을것 같습니다.
    - 유저들이 일부러 8×8 땅 넓이만큼만 띄어놓고 건물이나 텃밭을 건설합니다.
    - 가보시면 8×8 크기의 땅들은 엄청 많은데 16×16 크기의 땅은 거의 없어요.
    - 차라리 8×8 크기의 소형집을 만들어 주시던지요.
    - 집을 지어야 주민도 되고 기구도 들이는데 암것도 못하네요.
    3> 컨앱 켜고 달려드는 사람은 패널티가 더 있었으면 합니다.
    - 컨앱 켠 사람은 장비를 떨꾼다던지..
    - 컨앱 켜고 달려들면 당하는 입장에선 엄청 불리하네요.
    - 일단 뒤지게 맞고 시작해야 하니까
    - 보라돌이 유지시간이 짧아서 때려보지도 못하는 경우도 짜증납니다.
    - 자판 던져 버리고 싶네요.
    2016-12-25 21:43
  • 쿠아곰 @곤 | 54레벨 | 그림자 검 | 드워프 구쎈 @누이
    확실히 보라돌이는.... 유지시간이 너무 짧은거 같아요...
    어떨때는 대놓고 빨강인 적진영보다... 녹색인척 하다가 갑자기 컨엪 키고 달려드는 사람들이 더 무서워요...
    2016-12-26 02:12
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 쿠아곰 @곤
    던전 유물셋만 마춰도 가성비는 나옵니다 추가로 사냥만해도 시간당 몇백골씩은번다고 합니다 연합 애들은 골드벌기위해 다사도 많이하고 골드벌어서 장비에 많이투자합니다
    2016-12-26 08:08
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레 쿠아곰 @곤
    범죄점수를 물약같은걸로 쉽게 해결이 가능하니까 그래요.
    지루한 봉사퀘스트만 반복해야 해소되도록 변경해주면 녹색을 두려워할 일은 적어지지 않을까 싶네요.
    아군 세력을 상대로 범죄를 저지르고 물약으로 입 싹씻는 지금같은 일이 벌어지지 않아야합니다. ㅇㅅㅇ
    2016-12-26 13:19
  • 라이브스 @곤 | 51레벨 | 심문관 | 하리하란
    글들을 보니까 국가가 동서대 연합 반대 하는 이유는 지금은 레이드 독식이 가능 하지만 동서대 연합하면 인원에 밀려서 레이드 독식이 불가능 해지니까 반대 하는거 같네
    2016-12-26 21:05
  • 기기 @크라켄 | 55레벨 | 원령전사 | 페레
    레이드 9시로 해주세여
    2016-12-27 12:37
  • 핑쟁 @누이 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    레이드시간7시에서12시딱5시간타협하자
    2016-12-28 01:22
  • 핑쟁 @누이 | 50레벨 | 첩자 | 누이안 세이츠 @키리오스
    개씨발 누이,크라켄,곤(국가제외)혼잡뜨는세섭모두 동대가서대머가리깨고있는데 개소리하네 수용소에쳐박혀서 세상 물정을모르시나?
    2016-12-28 01:29
  • 카시야스 @누이 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    해적왕 칭호 줘
    2016-12-28 17:37
  • 워보온 @크라켄 | 2레벨 | 야성의 초심자 | 워본
    천너프좀해라  요즘 천이 무슨 천이냐 ...판금보다 단단한 천이..용사의방어구도 너프좀하던지 가죽 판금을 상향시키던지좀해라
    가죽 판금 어디 쓸만게 잇어야 무슨
    2016-12-28 18:16
  • 과로사 @누이 | 55레벨 | 전사 | 엘프
    개념패치 ㅇㅈ합니다. 지늪 분쟁 주작하면서 평화무역만 노리는 골드팔이 무역러 새애기들 다 접어버려라 ^^
    2016-12-29 12:15
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 엘프 Fell @곤
    사냥만 해도 몇백골 버는 비결좀...
    2016-12-30 10:29
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 뚜쉬뚜쉬 @안탈론
