[해상 전장: 트레파세스] 개선 패치에 대하여 | 자유의지

2017-08-02 20:00 | 조회 7871



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

2017년 7월 27일 목요일 <해상 전장: 트레파세스> 업데이트가 진행되었습니다.

상속자들께서 보내주시는 피드백과 저희가 수집 중인 플레이 데이터를 바탕으로 진행되는 개선 패치의 방향과 해상 전장의 추가 업데이트 계획에 대해 설명해 드리고자 합니다.


'해상 전장: 트레파세스' 추가 업데이트 계획

해상 전장에서 현재 수집 중인 데이터와 동향은 4개 선박의 승률, 해상 전장 내의 여러 장치의 전략성 여부입니다.

다른 서버의 상속자들과 호흡을 맞춰 일사불란하게 돛을 접었다 펴고, 함포를 쏘고, 수리를 하고, 때로는 위험한 칼리디스를 전략적으로 이용하는 것을 보면서 금세 플레이의 재미 또는 전략을 찾아내고 있는 모습에 놀라기도 합니다.

오늘은 8월부터 순차적으로 추가될 여러 장치와 개선 내용에 대해 설명해드리겠습니다.

(1) 깨어난 이프나의 힘 추가

현재 살룬의 긍지(보라색 효과)를 획득하면, 해상 전장에서 우위에 점하게 되는 것은 아실 거라고 생각하며, 이에 대응하는 여러 효과를 추가로 업데이트할 예정입니다.

살룬의 긍지를 선박 충돌과 함포 공격이 분리된 두 개의 효과로 분리하는 것을 검토 중입니다.

획득 시 일정 시간 무적이 되는 이프나의 힘처럼 살룬의 긍지에 대응할 수 있는 효과 몇 종이 신규 추가될 예정입니다.


(2) 라크샤 처치 시 효과 추가

살룬의 긍지를 획득한 이후 라크샤를 처치할 수 있게 되는데, 처치 시 보상이 없어 허무하다는 피드백을 받았습니다.

라크샤 처치 시에 이로운 장치를 획득할 수 있도록 검토하고 있습니다.


(3) 전장 점수 룰 조정

현재 1위는 전장 점수를 획득하고, 2~4위는 전장 점수를 잃게 되는 해상 전장 순위 구조를 보완할 예정입니다.

1위와 2위는 전장 점수를 획득하고, 3위와 4위는 전장 점수를 잃게 되는 구조로 변경할 예정입니다.
(혹시나 오해를 하실까 첨언하자면, 키리오스의 훈장 획득량은 변함이 없고, 순위에 반영되는 전장 점수에 대한 이야기입니다.)


(4) 선박 합류 장치 추가

아군 선박에서 떨어져 바다로 빠졌을 때, 아군 선박으로 다시 탑승할 수 있는 장치가 추가될 예정입니다.


(5) 자리 비움에 대한 보완

전장에서 자리 비움 시, 키리오스의 훈장을 획득할 수 없고 개인 기록을 갱신해도 보상을 받을 수 없게 되어있지만, 이를 피해 무임승차하는 플레이는 전장의 재미를 떨어트릴 수 있습니다.

자리 비움에 대한 보완책을 업데이트할 예정입니다.(해상 전장 외의 모든 전장 포함)


전장 오픈 시각 조정

통합 서버 전장이 적용된 이후, 해상 전장과 진검 승부, 진검대난투 이용률이 급증하고 있습니다.

다만, 한정된 시간에만 전장에 입장할 수 있는 부분에 대한 피드백을 많이 보내주셔서, 해상 전장과 진검대난투의 입장 가능 시간을 확대할 예정입니다.

현재

 
상시 검투장(1 vs 1)
진검승부(1 vs 1)
향연제일검 진검대난투(3 vs 3) 향연제일검
12:00 ~ 23:59 해상전장(5 vs 5 vs 5 vs 5)

변경 - 8월 3일(목) 정기 점검 이후부터 적용

 
상시 검투장(1 vs 1)
진검승부(1 vs 1)
진검대난투(3 vs 3)
향연제일검   향연제일검
12:00 ~ 02:00 해상전장(5 vs 5 vs 5 vs 5)


업데이트 내용에 대한 문의와 답변

신규 콘텐트와 밸런스 패치에 대해 많이 궁금해하시는 부분과 피드백을 주신 내용에 대해 Q&A 방식으로 설명해드립니다.


