[태초 업데이트] 2월 9일 밸런스 패치에 대하여 | 자유의지

2017-02-08 18:39 | 조회 17360



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

태초(Arche) 업데이트의 전반적인 밸런스를 조정하는 2월 9일 밸런스 패치에 대하여 설명해 드리려고 합니다.


교역과 무역 밸런스 패치

(1) 교역품 종류와 교역품 생성 규칙 변경

대륙별로 일반, 상단, 숙성 교역품으로 3개가 존재하던 교역품을 1개로 단일화합니다.

이를 통해 구매하는 곳과 판매하는 곳의 시세 파악에 대한 정보의 양을 줄여보려고 합니다.

동시에 교역품이 생성되는 규칙을 변경합니다.

일반 특산품 8개, 상단 특산품 4개, 숙성 특산품 2개가 모일 때마다, 교역품이 2개씩 생성되도록 변경되며,

이를 통해, 교역품이 생성되는 빈도를 조정하고, 특정인이 독점하는 것도 어느 정도 완화해보려고 합니다.

(이미지. 변경되는 교역품 생산 방식)

(2) 교역품 재고량 상향 조정

현재 라이브 서버에서 1종류의 교역품의 최대 재고량은 110개이며, 이때는 70%의 시세로 교역품을 가장 저렴하게 구매할 수 있습니다.

다만, 현재 교역이 활성화되지 않고 있기에 최대 재고량이 110개에서 정체되어 있었던 경험을 종종 하셨던 것으로 알고 있습니다.

이번 업데이트를 통해, 교역과 무역이 활성화될 것으로 기대하고 있지만, 혹시나 특정 교역품이 누적되어 특산품 무역이 정체되는 것을 방지하고자, 최대 재고량을 150개로 상향 조정합니다. 

(3) 특산품 판매 가격 조정

재료와 노동력 대비 특산품 판매 가격이 지나치게 낮은 구간이 존재했었습니다.

특산품 판매 가격 조정은 비인기 구간의 수익률 증가에 주안점을 두었고, 

이와 함께 수익이 지나치게 낮거나 높은 구간을 조정하여, 내륙 무역 진행 시 손해를 보지 않도록 조정하였습니다.

평균적으로 30% 정도의 판매 가격이 상향 조정되었습니다.

(4) 순항선

순항선은 가볍게 한 개 정도의 교역품을 안전하게 판매할 수 있되, 안전함을 택할 때는 3금화를 지급하여 선장의 보호를 받을 수 있도록 설계되었습니다.

하지만, 교역소에 순항선이 정박하는 시간이 지나치게 길다는 피드백을 많이 보내주셨고, 50분의 정박 시간을 20분으로 조정하려고 합니다.

기존보다 순항선이 더 자주 다니게 되므로, 순항선을 택하지 않은 위험한 교역과의 차별점을 주고자, 선장의 보호에 필요한 비용을 3금화에서 5금화로 조정합니다.

순항선 시간 조정을 통해, 호박머리 허수아비 텃밭을 획득하기 위해 처음으로 바다로 나가는 경험, 교역품 1개를 짊어지고 가족, 원정대 단위로 바다를 건너는 경험이 더 좋아지길 기대합니다.

(5) 달구지 따라가기

달구지에 탑승한 채 따라가기 기능이 불가능하도록 적용하면서, 미처 챙기지 못했던 이슈를 발견했습니다.

따라가기를 단축키로 설정하여 달구지 따라가기 기능을 사용하는 일부 이용자였는데요,

이번 업데이트에서 따라가기 기능을 단축키로 설정할 수 없도록 변경합니다. 


제작과 강화 밸런스 패치

(1) 아이템 제작 재료 조정

장비 아이템 제작 시 업그레이드 수식어라는 운에 맡기는 요소가 사라진 것에 좋은 피드백을 보내주셨습니다만,

이와 함께 늘어난 제작 재료에 대해서는 부담을 느끼고 계신 것으로 알고 있습니다.

장비 아이템 제작에 필요한 재료 중, 아키움 결정과 정수의 수량을 하향 조정하여, 장비 아이템 제작에 대한 난이도를 조정하려고 합니다.

밸런스 조정이 있는 구간은 명인, 대가, 에페리움, 델피나드 아이템 제작입니다.

 
(이미지. 에페리움 한손검 제작에 필요한 제작 재료 변경 전과 변경 후)


흑요석 아이템 제작에 필요했던 '마력이 봉인된' 아이템도 아키움으로 조정하여 흑요석 아이템의 원래 목적에 더 부합하도록 변경할 예정입니다.

 
(이미지. 저주받은 흑요석 활 제작에 필요한 제작 재료 변경 전과 변경 후)


(2) 강화 비용 조정


아이템 제작과 강화가 맞물려 돌아가게 변경되면서, 강화 비용에 대한 부담이 장비 아이템 제작까지 영향을 주고 있다고 판단하고 있습니다.

아이템 제작에 필요한 구간의 강화 비용을 하향하고, 고등급 구간의 강화 비용을 상향 조정하려고 합니다.

아래와 같이 변경 적용되며, 장비 아이템 강화와 장비 아이템 제작이 더 활성화되길 기대하고 있습니다.

- 일반 ~ 유일 등급: 강화 비용 평균 21% 감소
- 유일 ~ 경이 등급: 강화 비용 현재와 유사하게 유지
- 경이 ~ 태초 등급: 강화 비용 평균 15% 증가

강화 확률과 비용은 강화 난이도와 아이템 성능에 따라 조금씩 다를 수 있습니다.


마치며

다음 주 토요일에는 고객 간담회가 예정되어 있습니다.

간담회 신청과 함께 남겨주신 의견을 읽다 보면, 앞으로의 아키에이지에 대해 궁금해하는 상속자들의 사랑과 열정, 그리고 따끔한 질책의 기운이 느껴지는 것 같습니다.

상속자들의 의견을 꾸준히 청취하고 반영할 수 있도록 늘 열린 마음으로 준비하고 있겠습니다.

고맙습니다.


태초(Arche) 업데이트 아미고 모아보기 

댓글 165
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  • 조연 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    결국은 초식유저 좃나 골팔이가 정답이네 ㅋㅋ
    2017-02-09 04:58
  • 조연 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    기존 유저 에아 수식어 전설 이나 서사 신화 그외 고가템 갓고있는 골수 유저들 생각안하셈
    좃같은 패치는 너네나라에서하세요 대가리 노가리대가리네 진짜 ㅋ
    2017-02-09 04:59
  • 조연 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    에아 패치때   유저숫자 반토막 내던지 이제 섭 종 가구싶나 ㅋㅋ징짜 ㅋ  꺠네 꺠 대가리 노가리 노가리 원츄'
    2017-02-09 05:01
  • 늙은오빠 @키프로사 | 41레벨 | 조율사 | 드워프
    모르는 것이 있으면 경제학자에게 문의를 하고 배워야죠