    동물원 닥사 전쟁때
    2016-12-30 11:56
  • 자내꿈이뭔가 @키리오스 | 50레벨 | 환상 노래꾼 | 하리하란 Fell @곤
    본인이 국가로 부터 이득을 볼수 있는 부분만 나열해노우신 답변 단점은 어디로? 그냥 님은 국가에서 지금 꿀빨러일뿐
    국가 자체가 꿀빨러들 집합소 아닌가요? 지금 곤섭 보면 명점비싸게 팔아먹기(왜 자기들만 레이드 해처먹거든) 무역도 하고(육식러라 안한다고? 하더니 잘만 합니다) .레이드템가격 다시 올려서 팔아먹기(실제 살사람도 별루 없죠 안탈셋 지금 곤서버 망했는대
    일부 골드 남아도는 애들만 사요 . 실제 다른세력과 레이드 싸울떄만 필요한게 안탈론셋아닌가요? 지금 곤섭 자체가 싸움이
    필요가 없는대요? 그냥 국가애들만 꿀 빨고 또빨고 신서버 나올떄까지 빨다가 넘어갈 애들뿐입니다.
    현재 아키에서의 국가는 그냥 꿀빨기 안전하게 만드는 유지장치일뿐 그게 공성이니 영지전이니 하는 그런 시스템하고 전혀 관련
    없는 시스템일뿐
    2017-01-01 18:10
  • 자내꿈이뭔가 @키리오스 | 50레벨 | 환상 노래꾼 | 하리하란
    국가에서 초록이들보고 너내는 꿀빨러야? 라고 하는대 본인들이 국가를 만들고 들어가기 위해 한짖들은 다 꿀빨러입니다.
    초반부터 원정대 만들어 비슷한 성향 모아놓고 원대륙에 불통놀이하면서 그 자금으로 자기들 장비 맟추고 (여기서 나오는 초기 골드가 어머어마해서 이게 진짜 꿀이지요 . 이것에 비하면 초록이들? 아무것도 아닙니다)장비 맟추면서 싸움질 걸고 레이드 독식
    여기서 부터 더더욱 골드버는 량에서부터 차이가 확납니다.(장비차이요? 그게 골드 차이거든요?)
    곤서버로 보자면 서대 풀홍<< 이캐릭 꿀빨러 아니라고 말 못할겁니다.
    2017-01-01 18:11
  • 자내꿈이뭔가 @키리오스 | 50레벨 | 환상 노래꾼 | 하리하란
    풀홍 이캐릭 자체가 꿀빨러 아니라면 늑인<< 이캐릭은 몰까요?  풀홍캐릭이 자기돈 써가면서 장비 맟춰나요? 늑인만큼? 절대 아니거든요?  누군가가 풀홍은 다이아숫가락이다? 그럼 그 다이아 숫가락이 국가 만드는대 들어가는돈 그걸 못내놔서 미루고 미루다가 왕형캐릭 욕만하다가 나중에 만들었습죠? 왕형캐릭이 돈 안준다고 징징징
    그리고 국가가 선포될시즘에는 재료가격 자체가 대 폭락장으로 가있는 상태였구
    그게 풀홍 캐릭이고 절대적인 꿀빨러의 원흉일뿐 그 풀홍과 같이 하는 캐릭들도 지금의 곤서버를 망하게 한 주범들일뿐
    초록이보고 꿀빨러라고 할게 아니고 육식들이 더 꿀들을 많이 빨아 처먹는게 현재의 아키 시스템이고
    풀홍과 다른 애들은 또 신섭이 열리면 여기서 꿀빨다가 그 섭에가서 또 꿀빨기 위해 뭉치는것뿐 아키에서는 암적인 존재일뿐
    그냥 이걸로 밥벌어 먹는 집단일뿐입니다. 초록이들을 욕할 필요 자체가 없는겁니다.
    2017-01-01 18:16
  • 자내꿈이뭔가 @키리오스 | 50레벨 | 환상 노래꾼 | 하리하란
    국가가 생기면 견제할만한 시스템을 제대로 만들어 줘야하는게 게임사측 의무인대 전혀 그런게 안보입니다.
    왜 그냥 서버가 망하던말던 우린 또 서버 만들어 열거니까.... 이런 생각으로 운영을 하고 있으니까요.
    2017-01-01 18:22
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 자내꿈이뭔가 @키리오스
    국가가 꿀빨러 시스템이라고 하시는데 골드를 소모하는시스템이 있어야하죠 음식이나 물약 등  초록이들이 만든 물품을 누가산다고 생각하시나요?  쟁하는 유저들이 사서 물약을 소모하고  있습니다 견제 세력이라고요? 전에 동서대 연합으로 나오셧을때 인원빨로 오셧죠 레이드 안먹고 장비안마추고 하면 장비 제작하는 유저도 필요없고 그냥 평화롭게 풀만뜯으시죠?  서버망친다고하는데 국가가 생기고 서대 초록이 적대 밖에 된게 없습니다 서대에 연합이있을때 욕먹고있었죠 그래서 국가만든다고  목표를 잡고 하게 된겁니다 그리고 누가 풀홍이 다이야수저라고햇나요 풀홍이 장비마추는데 돈은 안썻다고 하는데  최소 몇백은 썻을겁니다