Q. 계승자 기술을 습득하는데 전장 상점에서만 획득할 수 있는 이프니르의 유산이 필요해서 획득 난이도가 높아졌습니다.

A. 계승자 레벨 달성 시 자동 완료되는 업적이 추가될 예정이며, 계승자 1~7레벨이 될 때마다 일정 수량의 이프니르의 유산을 지급하는 방식으로 일부 보완할 예정입니다. 차후 추가될 계승자 기술도 이프니르의 유산이 필요할 예정이므로, 이미 계승자 기술을 모두 활성화한 상속자들도 이프니르의 유산을 보관해두시면 될 것으로 생각합니다.

그리고 계승자 기술을 바꿀 때마다 이프니르의 유산이 필요하다는 오해가 있으신 것도 같은데요, 1개의 계승자 기술의 한 가지 수식어를 배울 때 이프니르의 유산 1개가 필요합니다.
(3개의 능력을 활성화한 기준으로 계승자 1레벨 달성 시 선택할 수 있는 기술은 총 3개이며, 수식어 속성은 기술별로 2개가 존재합니다. 계승자 1레벨 달성 시 3개 능력의 계승자 기술을 배우고 싶다면 현재 총 6개의 이프니르의 유산이 필요합니다.)


Q. 칭호 변경권이 키리오스의 훈장으로 구매하게 되어 부담됩니다.

A. 칭호 변경권을 업적과 종족의 사명(성과) 보상으로 지급하는 것을 준비 중입니다.


Q. 화요일에 레이드 몬스터가 등장하지 않는 이유가 궁금합니다.

A. 고객 간담회 때 설명드렸던 것처럼, 새로운 레이드를 제작 중이며, 기존 레이드 보상의 리뉴얼도 계획 중에 있습니다.
새로운 레이드 공개까지는 조금 시일이 걸리겠으나, 현재의 서버 상황에서 일주일에 3번의 레이드보다는 2번 정도의 레이드가 적절하다고 판단하여 조정하였습니다.


Q. 용사의 손목 방어구의 제작 난이도가 체감적으로 높아진 부분에 대해 설명해주세요.

A. 고객 간담회 때 용사의 손목 방어구에 대한 언급이 있었기에, 제작 재료 밸런스 조정으로 접근했다고 생각하시는 상속자들이 계신 걸로 알고 있습니다. 업데이트 전에는 획득처가 한정된 용사의 증명이 명예 점수보다 획득하기가 더 어려웠습니다. 이번 업데이트에서 용사의 증명과 명예 점수를 통합하면서 재료가 변경되었습니다. 제작 난이도를 높이는 의도는 아니었으며, 명예 점수의 가치에 맞게 책정되었다고 이해해주시면 좋을 것 같습니다.


Q. 진검 승부/진검대난투에서 문이 열린 후 효과를 선택하게 되었습니다.

A. 의도하지 않은 상황으로 모두가 동등한 조건(적의 상태를 모르는 상황)에서 효과를 선택할 수 있도록 변경할 예정입니다.


Q. 날틀 정비 중 상태에서 소환수를 탑승할 수 없어 불편합니다.

A. 다른 부분을 개선하려다 생긴 증상으로, 곧 기존과 같은 방식으로 동작할 수 있도록 개선될 예정입니다.


Q. 제작 시, 새로운 제작법 UI 방식이 불편합니다.

A. 제작법 사전을 열었을 때는 새로운 방식으로 단계적으로 열리고, 제작대 사용 시에는 최종 목록을 바로 확인할 수 있는 방식으로 개선할 예정입니다.


버그 수정 - 8월 3일(목) 적용 예정

업데이트에서 버그가 없이 안정적인 콘텐트를 제공하도록 노력하고 있으나, 부득이하게 업데이트 이후 발견한 버그는 7월 28일 새벽 임시 점검을 통해 수정하였습니다.  내일 적용되는 버그 수정 내용 중 문의가 많았던 것 중 일부를 미리 알려드립니다.

붉은 이슬 전투 시 특정 상황에서 안탈론의 족쇄가 중립 상태가 되는 증상을 변경합니다.