    무역은 게임상의 가상경제입니다

    그걸 경제에 대해서 문외한 작자가 추측 만으로 패치를 하니 유저들은 큰 피해를 입죠

    길드워 2 가서 좀 보고 배우세요

    경제가 어떻게 돌아가는지 캐시=골드 변환 시스템인데 수요와 공급을 경제학자에게 자문을 구해서 시스템 구측했죠

    제발 경제에 대해서 공부좀 하세요 렌덤 상자나 팔아 처 드실 생각 말구요

    아키에지는 온라인게임이지 사행성 바다이야기가 아니지 않나요

    이렇게 사행성 위주로 하실려면 세금을 더 내세요

    부가가치세 10%아닌 사행성 22% 내야죠 그것도 구매자가 아닌 돈을 번 xl에서 총수익의 22% 입니다

    언제가 대규모 세무조사 함 받아야 정신들 차릴렵니까.
    2017-02-09 06:26
  • 작은조각가 @누이 | 계승자 1레벨 | 사제 | 하리하란
    저러다 남양에이지 또 생긴다.ㅋㅋㅋ
    2017-02-09 07:12
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 계승자 3레벨 | 마법사 | 엘프
    교역품은 순항선 타고 팝시다 여러분...
    2017-02-09 07:32
  • 두억크미 @안탈론 | 55레벨 | 첩자 | 워본
    그래서 키리오스 이전은 언제 푸냐고!!!!!!!!!!!!!
    2017-02-09 10:17
  • 히코모리 @곤 | 계승자 1레벨 | 첩자 | 드워프
    그 뭐지.... 혹시 xl회사 사람들중에 아키 플레이어는 없는거죠??
    곤서버 나와서 새롭게 시작하는 맘으로 복귀해서 즐기자고 캐쉬질 해서 캐릭 꾸미고 집만들고 이벤트나오면꼭 참가해서 열심히 했는데;; 요즘은 노동력 남아도는게 아까워서 출첵하고 노동력만 홀짝홀짝 하고 종료합니다.
    얼마 없는 아키 유저에게서 캐쉬뽑아 드시고 빨리 섭종하는게 목표라서 그런가..캐쉬템과 랜덤박스는 복사기로 찍어내듯 막 내놓으면서 게임시스템 자체는 왜 자꾸 말아먹는건데요???
    2017-02-09 10:36
  • 채집농사하나 @누이 | 55레벨 | 환술사 | 하리하란
    이번랜덤상자는 좀 지나친거 같은데 ....
    이거 완전 호랑이급 날틀인데 캐쉬질 너무강요하는거 아닙니까?
    2017-02-09 10:44
  • 치구사 @누이 | 계승자 3레벨 | 사제 | 하리하란
    게임에 대한 애정도 없고 이해도가 딸리는 제작진들
    개발을 하거나 패치를 하려면 유저가 원하는것이나 게임을 해보고 문제있는것을 고쳐줘야죠. 생각 안합니까? 간담회에서 사람들이 질문하면 또 질문안받고 자기들 할이야기만하고 나가겠죠?
    2017-02-09 11:02
  • 예마님 @누이 | 계승자 1레벨 | 예언가 | 페레
    아키야 이렇게 욕하는사람들도 다 너희를 사랑해서 츤츤대는거야 제발 섭종만하지말자
    2017-02-09 11:32
  • 베트맨 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    ㅋㅋ아키라이프 결제안하고 공짜로받은  생활형으로살고잇다...나 위너?ㅋ
    2017-02-09 11:36
  • 마린 @키프로사 | 계승자 1레벨 | 그림자 검 | 엘프
    그냥...
    기존 무역시스템으로 되돌려라...
    게임은 해보고 패치하는지...쯧쯧..
    키프서버를 하지말고, 본서버를 해봐라.. 쫌

    숙성을 살려줘야 그에 따른 1차산업도 다살아나지..
    초식러들 땅에 대한 욕심도 생기고,
    그런 욕심이 아키를 하게 하는 원동력이야..
    하긴, 자동차도 캐쉬로 내놓는데...뭔들 못하겠어..

    무역러들 패치되면 제일처음하는게,  원가대비 수익계산이다..
    기존보다 수익 줄면 절대로 다시 안한다...  원래대로 되돌려라

    그냥 기존시스템에,
    레이더 범위 확줄이던지 없애고,  흑탄 수요 늘려서 흑탄가격 1골 이상으로 안정화 시켜봐라..
    자연스럽게 해상무역 늘어남...

    해상무역러들 많아지면,
    레이더 안켜도  약탈이 되니 당연히 약탈러도 늘게 되고..  북적 북적...

    들어줄까 만무하지만 한심하고 답답해서 긁적인다.

    어째튼  교역품들 내부적으로 생산시간 넣어서, 해당시간 지나면 자동 삭제되면서
    시스템적으로 시세 회복하는 기능 반드시 넣어야됨...
    2017-02-09 11:40
  • 비가오는밤에 @크라켄 | 12레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    무역 한마디로  망 이고..장비 업글도 망이고...운영자들은 캐쉬팔이만 쳐하고...창고에 있는 물건들 다 팔리면 떠난다..
    2017-02-09 11:59
  • 지연우 @키프로사 | 54레벨 | 자객 | 하리하란
    아니 시바 없데이트 해도 되니까 랙부터 고치라니까 뭔 개소리야
    2017-02-09 12:24
  • 하늘해 @안탈론 | 52레벨 | 사제 | 누이안
    무역은 원래대로 돌려놓으라고 왜자꾸 골드갖고 장난질이세요 조용래 팀장님
    2017-02-09 12:28
  • 수지 @키프로사 | 계승자 5레벨 | 사제 | 하리하란
    교역품가격이 28금대에서 55금대로 올랐는데 이거사서 교환처가도 흑탄20개구.....지금 시세로 흑탄 개당 3금대면...5금벌자고 교역품가격 55+생점300 쓰기는 넘 아닌듯한데여..교역품 구매비용을 올릴거면..흑탄개수도 올려야지..이러면 누가 교역품을 흑탄으로 바꾸겠음...결국 내륙시세도 안올라가고...
    2017-02-09 12:33
  • 토끼공듀 @키프로사 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 누이안
    댓글들 반응이 안 좋아 보이는데 저는 좋은 패치 방향으로 나가고 있다고 생각됩니다.
    2017-02-09 13:11
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 6레벨 | 저승사자 | 하리하란
    음... 개선은 개선인데.... 우려되는 부분이 흑탄 부분..... 흑탄가격 어느정도로 겨냥하고 이번 업데이트 하신건지 솔직히 궁금하네요. 흑탄가격 더 오를때까진 결국 무역마비는 곧 찾아올 듯 한데.... 그리고 흑탄가격 오르면 제작 장비 비용 늘어나는 건데 이것도 감안한 거겠죠?
    2017-02-09 13:15
  • 귀혼 @곤 | 계승자 6레벨 | 첩자 | 드워프
    1:1문의로도 얘기했었지만 순환무역의 종착지는 흑탄무역인데 흑탄이 골드만큼 쓸곳이 많은가요..?
    2017-02-09 13:41
  • 안에썬더 @누이 | 계승자 6레벨 | 흑마법사 | 드워프
    제작시 소모되는 조각,결정,정수 갯수 줄여서 제작부담 줄이겠다는말에 기대했는데 흑탄값이 올라서 +-제로가 되었습니다
    조드래곤,,,
    2017-02-09 15:29
  • 두억치노 @안탈론 | 1레벨 | 격투의 초심자 | 워본
    골팔이 시키들 징징거리는 소리보소 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 니네 다시 상향조정해준거 안보임? 그리고 자꾸 무역러 없어지면 아키망한다는 소리하지마라 무역러가 도핑물약장사임? 너네없어도 육식 알아서 다 자급자족하고살수있음 ㅋㅋㅋ
    2017-02-09 16:19
  • 두억치노 @안탈론 | 1레벨 | 격투의 초심자 | 워본
    아니무슨 게임을 생계형으로하려고하는 인생씹루저들이 징징거리지
    2017-02-09 16:19
  • 두억치노 @안탈론 | 1레벨 | 격투의 초심자 | 워본
    무역 원래대로 돌려달라고 징징대는애들중에 99.9999%가 장비점수 5천미만이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ? 아키를 2년동안 무역만 했는데 번돈은 다 어디다가 날리시고 아직도 장점 5천이안되시지? 현금화해서 생활비할려고겜하니?
    2017-02-09 16:22
  • 두억치노 @안탈론 | 1레벨 | 격투의 초심자 | 워본
    무역러들 이익에 민감하시다고 수익성 떨어지면 안한다고하는데 님들 안하는거랑 아키굴러가는거랑 뭔 상관관계가있지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2017-02-09 16:37
  • 두억치노 @안탈론 | 1레벨 | 격투의 초심자 | 워본
    어차피 템맞추실 생각없고 다 골팔이할 생각아님? 무역치킨런사라지면 골드값상승 템값이 떨어질는 비대칭그래프가 나올것이고 소소하게 자급자족하는유저들 기준으로는 훨씬이득인데 지금 골드인플레때매 에아템가격을봐 ㅋㅋㅋ
    2017-02-09 16:38
  • 코하 @키리오스 | 계승자 1레벨 | 그림자 검 | 누이안
    처음 패치할때 인플레이션을 방지하고 템 격차를 줄이겠다고 하셨는데

