[태초 업데이트] 무역과 교역 개선 패치 방향에 대하여 | 자유의지

2017-01-20 19:45 | 조회 19655



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

태초(Arche) 업데이트 공개 이후, 상속자들께서 보내주시는 피드백과 저희가 수집 중인 플레이 데이터를 바탕으로 준비 중인 밸런스 패치 중 무역과 교역 개선 패치 방향성에 대하여 설명해 드리려고 합니다.


무역과 교역의 순환 구조에 대하여 - 비인기 구간의 밸런스 조정 예정

내륙 무역과 해양 교역은 순환 구조로 설계되었고, 여러 종류의 특산품 무역이 활성화되어야 교역이 활성화되는 구조입니다.

업데이트 이후, 내륙 무역 중 비인기 구간의 무역이 활성화되지 않아 교역품이 생산되지 않는 동향이 파악되고 있습니다.

짧은 거리의 무역 시에는 생산 비용에 비해 판매 대가가 낮기 때문입니다.

특산품 중 비인기 구간의 특산품 제작 재료, 비인기 구간의 특산품 판매 가격 등을 조정할 계획을 하고 있습니다.

상속자들께서 자신의 이익을 추구하며, 내륙 무역 시 교역소의 재고에 반응할 수 있고, 해양 교역도 더욱 선순환 구조로 갈 수 있도록 개선하는 패치로 생각하고 있습니다.

라이브 서버 적용 시기는 2월 초로 예정하고 있습니다.

교역 시스템에 대한 지난 아미고 읽어보기
[태초 업데이트] 교역소에 대하여


교역과 무역 편의성 개선

여러 개의 특산품과 교역품을 싣고 내리는 것이 조금은 번거로운 것이 사실이며, 이 부분의 편의성을 높일 개발을 진행하고 있습니다.

사실 태초(Arche) 업데이트와 함께 공개되었으면 좋았겠다고 생각했지만, 개발이 조금 늦어져서 추가 업데이트로 해당 편의성을 높일 계획입니다.

무역선에 탄 상태에서 바로 교역품 구매, 판매창을 띄우거나,

특산품, 교역품 상인에게 여러 사람이 둘러싼 상태에서 판매와 구매가 번거로운 불편함을 많이 해소해줄 것으로 기대하고 있습니다.

라이브 서버 적용 시기는 확정되는 대로 다시 알려드리도록 하겠습니다.



기획팀장의 약속, 그리고 깜짝 이벤트


업데이트와 함께 추가되는 신규 콘텐트의 좋은 밸런스를 찾기 위해 늘 노력하고 있습니다만,

실제 기획 의도와 내부 테스트를 여러 차례 거침에도 상속자들께서 체감적으로 다가가는 것이 기획 의도와 다르게 느껴질 때가 종종 있는 것 같습니다.

많은 상속자들께서 남겨주시는 피드백, 커뮤니티 동향, 플레이 데이터 등을 최대한 파악하여,

더 좋은 밸런스 환경에서 플레이하실 수 있게 노력하고 있다는 말씀 드려봅니다.

처음부터 더 좋은 밸런스로 선보이고 싶어 노력했지만, 부족했던 점은 죄송하게 생각하고 있습니다.

다만, 빠른 밸런스 패치를 통해 더 좋아지는 아키에이지, 히르노르의 상속자의 삶이 더 즐거워지도록 노력하겠다는 약속을 드립니다.

특산품 밸런스 패치 적용 전까지, 더 즐겁게 무역을 즐겨주시길 바라며, 아래와 같은 깜짝 이벤트를 준비했습니다.


(깜짝 이벤트) 특산품 판매 누적 수량에 따라 보상을 드려요!

  • 이벤트 참여 기간:
(1차) 2017년 1월 19일(목) 정기 점검 후 ~ 2017년 1월 26일(목) 정기 점검 전
(2차) 2017년 1월 26일(목) 정기 점검 후 ~ 2017년 2월 2일(목) 정기 점검 전
  • 이벤트 참여 방법: 특산품 판매 수량에 따라 아래 보상을 지급합니다. (교역품 판매 수량은 이벤트 참여에 해당하지 않습니다.)
내륙에서 제작 혹은 숙성해서 교역소에 판매하는 것이 특산품입니다!
  • 이벤트 보상
특산품 판매 수량 보상
5개 이상 생활의 향연: 3급 1개
15개 이상 심연의 결정 5개
30개 이상 명예로운 기억의 증명 5개
60개 이상 원대륙 금속 상자 30개, 은 열쇠 30개
90개 이상 생활의 아키: 7일
- 특산품 판매 수량은 캐릭터 단위이며, 판매 수량을 달성할 때마다 누적 지급됩니다.
예) 특산품 판매 수량 15개라면, 생활의 향연 3급 1개와, 심연의 결정 5개 지급

- 1차와 2차 모두 중복 참여 가능하며, 수량 합상은 1차와 2차 개별로 진행합니다.
예) 1차 시기 17개 판매 시, 1월 26일 생활의 향연 3급 1개, 심연의 결정 5개 지급
     1차 참여자가, 2차 시기 5개 판매 시, 2월 2일 생활의 향연 3급 1개 지급
  • 당첨자 발표와 지급 방법: 별도의 당첨자 발표는 없으며, 정기 점검 이후 누적 수량에 따라 시스템에서 인게임 우편으로 순차 발송됩니다.
(1차) 2017년 1월 26일(목) 정기 점검 후 우편 발송
(2차) 2017년 2월 2일(목) 정기 점검 후 우편 발송
  • 부탁 말씀!
자신의 특산품 판매 수량을 궁금해하시는 분이 많으셔서, 현재까지 판매한 수치를 알려달라고 문의하시는 상속자들이 종종 계실 거 같은데요. 이번 이벤트는 기획팀장인 제가 진행하는 것이라, 판매 수량에 대해 알려드리기 어렵습니다. 아미고 댓글이나 1:1 문의를 하셔도 답변해드리기 어려울 것 같아요.


오늘 소개해드리는 내용은 여기까지입니다.

주말에도 태초(Arche) 업데이트의 다양한 변화와 콘텐트를 즐겨주시길 바랍니다.

고맙습니다.