인스턴스 던전과 성과의 상자 등에서 일부 단종된 아이템들을 획득할 수 있었던 오류를 수정합니다.

달콤한 유혹의 과자집에서 제작대를 사용할 수 없었던 오류를 수정합니다.

종족 퀘스트를 파괴의 요람 단계에서 진행할 수 없었던 오류를 수정합니다.


마무리하며

업데이트의 완성도와 재미를 높이는 것은 당연히 해야 할 일이지만, 꾸준한 소통과 피드백을 드릴 수 있도록 노력하는 것이 중요하다는 것도 늘 가슴에 새기고 있습니다.

앞으로도 현재 상황에 대해 꾸준히 설명하고, 여러 방식으로 주시는 피드백에 대해서 열린 마음으로 의견을 듣고 더 좋은 아키에이지를 만들 수 있도록 노력하겠습니다.

늘 고맙습니다.


[해상 전장: 트레파세스] 업데이트 아미고 모아보기
댓글 46
  • 주은아씨 @키프로사 | 계승자 5레벨 | 예언가 | 워본
    이프유산과 날틀정비일때 소환수못타는 버그는 빨리고쳐줬으면
    2017-08-02 21:06
  • 다부신다 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 워본
    Q. 용사의 손목 방어구의 제작 난이도가 체감적으로 높아진 부분에 대해 설명해주세요.

    이에 대한게 제작시 필요한 명예점수의 증가도 증가겠지만,

    그림자 용사의 토시 제작시 강렬한 및 냉혹한 용사의  토시를 재료로 한게 더 큰 게 아닌가요??

    고대던전 혼자 돌지도 못하고 사람이 없어서 같이 돌사람 구하기도 빡시고 직업 겹치면 주사위 굴리고

    늬예??????????????????? 빨리 서버통합인던 만들어주때연
    2017-08-02 21:11
  • 신세이어 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 드워프
    용사토시 명점이 문제가 아니라 갑자기 나차쉬 말고 필요없던 피스들이 하위템으로 추가되서 그 난이도가 곱절이 된게 좀;
    2017-08-02 21:12
  • 화전님 @누이 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 누이안
    탱커도핑 어떻게함?
    2017-08-02 21:22
  • 흑빛 @키리오스 | 52레벨 | 유령 용사 | 누이안
    전체적으로 만족할만한 답변들이 많네요.  근데 고던템을 향뜰템으로 업글하지 못하게만든건 무슨 이유인가요?