    내륙무역 비인기구간 골드 보상도 많이주고 , 전체적으로 내륙무역 골드 더 상향 해준게 인플레이션 방지입니까?
    그리고 패치전에 에아 유물이 7~8천골 하던게 지금은 1.5 ~ 2만골 하는게 장비격차를 줄이는겁니까???
    2017-02-09 18:01
  • 알레네 @누이 | 계승자 2레벨 | 악사 | 하리하란 두억치노 @안탈론
    1렙이 겜은 해보고 말씀하십니까
    본캐로 와서 까시죠
    2017-02-09 18:09
  • 알레네 @누이 | 계승자 2레벨 | 악사 | 하리하란 두억치노 @안탈론
    그리고 저도 소소하게 흑탄무역해서 템만들고 살았는데 지금 똥망입니다.
    무역도 못하고 뭐 만들수있는것도 없어서 손놓고있는중
    2017-02-09 18:11
  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 엘프
    ㅋㅋ
    패치전에는 한명이 고래만 깨는것 가능했지만 지금은 2~3명이 여전히 가능한데요?
    니들이 팔아 재꼈던 캐쉬템을 너무 물로 본것은 아니고?

    차라리 솔플 레이드나 2~3명전장으로 조각획득가능하게 하시죠?
    2017-02-09 18:19
  • 하늘해 @안탈론 | 52레벨 | 사제 | 누이안
    두억치노님 다 생활비 골드버는줄아나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그쪽이 왜 무역하는사람들한테 부들부들거리세요~
    2017-02-09 18:20
  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 엘프
    고래 장점 8000천 몇명오면 바로 깨지네요..
    서버이전권을 생각없이 팔지 말던가!!
    2017-02-09 18:23
  • 하늘해 @안탈론 | 52레벨 | 사제 | 누이안
    두억치노 절반이상이 무역얘기인데 아키굴러가는거랑 뭔상관이냐는 저잡소리는 뭐야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2017-02-09 18:27
  • 미소 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    현재 제작시스템을 보니 이프를 만들려는 소수를 제외한 대부분의 사람들이
    흑요석템을 만들어 쓸거 같습니다.
    흑요석템이 훨씬 만들기 쉽고 효율이 좋거든요.
    이로 인해 기존에 소비되던 흑탄이면 장비재료들이 거의 쓸일이 없어지겠네요
    (흑요 6티어까지는 흑탄및 기존소비재료들이 안들어감)
    차라리 아키움대신에 같이 들어가던 재료들을 소비시키고 아키움을 뺏더라면 어땠을까 하는 생각이 듭니다.
    더 지켜봐야 알겠지만 심히 걱정이 되네요 그럼 건투를 빕니다.
    2017-02-09 20:07
  • Arka @크라켄 | 16레벨 | 마법 근위관 | 엘프
    이번 패치가 나쁜게 아니다.
    확실이 좋습니다.
    각종 렙업이 명점이나 심결로 올라가게되어서 상위드랍템에 작업장이 간섭하지 못하게 되었죠.
    나중에는 어떨지 모르겠지만,
    문제는 엑스엘이 A노선을 타다가 이익이안되서
    B노선으로 갈아타면서 지옥을 뚫을 정도로 캐쉬팔이를 했고,
    B노선이 이익이 안되자 A노선으로 급선회를 하며 더 심하게 캐쉬팔이를 하는게 문제죠.
    그러니 B노선의 땅소유자들은 한순간에 휴지 조각이 되어버린 소유물들에 피눈물을 흘리는거죠^^

    비슷한걸로는 북한 김정은의 화폐개혁이 있군요.
    걔네들도 미리 안사람은 살아남았죠.