태초(Arche) 업데이트 아미고 모아보기 

댓글 124
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  • 엔조 @크라켄 | 55레벨 | 숲의 방랑자 | 드워프
    무역에 대해서
    일반 등짐 여러군대에서 만들어 팔고 그 재고가 쌓이면 교역품을 구매해 타대륙에 파는건 그렇다고 칩니다.
    그럼 상단 등짐과 숙성은요? 사람들이 각 지역에 상단과 땅이 그렇게 많이 가지고있다고 보십니까?
    개인이 소지할수있는 땅의 개수는 2개 그이상은 누진세가 붙도록 패치를 하셨었죠
    그렇다면 그 두개의 땅으로 총 4개 지역에서 생산해야만하는 상단과 숙정 무역이 활성화 되실거라 생각하신겁니까?
    기존 무역 방식을 그대로 적용해두고 달구지 따라가기 없애고 거리에따른 무역품 골드를 조금만 하향하면 끝날문제였습니다
    오히려 저런식으로 바꾸시고 나서 현재 적용된 문제점만 얼마나 많은줄아십니까? 무역은 죽었습니다 하지 말라는 소리입니다.
    무역품을 팔아도 이득이 남지 않습니다. 시세도 회복되지 않을뿐더러 여러군데에서 생산해야하는데 그걸 할수가 없습니다. 이득에 비해 손해가 막중한걸 누가 하겠습니까? 그래서 몇군대의 시세만 내려가고 회복이 되질않으니 다들 무역을 안합니다.
    2017-01-21 11:40
  • 엔조 @크라켄 | 55레벨 | 숲의 방랑자 | 드워프
    그럼 교역품 생산이 되질 않죠 그럼 바다로 나가지 않습니다. 당초에 계획하신거랑 전혀 다른 결과입니다. 저도 예상이 가능한 부분에서 여러분이 몰랐다? 의도한것과는 다르다? 테스트서버를 만들고 거기서 테스트한후 적용하십시요 제발
    이렇게 플레이 하는 유저를 농락하는 게임은 아키에이지가 처음입니다. 그래도 3년동안 정말 열심히 했습니다.
    정이떨어졌다가도 다시 시작하고 우여곡절도 많았는데 이건 도저히 이해할수없습니다. 무역이 활성화 되질않으니 1차 재료의 구매도 이루어지지 않습니다. 덕분에 가격이 오르고요. 덕분에 1차생산하시는분들도 하지않습니다.
    가격이 오르니 제작을 더더욱 하지않고요. 그럼 제작템의 가격이 오릅니다. 그럼 저와 같은 라이트 유저들은 템값은 오르는데 돈벌 방법은 없고 시간도 많이 투자하지 못하니 다른게임을 생각하게 되겠죠.
    아키에이지를 살리기 위한 패치입니까? 더이상 운영하기 싫으니 너희가 알아서 살아남으라는 패치인겁니까?
    2017-01-21 11:45
  • 엔조 @크라켄 | 55레벨 | 숲의 방랑자 | 드워프
    다른 글에서도 운운하였듯이 이번패치는 아키에이지 서비스 종료를 앞둔 패치가 아닌지 생각이 들게 만듭니다. 조속히 패치를 진행하라는 문제가 아닙니다. 겨우 몇일 지났지만 저도 하기 싫은 게임입니다. 롤백을 시킨후 테스트 서버를 만드시고 테스트할 유저를 구하시고 테스트를 마친후 본섭에 적용하셔야합니다. 지금 이상황은 한국서버는 테스트 서버다 그러므로 너희는 테스트 유저이다 근데 우린돈을 벌어야겠으니 테스트 서버지만 과금을 하라 라는 식으로 밖에 이해되지 않습니다.
    몇일 더 지켜 본후 더이상 개선되지않고 이렇게 마비 상태이면 게임을 떠나려합니다. 잘 생각하시고 빠르게 롤백하시길 바랍니다.
    2017-01-21 11:48
  • 어리버리팬더 @키리오스 | 55레벨 | 원소술사 | 누이안
    조용래 팀장님 그래도 유저들의 소리와 아우성에 반응을 보여주셔서 고맙습니다. 저는 특별히 숙성무역에도 개선을 요청드립니다. 시간이 별로없는 라이트 유저들은 오랜 숙성기간이 있는 숙성선반을 선호하기도 합니다. 그런데 일반무역에 비해 과중한 재료수급과 재료비용 부담으로 포기할수 밖에 없는 상황입니다. 그리고 언제부터 원컴 무역으로는 도저히 장비를 갖출수도 없고 투컴이상에 현질로 투자해서 강력한 국가소속이 아니면 하드유저와의 격차를 줄일수 없는 절망감이 커졌습니다. 시간과 물질 투자에 비례해서 결과가 나오는게 공정하다고도 보이지만 그러다보면 소수의 하드유저만 흥미를 가지게되어 게임의 생명력이 없어질겁니다. 시간을 많이 투자하고 장비에 돈을 투자한 유저들에겐 그만큼 고수익을 주시고 저처럼 제한된 시간과 한정된 현금을 투자한 유저도 어느정도 결과와 수익을 보장해주세요. 숙성선반 판매대금은 그대로 두시고 윤기나는 씨앗같은 수급이 버거운 재료를 없애주셔도 좋겠습니다. 꼭 좀 반영해주세요.
    2017-01-21 12:32
  • 한평생그대만을 @누이 | 계승자 1레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    이번 무역패치가 진짜 쓰레기패치인게 뭐냐면... 해양교역을 하고싶어서 지역별 내륙특산품들을 원금쓰고 노동력쓰고 시간쓰고 거리가까운곳 손해봐가면서 가져와서 팔아서 해양 교역품을 활성화 시켰더니? 그 해양교역품을들고 바다로 나가는사람은
    해양교역품상인 앞에서 딩가딩가 놀면서 대기타는사람들임...내륙무역을 한사람이 해양무역을 못하게되버림.. 이러니 누가하겠어
    쌔빠지게 고생하는사람 따로있고 몸편하게 시간도안써가면서 낼름 먹기만하는사람 따로있는데 이걸 손해봐가면서 누가해.
    2017-01-21 14:05
  • 한평생그대만을 @누이 | 계승자 1레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    1.'특정지역특산품'이 아니라 '모든내륙지역 특산품 으로 바꾼다' 숙성과 일반등짐은 분류하며 '일정개수 달성' 또한 삭제한다.
    2.내륙무역을하면 무역품1개당 골드와 함께 '무역증표 일정개수'를 지급하며 이 '무역증표'로 해양교역품을 구매할수 있게한다.
     즉 내륙무역을 하지않으면 해양무역을 할수없다. 숙성무역증표 일반무역증표로 구분하면될듯.
    3.최소개수 0개로 되어있는 시스템이아니라 무역증표를 가져오면 언제든지 해양교역품으로 교환할수있게해준다.
    4.무역증표는 유저간 거래가 가능하게 한다/거래 불가로한다.
     거래가 가능하게되면 해양무역만 하고싶은사람한테 증표를 팔아서 해양무역만 활성화 시킬수있긴한데
    이증표 시장가격이 얼마에 생성되는지에따라 문제가생길수도있으니까
    2017-01-21 14:32
  • 한평생그대만을 @누이 | 계승자 1레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    이렇게 안하면 나중가면 진짜 유저들끼리 박터지게 싸울듯...위에도 말했듯이 해양무역 하고싶어서 내륙무역해서 해양교역품 활성화시켰는데 대기만타던인간들이 싹다 스틸해가면 누가 뭐하러 무역하겠나.. 그냥 너도나도 교역품상인 앞에 대기타고있게되겠지.

    그리고 지금 세율 70%찍어가는데, 그가격에팔면 원금이랑 노동력값 나올까말까한 가격인데 그냥 싹다팔고 접는유저들
    생기고있는거같은데 뭘 2월초까지 기다리겠다는건지 참...
    2017-01-21 14:32
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 환영사 | 엘프
    조용래 팀장님 응원합니다. 파이팅.
    2017-01-21 15:18
  • 초식년 @누이 | 49레벨 | 생명의 춤꾼 | 누이안
    이번패치가 망인게
     첫번째 무역에 순환자체가 말이 안되는게.. 순환하기위해서는 누군가 손해를 보아야하는데.. 누가 손해를 보기 좋아함? 그냥 어디선가 막히게 되고 안돌아가겠지... 손해를 풀어주게 된다면... 그쪽으로 쏠리게되서 거기서 막히게됨...
    무역이 망하니까 1차 산업망 내륙무역 망하니까 새로운유저 골드 벌길이 없음.. 또한 1차 생산품 소모가 안됨.. 초식유저들 망
    대륙무역이 망하니까 흑탄값 에미없음 => 제작비용증가 => 템가격증가&골드벌기힘듬 => 기획에 있어서 새로운유저와 기존유저의 격차줄인다? 개뿔... => 이번패치가 망인이유..
    무역에 순환을 시킨다는게 얼마나 어처구니 없는 생각인지... 어디 한군대가 막히면 안돌아가는 순환구조로.. 아키의 대표의 골드벌이인 무역을 제약 시키면 골드를 어떻게 벌라고? 대부분유저 손빨라고!? 이것 생각하고 패치만든건지?
    2017-01-21 15:54
  • 초식년 @누이 | 49레벨 | 생명의 춤꾼 | 누이안
    애초에 달구지 따라가기 없애고 해양무역 버프좀주고, 특정구간 시세간에 이득 보게 손봐서 가까운데도 시세 잘이용하면 돈벌이되게 해줘서 무역을 다양화 시키면 된거임... 무역을 다양화시켜 활성화해 새로운 유저도 기존 유저 따라갈수있게해야할판에.. 무역에 제한을 둬서 다같이 망하는 구조를 만들다니...
    머리가 있으면 생각을 다할수있구만.. 기존유저야 애초에 벌어놓은 골드가 있으니 어떻게나 그걸로 스노우볼 굴릴수 있다고 하자 새로운유저는 그냥 아무것도 못하는 패치임...
    내가 올 12월에 복귀했는데 기존에 초식해서 어느정도의 정보와 기본은 되있음..  한 십만원정도 투자한거 같음... 물론 초식하면서 무역해서 템좀 맞추고 따라가려고했는데 복귀했을때 사려고한 템값이 이천중반이였음 그런데 지금 템값이 사천임.. 패치 생각해서 제작템 풀릴거라 생각하고 안사고있었음.. 템값 싸질줄알고.. 결국 다시 초식만 할생각임...
    결론 새로운 유저 기존섭에서 시작하려면 기본 몇십만원은 지르고해야함 ㅅㄱ
    2017-01-21 16:05
  • 초식년 @누이 | 49레벨 | 생명의 춤꾼 | 누이안
    마지막으로 무역을 순환자체로 만든다는게 무역량을 줄게 만든다는건데 이거 회사입장에서 노동력장사도 말아먹는건데... 기획자 정말 빡대가리... 애초에 부캐릭 계정비 달구지비용 빨려고 달구지따라가기를 허용해서 골드 인플레이션 허용한 니들이 잘못임 원천적으로 골드 인플레이션 막으려면 공장을 손봐야지... 엉뚱한데 손봐서 겜을 망치냐?ㅋㅋㅋ
    그리고 예전부터 생각하던게 있는데... 1차 생산물에도 특정 무역품과 숙성재료가 인기라서 그걸로 몰리는 현상도 로테이션or무작위로 무역품과 숙성에 들어가는 재료가 바뀌게 하거나 퀘스트 그런걸 통해서 손해보는지역 무역품에서 생산하는거에 이익을 좀더 보장시켜서 다양화 할수있는데 그런패치는 왜 안하고있음?
    그리고 잠옷캐쉬나온거에서 무릎을 탁치고 갑니다.. 게임에서 캐쉬로할수없는 인게임에서의 노력으로만 얻을수 있는 템이 있어야지 게임이 흥하지 모든걸 캐쉬로 할수있게 만들면 그게 게임입니까? 이런걸로 운영을 못해서 말아먹는다는 소리듣는겁니다
    2017-01-21 16:30
  • 밤밤이 @누이 | 계승자 3레벨 | 밤의 수호자 | 누이안
    특산품 남의꺼 팔아도 파는사람으로 되는거겟지?
    2017-01-21 17:43
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 43레벨 | 백기사 | 하리하란
    오직, 안전 무역을 게임을 즐긴다고 표현해서는 안되죠. 템 하나 안맞추고, 오직 안전 무역만 하는건 그냥 공장인거지. 작업장 엄청 많네 ㅋㅋ 작업장들 다 아키 접고, 다른데 갔음 좋겠다. 그럼, 골드 시세 안정화 될듯.
    2017-01-21 18:01
  • 리락쿠마 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    예전보다 골드는 개 많이들어~ 재료는 2배 넘게 들어~ 가격도 올라~  이게 니들이 말하는 격차 줄이기고 "운" 줄이기???  말같은 소리를 해야지 예전 제작 시스템과 무역이 훨씬 좋았다고 다들 생각할거다. 봐라 지금 격차는 극악으로 더욱 심각하게 벌어지고 있으니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이프니르 풀릴때는 다를거라는 노오력을 몇명이나 할까?
    2017-01-21 18:47
  • Danbi @곤 | 11레벨 | 마법의 초심자 | 드워프
    1차 내륙무역 -> 2차 대륙무역 -> 3차 흑탄무역을 원활하게 선순환시킬 유저풀이 아키에이지에 있다고 생각하시는지?
    누이서버에서 조차 성공이 의심스로운 시스템인데, 노아르타? 곤? 키리오스? 심지어 안탈론에서요?
    너무 현실적이지 못한 공상으로만 가득찬 시스템입니다.
    인문학시간에 '합리적 선택 이론' 배운기억 있지 않으십니까? 어떤사람이 스스로 손해볼 선택지를 선택할까요?
    더군다나, 이건 현실이 아니라 게임입니다. 게임삭제라는 근본적인 합리적 선택까지 있는 상황이라구요!
    2017-01-21 18:48
  • 아이잭 @크라켄 | 계승자 1레벨 | 전사 | 누이안 2017-01-21 19:01
  • 명석몽 @안탈론 | 55레벨 | 자연의 노래꾼 | 페레
    파이팅입니다. 실험용 마루타가 되는 기분이지만
    개선하려고 하는 생각에 대해  감사합니다.