    ( 피씨방 이벤트가 없다면 ) 복귀자나 신규유저들이 이렇게 격차가 심한 상황속에서 적응하려면 고던무기 강화 후 향뜰 업글밖에

    없는거로 알고있는데 그에 대한 대책이 있는지 궁금합니다.
    2017-08-02 21:23
  • 카인 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 엘프
    인던보상에서 왕심나오는데 왜 언급 X?
    2017-08-02 21:26
  • 벌레 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    불명예패치 이따구로할거면
    원정대쟁을 중립지역에서 평화를 못쓰게하던가
    무슨 대가리없는 패치를 계속 그렇게합니까~?
    2017-08-02 21:27
  • 벌레 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    불명예부터 좀 어떻게해보세요
    가격을올렸으면 쿨타임을 없게하시던가
    3시간이 말이야똥임??
    지금 내전도 전장에서 하라는거임??
    2017-08-02 21:27
  • 카인 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 엘프
    그리고 경매장 템 등록시 금액 바꾸는 방식이 오히려 더 불편해짐
    2017-08-02 21:28
  • 카인 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 엘프
    그리고 사용불가처리된 도핑들로 인해 발생한. 사실상 무쓸모가 된 재료들은 어떻게할것?
    2017-08-02 21:30
  • 은사과 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 드워프
    이번에시작하는뉴비인데 너무힘들어요게임.. ㅠㅠ
    2017-08-02 23:03
  • 에어리스 @키리오스 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    신규 받기 싫다는 강한 의지가 느껴진다
    2017-08-02 23:07
  • 절대 @누이 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    계승자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뉴비들은 걍 꺼져라는 소리지. 뉴비들은 검투장에서 뚝배기 오지게 깨지면서 승률도 바닥일텐데 전장 등 하루에 온종일 20개 모은다고 하면(말이 좋아 훈장 20개지) 절반만 스킬 뜷은다고 가정해도 1년이 걸리는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 닥치고 뉴비들은 꺼지라는 소리임. 애초에 계승자7까지는 그냥 두고 그 이후부터는 훈장 시스템을 적용하면 또 몰라..노답들
    2017-08-02 23:15
  • 수수깡 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    소통하지않겠습니다 ! XL 의 운영방식
    2017-08-03 00:19
  • 문수 @누이 | 계승자 5레벨 | 첩자 | 엘프
    패치 꼬라지 하곤 쯧쯧
    뉴비들한테 퍼줘도 모자를 판에 뉴비들 꺼지라는 패치는 첨보네 ㅋㅋ
    2017-08-03 00:55
  • 치이님 @키리오스 | 53레벨 | 첩자 | 드워프
    게임하기 너무 힘드네요...분명히 스트레스를 풀려고 하는 게임인데 더 늘어난것같아요
    2017-08-03 01:25
  • 점핑예 @누이 | 계승자 4레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란
    반지나 귀걸이퀘 처럼 계승자 스킬도 힘들게 얻게 하려나 봄. 게임을 아주 길게 우려먹으려는게 아닌지...요즘같은 시대에 이렇게 힘들게 만들어서야 누가 남아 있을지...게임에 노가다는 어느정도  필요하지만 그 정도가 너무 지나침...사람들 하다 포기하고 가기전에 적정선으로 낮추길 바랍니다.
    2017-08-03 02:21
  • 혈압테스트 @누이 | 계승자 7레벨 | 신비주의자 | 하리하란
    이게 무슨 패치야 사망신고지
    2017-08-03 02:34
  • 시형 @누이 | 계승자 7레벨 | 전사 | 누이안
    또 귀닫고 자기듣고싶은것만듣고 지 마음대로 말하고 지쳤다 ㅋㅋ
    2017-08-03 03:13
  • 조끼 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 누이안
    필드쟁을 왜죽이고 씹노잼 대포나 쏴대는 컨테츠 만들었냐 ㄹㅇ 우리가 요로코롬 만들었응께 느그들은 할수밖에 없게 키리오스훈장을 만들었당께!
    2017-08-03 04:38
  • 조끼 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 누이안
    그림자 용사토시 나차쉬 피스 하나남고 다모아놨었는데 갑자기 패치해버리는 이유가 궁금하다 홍어토시홍어토시하니까 제작과정을 홍어로 만들어부렸네
    2017-08-03 04:40
  • 명석몽 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 자연의 노래꾼 | 페레
    훈장이 많이 필요하게 되서 신규도 기존 다 올리지못한 유저도 힘듬
    2017-08-03 10:18
  • 할꾜야 @키프로사 | 30레벨 | 첩자 | 드워프
    박근혜식 운영인가요
    2017-08-03 10:22
  • 유감 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    왜 뉴비들 한테 철벽 치는지 이유좀...

    이거 패치 기획한놈 진짜 짤라요

    원래대로 되돌리기만 해도 칭찬 받을 패치임
    2017-08-03 10:49
  • 하운두 @키프로사 | 53레벨 | 사제 | 누이안
    사람이 없어요.. 사람이... 나차쉬 영섬 고던  뭐 어떻게 돌라는거에요....  한판을 하려면 1시간을 사람구해야되 이 사람들아 진짜 짜증난ㄴ다... 댓글 은 보긴 하는겁니까?  패치 기다리는것 보다 더 답답해 이런 글 보기나 하는지..
    2017-08-03 10:56
  • 김당근 @곤 | 20레벨 | 원소술사 | 드워프
    과연 계승자 레벨업때 훈장 몇개나 줄지도 의문이고여ㅋㅋㅋ신규유저 존나 생각 안하는 패치는 살다살다 처음임 수많은 알피지게임을 해봤지만 기존유저만 챙기고 신규유저 나가뒤지라는 게임은 처음이네요
    2017-08-03 11:13
  • 지은님 @누이 | 계승자 2레벨 | 교란꾼 | 드워프
    아니 사람이 있어야 인던 돌면서 심결을 모으기나하지 들어가면 사람이 없는데  하루종일 게임하는 사람이면 또 몰라 진짜 하루에 1시간 2시간 하는 라이트 유저는 머 어떻게해요???   한번 생각 해보세요.  요즘 들어가면 주사위 굴리고 점프 점프 하다가 접속 종료해요 인던 돌 사람도 없고 아무것도 할것도 없고 지금 계승자 2렙인데 밤징 이나 낮징 한번 하루에 한번 할수 있으면 다행이에요.
    2017-08-03 11:14
  • 유감 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    계승자에 들어가는 훈장은 없애라 진짜 똥망 패치 하지말고