    아이고!! ( 아이 Go!! )
    아키에이지는 여전히 골때리고!!
    2017-02-09 20:12
  • 쪼잔한놈 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 페레 보라색양말 @안탈론
    ㅇㅇ 그래서 본캐는 어딧니? 치킨충아 ㅋ
    2017-02-09 20:38
  • 비가오는밤에 @크라켄 | 12레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    저랩이라고 욕하지마라,,아키라이프 5단이다.  영자들은  본케 다볼수있답니다. 쪼잔한놈..(욕아닙니다  님 아이디가  ㅋㅋ)
    2017-02-09 21:09
  • 이게임망했어 @키프로사 | 52레벨 | 흑마술사 | 드워프
    너네가 만든 교역품이란건 빠질 기미가 안보이는데? 아 나도 5개는 갖다 팔아봤지. 근데 사는곳과 파는곳이 비슷한 시세라면 도저히 못해먹을 수준의 이윤인데? 교역소 폭발할때까지 내륙무역이나 해야겠네. 그담엔? 몰라 ㅅㅂ
    2017-02-09 22:42
  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 마법 근위관 | 엘프
    정수도 심화되면 특정세력의 독점가능성이 있으니,
    차라리 정수의 개수를 줄이지말고
    정수갯수는 절반으로 하고
    나머지 절반의 가치를 동 가격대의 작업장이 손을 못댈 초식용품으로 만들수 있게 하는게 어떠신가요?
    2017-02-10 00:08
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 백기사 | 하리하란
    왜 자꾸, 안전무역 주구장창해서 아키 경제 파탄 시키려는 사람들 말을 들어주는거죠? 결국, 지들 이익이 되네 마네 하면서 징징 거리는거 아닙니까? 골드 97%는 치킨먹어야 된다잖아여?  지금, 아키 어느때보다도 잘 나가고 있는 이유가, 모험을 하는 분위기를 만들었기 때문 아닙니까? 내륙무역을 밀어 줄 생각이라면, 내륙무역도 털릴 수 있는 여지를 만들어야 됩니다. 그래야 의미가 있죠.
    2017-02-10 00:38
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 백기사 | 하리하란
    그리고 교역품 안빠져서 시세 안오르면, 직접 대륙 무역을 하든가? 여기서 계속 징징징징 거리는 사람들은, 자기 털리기는 싫고, 장비 맞추기도 싫고, 이익은 얻고 싶고, 그래서 여기 와서 징징징징징 거리는거죠. 과거에 경험 있으시잖아여? 예전에도 이거하고 비슷한 일로 잘 나가던 아키에이지, 한순간에 젖소에이지 되면서 패망 했습니다. 그 다음에는, 자유도 평화 에이지 됬다가 망했고요.
    2017-02-10 00:43
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    만렙님 키프섭이라서 잘모르시나본데 .. 지금 교역품을 40골에 매입해서 흑탄으로 바꾸면 20개 ( 경매장 기준 30골) 인데 손해보는 교역품을 누가 흑탄으로 바꿀까요..??  그럼 흑탄값이 또 미친듯이 올라가겠죠?? 그럼 흑탄값이 미친듯이 올라가면 장비 제작에 흑탄이 수백개 수천개가 들어가는데 그럼 장비값도 또 올라가겠죠?? 애초에 장비격차완화를 위한 패치가 이번패치 목적인데 모순이 되는겁니다 그럼..
    2017-02-10 01:01
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    정수 가격은 폭등하고 , 흑탄 가격도 폭등하고 그에따른 제작비용도 폭등하고 근데 운영자는 인플레이션 방지를 예방한다해놓고선 오히려 내륙무역 특산품 골드를 상향시켜주고 더 가관인건 5분거리는 거리나 25분거리는 거리나 가격이 별반 차이가 없고
    가까운거리도 골드를 퍼주니 이게 운영자가 말하던 인플레이션 방지인지가 맞는것도 의문이 듭니다..
    2017-02-10 01:05
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    제발 내륙무역 골드 더 퍼줄테니 무역하셈~ 이런 되도않는 패치좀 하지말고 적정한 이윤에 내륙 , 대륙, 흑탄(용골)무역이  균형이 잘 맞춰지고 하는 패치좀 해주세요
    2017-02-10 01:08
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 백기사 | 하리하란 호코 @노아르타
    님 말이 모순인게, 흑탄이 이익이 되지 않아서, 흑탄 가격이 올라가면, 다시 흑탄을 생산하면 되는거 아닌가요? 기존서버가 흑탄 시세가 낮은 이유는 흑탄 제고량이 많기 때문입니다. 그런데, 흑탄 무역이 이익이 아니라, 흑탄 가격이 높아져서, 장비 가격이 비싸진다는건 말도 안되죠. 왜냐면, 흑탄 가격이 올라서 이익이 되는 시점에서, 당연히 흑탄 무역을 하게 되니까요. 잘 생각해보시면, 님도 님 이야기가 말이 안된다는 것을 아실텐데요.
    2017-02-10 01:10
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    흑탄을 다시 생산해도 그 적정치가 있다는겁니다. 지금 흑탄을 20개 주는데 교역품 최소가격이 35~40골입니다.
    그럼 아무리 흑탄을 생산해도 최소 적정시세가 손해를 보지않는선 2골이상이 정해지는겁니다. ( 기존 흑탄이 다 소비되어버리면 )
    그럼 기존 흑탄이 50은하던 흑탄이 2골이됬으니 당연히 장비 제작에 들어가는 비용은 더 많아 지게 되는겁니다.
    그럼 무역을 하지 않는 유저로서는 흑탄을 50은에 매입해서 장비 제작을 할수잇었는데 이제는 2골에 매입해서 장비 제작을 해야되는겁니다.
    2017-02-10 01:14
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 백기사 | 하리하란 호코 @노아르타
    이 말씀은 공감합니다. 지금 30% 내륙 무역 올려주지 말고, 교역품 1개씩만 나오게 했어도, 충분했죠. 어차피 내륙 무역은 무지무지무지무지 많이 하기 때문에, 150개 쯤이야 그냥 찹니다.
    2017-02-10 01:14
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    장비 1개를 제작하는데 1골하던 흑탄이 1천개 필요할때는 천골이면 됬지만 이제 흑탄이 개당 2골이상을하니 2천골이 드는겁니다
    2017-02-10 01:15
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 백기사 | 하리하란 호코 @노아르타
    그 경우라면, 직접 흑탄을 팔면 그만입니다. 흑탄으로 이익을 보고, 그 돈으로 장비를 맞추면 됩니다. 아시다싶이, 흑탄 무역은 내륙무역이라 누구나 손쉽게 할수잇죠.
    2017-02-10 01:16
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    흑탄으로 이익을 보고 그 돈으로 장비를 맞추면된다라뇨. 제작이 돌아갈려면 누군가는 흑탄을 사야되고 누군가는 팔아야됩니다.
    자급자족 하라는 말씀같으신데 쉽게 예를들면
    XXX템을 생성하는데 흑탄이 1천개가 들어갑니다. 근데 1골하던 흑탄이 2골이 되어버립니다
    그럼 XXX템은 흑탄 재료비만 1천골이 들었는데 2천골이 들어가는셈이죠.. 그럼 결국 장비값은 더 비싸지는거죠..
    그럼 님말씀은 여기서 흑탄을 사지말고 직접 무역을해서 흑탄을 구하라는 말 같은데
    자 그럼 여기서 자급자족을 하라는 말씀같은데 네 자급 자족해서 흑탄을 구했습니다.
    근데 흑탄이 1천개가 들어갔는데 흑탄 시세는 2골이니 재료에 흑탄만 들어간다고 가정했을때
    1골이였을떄는 장비를 만들어서 1500골에만 팔아도 이득인데 이제는 2500골에 팔아야 이득이 되는겁니다. 1500골에 팔면 흑탄 값도 안나오기 때문이죠..
    그럼 장비를 구입하던사람은 1500에 사던 장비를 2500에 사게 되는거죠
    2017-02-10 01:25
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 백기사 | 하리하란 호코 @노아르타
    아니요, 다시 보시죠. 흑탄이 1골 하던게 2골이 됬습니다. 그런데, 교역소에서 구입가격은 시세 기준으로 변동은 있지만, 정해져 있습니다. 그 기준점이, 흑탄의 가격 형성의 근거라는 거죠. 즉, 흑탄 무역을 님 말대로 안하는 이유는, 그 기준 가격을 봤을때, 흑탄이 이익이 아니기 때문입니다.  하지만, 흑탄 소모량이 많아지면, 이 기준점이 역전되는 시점이 옵니다. 그때가, 바로 흑탄을 팔고 이윤을 남길 시기이죠. 시세 차익을 버는 구조입니다. 님은 지금, 단지 골드 수량에 따라서 판단을 하고 계신데, 이것은 환율과 화페가치를 완전히 무시하고 있는 겁니다. 간단하게 이야기해서, 골드가 벌기 쉬워지면, 과거의 1000골드와 지금의 1000골드는 가치가 전혀 다르다는 겁니다.  