    특산품이 교역소에 안들어오면

    그 특산품은 유행을 타서 시간별로 점증하여

    골드값이 올라갔으면 하네요.

    유행되면 그 시간만큼은  비싸게 팔 수 있었으면 합니다.

    교역소 대기타는 문제는   특산품 넣는자가

    1~2분동안 교역품을 먼저 생산할수있도록

    우선권을 부여해주셨으면 하네요.
    2017-01-21 19:03
  • 펀치 @키프로사 | 43레벨 | 전사 | 누이안
    무역 자동판매는.........아닌거 같습니다. 아키에이지의 가장 큰 장점은 불편함을 통해 재미를 얻는 리얼RPG라고 생각합니다.  던전을 갈때 던전매칭 하면 편하지만 사람 모집을 함으로써 얻는 재미가 있고, 무역도 직접 상하차 하는 재미가 있다고 생각합니다. 무역 자동판매는 제발!!! 아닌거 같습니다!! 육식들 짐 뺏을 기회조차 없어질거 같습니다.
    2017-01-21 19:30
  • 깜쵸 @곤 | 계승자 4레벨 | 사제 | 하리하란
    개웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갓패치 갓패치 하던애들 다 어디감
    개발사에서 제발 무역좀 해달라고 이벤트까지 열어주네
    2017-01-21 20:17
  • 물빛령 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 엘프
    달구지 따라가기만 삭제시키고 대륙무역에 힘을 더 실어주는 패치만 했으면 될것을
    사서 고생이네.... 그리고 무역자동판매? 정말 어처구니 없는 ㅋㅋㅋㅋ
    2017-01-21 20:33
  • 아랑차도녀05 @안탈론 | 25레벨 | 저승사자 | 엘프
    영자들이 겜 안하는게 이런데서 티가 나는거 같어 달구지 따라가기를 없애도 벌써 몇년전에 없앴어야 했는데
    이제와서 고착화된 무역시스템을 되지도 않는 대갈통 굴려서 바꿔보려니 답이 안나오는거야
    그냥 달구지 따라가기하고 대륙간 무역 수익을 더 올려주는 걸로 마무리 해라  우리가 무슨 테스트섭유저도 아니고
    무역순환이라는
    정말 말같지도 않은 짓거리를 태연하게 하더라니
    2017-01-21 20:59
  • 개미병정 @누이 | 계승자 1레벨 | 감시원 | 하리하란
    1. 현재로써 무역이망했다.
    2. 무역재료들이 안팔린다.
    3. 씨앗의 가격이 훨씬올랐다.
    4. 심뽑을 아무리해도 만숙기준 본전이다.
    5. 심뽑등의 1차생산직이망했다.
    6. 재료수급이 어려워졌다.
    7. 물약등의 도핑의 수급이어렵다.
    8. 사냥으로는 돈을벌수있다.
    9. 도핑이없으니 쟁이 어렵다.
    10. 사냥으로 돈을버는 육식만이 남게된다.

    여러문제가있네요 결국 1차가망하면 다망합니다.
    씨앗 가격 엄청 증가됬고 그에따라 도핑및 무역품또한 수급하기힘들어집니다
    지금이야 재고들이 남아있어 풀지만 점점더 어려워질겁니다..
    시세를 올리시려는건진 모르겠으나 아직까지 1차생산,2차인 무역또한 망했네요..
    좋은의도였지만 독이되었습니다. 팀장님 정말 열심히하시고 계획또한 좋은아이디어이고 그렇지만
    앞으로 다가올 시세및 벨런스에 관해서는 약간 부족하신것같습니다 이젠초식유저도 사냥을통해 골드수급이네요.
    잘바꿔주시기바랍니다. 시세 바꾸시는거아니면 씨앗가격과 무역품부터 예전으로 리셋부탁드립니다.
    2017-01-22 00:53
  • 개미병정 @누이 | 계승자 1레벨 | 감시원 | 하리하란
    인기주류는 바로바로패치되는것같지만 비인기주류는 역시 데이터가적은지 유저들의 입김이 적어서인지 패치내역에도 없네요 아쉽습니다. 그리고 깜짝이벤트 감사합니다 잘할게요 ㅎㅎ
    2017-01-22 00:56
  • 케리비안 @안탈론 | 51레벨 | 전사 | 하리하란
    망패치 ㅠㅠ
    2017-01-22 03:27
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 마법사 | 페레 만렙까마귀 @키프로사
    경영시뮬로 넘어갈 때 ㅋㅋㅋ
    2017-01-22 03:44
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 마법사 | 페레 펀치 @키프로사
    정말 리얼이라면 커다란 배에 선원 여럿이 짐을 싣고 돛을 조정하거나 노를 젓거나 여러 역할을 수행하면서 가는 쪽이겠죠? =ㅅ=

    물론 시대적 현실을 반영하여 대금은 선장이 먹고 선원들은 가까스로 연명할 수준만 받으면 되겠구

    이전부터 혼자서 무역선 한척에 등짐 스무개 주워담아 혼자 항해하고 하는 모습이 영 리얼하지 않아 불만이였어요 ㅎㅎ
    2017-01-22 03:53
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 마법사 | 페레 펀치 @키프로사
    근데 육식들 짐뺏을 기회조차 없다니 원래 항구가 아니라 항로에서 약탈하는게 컨셉이였던거 같은데 호엑..

    망원경들고 언제 올지 모르는 무역선 찾는건 귀찮긴 하지만 말이죠...

    항로에서 경비병, 교역상 다 보는 앞에서 상인 때려잡고 물건뺏어와서 이거 내꺼니 사달라 하면 사주는 것도 리얼과는 동 떨어진듯...

    항구 자체를 약탈하는 해적 얘기는 들었어도 말이죠 =ㅅ=
    2017-01-22 04:00
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 마법사 | 페레
    제가 보기엔 시스템보단 숫자가 문제인데 =ㅅ=

    수식어라든지 이프니르라든지 강화확률이라던지 공개한 내용은 호평이 많았는데
    정작 어떤걸 얼만큼 바꾼다고 정확히 공개하지 않은 재료수량, 무역품 가격, 수리비 같은데서 터진거 아니에요?

    이 게임사 개발자분들은 테스트나 계산을 위한 전문인력이 전혀 없어서
    일단 불편할만큼 높게 책정하고 유저들의 불만이 자기들이 씹을 수 있는 수준까지 내려갈만큼 간보면서 하향조정 해주는거잖아요.
    2017-01-22 04:11
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 마법사 | 페레
    에아나드 때랑 절차가 똑같아요.

    이것저것 개선해주고 새로운 시스템 도입으로 환영받지만

    막상 업데이트 당일 보면 언급한적도 없는 부분의(혹은 약간이라는 표현을 쓴 변경사항의) 숫자를 미칠듯이 올려서 다 떠나보내죠.

    이번 업뎃에서의 그것이 씨앗값, 수리비, 제작재료 등에 있다면

    에아나드 때는 노동력 소비량 증가였어요.