    국가만드는데 재료의양이나알고계시나요 도서관 비법서가 늦게나오게되서 국가가 늦게 만들어지게 된겁니다  늑인말씀하시는데 늑인은 지금여기있나요? 그분은 접으신분입니다 님은 그만큼 쓰셧나요? 늑인 밑으로는 다꿀빨러겟네요 님말대로하면?
    2017-01-02 10:34
  • Fell @곤 | 55레벨 | 전사 | 드워프 자내꿈이뭔가 @키리오스
    그리고 국가만들때 약속을 왕형과 약속을 햇습니다와형이 국가 만드는데 지원을해주겠다고 그리고 약속을 안지킨게 왕형아닌가요?
    국가 견제는동대 인원 빨로했을때 충분 햇던걸로 아는데요?  동서대 연합이 레이드 먹고 할때 국가 치기 편하겠다 하지않았나요?
    그리고 불통 말씀하시는데 불통을 제일많이해서 버신분들은 절친 항졸 분들인줄 아는데요?  그리고 레이드 분배금 말씀하시는데요 쓰레기템나오면 분배금은 20골도안됩니다 비싼거나와야 300골은 받겟네요 인원이 안나왔을때  님이 쟁하는 유저들 물약 값이랑 소모되는 비요이 얼마나 많은지 모르고 하셔셔그러시는거 같습니다  초록이 분들은 소모할게 뭐가있나요?  꿀빨려고 했다면 서대 우호걸고 짤랑이때 자유돟로 무역선꽂앗겟죠
    2017-01-02 10:50
  • 밍귤 @크라켄 | 55레벨 | 교란꾼 | 페레
    여기서도 ㅈ문가질 오지네요
    다행히 여긴 초보유저분들이 잘 안봐서 잘못된 지식을 얻고 가지 않길 빕니다.
    2017-01-02 14:20
  • 밍귤 @크라켄 | 55레벨 | 교란꾼 | 페레 Fell @곤
    그분 ㅈ문가라 아는것도 없으면서 아는척 오지시고 반대하면 변명을 주저리 하면서 들엇거든요 빼애액시전하시는분이에요 거르시면됩니다
    2017-01-02 14:21
  • Fell @곤 | 55레벨 | 그림자 검 | 드워프 밍귤 @크라켄
    아항 네 ^^
    2017-01-02 17:38
  • 촉촉닝 @곤 | 55레벨 | 사제 | 드워프
    오히려 국가가 메리트가 있고 국가설립 난이도가 쉬워져야
    사람들이 국가를 만드려고 하거나 가입하려고 하고,
    다양한 국가가 생기고 멸하고, 국가간 이동하기도 하고 강한 한 국가에 대해 여러 국가가 대항하기도 하지 않을까요? 한 국가가 망해도 이동할국가가 있거나 새로운 국가를 좀 쉽게 만들수도있게 하면 어떨까
    오히려 국가가 여러개면 다른 국가들과 치고 박고 싸우느라 일명 초록이  괴롭힐 일도 적어질텐데..
    왜 국가를 하리 누이아로 대응하게 의도하는건지 이해가 안되네요 일시적인 동맹까지 하게하면서
    2017-01-02 23:15
  • 촉촉닝 @곤 | 55레벨 | 사제 | 드워프
    국가 꿀빨러라고 하시는데
    국가  컨텐츠가 처음 생길때부터 국가가 메리트가 너무 없다고 생각하는 1ㅅ입니다..
    오히려 하리 누이아로  있으면서 보호구역에서 무역하는게 돈 꾸준히 잘벌죠 장비도 안맞춰도 되구요
    쟁은 골드소모 컨텐츠죠
    물약 도핑에 장비 날틀 전차 등등 많은것을 준비해야하죠
    레이드 분배금  얘기하는데 위에 준비해야 하는것들과 시간대비해 오히려 적은 수준이라고 생각하구요
    쟁에서 이기려고 얼마나 많이 노력하는지 잘 모르시는듯..
    초식하는 사람들은 점점 쟁에 흥미가 없고 또 딱히 쟁을
    해야할 이유도 없고
    장비를 맞춘 쟁을 좋아 하는 사람들은 쟁할 상대 찾다 지쳐가고 뭐 이렇네요
    2017-01-02 23:32
  • 흥쥬 @누이 | 27레벨 | 흑마술사 | 워본
    아키는 사실 국가VS동대VS서대VS해적 게임상 이런 구조지만 사실 내부적으로 보면 육식VS초식 이런 구조 입니다
    쟁은 하는 사람들만 하고 초식도 초식 하는사람들만 합니다