    잘 생각해보세요. 님 말대로면, 누군가가 극대화 이익을 취하게 되겠죠? 왜냐면, 동일선상 가치 1500을 2500에 파니까요? 그런데, 그 시장을 사람들이 가만히 둘 것 같습니까? 그것도 숙련도 충분한 본섭이?
    2017-02-10 01:42
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    네 그럼 시간이 갈수록 그럼 흑탄 값은 올라가고 이윤이 남겠죠.. 그리고 님이 말한 환율과 화폐가치는 아마 현금에 비유해서겠죠
    그럼 골드가 벌기 쉬워져서 천골에 만들던 장비와 2천골에 만든 장비가 화폐가치치가 비슷해져서 현금으로 치면 똑같다.. 그럼 결국 인플레이션이죠.. 골드는 가치는 떨어진거니간 .. xl이 말한게 인플레이션을 방지한다고 했는데 모순인거죠
    2017-02-10 01:47
  • 만렙까마귀 @키프로사 | 계승자 4레벨 | 백기사 | 하리하란 호코 @노아르타
    인플레이션은 확실히 맞습니다. 그런데, 이 인플레이션 없애는 전략을 엑스엘이 못찾고 있는거 같아여. 제가 볼땐, 흑탄은 명점( 도핑이라든가, 버프라든가 그런거요.) 으로 바꾸거나 하는 식으로, 흑탄은 지속 소모하게 만든다면, 이 인플레이션이 많이 사라집니다. 뭔가, 지속적으로 소모할만한 무언가가 필요합니다. 제작은 만들면, 끝이잖아요? 아키에서 좀더 검토해줬으면 합니다.
    2017-02-10 01:50
  • 호코 @노아르타 | 52레벨 | 그림자 검 | 페레
    네 .. 무분별하게 상향된 내륙무역 보상은 원래대로 좀 정상화시키고 대륙무역 보상은 내륙무역 보다 더 벌게 해주고 흑탄도 먼가 패치가 패치됬으면 하네요
    2017-02-10 01:55
  • 두억치노 @안탈론 | 1레벨 | 격투의 초심자 | 워본 알레네 @누이
    본캐까라고? 누이이전갈거고 내전걸어줄게 ㅋㅋㅋ 본케까라고 자신잇게말하기엔 님 템수준이 ㅆㅎㅌㅊ한데 무역해서 맞춘게 지금 델피유물? 내가 삼년전에 끼던걸 지금ㅋㅋㅋㅋㅋ
    2017-02-10 02:29
  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 마법 근위관 | 엘프
    예전에 흑탄이 분명 2~3골사이에 했었죠.
    그래서 해상무역도 약탈도 활발 했었죠.

    아마 무기의 수식어를 제거하고 강화를 포기함으로써 골드나 재료비를 올리신것같은데..
    문제는 현 경제상황하에서 제작사가 예전에 수식어를 올리는 비용을 그대로 이프니르에 적용시킨게 문제죠.
    그리고 강화도 같은 맥락이구요.
    어짜피 1인당 무기를 직접만들어 실질적인 파급효과도 크니 제조비용을 좀 하락 시키면 어떨까요?
    아니면
    정수를 절반으로 나머지는 정수가격의 동서대에 생산할수 있는걸로요^^
    이 경우 전체 제조비용이 좀더 올라도 괜찮을 거라고 생각합니다.
    같은 제작비용이 들더라도 재료를 정수이외에 정수를 포함한 같은가치의 생산품으로 변경하면 제조비용에
    대한 저항값은 낮아질것 같은데요?

    고래노래만 어떻게 안될까요?
    적대 고장점 몇오면 그냥 2~3인 던전 레이드가 됩니다.
    탑이 그대로 2~3명의 공격에 앗하는 순간에 무너져요.
    2017-02-10 03:18
  • 세이츠 @키리오스 | 55레벨 | 감시원 | 페레
    흑탄 가격이 오르는데 수요가 많아질리가 없지 아키시장이 겁나 작은데
    사람들은 제작을 포기 하고 흑탄은 더 더욱 안팔리고 그렇게 시장은 망하고
    2017-02-10 12:42
  • 세이츠 @키리오스 | 55레벨 | 감시원 | 페레
    그리고 제작템 가격은 오르겠지 그럼 현질러와 격차는 더 벌어짐
    뭘 생각 하고 패치한걸까
    2017-02-10 13:08
  • 레드 @키프로사 | 33레벨 | 첩자 | 드워프
    흑탄을 상점에서 사줘라...
    기획의도된 가격이 있을테니.. 현재로 봐서는 3.5골 (상승되는 장비가격은 어쩌라고... 미친.......-.-;;) 정도로 기획한거 같은데.
    어째튼 그가격에 NPC가 사주면, 시세가 자연스럽게 안정이 됨.

    월급만 꼬박 꼬박 받아가지말고... 생각좀 하면서 일해라.. 쫌
    2017-02-10 13:28
  • 휘파람 @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란
    이프니르 누구나 가질수 있는 템이라고 했지만 현실은 집행검급 아이템
    2017-02-10 14:41
  • 휘파람 @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란
    "태초 업데이트를 통해 초심으로 돌아가겠습니다"
    엑스엘의 초심은 리니지인건가? 태초에는 리니지 스타일의 업데이트가 많이 보임
    2017-02-10 14:46
  • 챠라 @키프로사 | 55레벨 | 흑마술사 | 드워프
    사람들 서로 비난좀 안했으면 좋겠어요 사람은 다 다른건데.. 왜 자기같지 않냐고 계속 그래요....
    엄마가 친구아들은 어쩌고 하면 기분이 좋던가요 ;; ㄷㄷ
    어쩟든. 운영자님들... 무역 시세가  요번 점검후로 더 개판났어요.  이거 어떻해요 ㅜ ㅜ
    2017-02-10 17:17
  • 지얀 @크라켄 | 10레벨 | 야성의 초심자 | 페레
    챠라 님의 말씀 :  운영자님들... 무역 시세가 요번 점검후로 개판났어요. 이거 어떻해요 ㅜ ㅜ
           저도 동감 동감 합니다 ... 요번 제작은 다들  안하기로 결판났어요 이거 어떻해요 ㅜㅜ
    2017-02-10 17:26
  • 지얀 @크라켄 | 10레벨 | 야성의 초심자 | 페레
    줄줄이 쏘세지만 아니면되지... 무역 다시 원래로 돌려라...소상인들까지 죽인다냐 ..
     따라가기만 안해도 엄청나게 골드값올라간다...으휴  빈대 잡자구 초가삼간 다 태우고 한겨울에 추위에 떨어 볼려는지..
    2017-02-10 17:30
  • 춘배 @키프로사 | 계승자 3레벨 | 그림자 악사 | 드워프
    이제 제작템은 이프 제작하려고 하지 않는 이상 누가 만들려고할가요?
    2017-02-10 17:41
  • 시아레 @안탈론 | 계승자 4레벨 | 사제 | 엘프
    무역 순환된다며 대체 왜 나는 무역품을 못팔고있는거냐?
    생각좀 하고 패치하자
    교역품 시간지나면 썩게 패치했으면서 왜 교역상에 있는 교역품은 안썩는거냐?
    시간 지나면 적당히 좀 사라지게 해야지 그래야 특산품을 팔지 어깨 위에 있는건 장식인 놈들아 ㅡㅡ
    2017-02-11 00:57
  • 티누비엘 @누이 | 35레벨 | 매혹의 악사 | 엘프
    과거의 무역시스템과 새로운 무역시스템이 공존하도록  할 수는 없을까요..
    새롭게 패치된 큰 항구를 통한 무역은 안전을 보장하되 이윤은 떨어지도록,  또는 특별한 물건을 거래하도록,
    과거에 각지역  상인들을 통한 무역은 그대로 다시 살려주시구요, 보호같은것 없으니 리스크가 있겠죠
    확실하게 어떻게는 말씀못드리겠습니다만, 현재 무역시스템을 그대로 두고 패치이전의 무역도 더한다면 뭔가 재미있을것 같습니다.
     새로운 무역은 파는곳도 한정되어있고 , 뭔가 재미가 없네요
    2017-02-11 02:06
  • 티누비엘 @누이 | 35레벨 | 매혹의 악사 | 엘프
    참고로 안전을 보장한다는것이 지금처럼 형식적인 순항선흐름이 아니라,
    한가지예를들면, 순항선 옆에서 무역선을 끌면 안전하게 도착지까지 도달할수 있게하는 그런게있습니다.
    물론 거기에 대가도 있게 해야겠죠.
    현재의 순항선은 초보들이 호박퀘나 깨고 아니면 재미로 한두번 할만하지 시간걸리고 효율떨어져서 못한다는거 아시지 않습니까
    2017-02-11 02:18
  • 이게임망했어 @키프로사 | 52레벨 | 흑마술사 | 드워프
    싸지른 똥이 좀처럼 치워지지 않는데 이거 어케할까나 ㅋㅋㅋ
    2017-02-11 15:08
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 6레벨 | 저승사자 | 하리하란
    재고를 150개 까지 늘린다는 설명을 처음 봤을 때는 시세도 70%이하로 떨어지면서 교역품의 구입비용이 줄어드니 교역품의 수익률이 올라갈 줄 알았습니다. 또 바다를 건넌 교역품 즉, 인증된 교역품도 150개쯤되면 한 20~30%대의 시세로 구입비용이 형성될 줄 알았습니다. 그래서 흑탄가격이 급상승하지 않아도 흑탄무역이 활성화되면서 순환이 이루어지지 않을까 살짝 기대했었습니다. 그러나 110개부터 시세는 70%로 150개가 쌓여도 70%의 시세는 변하지 않더군요. 그리고 흑탄 20~22개 보상이라니... 흑탄보상 개수를 보니까 흑탄가격이 과연 얼마가 되어야 하는건지 모르겠네요 ㅎ 요즘 열심히 요동치는 흑탄가격보면 무역이 과연 시간이 지나면 결국 자리잡을지 걱정됩니다.
    2017-02-11 23:31
  • 아리에르 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    운영진은 이시스템을 바꿀생각이 전혀 없음.. 기존 무역시스템으로 돌린다고 치면.. 이번패치를 자기들의 실수로 인정을 하는건데. 존심상 그럴수도 없고.. 거기다 이부분으로 보상도해야되기때문에. 아마 힘들꺼심.
    2017-02-11 23:33
  • 밤밤이 @누이 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 누이안
    플레이안하면서 패치하고 유저들 화내니깐 또 바꾸는거 언제까지 그런식으로 살꺼임?생각좀 하고 패치하셈
    2017-02-11 23:40
  • 침묵하는선비 @키리오스 | 계승자 6레벨 | 저승사자 | 하리하란
    아 150개가 될때까지 시세가 계속 내려간다면 대략 50%대의 시세겠네요. 20~30%대가 아니라
    2017-02-11 23:57
  • 뿌니고 @곤 | 55레벨 | 첩자 | 워본
    팩트 곤서버 경매장 통합 ! 물건이없어서 할맛이 안남 내륙무역 시세가 올라가지않아서 할맛이안남 기존에 서서히 시세회복으로 돌아오고 대신 대륙 건너가는건 보상을 늘려준다면 1개씩이라도 팔아도 그게 보상이 높으면 사람들이 가서 하지 않을까요?
    기존에 내륙무역에 시세가 올라가지않아서 내륙무역 을 할맛이 안날뿐더러 기존의 유저들이랑 격차를 줄이기 너무힘듬 경매장도 아이템이 안올라와서 시세가 너무 폭동 수준
    2017-02-12 22:27
  • 인양 @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    패치후 지금까지 시세가 단 1%도 회복이 안되고있음.. 심각한거아님?
    2017-02-13 12:55
  • 희시우 @크라켄 | 55레벨 | 원소술사 | 하리하란
    너무 패치 책임감도 없고 깊은 생각도 안한걸로 보이는데