    남의 역사도 아니고 자기네 역사를 고스란히 반복 중인겁니다.
    2017-01-22 04:15
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 마법사 | 페레
    항상 궁금했는데

    딴 나라에서는 4~5만원에 게임 한 개를 파는데

    왜 우리나라는 12만원에 게임 속 일부 컨텐츠의 극히 일부의 개선버전을 팔아요?
    2017-01-22 04:19
  • 초식년 @누이 | 50레벨 | 생명의 춤꾼 | 누이안
    와 교역품도 되파는거 씹손혜네 ... 하리하란 일반 교역품 약 30골에 + 생점 300 솔즈에서 사서 태초에 파니 129프로 신선도 최상 흑탄 22개 줌 ㅎㄷㄷ 지금 흑탄이 1골 오히려 파는게 손해인 경우도 있음? 와 진짜 골때리네 ...
    2017-01-22 08:45
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 50레벨 | 백기사 | 하리하란
    딱 보니까, 그동안 공장질 하다가 풀린 흑탄, 골드 회수 하고, 더 이상 공장 못 돌리는 한도 내에서 다수에게 이익을 주는 구조 인듯 한대, 템 맞출 시도 조차 안하는 사람들이 겁나 징징 거리네. 아키를 그렇게 알 정도로 오래 했으면, 절대로 이정도 템이 아닐껀데. 솔직히, 내륙 무역만 했어도, 도대체 치킨을 몇개 먹은거임. 조용래 팀장님 제가 아키 3년하다가 서버 망치고 공장 돌리는 애들 투성이라서, 겜 접을까 햇은데, 고쳐주셔서 감사합니다. 덕분에 어제만 80번 전투한 개꿀잼 키프서버 하고 있네요.
    2017-01-22 12:41
  • 차누피 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    무법자 바다의 촛대, 고래 노래만 안하무인 적용 안되서 감옥가는거좀 빨리 고쳐줘요.
    답변도 제대로 안해주고 주말꼇다고 그냥 넘겨버리네. 진짜 운영방식 개짜증
    2017-01-22 13:11
  • 정의 @크라켄 | 55레벨 | 암살자 | 누이안
    초식이 좋아 아키하는 사람 많습니다. 쟁할려면 아키집착할 필요없어요.. 인터넷에 널린게 육식게임들인데...그만큼
    육식모드의 충성심은 낮습니다. 초식유저라도 단단히 잡고 있어야지..이번 패치 이게 뭡니까??
    무역패치 문제점이 뭔지 모르네요!!!
    비인기 구역 밸런스 조정??  조정해봐자 선두권 무역품은 존재할수 밖에없고,,편향 생산은 없엘수 없는 시장원리입니다.
    그런데 그 밸런스 조정을 할 수 있다고 착각을 합니까??? 그만큼 아키를 잘알아요???  밸런스에 따른 생산재료 가격변동
    거리차이에 따른 유저생산심리 흐름 등..이런거 계산하기 진짜 힘듭니다!!  어차피 직감으로 할꺼면서 참 원대한 꿈을 꾸는군요
    패치 졸작 이쯤됬으면 좀더 교역품 간소화 특산품생산지 분류축소 이런걸 말해야지
    비인기 구간 밸런스 조정???  운영자들 착각의 늪에 빠져있네요.. 님들이 그렇게 아키 잘 알지 못합니다.
    2017-01-22 14:59
  • 따꿍 @안탈론 | 55레벨 | 악사 | 하리하란
    유저가 만들어가는 아키에이지라면서 개 풀뜯어먹는소리하시네여
    지금 아키에 남은사람들이 닥사와 강화할라고 남아있는줄아시나?

    닥사랑 강화만 살려두고 나머진 전부 다 죽여버리곤 유저가 만드는아키라니
    초띠건 어디건 밭들 전부 휑하니 놀고있고 숙성박힌곳은 하나도없고 기획하신분 눈이있으면 돌아보셈ㅋㅋ
    닥사는 인정 노동력 쓰는대로 돈은주더만.. 닥사할라면 리니지하지 머하러 아키함?
    왜 잘 굴러가는 게임을 좋은쪽으로 개선할 생각을 않고 단지 인플레를 막는다는 명목에 개 똥망을 만들어놓으심 ㅋㅋ
    2017-01-22 16:40
  • 따꿍 @안탈론 | 55레벨 | 악사 | 하리하란
    왜 우릴가지고 테스트를 합니까?????????????? 테스터 시키려면 테섭을 열던가 과금좀 줄여서
    볼프강 내놓은지 얼마나 되따고 무역좀하겟다고 볼프강 산사람들 뒤통수를 이레 씨게 때리나 볼프강 한두푼하는거도아닌걸 ㅋㅋ
    난 안만들었지만........ 만든사람은 무슨죄인가요???? 왜 팀장 바뀔때마다 유저들이 말도안되는 고통을 감수해야하는거임.........??
    기존 시스템 적응해서 잘하고있는걸 단점을 좀 보완해서 내놓는거 그게 그렇게 어려우신가 새로우신 팀장님들은???
    2017-01-22 16:43
  • 꽁깍지 @안탈론 | 35레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안
    달구지 따라가기만 없애면 무역은 별문제 없이 잘 돌아가는데
    괜히 일만더 복잡하게 만든 느낌이네요.
    2017-01-22 17:01
  • 힐받으면내남자 @곤 | 계승자 1레벨 | 강령술사 | 드워프
    지금 흑요석 제작난이도도 너무 높아짐
    초보자들 입으라고 만들어놓은 흑요석템에 제작템을 재료로 넣어놧는데 대체 뭔생각으로 이렇게 바꾼거임?
    기존유저하고 격차 줄인다고 했으면서; 오히려 기존보다 티어업하기 더 어려워짐
    2017-01-22 17:09
  • 진잉 @누이 | 10레벨 | 마법의 초심자 | 드워프
    낚시 버그도 고쳐주세요 이전에 비해서 대어 낚시 너무 힘듭니다 특정부류만 낚시한다고 관심이 없으신건지요?!!제발 1:1 문의 답변이라도 주세요 휴...그래도 나름 열심히 노력하심에 응원합니다. 힘네세요 알럽 아키~
    2017-01-22 19:30
  • 하품 @키프로사 | 55레벨 | 장송곡 연주자 | 하리하란
    부정적 의견 많으신대 전 새로바뀐게 좋네요 무역은 재조정이 필요해 보입니다 화이팅
    2017-01-22 20:25
  • 파스크란 @키프로사 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    열일하시네요~!! 꾸준한 피드백 부탁드립니다~~!!
    2017-01-23 02:40
  • 아리에르 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 하리하란
    국내무역 시세를 정해도.. 시세가 회복이안되면.. 모든 시세가 120 이하로 떨어질껀 당연한부분입니다.
    해상무역을해야. 국내무역 시세가 회복이되는 부분을 없애시는걸 추천드립니다.
    무역하시는분들은. 무역으로 돈을 버시는분들이 많습니다. 흔히말하는 초식이라고하죠..
    그런 초식분들이 해상무역을 하겠습니까? 순항선에 1 개 등짐 매고.. 선장버프 받는다고치죠..
    그거 1개 나를 시간에 국내무역 하는게 더이득인데.. 해상무역은 왠만해선 안할꺼고..
    또한 국내무역도 시세가 점점 똥망이되기때문에 마찬가지로 무역하시는분들이 들어와서 좌절을 느끼고
    아키를 떠나게되지 않을까 싶네요..
    해상무역을 활성화시키기 윈한 노력은 정말 보기좋습니다만.
    이번패치는 제대로 무역 시스템을 퇴보시켜버렸네요...
    세율 패치를 떠나서. 시세 회복 및 해상무역시스템 방법도 근본적으로 바꿔야.. 되지 않을까싶습니다.
    2017-01-23 04:31
  • 아리에르 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 하리하란
    물론 선장버프 안받고.. 무역선으로 무역하시는분들이 있을수도있겠죠.. 하지만
    해상무역이 일반품 29골에사서 40골에 들어옵니다. 대략 16 골차액남는데.. 무역선으로 등짐 날를까요?
    해상무역 약탈하시는분들은 돈을 많이버시겠죠.. 즉 해상무역을 할라면 털릴걸 각오하고 무역선으로 하거나 해야하는데.
    그럴려면 장비도 빵빵해야하고 배도 강화도 되어야 하는 부분이죠..
    하지만 생각해보시길 바라네요..
    장비빵빵하고. 배도 강화 많이 한사람들이.. 과연 무역을 합니까? 약탈해서 팔거나. 사냥을 하거나.
    아니면 쟁을 하러다니지 무역 안합니다.
    이점은 생각을 못하신거같아 참으로 안타깝네요..
    2017-01-23 04:34
  • 뜨팡15 @크라켄 | 28레벨 | 애도의 악사 | 하리하란
    개인적인 생각으로 무기나 장비 등 제작 재료도 너무 과하게 설정해 놓아서 신규 유저들은 더더더욱 엄두도 못내고 있는 상황인데 무역패치등 빠른개선 좋지만 제작쪽도 좀 검토좀 해줬으면...
    2017-01-23 08:48
  • 나비효과 @곤 | 33레벨 | 원소술사 | 드워프
    포인트를 잘못 잡으셔도 한참 잘못 잡으시고 계시네요. PvE나 PvP가 아키에이지의 생명줄이 아닙니다. 논타겟팅이나 그래픽적으로 아키보다 훨씬 뛰어난 겜들이 넘치는 시대입니다. 타격감이 아키의 장점일까요? 첩자에이지라 불리우는 직업간 밸런스는요? 한쪽 세력이 우세로 정해졌을시 우루루 접어버리게되는 세력간 밸런스요? 아키에서 가장 충섬심 높은 유저는 초식유저들인데, 초식시스템을 박살 내놓으셨으니.. 팀장님 스스로 게임 산소호흡기를 때버린 결과가 됬네요. 네 2월초요?? 그때까지 얼마나 많은 유저가 남아있을까요?
    2017-01-23 08:56
  • 나비효과 @곤 | 33레벨 | 원소술사 | 드워프
    판매대금 밸런스를 조정하신다구요.. 전혀 이 사태의 핀트를 잘못 잡고 계신거에요. 순환이란 말도 안되는 시스템을 입혀놓은이상. 이동거리, 재료의 보편성, 무역대금 기타 등등 여러가지 이유가 복합접으로 작용되 결국에 선호되는 루트는 정해지기 마련이고.. 병목현상은 필연적인 문제입니다. 이것은 게임이지 현실이 아니에요. 유저들이 경쟁을 피해 이익을 포기하고 스트레스 받으며 비선호 루트를 개척하지 않을뿐더러.. 그만한 유저풀이 이게임에 남아 있지도 않습니다. 또 게임을 어떻게 망치실지 2월 패치 지켜보겠습니다.
    2017-01-23 09:00
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 4레벨 | 저승사자 | 하리하란
    물가가 좋을 때 교역품을 사서 판매한다면 큰 이익을 남길 수 있습니다? 로딩창에 글 뜨는 멘트보고 물가 높을 때 교역품 사면 별로 이득 안나게 한 것이 의도된 것이라는 확신이 드네요. 뭐 알겠습니다. 2월 패치해도 교역품 수익률은 별로 안변하겠네요. 정말 골드과잉공급을 줄이고 싶었다면 패치 전 체제에서 특산품 판매가격 자체를 조정하는게 나았을 것 같네요.  지난해 패치뒤로 골드 과잉 공급된 것에 대한 문제의식은 공감하지만, 이번 패치로 해결은 커녕 무역을 망하게해서 무역과 연관되어 있던 생활콘텐츠도 다 같이 망할 것 같네요. 어느 정도의 수익이 나야 사람들이 무역을 할지 고민하시고, 골드 공급을 어떻게 적정선으로 만들지와 연계하시기 바랍니다.
    2017-01-23 11:41
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 4레벨 | 저승사자 | 하리하란
    아, 이 말을 적으려고 들어왔으면서 안적었네. 교역품 수익률이 겨우 이정도 인 것을 보니까, 비인기문화권 특산품이 굳이 교역품 생산 목적이 아니더라도 공급될 것이라고 생각 하신 듯 합니다.