    유저들을 쟁을 참여하게 하려면 생활 따로 쟁따로 나누는게 아니고
    쟁을 통해 생활 컨텐츠에 필요한걸 얻게하면 자연스럽게 쟁에 참여 할것이라고 생각합니다
    다만, 이렇게 하면 호불호가 갈리게 되겠죠
    억지로 쟁을 좋아하지 않는 유저들까지 참여를 해야만 하기 때문이죠
    사실 저도 쟁을 좋아하지 않습니다
    굳이 아키에서 쟁의 필요성을 느끼지 못하기 때문입니다

    이유는 아이템 강화나 여러 컨텐츠를 이용하여 현질을 유도 하고 현질 없이 템을 맞추기 위해서는 긴 시간이 들어간다는점
    유저간의 템차이를 통해서 PVP의 한계를 느끼고 있는게 가장 큰 문제 인것 같습니다
    사실 어느게임이나 현질을 유도 하고 어느 게임이던 템차이는 존재 합니다
    하지만 이를 통해 유저들은 "어차피 현질한 사람은 못이겨....포기하자"
    2017-01-04 00:11
  • 흥쥬 @누이 | 27레벨 | 흑마술사 | 워본
    이생각이 가장 크게 듭니다 혹은 저와는 다른 생각으로 돈좀 벌고 아이템 맞춰서 쟁한다 이런생각을 갖고 있는 분들고 계시겠죠
    저도 솔직히 현질 안하고 템을 맞춰 보려고 최소의 현질만 하려고 하는데
    사실 그것도 초식이를 하기 위해서도 다른 컨텐츠를 신나게 즐기기 위해선 턱없이 부족한 현질 금액입니다
    아키의 컨텐츠들 대부분 현질을 유도하는것들이 많습니다
    하물며 무역도 그렇고 쟁도 그렇습니다
    아키 초반에 대부분 바로 쟁에 들어가진 않습니다
    몇달간 초식이 생활하다 템을 어느정도 맞추면서 게임 컨텐츠에 대해 어느정도 이해하게 되면 쟁을 하게 되는데요
    쟁 나가면 사실 템 편차 때문에 녹습니다
    그러니 사실 저와 같은 최소 현질러 유저들은 떼쟁 아니면 ㅋㅋ 참여하기가 어렵습니다
    컨이 월등히 좋은것도 아니고 컨도 사실 사람 나름이니까요
    쟁은 죽고 죽이며 재미를 보는거라고는 하지만 그건 그렇게 재미를 느끼는 사람들의 입장인거구요
    저는 맨날 죽기만 하는 입장이라 쟁은 재미가 없네요
    2017-01-04 00:36
  • 흥쥬 @누이 | 27레벨 | 흑마술사 | 워본
    쟁에 대해 노력을 하라고 하는 글들이 위에 보이는데 사실 노력해도 시간과 노력을 들이지 않는 이상...
    그리고 대부분 라이트 유저에 최소 현질만 하는 유저가 대부분인 아키에서 쟁을 위해 시간과 노력을 들여서
    템을 맞추고 ㅋㅋ 쟁을 즐기라는건 사실. 아키를 1년 이상 꾸준히 즐길 자신 없는 유저에겐 힘듭니다
    저도 고작 해야 많이 해봐야 주말이나 이외에는 직장때문에 바빠서 들어올때도 있고 못들어 올때가 태반인데
    주말에도 못들어 올때도 있습니다
    게임이 스트레스 풀고 하고 싶은걸 즐기기 위해서 하는거지 스트레스 받으면서 게임하려고 하진 않습니다