    수정을 한번 들어가는데 몇주를 써놓고 또 제자리 걸음인데 이걸로 또 몇주 가실 생각이에요?
    전 요번에 시작했고 템맞출려고 무역하는데 무역으로 1천골 언저리벌고 이프니르 들어오면거 그대로 정체입니다

    의도랑 정반대라서 그떄 아미고 읽고 기뻐하던 내가 참 ㅋㅋㅋ 아키에 기대하고 돌아온 내가 바본가요?
    빨리좀 처리하세요 이도저도 못하고 계정비만 처날리네
    2017-02-13 21:19
  • 마린 @키프로사 | 계승자 2레벨 | 그림자 검 | 엘프
    1. 교역품에 내부적으로 유효기간(기존 게임내 백Data분석하여 적절한 시간 부여)을 두어 해당기간이 되면,  
    구매를 하지 않아도 자동으로 삭제시켜 시스템적 시세회복기능을 추가하라.

    2. 교역품 신선도 단계를 2단계(신선함,보통)로 낮추고 보통유지 시간을 길게하여, 유저들이 시세에
    대응 할 수 있는 선택권을 부여하라.  

    3. 최종무역의 결과물인 흑탄시세의 안정화를 위해 흑탄의 쓸모를 다양화하고 상인 NPC가 적정가에
    매입하도록 하라.

    4. 각구간별 시세를 한눈에 볼수 있는 인터페이스 화면을 구현하라. (맵 방식 추천)

    5. 기존의 무역구간을 다시 살려 무역루트를 다양화 하여 무역의 자유도를 높임과 동시에
    교역품 재고관리의 효용성을 증대시켜라.

    6. 배의 레이더 범위를 줄이거나,  스텔스기능을 강화하여 해상 무역과 대어낚시를 활성화 시켜라.
    (초식들이 번성 할 수 있는 환경을 만들어 초식의 수가 늘어나면, 육식은 자연스럽게 늘어나게 된다)
    2017-02-14 16:21
  • 살살해 @키프로사 | 29레벨 | 첩자 | 드워프
    이게 문제점이 뭐냐면 조정을 했더래도 재료값이 싼 지역만 일반무역을 해서 시세만 내려놓고 빠짐
    그럼 그 지역은 시세회복이 되지않고 버려지게 되는데 패치로 거리간 조정을 했더래도 숙성 재료값에 비해서 이윤이 너무도
    미미하기에 숙성을 안합니다 그럼? 일반,상단 무역도 시세가 회복되질 않으니 자연스레 버려지게 된다는거죠
    결국 거리가 있고 일반,상단,숙성이 잘 이뤄지는 지역 한정에서만 이 시스템이 유지 되고있습니다
    제발 생각좀 하시고 패치해주세요.. 부탁드립니다
    2017-02-15 13:39
  • 마린 @키프로사 | 계승자 2레벨 | 그림자 검 | 엘프
    그리고, 숙성 무역을 반드시 살려야 1차산업들도 같이 살아난다.

    마지막으로...
    누이,키프로사 제외한 시골서버들 서버통합 추진하라.   (2개정도로)
    백날 머리 굴러봐도, 유저수가 없으면 공염불임.......
    2017-02-15 14:29
  • 세이츠 @키리오스 | 55레벨 | 감시원 | 페레
    곤섭 보면 딱 답나옴 흑탄 개 비싸고 장비만드는데 골드 엄청 들어감  뉴비의 진입 장벽은 더 더욱 높아지고 유저의 수는 줄어들고 흑탄가격은 회복안되고 결국엔 골수 유저들만 남아 지들끼리 놀다가
    유저가 없어서 현거래 안되는 비싼장비 놓지 못해 잡고있다가 서비스 종료
    2017-02-15 23:55
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    이 게임의 처음 생겼을 때 부터의 문제점과 사람들이 접는 이유, 결국 막피와 pk 때문입니다.  