    글쎄요.. 뭐 제 개인적인 의견이지만 비인기문화권 특산품의 수익률을 높여도 상대적으로 다른 지역 문화권이 더 이익이잖아요? 전 여태까지 비인기문화권 특산품과 교역품의 수익을 엮어서 무역을 활성화 시키려는 줄 알았는데, 교역품과 상관 없이 비인기문화권 특산품의 공급을 조정해보겠다? 그러면 결국, 거리가 먼 문화권의 특산품 수익률이 비인기문화권 특산품 수익률과 비슷해 질때까지 인기 특산품의 재고는 쌓이길 기다려야 겠네요. 근데 그 전에 유저들 다 떠날 듯...
    2017-01-23 11:56
  • 수염오 @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 드워프
    2월달 패치 기대해봐요  빨리 됬으면 좋겠네요
    2017-01-23 13:59
  • 큽큽 @안탈론 | 2레벨 | 격투의 초심자 | 하리하란
    이상한 패치 그만하고

    그냥 무역구조 원래대로 돌려놧으면 좋겟다

    따라가기 없애고 내륙 무역 시세만 좀 낮추고 하면될것을

    너무 복잡하게 만드는거같다.

    무역 재패치 한다는데 비인기 지역 무역품 가격만 올려서 그게 될까?

    아무리 가격을 올려도 하지 않을것이다.

    그리고 대륙 무역하는것도 복잡하게 만들어 놧다

    지금 여기저기 팔리지 않는 무역품들이 바닥에 엄청 떨어져 나뒹굴고있다.

    무역을 이해 하지 못한분들이 화가나서 무역품을 그냥 두고간것이다.

    또한 하이리스크 하이 리턴이라는데

    하이리스크 로우리턴이다.

    등짐을 사서 대륙무역을 가면 그 등짐거격에 1.5배도 주지않는다.

    그럴 노동력으로 심뽑을 해서 돈을 버는게 더이득이다.

    내륙 흑탄무역도 그렇다.

    60골 짜리 등짐을 가져갔으나 돌아오는 흑탄은 30골치가 들어온다

    손해보는 무역을 누가하겠는가

    조용래팀장님이 게임 한번해보고 패치했으면 좋겟다

    게임 안해보고 패치하는거 같다.
    2017-01-23 15:21
  • 큽큽 @안탈론 | 2레벨 | 격투의 초심자 | 하리하란
    그리고 템을 만들기 쉬워질거라 그랫는데

    에아템 만드는거만 노현질러면 한피스에 1년이 걸릴 각이다

    흑요석 무기도 현제 만들기 어려워 졌다.

    재료템이 델피 에아 이런것이 들어간다.

    그럴바에 흑요석 재료템으로 쓰지않고 그냥 그 재료 템을 사용하거나 거래가능한 다른 것들로 업그래이드 시키겠다.

    오베때 부터 해서 지금까지 중간에 군대 갔을때 말고는 현제

    꾸준히 하고 있는유저인데 패치를 할때마다 정말 아무생각 없는 패치에 실망스러워진다

    팀장님이 찍엇던 동영상에서 했던 얘기와 같이

    말을 지켜 줬으면 좋겠다.
    2017-01-23 15:22
  • 신비황은비 @키프로사 | 48레벨 | 악사 | 하리하란
    개발진들 1주일간 아키 해보면 바로 답 나올텐데....제발 이상한 패치좀 하지마삼...장비에 대한 패치는 솔직히 넘어간다 칩시다. 근데 무역은 좀 너무했어요... 위의 댓글대로 그냥 달구지 따라가기만 없애면 될껄 복잡하게 바꾸었는지 몰라...지금 무역하는 사람 과연 얼마나 될까요???? 암튼 개발진 여러분들 단 1주일간이라도 게임 한번 해보세요....그러면 왜 이번 패치가 망 패치인지 알껍니다. 안타깝습니다......
    2017-01-23 16:37
  • 프라메아 @안탈론 | 50레벨 | 저격자 | 드워프
    버그나 고쳐 씨부랄새끼들아 나룻배 얻는 퀘스트도 제대로 진행이 안되는걸 고치치도 못하면서
    무역같은 소리 하고 자빠졌네 빡대가리 새끼들
    2017-01-23 19:38
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 계승자 2레벨 | 마법사 | 엘프 블랑 @노아르타
    공개 테스트로 해서 일주일 뒤에 무조건 백섭합니다 하고 하면 꿀잼일듯ㅋㅋㅋ
    2017-01-23 20:31
  • 정의 @크라켄 | 55레벨 | 암살자 | 누이안
    씨앗값 쳐 내려!
    2017-01-23 21:45
  • 섣달 @곤 | 계승자 1레벨 | 유령 용사 | 워본
    내륙 무역 사실상 사망시킨게 가장 큰 잘못인거다..
    2017-01-24 00:15
  • 챠라 @키프로사 | 45레벨 | 흑마술사 | 드워프
    아예 노동회복물약을 중단시키십시요.  달구지도 계속 업그레이드. 연료도그렇고...  아키라이프 생활의 아키정도로는 운영비가 안나오나요?  잠옷 탈것. 루루 캐쉬박스. 이젠 델별퀘까지 캐쉬주고 사라고하고요..  이제 뭐에서 더 과금을 걸련지.. 더불어 넥슨에 채널링ㄷㄷ.... 이젠 뭐 점점하는건 없는거같은데 캐쉬결제를 계속 고민하게됩니다..  진짜 몇만원이면 게임하나사는 여타 외국게임하고 너무 비교되요!
    2017-01-24 00:57
  • 흑인 @키리오스 | 55레벨 | 흑마법사 | 누이안
    그냥 빽섭시켜 ;; ㄹㅇ 그냥 패치할때마다 인원수 빠져나가 ..
    2017-01-24 01:06
  • 정은 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란
    ★ 고래 노래만에 첫날엔 몹이 바글바글 하더니.. 언제부턴가 해안가외엔 텅텅 비었더군요 ㅠㅠ 몹좀 다시 풀어주세요!!
    ★ 무적날틀 무적스킬을 쓰고 날아가는데 활쏘기 한방 맞고 똑! 떨어지더군요!!! 이것도 버그인가요!?
    ★ 소환수가 길막을 하네요... ㅠ_ㅠ 사냥하는데 계속 면역이뜨고.. 스킬을 쓸때도 소환수에 막혀서 스킬을 쓸수가 없어요~
    ★ 중범 돛이 계속 접혀있는걸로 나오던데 이것도 버그같아요!!
    2017-01-24 01:19
  • 세이츠 @키리오스 | 55레벨 | 감시원 | 페레
    제발 인벤 통직게 같은데서 보고 패치하지 마시구요 거긴 진짜 ㅈ목 라인 잡고 지들끼리 일기 쓰는뎁니다.