    기획의도는 틀렸으니 기획자 짜르고 제품생산공장 같으면

    징계먹여야 할정도야    이정도면 범죄 수준이다 진짜
    2017-08-03 12:50
  • 수수깡 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    저희는 소통을 하지 않습니다 ! -XL 운영방식
    2017-08-03 12:52
  • 프렌시아 @누이 | 계승자 2레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    차후 추가될 계승자 기술도 이프니르의 유산이 필요할 예정이므로, 이미 계승자 기술을 모두 활성화한 상속자들도 이프니르의 유산을 보관해두시면 될 것으로 생각합니다.

    신규만 문제가 아님 올드비도 갈준비 해야할듯 함
    2017-08-03 12:54
  • 고구마굽는곰돌이쿠마 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    그렇게 문제점 방향 다 알려주고 글싸질러도 듣는 척도 안하고 청개구리도 아니고 진짜 답이 없다
    2017-08-03 13:48
  • 달빛방패 @크라켄 | 계승자 4레벨 | 전사 | 하리하란
    "포기하면 편하다!!!!" 라는 걸 알려주는 페치들 =_=
    키리우스 훈장을 지겹게 모아라!!!! 라고 강제 패치는 왜 하시는겐지......
    글고 예전에 아이템 상점구매가 왕창 올리셨쟎아요??? 무엇을 노리셨는지는 알겠지만... 전부 다 살펴볼 수 없기에....
    한가지만 예로들면.... 통나무 경매장가와 삼나무 묘목가격 좀 살펴보세요 =_= 삼나무 심어서 얻는 통나무 팔면 묘목값도 안나와요~~ 묘목을 사서 심고 노동력을 들여 베어서 팔면 점점 거지가 되어가는 이상한 아키경제
    2017-08-03 13:56
  • 육식 @안탈론 | 3레벨 | 격투의 초심자 | 하리하란
    계승자 훈장 시스템 누구 머리에서 나온 기획인지는 몰라도 머리 한번 참 참신하네. 운영자들 대단들 합니다.
    뉴비들 하루에 훈장 10개씩 모은다고 가정하면 12000개면 이 짓만을 3년을 넘게 해야돼는데. 생각머리가 있으면 멀쩡한건
    건들지 좀 말어라.
    2017-08-03 15:01
  • Qorram @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 드워프
    파괴의 요람 일반 없어진 것 좀 다시 생겼으면
    2017-08-03 16:41
  • 고지섭 @크라켄 | 9레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    계승자 스킬 훈장 갯수 줄여라.. 이거 진짜 노답이다...
    xl 직원들 한달동안 해서 계승 7렙 찍으면 월급줘라. 짜증난다.
    2017-08-03 18:24
  • 구릿빛 @크라켄 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 페레
    예 벽보고 소통하세요 저희도 벽보고 있죠 뭐
    2017-08-03 22:29
  • 운뉴 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    바꿔줘요...겜하기 더싫어질려하니까요
    2017-08-04 15:25
  • Annte @키프로사 | 계승자 7레벨 | 길잡이 | 하리하란
    뉴비들이 계승먹기도 바쁜데 성장의돌을 명예로 사라? 키프는 어쩌라구요?
    2017-08-04 15:46
  • 차누피 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 누이안
    검투장 입장권 50골 누구 머리에서 나온거?
    그나마 ㅈ망겜에서 억지로 시키는 전장 도는데도 코인 넣어가면서 해야됨?ㅋㅋ
    2017-08-05 00:01
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 마법사 | 페레
    해상전장에도 운에 맡기는 요소가 더 늘어난다는 건가요?
    지금도 찰란이냐 살룬이냐가 상당히 운으로 작용하는데요. ㄷㄷ
    한 10판 하는데까진 재밌었는데 그 다음부터는 이 전장이 돌아가는 방식이 다 보여서 그다지...