    게임 잘만들고 컨텐츠가 많으면 뭐 하나요?? 막피와 pk 꼬장 때문에 뭐를 해볼 수가 없는데요. 왜 소수 살인마 강도들의 자유(?)만 보장하고 나머지 다수의 선량한 유저들의 자유는 말살하는건지.
    이게 자유도가 높은 겁니까? 오히려 그 텃세부리고 횡포 부리는 소수로 인해  신규유저고, 라이트 유저, 솔플러들은 다 접을 수 밖에 없습니다

    살인마, 강도들에게만 유리한 어처구니 없는 아키 룰 때문이죠.

    현실 반영??? 웃기지 마세요
    현실을 반영하면 살인마, 강도는 사형 (계정 삭제)이나 무기징역 (영구블럭) 당해야 하는데 여긴 거의 아무런 패널티가 없죠

    살인마, 강도가 더 살판나고 그들에게 자유인지 방종을 보장하느라, 나머지 다수는 자유를 억압당하고 노예처럼 희생 당해야 하나요?
    바보같이 희생할 사람 없습니다. 그래서 사람들이 다 접는거예요.
    2017-03-05 23:05
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    현실에서도 이런 나라가 있음 살인마 강도 빼고는 다 떠나고 싶어 하겠죠.
    그렇게 자기들(막피,약탈꾼들)이 쫓아내고는 약탈하고 꼬장 부릴 대상 없어지면 그 쓰레기들은 재미없네 쟁 활성화가 안되네 헛소리 하겠죠

    해상 무역 안하는 이유는 이윤 낮아서도 아니고,  바로 약탈 당하기 싫어서입니다
    실컷 시간 돈 노력써서 먼 곳까지 가져가면 항구 근처에서 약탈쓰레기들에게 다 뺏기는데, 한번 당하면 게임 접고 싶어져요
    저도 그래서 접었었구요

    대어낚시, 유물인양, 해상무역 다 해보고 싶어도 내가 노력해 만든걸 한순간에 뺏기는 그 더러운 기분 싫어서, 그리고 약탈쓰레기들 배 불려주기 싫어서 안하고 접게 되는겁니다. 저만 그런게 아니라 그럼 사람들 부지기수입니다

    접을 때 왜 접냐 설문이라도 해봤음 알았을텐데
    2017-03-05 23:05
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    초창기에 그렇게 사람 많다가, 약탈 한두번 당하면 게임 자체가 정 떨어져요
    집에 있을 때조차 맘 놓고 못있고 쫓아다니며 괴롭히는 쓰레기들 하며,  약탈, 길막 등 꼬장, pk 때문에 접은 사람들 엄청나게 많습니다

    마비노기나 메이플은 pk 막피 전혀 없는 게임인데,  여기로 치면 초식러 밖에 없는데 왜 그렇게 오랫동안 유저도 많고 장수했을까요
    골드 가치도 오히려 오랜기간 잘 보전됐습니다

    골드 가치는 기획,운영의 문제이지 초식러의 문제가 아닙니다. 작업장 외엔 오히려 육식들이 더 골드나 템 찍어내는 주범이죠
    2017-03-05 23:06
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    막피랑 pk 케케묵은 언제적 공성전이 엔드 컨텐츠라는 한심한 생각을 버려야 합니다. 요즘 pk 싫어하는 사람이 훨 많아요
    pvp 말고, 템만 좀 맞추면 누구나 참여가능한 레이드나 인던 나오면 초식러들도 다 템 맞춥니다

    작업장 pc방 사장이 초식러라고 생각하면 안됩니다. 그들은 오토, 작업장으로 분류해야죠. 그런 공장들 말고 진짜 초식유저들은 그렇게 질리도록 내륙 무역만 하지도 않을거고, 안전지대 내륙 무역 하다 싫증나서 더 넒은 곳으로 나가보려 하는 시점에 약탈과 pk  때문에 아무 것도 할 수 없으니 그냥 접는 겁니다

    스트레스 받으면서 게임 할 순 없으니까요

    제가 접은지 좀 오래돼서 지금은 뭐가 얼마나 바꼈는지 모르겠지만, 리플이나 다른데서 글 보니 별로 안바뀐거 같네요
    2017-03-05 23:06
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    약탈꾼살인마들은 선빵 날리는데 거의 선빵이 더 유리하고 등짐 진 사람은 페널티 때문에 빨리 움직일 수도 제대로 싸울 수도 없이 있다 살해당하고 등짐 뺏기고
    왜 자기가 만든 것도 아닌 남의 노력과 돈을 뺏어서 파는 놈들만 이익을 챙기는 구조로 만든건지

    그런 더러운일  한번 당하고 나면 그동안 캐시 결제한거 집에 투자한거 다 신물나고 접고 싶은 생각밖에 안들어요
    미래도 희망도 없단 생각 때문이죠. 노력한다고 되는 사회가 아니라 살인마 약탈꾼만 잘되는 지옥같은 세상이기 때문이죠

    그 약탈꾼놈들도 죽으면 지 템을 떨구던가 돈을 떨구던가 하는 것도 아니고, 이건 정말 초식만 살인마들의 제물로 던져주는 시스템이에요
    그러니 누가 그 노예짓을 하고 싶겠습니까

    더구나 길드없이 혹은 솔플을 즐기는 유저는 컨텐츠가 있어도 막피 때문에 아무것도 할 수가 없습니다. 심지어 렙업 위한 사냥하는데도 와서 죽이고 가니까요
    2017-03-05 23:06
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    자유도가 높고 현실 반영??? 전혀요
    살인마 약탈꾼만 누리는 자유고, 거대 원정대 몇명들만 누리는 자유겠죠

    그 외 나머지 대다수는 그들에 의해 약탈, pk., 꼬장 통제당하고 '모든 자유를 억압받는 세상'이 바로 아키에이지의 지옥도 입니다
    그러니 자꾸 접고 신규들도 못버티고 나가는 겁니다

    현실에서 남의 물건 뺏으려고 살인하면 사형, 무기징역, 최소 감빵 10년 이상인데,

    현실 반영하려면 약탈꾼 살인마들 계정 블럭하던가 정지 먹여야 현실 반영이죠.
    근데 아키에선 아무런 제재도 안받고 엄청난 이익만 있는 이게 현실반영인가요?????! 완전 헛소리죠

    왜 인성 쓰레기 잠재적 살인마, 강도들 욕구를 위해 다수를 희생시키는 시스템으로 만들었는지
    그러니 그런놈들 빼고는 자꾸 다 접는 것이죠
    그리고 유저 줄어들거나 뺏기기 싫어서 해상으로 안나오니 약탈할 상대 없으니, 그놈들 지들이 공장 차려 골드 찍어내던가 그마저 시들해지면 그 쓰레기들도 접고 이런식
    2017-03-05 23:06
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    오픈 때 그 많은 유저들이 막피, 약탈, 꼬장과 망조든 운영 때문에 다 떠나고 작업장 공장들과, 거대 원정대 그들만의 리그가 된데에 결정적인건 이런 이유가 컸다고 생각합니다

    그리고 무역도 골드로 보상하지 않고, 템으로 보상하면 골드 오를 일이 없죠
    무역꾼은 그 템 팔아 골드 (다른 유저에게서) 가져오면 되구요

    그리고 해상무역 보상 좋게 할 이유 전혀 없습니다
    보상이 아무리 좋아진다 해도 일반 유저들 현재같은 시스템에선 해상 무역 역 안합니다. 시간 돈 노력 들여 약탈꾼 좋게 할 일을 누가 하나요
    오토 쓰는 작업장이나 , 힘 있는 거대 원정대나 더 꿀 빨겠죠

    보상을 좋게 하지말고 차라리 바다에도 평화시간을 만드는게 훨 현명한 일입니다.
    그 평화시간에라도 하고 싶은 컨텐츠들 한번 해볼 수 있게요
    2017-03-05 23:06
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    그리고 안그래도 막피 ,pk 때문에 유저들 떠난건데 그것도 파악 못하고 전쟁서버 만들더니 잘됐나요??? 얼마 못가 망해서 일반섭으로 전환이나 하고 이주 신청하고 ㅉㅉ

    그럴줄 알았습니다

    전쟁서버가 아니라 평화서버를 만들어주세요.