    그냥 게임 통계로 보세요. 통계 볼줄 모르면 관련 업종 직원좀 뽑으세요

    패치하는거 보면 경제 관념 하나도 없어요

    조용래씨 이프니르를 그런 식으로 패치하면 하위템생산이 많아져서

    하위템 가격이 떨어져서 유저의 격차를 줄일 수 있을거라 생각 한겁니까?

    다 갈아넣어서 하위템 가격이 점점  오르기 밖에 더 하겠습니까?

    그럼 격차는 언제 어디서
    2017-01-24 03:46
  • Arifa @크라켄 | 50레벨 | 흑마술사 | 드워프 세이츠 @키리오스
    그게아니고 그곳에 알바를 넣어서 여론형성하는것 같은데요?
    2017-01-24 04:26
  • Arifa @크라켄 | 50레벨 | 흑마술사 | 드워프
    강제로 사라진 컨텐츠에 들어가는 재료 보상이 왜 젼혀 없나요.
    당신들의 캐쉬팔이에 방해되서 삭제한거라면 보상해주세요.

    에아나드1.0때도 막가파였지만 보상은 철저했습니다.

    의견의 표본을 우물안에서 보니 업데이트가 기존것 수정하는것 뿐이고 새로운게없지...
    발표한 업데이트도 제대로 안하고....

    당신들만의 리그입니까?

    에아업데이트때와 같은 운영진인가요?

    어째 미리 말한것보다 말하지 않은 곳에서 큰문제가 발생하는건 동일한가요?
    2017-01-24 04:30
  • Arifa @크라켄 | 50레벨 | 흑마술사 | 드워프
    유저 간보는 패치도 아니고...
    2017-01-24 04:30
  • Arifa @크라켄 | 50레벨 | 흑마술사 | 드워프
    전 무역패치는 수정만하면 좋다고 봅니다.
    이프니르도 그렇구요.

    하지만 이번 업데이트를보면 몇가지빼면 전부 기존 컨텐츠 수정한것 뿐이지 않나요?
    2017-01-24 04:34
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 4레벨 | 저승사자 | 하리하란
    이번 무역패치는 여러 가지 목적을 내포한 시도였기에 복잡하다는 것을 이해합니다. 제작진의 목적은 아마도
    1. 무역으로 공급되는 골드의 양을 줄여서 골드과잉 공급을 막고, 이로 인해 무역 외의 콘텐츠(제작, 사냥, 낚시, 인양 등등)의 활성화를 노린다.-무역 외의 콘텐츠 보상을 늘리면 안그래도 골드과잉 인데 더 심해질까봐 무역의 수익률을 줄이는 게 좋았겠죠.

    2. 택배라는 별명을 가진 기존의 무역체계를 현실적인 무역원리를 적용하여 무역을 무역답게 만든다- 신선하고 좋습니다. 그런데 제대로 구현되도록 관련 환경을 정확히 파악하셔야 합니다. 누가 그러던데... 유저들은 신선한 공포를 겪는다고... 전 이 체제 자체에 대해 과연 잘될까 싶은 의구심이 들지만 그래도 잘 보완해서 정착시키면 좋겠다는 입장입니다.
    2017-01-24 08:21
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 4레벨 | 저승사자 | 하리하란
    3. 무역의 고착된 구조를 바꾸고, 해양 무역을 활성화 시킨다.- 굳이 지배문화권 별로 특산품이 공급되어야 교역품이 생산되도록 한 이유가 있다고 봅니다. 아마 특정 몇 지역에 밭이 몰리고 그 외 지역은 텅 비어있는 상황을 개선시키고 싶고, 또 무역 중에서도 숙성선반 무역이 진리가 된 무역 구조를 바꾸고 싶어서라고 봅니다. 여러 지역에 사람들이 분산되어 생산활동을 하게 하고, 숙성 뿐 아니라 일반, 상단 무역도 활성화시키고 싶다라는 의도는 좋다고 봅니다. 그리고 원대륙까지 포함하여 해상무역이 이루어지도록 하고 싶다는 생각도 하셨으니 대륙간 무역을 하면 큰 이익을 얻을 것이라고 강조하셨겠죠.

    하지만 정말 솔직히 말해서 1번과 3번은 일종의 두마리 토끼 잡는 것이 아닌가 합니다. 골드 공급을 줄이려면 무역 인원은 다른 콘텐츠로 돌아서거나 접을 겁니다. 대신 무역을 활성화시키려면 골드가 풀려야 합니다. 해양무역을 활발하게 만들고 싶으면 교역품 수익률이 큰 이익이어야죠.
    2017-01-24 08:29
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 4레벨 | 저승사자 | 하리하란
    사실 1번만 목적이었다면 이전 무역 체제에서 달구지따라가기 없애고, 특산품 가격 조정하면 됩니다. 그런데 굳이 교역소 패치를 한 것은 특정 지역에만 편중된 유저들의 밭과 숙성무역이 진리가 된 무역구조를 바꾸고 싶다는 목적 또한 포기 하지 못해서라고 봅니다.

    상충된 면이 존재하는 1번과 3번을 어떻게 조정할지...... 제가 보기엔 어느 한쪽을 많이 포기하셔야 할 것 같습니다.  골드를 줄이면서 무역이 침체되는 것을 감수하던지, 무역을 활성화하면서 골드가 더 공급되는 것을 감수하던지....둘 다 성공하시면 당연 더할 나위없이 좋겠지만 가능성은 희박해보입니다.
    2017-01-24 08:38
  • 물총새 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 폭풍 추적자 | 하리하란
    무역은 직접 해보니까 이해가 안되는 부분이 많더군여 ㅋㅋ 설명이 재대로 안되있어서

    앵 왜안팔리지?? 이러다 교역품 땅에걍 버림 ㅋㅋ

    이번 패치로 많은게 바꼇고 재밋게 즐기고 있습니다~ 엑스엘님들이 좀더 파이팅해서 지존갓겜 아키에이지로 만들어주세여~
    2017-01-24 12:37
  • 오드리햇반 @안탈론 | 52레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    대박 님들 주거지역좀 돌아보세여 밭 텅텅 다비어있고 가끔 머 심겨있는건 채굴기와 연못뿐
    완전 전부 마비를 시켜놔버리셨네 팀장님 좀 너무하신거같지않나요? 왜또 지금은 과도기라 그런거고
    언젠가는 기획의도대로 될거라고 착각하시나 ㅋㅋ 그전에 다접어요~~~
    제작도 무역도 이번엔 대 실패 패치같습니다~ 다시 이전으로 돌려보실 겸손함같은건 없으시겠죠?..
    아니면 대폭 수정을 하시던가.. 게임이 강화 닥사 쟁 3개로만 국한되있네요 지금은

    아키 유저들 절반은 초식과 제작 무역등이 좋아서 남아있고, 잠시 게임을 접고나서도 다시 생각나면 돌아온다는걸
    운영하시는분들은 왜 모르시는걸까 애석하네여

    진짜 밭 다비어있음 운영하시는분들 눈있으면 한번 돌아보세여 ㅋ
    2017-01-24 14:02
  • 오드리햇반 @안탈론 | 52레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    문제없이 잘 돌아가고 있던 시스템은 팀장님 입맛에 따라 다 뽑아내서 바꾸지마시고
    제발 좋은쪽으로 수정해주시면 안되나여...............
    유저가 만들어가는 게임이 아키에이지 슬로건 아닙니까~ 스킬패치 계승자패치는 멋지게 잘하셧던데