    위에 분들 말씀하시는게 ㅋㅋ 징징거리지 말고 꼬우면 현질해 이건데 ㅋㅋ
    스트레스 받을바에 쟁 말고 초식하면서 천천히 템 맞추고 레이드 이런거 제외하고 떼쟁이나 몇번 참여하는게
    저같은 유저는 제일 나은것 같다는 생각이 듭니다 저는 아키를 인벤에 차곡 차곡 쌓여가는 ㅋㅋ 금화 보면서 하는 유저라
    그리고 자동차 산 못타게 해야 한다는게 있는데
    2017-01-04 00:51
  • 흥쥬 @누이 | 27레벨 | 흑마술사 | 워본
    산 못타면 아키 운영자들이 죽어날껄요 아키 접겠다는 유저도 많아지구요
    산타는것 때문에 차에 현질한 유저들이 얼마나 많은데 ㅋㅋ 그리고 서대륙 분들 동대륙에서 무역 안해 보셨으면 말을 마세요
    서대륙이 훨씬 무역 조건은 좋아요
    황평은 기본적으로 평화 상태가 계속 돌아오잖아요 이것만 해도 엄청난 해택이라고 보는데요
    동대륙은 그런 지역 없습니다 평화작해야 평화상태 되구요
    길도 서대륙에 비해 복잡하고 좁아터지고 장애물이 많아서 서대 분들이 한두분만 꼬장 부려도
    무역하기 힘들어요 농담이 아니고 길목에 나무 한그루 큰거만 세워놔도 못지나 가는곳 태반입니다
    그나마 자동차가 있어서 이리저리 산 타면서 무역 가는거지 산타는 무역도 떨어지는 지점이 거의 정해져 있어서
    서대 분들이 그밑에서 은신 타고 있다가 꼬장 부리면 손도 못쓰고 털리는 경우가 다반사에요
    차 뒤집힌 상태면 걍끝이고
    인벤에 나와있는 동서대륙 지도만 봐도 동대륙은 몇몇 지역 빼고 길이 구불구불 복잡한게 한눈에 봐도 보이실텐데요
    2017-01-04 01:17
  • 장미꽃비애 @누이 | 55레벨 | 감시원 | 엘프
    아키에이지 문제의 시작은 국가시스템도입에서부터 세력 불균형이 일어났기때문입니다.

    국가시스템이전엔 서대 동대 두세력이 얼추 비슷하게 서로 레이드도 빼앗고 뺏기고 못먹게 지키면서 재미나게 겜했었고

    그런재미로 유저들도 많이 늘었었습니다

    어느날 국가시스템이 도입되면서  더군다나 국가가  다른세력과 우호를 할수있음으로 해서 세력이 균형이 깨져버렸고  

    모든 레이드를 장악해 버리니 더욱더 장비나 모든면에서 약한 세력은 도태되고 겜이 재미없으니

    유저는 줄어들수밖에 없는상황이되었고 섭통합을 해도 같은현상은 똑같이 일어날수밖에 없는 현실입니다

    국가시스템을 없앨수 없으니 우호라도 못하게 해야 그래도 어느정도 세력이 균등해 지지않을가 하는생각입니다

    국가인원의 제한이 있지만 국가에서 모집하는 국가원들은 동서대 구분없이 장비좋고 직업군 좋은사람들을 뽑으니가

    최정예 인원이 될수있습니다 .

    결론은 국가가 다른 세력과 우호를할수 없게 하는것입니다 . 우호를 못하게 해주십시요^^
    2017-01-16 00:42