    그럼 돌아올 유저들 많습니다

    다른 게임과 비교하면 안됩니다. 생활 컨텐츠가 많지 않은 게임들에 비해 아키에이지는 막피, 약탈, pk 꼬장만 없으면 할게 정말 많으니까요
    2017-03-05 23:06
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    (육식들이 아닥하게 하기 위해) 경매장 연동 안되게 하고 평화서버 만들어보세요. 제2의 부흥기 올 수도 있습니다

    막피 안되는 게임들이라고 인플레 높지 않습니다. 오히려 골드가치 오래 유지됩니다
    인플레는 운영의 문제일 뿐입니다

    그리고 초식러는 pk  pvp만 싫어하지, pve는 재밌게만 만들면 좋아합니다
    그러니 인던이랑 레이드 길드 안들어가도 참여할 방법만 만들어주면 초식들도 다 템 맞춥니다. 메이플과 마비노기만 봐도 그렇구요.
    그 외 특정 구역 외엔 pk나 막피가 안되서, 인던 유저들 많은 게임들도 인던 유저들 다 템 맞춥니다
    레이드와 인던 하려구요
    (아키는 특정구역만 안전지대고 전부가 막피지대죠. 특정구역만 된다는건 컨텐츠들이 있는 곳은 다 pk가 안되고 결투장이나 무법지대가은 정말 극히 제한된 구역만 pk되는걸 말함)
    2017-03-05 23:07
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    평화섭 만들면 성공할거라 확신합니다
    이 게임 그래픽이나 게임성 컨텐츠 자체는 아주 좋기 때문이죠

    초창기부터 운영이 좃망이었고, 살인마 강도에게만 아무 제약도 없이 큰 혜택만 주는 미친 시스템 때문에 게임이 망해가는겁니다

    현실에서도 살인마 강도가 아무 제약도 없이 날뛰고 그런짓해도 이익만 있는 미친 나라라면 다들 떠나고 싶어할거 아닌가요
    그러니 떠나는겁니다 (게임 접는거)

    인벤 등에 상주하는건 거대길드 그들만의 리그 하는 놈들이겠죠
    그런 육식놈들 말만 듣고 패치하니 자꾸 산으로 가고 망조들었던 것이죠
    한줌도 안되는 육식은 목소리만 크고, 다수인 초식은 목소리 내지 않고 그냥 더러워서 접고 마니까요
    2017-03-05 23:07
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    안그래도 육식 약탈꾼 살인마들 pk에만 유리한 시스템인데, 그것도 부족하다고 전쟁서버까지 만들어주고 쟁에 유리하게 해주니 흥했나요??
    인벤 등에서 입 털면서 전쟁섭 나오면 흥하고 해상무역도 활발할거처럼 뻥치던 놈들 다 어디갔나요
    전쟁서버 만들어주니 쓰레기들끼리 치고 받다 지들도 자기보다 강한놈 만나 당해보니 스트레스 받아 접는거겠죠

    아무데서나 꼬장 부릴 수 있고 막피들에게만 좋은 시스템이 문제인데, 즉 pk가 문제인데 전쟁서버나 처 만드니 쫄딱 망하죠

    이젠 정반대로 '평화서버' 만들어서, 떠나간 초식유저 라이트 솔플 유저 복귀하고 제2의 부흥기 맞아보시길 바랍니다
    2017-03-05 23:07
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    아키는 초식들이나 인던 유저들이 좋아할 컨텐츠가 정말 많은데, 그걸 소수 횡포 부리는 pk 약탈범들 때문에 대다수는 즐겨보지도 못하고 접어야하는 악순환 고리를 좀 끊어주세요

    그리고 무역은 작업장이나, pc방 공장들을 막기 위해 pc방 혜택 줄여야하며, 교역품 전체가 아니라 한사람당 파는 갯수에 의해, 많이 파는 그 사람 자신에게만 시세가 내려가게 만들어야 합니다
    작업장 같은 한 사람이 수 없이 팔아서 적은수만 간간히 파는 사람들에게도 피해를 주는게 문제니 그 사람에게만 불이익을 주는게 맞는거고, 그래야 수량도 합리적으로 맞춰지고 인플레도 없게되죠
    2017-03-05 23:07
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    다시 한번 말하지만 처음 아키하면 평화구역까지는 재밌게 게임을 합니다
    그러다 거길 벗어나는 부터 문제가 시작되고, 막피, 약탈같은 pk 횡포 때문에 아무것도 제대로 못해보고 결국 정 떨어져서 접고 마는 것이죠

    이렇게 말하면 쓰레기 막피꾼들은 그럼 평화구역에서만 있으랍니다
    하지만 작업장 아닌 이상 누가 계속 지루하게 한정된 같은 공간에만 갇혀서 맨날 하던 반복적인거만 하겠나요

    더 넒은데로 가서 새로운 것도 보고 새로운 컨텐츠들도 즐기고 싶지만, 뒷치기 pk꾼들이 안전지대 벗어나는 순간 정말 아무것도 할 수 없게 자유를 억압합니다

    불안에 떨고 스트레스 받으며 게임하고 싶은 사람 있을까요? 그러니 접는거라구요

    게다가 경매장 연동도 잘못한겁니다. 모든 서버를 연동하니 24시간 죽치고 판대만 보는 장사꾼들에게만 더 좋은 시스템이 됐고, 일반 유저는 물건 팔기도 힘들어지게 만들었었죠 (이건 예전 초창기 1년 정도 얘기한거. 지금은 어떤 시스템인지 모름)
    2017-03-05 23:07
  • 외동딸04 @누이 | 10레벨 | 장송곡 연주자 | 페레
    초식유저들도 오토나 작업장 싫어합니다.  

    평화섭을 만들되, 오토나 다를게 없는 달구지 따라가기는 없애야 맞구요 (이런거 하는 사람들은 거의 치킨런이나 작업장 수준사람들이고 이런 소수 때문에 다수에 피해를 주는건 약탈범과 다를게 없음),   교역소 근처에선 약탈 못하게 막아야 합니다
    2017-03-06 02:58
  • 조력 @크라켄 | 계승자 2레벨 | 첩자 | 하리하란
    외동딸님 여기에다가 수만번이야기해도 소용없어요. 걍 지네들 맘대로 만드니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    그리고 아키에이지는 막피를 안하는게 이상한 게임이 되버렸어요. 막피를 조장하는 시스템인걸 뭐. 사실 울티마온라인 머더러 시스템만 따라해도 될텐데 ㅋㅋㅋ 일베충이 많은 이유도 분탕질을 해도 시스템상 제재할 수단이 허술해서 그래요. 아키에이지는 분탕치는 재미가 있는 게임이거든요. 이겜은 1명의 재미를 위해 다수가 희생해야해요. 그러니 유저가 별로 없지요.
    여기 기획자애들은 게임을 제대로 해본애들이 없는것 같아요. 포기하세요 걍
    2017-03-13 14:12
  • 유루 @곤 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 드워프
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    2017-03-16 12:57