    그정도 스킬,전투시스템은 다른게임들도 수두룩해요~ 이렇게 1 2차산업과 제작을 다죽여버리시면
    당장 게임사에도 노동력1000 생활의아키등 안팔려서 큰 손해 아닌가요?
    2017-01-24 14:07
  • 세이츠 @키리오스 | 55레벨 | 감시원 | 페레 오드리햇반 @안탈론
    계승자 스킬도 죽었다 깨어나도 안쓸 스킬이 몇개 있는 거로 봐서는 영~
    2017-01-24 14:26
  • 모네 @안탈론 | 22레벨 | 기적술사 | 페레
    운영자님들 도대체 패치전에 게임 전반을 해보시는지 의문입니다  이게임 무역   상당한 비중을 차지 하는 거 아닌가요?
    줄일려고 하는 겁니까? 이제  그럼 늦었다고 생각 하지 않습니까? 처음 부터  그 비중 작게 해 놓으셨어야죠 안그런가요 이제 와서  줄일려는 겁니까? 아님  새로운 시도를 해보고 싶으신겁니까? 새로운 시도를 하시더라도 앞뒤가 맞게끔 연관성 있게 하셔야죠  돈주고 클베 하는 겁니까?  180도로  큰 패치마다  이런 식으로 바꾸시는건  클베지 4년 지난 게임입니까 아미고 대로 개선한다 한들 허울 뿐인 임시방편  눈가리고 아웅하는 식이지 개선이  진정한 개선일까 싶네요  눈가리고 아웅이 아니라 제대로 된 개선을 하셔요 무역 제대로 돌려 놓으시구요 생점 습득도 제대로 돌려 놓으시구요 가족퀘 아예 없애시던지 아님  제대로 그것도 돌려 놓으셔야 될듯 합니다 손을 되실거면 제대로   게임 해보시고  실험 해보시고 반응보고 아니다 는 식으로 하지좀 마셔요
    2017-01-24 20:59
  • 정의 @크라켄 | 55레벨 | 암살자 | 누이안
    무식한자에게 감투를 주니 이사단이 나는겨!!!. 간단하게 생각해서 교정하세요.. 비인기 무역품 교정하다가 거리가 짧아서 꿀발게될수도 있습니다. 매우 어렵고 위험한 작업니다. 그냥 문화권 나누지 말고 좋은말할때 통합하길 바랍니다.
    무역망의 핵심은 교역품 수익이 구리다와 그로인해 시세가 회복되지 않는다 아닙니까??
    맞아죽어도 비인기구간 수익성 보정 할려면 최소한 특정 품목이 과다하게 쌓일때 시세보호발동해서 재고수량 시간당 감소시키기
    는 안정장치 마련하길 바랍니다.
    교역품 수익을 내기위해선 신선도 1단계를 하루경과로 완화시키고.. 순항선 보호가 아니라 무역짐 50%쯤 수익보증표를 구입하게 하는게 나아보입니다. 무역손실 리스크가 10%만 높아도 그 루트는 버리게 되어 있습니다.  
    해상무역활성화는 생산자 우선원칙이 맞습니다. 그래야 고기가 많이 꼬이고 해상약탈도 생기는거 아닙니까?? 그리고 순항선 없에길 바랍니다.
    2017-01-24 23:18
  • 수세상 @곤 | 38레벨 | 전사 | 드워프
    게임을 망겜으로 만든 당사자는 그 즉시 회사를 떠나는것뿐 아니라 게임업계에서 떠나라!!! 그것이 국내 게임 발전을 위해서 마지막 헌신일것이다 !!!
    2017-01-24 23:20
  • 아라치 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 생명의 춤꾼 | 엘프
    생점으로 씨앗..가축..식생사는것도 패치해주세요... 아키 밭들좀 보세요  텅텅 비었습니다... 예전에  나무라도 심고 묶음이라도 심었는데..생점 무서버서 (골드무서운것보다더무서운) 심겟어요???  무역도 그냥  예전으로 돌리고 달구지 따라기 없애고 골드 하향하고 해상무역만 조금 고쳐서 합시다..  장비 재료도  헬 입니다 !!!!    밭들이  노는게  보이지 않습니까???  밭들이 놀면  유저도 하나둘씩 떠나요~~~    글고 겜은  쉽게해야함@@@@@겜은 쉽게해야함@@@@@ 겜은 쉽게해야함@@@@@!!!!!!
    2017-01-25 14:16
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    조용래 팀장님 수고 많으십니다.
    평범한 한 유저로서 유저여러분과 팀장님께 의견 드립니다.
    (1:1문의로 건의하면 전달이 잘 안되는 것 같아서 여기에 씁니다.)

    [무역]
    1.적응의 문제인 것같습니다. 지금은 재고가 쌓여 시세가 100%까지 떨어진 교역품이 보이네요.

    2.비인기 내륙 루트의 경우에는 '매일퀘'와 '생점퀘'로 억지로 만들어야하는 등짐들이 있습니다.
    그리고 그 등짐을 버리죠. 그걸 주워다가 파는 사람들은 이익이 됩니다. 이걸로 수급이 약간씩은 되고 있네요.

    3.흑탄의 경우는 운영팀에서 흑탄 1개당 1.5~2골 정도의 시세 유지를 목표로 기획한 것같습니다.
    기존 흑탄 재고가 모두 소진되면, 흑탄 1개당 1.5~2골 로 유지될 것이고, 흑탄무역이 정상화 될 것같습니다.
    (현재 29골 교역품+노동력 125=흑탄 22개인데요. 흑탄 시세가 개당 1.5~2골이 되면 33~44골 이니, 흑탄 재고 소진 전까진 지켜봐야할 것같네요.)
    2017-01-25 16:25
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    4.다만 해상 교역품 수익은 문제가 크다고 봅니다. 시세가 108%까지 떨어진 것을 팔아도, 위험에 비해서 수익이 크지 않습니다.

    5.푸른상회교역품 인증을 받은 등짐입니다.<--이거 개념이 유저들 사이에 굉장히 헷갈려합니다.
    등짐 툴팁설명의 개선이 필요해보입니다.
    예를 들어, 원대륙 교역품 구매처를 열어보면,
    -원대륙 교역품
    -누이아 교역품
    -하리하란 교역품
    이렇게 3종류가 있는데요.
    해상 무역을 하려면 원대륙 교역품을 사야합니다.
    내륙무역은 누이아, 하리하란 교역품을 사서하고, 흑탄을 얻죠.
    그런데 유저들이 헷갈려서 서대 사람들은 하리하란 교역품을 사서,
    서대에 팔려다가 못팔아서 땅바닥에 버리는 경우가 꽤 있습니다.
    2017-01-25 16:25
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    쉽게 말씀드리면,
    서대 사람들은 해상무역할때 "교역품을 타대륙에 판다" <--이정도로만 이해하고 있습니다.
    그래서 서대교역품->하리하란 판매 // 하리하란 교역품->서대 판매 이렇게까진 이해합니다.
    그런데 원대륙에서 하리하란 교역품->서대 판매(불가) 이렇게도 되는지 알고 있습니다.
    이런 부분이 복잡하다고 느끼는 유저들이 있습니다.

    이부분에 대한 툴팁 설명개선이나, 튜토리얼 퀘스트, 혹은 개선 패치가 필요해보입니다.

    6.교역품 해상무역이 리스크에 비해서 수익이 적습니다. 구매가의 1.5배~2배는 되어야 하지 않을까요?
    노동력을 비용으로 계산했을때, 교역품당 이익이 5~10골 밖에 되지 않습니다.
    장기간 운행하고, 털릴 위험이 있는 것에 비해 수익이 적다고 생각됩니다.
    털렸을때 손해가 너무 큽니다.

    7.배로 무역했을때, 팔기가 너무 불편합니다. 동선이 길어져서, 등짐 3개 옮기고 각인을 반복해야합니다. 이부분의 개선이 필요합니다.
    2017-01-25 16:25
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    [제작]
    1.처음에는 재료가 부담된다고 생각했는데, 적응의 문제인 것같습니다.

    2.다만, 서민 템인 에페까지의 재료는 여전히 부담입니다.

    3.에페까지 제작 재료를 하향한다면, 예전과 비슷한 수준으로 돌아올 것같습니다.

    4.현재 경매장을 보시면 방어구 매물이 확 줄었습니다. 에페까지 들어가는 비용이 패치전보다 2~4배가까이 들다보니 안만드는 것이죠.

    5.그리고 에페까지 만드는 사람도 거의 없으니 흑요를 티어업하기도 힘듭니다. 봉인된 제작템 일반등급 물량이 없으니까요..

    6.델피~에아~이프까지의 재료는 적당하다고 생각됩니다.

    정리하면, 제작은 에페까지는 이전 수준으로(에페 피스당 800~1000골 수준)
    쉽게 올릴 수 있도록 재료템의 개선이 필요하다고 봅니다.
    신규유저들이 빨리 정착하는데도 도움이 될 것 같습니다.
    델피~이프까지 재료는 현재는 적당하다고 생각됩니다.
    2017-01-25 16:28
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    [고래만, 촛대]
    1.아주 성공적인 패치라고 생각됩니다. 쟁이 활발하여, PvP 재미를 자주 누릴 수 있게 되었습니다.
    2.장비 맞추고 쓸데가 없던, 사람들이 장비를 올릴 계기가 생겼습니다.
    3.다만 고래만의 경우에는 탑의 HP가 너무 잘 닳아서 수비해야하는 세력의 입장에서는 불리한면이 많습니다. 고래만 탑의 방어력이나 체력의 상향이 필요해보입니다.
    4.촛대 쟁 완료를 하면 촛대로 워프를 하죠. 그리고 퀘를 받고 산성방울을 만드는 행위를 해야하는데, 이게 1명씩 제작이 가능하다보니, 많은 사람들이 기다려야하는 일이 생깁니다. 개선이 필요합니다.
    2017-01-25 16:29
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    [전투지역-쟁]
    1.황금평원의 밀밭 전투 콘텐츠는 사실상 죽었습니다.
    2.신섭은 모르겠으나, 구 섭에서는 황평에 유저들이 상주할 일이 많이 없습니다.
    3.그래서 전투가 잘 생기지 않고, 쟁이 뜨지 않아서, 며칠에 1번 밀밭을 하게 됩니다.
    4.황평은 과거처럼 특정 시간에 열리되, 평화시간을 짧게 주는 것이 좋다고 생각됩니다.(30분)
    2017-01-25 16:30
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    [초식]
    1.씨앗가격이 오른 이유는 초식템의 가격을 올리기 위함이라고 생각됩니다.
    2.초식템 가격을 올리려는 이유는 들이는 시간에 비해 초식이 골드벌이가 좋지 못하기 때문입니다.
    예를 들어, 쌀 1000개를 심뽑하는데, 꽤 시간이 걸리는데 벌리는 골드는 녹록치 못합니다.
    그래서 무역러, 육식러, 강화러, 제작러 들과 시간이 지남에 따라 격차가 커집니다.
    이부분을 개선하기 위해서 씨앗가격을 올려서 초식템 가격을 올리려는 의도였다고 생각됩니다.
    3.하지만 초식템 가격을 올리려면 씨앗 가격을 올릴 것이 아니라, 초식템을 상점에 그냥 팔았을때 가격을 상향하는 것이 좋지 않겠나 하는 생각입니다.
    대표적으로 귀속된 저승의 돌이 있습니다. 이전에는 상점에서 팔지 않았는데, 상점에 팔게 되면서, 아키운영진이 저승의 돌 시세를 의도적으로 조절할 수 있게 되었습니다. 최근에도 50은 하던 저승 돌을 75은으로 올렸듯이 말이죠.
    2017-01-25 16:30
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    [노동력]
    1.현재 노동력 200/500/1000/2000 의 아이템이 있습니다.
    2.그런데 노동력 500의 경우에는 재고 소진이 어렵습니다. 생활의 아키로 쌓여만 가고 있는데 쿨은 3시간입니다. 그리고 노동력 200과 쿨을 공유합니다.
    3.노동력 200과 500의 쿨을 분리하는게 좋지 않을까 합니다.
    4.노동력 500의 재고를 소진 할 수 있도록, 노동력 500합성 아이템도 필요하다고 생각됩니다.
    노동력 500 2개로 노동력 1000을 만들 수 있게요.
    5.아키에이지 골수유저들은 노동력 1의 가치까지 계산하면서 초식을 합니다. 노동력 1000 시세가 70골이면, 노동력 1당 7은으로 계산하고, 손해가 나면 하지 않습니다.
    6.그런데 이번 패치에서 노동력이 들어가는 대부분의 행위들은
    노동력 비용+재료비용=총비용 <--이렇게 계산하고 기획하신게 아니라,
    온리 재료비용=총비용 <--이렇게 생각하시고 기획하신 기분이 듭니다.
    2017-01-25 16:31
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    노동력을 그냥 버리는 셈 치고, 온리 재료템비용만을 계산으로 넣는다면,
    아무도 노동력 1000을 먹어가며 초식하지 않을 껍니다.

    7.이번에 새로 나온 잠옷템에 대한 의견입니다.
    -이 잠옷이 있으면, 150 노동력 차는 침대와 썼을 때,
    450+150= 600이 하루에 찹니다. 여기에 온탕냉탕 같이 잠 2번 자게 해주는 템도 있으면
    하루에 1200의 노동력이 공짜로 찹니다.

    게임사에서 재정관리를 위해 내놓은 템이라면 할말 없지만,

    장기적으로 인플레이션을 가속 시키는 상황이 될 것입니다.
    하루에 공짜로 차는 노동력이 1200이나 되기 때문에, 뭘 해도 이득이 될 것이고,
    이는 노동력 템, 생활의 아키, 아키라이프 구매율 저하로 이어질 것입니다.
    적어도 라이트 유저나 현질로 장비를 다 맞춘 사람들은 잠옷템 하나 사고, 끝일 가능성이 큽니다.
    2017-01-25 16:32
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    [라이트 유저 vs 헤비 유저]
    1.솔직히 현재 아키에이지는 라이트 유저에 친화적인 게임이 아니라고 생각됩니다.
    2.대표적으로 명예점수가 있는데요. 계승자, 증오, 초작, 제작재료 등등 너무 많은 부분에 명점이 들어갑니다. 이거 라이트 유저는 모으기가 너무 힘듭니다.
    명점퀘 대부분 특정 시간대에 참여를 해야하는데 라이트 유저는 그런게 힘듭니다.

    3.명점으로 쟁 참여를 유도하려는 의도는 잘 알겠습니다만, 너무 지나칩니다. 라이트유저는 캐릭성장을 거의 포기해야합니다.
    4.라이트유저가 명점을 취할 수 있는 대안이 필요해보입니다.(시간에 구애받지 않는 명점퀘)
    2017-01-25 16:34
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    [막피 원정대]
    1.각 서버마다 "같은 세력을 막피하는 막피원정대"가 있습니다.
    2.이 원정대는 단순히 자기 재미를 위해서 같은 세력의 유저들의 재미를 침해합니다.
    3.막피 시스템 자체가 문제가 있다는 것이 아닙니다.
    4.막피 행위를 하여, 타 플레이어에게 현저한 게임의 즐거움을 침해하였을 경우, 그에 대한 패널티가 너무 약합니다. 이게 문제입니다.
    5.불명예 감소 물약<---이거 때문에 막피범들이 맘 편하게 먹고, 계속 막피를 합니다.
    6.그러면서 해적은 되지 않으려고 합니다. 해적이 되었을대 패널티(내륙무역 못하는 등등)가 크기 때문이죠.
    7.장기적인 막피범들에 대한 대안을 마련해주세요.

    예를 들면, 불명예 물약을 없애고, 막피범들은 불명예가 쌓이면, 지울 수 없고, 일정치가 넘어서 반드시 해적이 되야하고, 해적이 되었을때만 할 수 있는 선행행위(퀘스트 등)를 반복해서 범죄점수를 줄일 수 있도록 바꾼다면, 악질적이고 장기적인 막피범들이 사라질 것입니다.
    2017-01-25 16:35
  • 루다 @누이 | 계승자 2레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    이런 악질 막피범들이 사라진다면, 신규 유저가 안착하는데 반드시 도움이 될 것입니다.
    같은 세력 플레이어끼리 앙금을 갖을 일도 줄어들 것이구요. 세력창에 보기싫은 욕이 난무하는 일도 적어질 것입니다.

    아키에이지를 사랑하는 유저의 한 사람으로 드리는 개인 의견이었습니다. 읽어주셔서 감사합니다.(꾸벅)
    2017-01-25 16:37
  • 이사간다 @곤 | 4레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    지금 대책이 시급합니다..무역 아무도 안해요.. 시세지금 일주일넘게 떨어지기만 합니다..막말로 달구지는 누가사고 노동력은 누가 삽니까? 생각잘하세요..
    2017-01-25 16:47
  • 대츰이 @곤 | 계승자 1레벨 | 은둔자 | 하리하란
    아니왜ㅡㅡ 한국이테섭임? 왜케실험을해
    2017-01-25 17:12
  • 아론 @키프로사 | 계승자 1레벨 | 신비의 연주자 | 드워프
    특산품무역 30회 달성후에 점검했는데 인게임보상 안들어오네요 확인해주세여!
    2017-01-26 10:16
  • 주스이 @곤 | 계승자 6레벨 | 첩자 | 드워프
    특산품무역 보상 언제 해주시는건가요? 우편 안들어와 있던뎅
    2017-01-26 11:23
  • 승려 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 사제 | 누이안
    빡겜하는 사람들이 라이트하게 하는 사람보다 더 얻는건 당연한거 아닌가. 정말 골두 열심히 벌어서 차익남기고 쌀사먹는 분들이 왜이리 많으신지 참 ㅋㅋ
    2017-02-01 21:49
  • 설풍 @키프로사 | 계승자 3레벨 | 그림자 검 | 누이안
    저기 특산품 30개팔앗는데 15개보상만주네요 제대로좀주세요 제발..
    2017-02-02 15:03
  • 설풍 @키프로사 | 계승자 3레벨 | 그림자 검 | 누이안
    와 실시간으로 바로보상주셧네 감사합니다.
    2017-02-02 15:31
  • 챠라 @키프로사 | 54레벨 | 흑마술사 | 드워프
    윗분 막피말씀에 정말공감해요.  겜에서 일방적인 재미는 다른사람의 일방적인 피해이고요.  적당한 선에서 조절해야하는데 보통 친분으로 모인사람들끼리 대륙을 불문하고 막피와 비매너를 자행하는 사람들이 있습니다. 정말 어떤섭은  종족창에 반말과 욕설 패드립 그게아니라면 아예 조용하고요.  정말 가끔 접속만해도 기분이 나빠집니다. 그곳에서 일구어 놓은 모듯 것 들이 가치없이 느껴지고 말아요.  정말 그런것에 대한 제재를 심하게 한느것은 어려운 것일까요?
    2017-02-08 02:59
  • 유루 @곤 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 드워프
    ●▅▇█▇▆▅▄▇ ★☆★ 신규 꾸밈옷 불매운동 참가합니다 ★☆★
    2017-03-16 12:57
  • 유루 @곤 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 드워프
    ●▅▇█▇▆▅▄▇ ★☆★ 신규 꾸밈옷 불매운동 참가합니다 ★☆★
    2017-03-16 12:58
  • 유루 @곤 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 드워프
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    2017-03-16 12:58
  • 유루 @곤 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 드워프
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