    게다가 잠수유저가 보상을 안받는게 문제가 아니라 그로인해 피해를 본 유저들이 스트레스 받는게 더커요.
    잠수유저에게 제로인 무보상이 아닌 마이너스인 처벌을 요청합니다. (불명예점수를 잔뜩 먹이는것도 나쁘지않네요.)
    2017-08-05 10:44
  • 유령부대 @안탈론 | 16레벨 | 주술도적 | 엘프
    아니 기억의 증명좀 깍던가 명점몹만들던가 이건아니잖아
    2017-08-06 05:06
  • 조끼 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 은둔자 | 누이안
    응~ 노잼이야
    2017-08-07 18:08
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레
    (1) 랜덤버프의 종류가 다양해질수록 경기의 스트레스가 커질겁니다. 강철을 택했는데 대포버프, 무쌍을 택했는데 충돌버프.
    무엇이 나올지에 대한 기대보다는 원하는게 나오지 않았다는 서운함이 클 것으로 생각됩니다.
    (2) 라크샤 처치는 경기중 단 한번 발생하는 이벤트가 되므로 보상에 따라 중요도가 크게 갈릴 것입니다.
    잘 조절해주실거라 믿습니다.
    (3) 별다른 이견 없습니다.
    (4) 선원의 이탈이 생각보다 자주 일어납니다. 경기 초반에 이탈해 경기가 종료될 때까지 합류할 기회를 얻지 못하는 경우도 있습니다. 확실히 필요해보입니다.
    (5) 가급적 큰 패널티를 원합니다. 잠수는 방해나 다름 없는 행위이며, 제로(0)가 아닌 마이너스(-)의 결과를 얻었으면 합니다.
    2017-08-08 00:16
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레
    추가적 건의사항입니다.
    (a) 어느정도 양상이 잡혀 이제 시작하자마자 다들 벽부터 깨러 이동합니다. 그리고 거기서 찰란을 먹고 비명을 지르지요.
    초반 찰란... 슬픕니다.
    (b) 팀원이 무작위로 결정되는 것까지는 수용합니다. 하지만 선박의 선택권한을 무작위로 선정된 파티장에게 주는 것은 바꿔주셨으면 합니다. 마음대로 결정하고 팀플레이를 무시한채 팀원을 나락으로 이끄는 사람은 언제나 있습니다. 단순히 투표제로 바꾸는 것만으로도 많이 좋아질 것입니다.
    (c) 선장을 정하는 것에 있어서도 위와 마찬가지입니다. 매번 다른 사람을 만날 수 있는 전장 특성상 처음 보는 사람을 신뢰할 요소가 없습니다. 경기 후 바로 끝내기보다 서로를 평가할 시간을 주셨으면 합니다. 특히 선장으로서의 평가점수를 칭호처럼 곧바로 드러나게 한다면 처음 만나는 팀원에게 신뢰를 얻을 수 있을 것입니다. 반대로 팀원을 속이고 혼자만의 즐거움을 추구한 경우 이런 인물을 미리 알아보는 역할에도 쓰일 수 있을겁니다.
    2017-08-08 00:36
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레
    (d) 고요한 비명을 쓰는 사람을 못본듯합니다.
    컨셉이겠지만 고요한 비명의 윤도탐지불가 능력은 별 쓸모가 없습니다. 애초에 좁은 맵에서 윤도를 볼 이유가 없습니다. 기껏해야 우위를 점한 팀이 벽이 있던 자리에 숨어서 가만히 있을 때 정도이고, 해류가 있는 주 전장은 배가 이동하거나 기울면서 윤도를 보던 사람이 신속하게 아래로 내려올 수단도 없으며, 뛰어내렸다간 배에서 이탈할지도 모르는 일이니까요.

    사거리가 긴 것도 메리트는 아니라고 여기는게 좀전에 말씀드렸듯 이 맵은 좁습니다. 선회를 자주해야하죠. 거기다 해류까지 있죠. 적을 만나 조준하려는 사이에 대부분 사각으로 이동하거나 거리를 좁히거나 해버립니다.

    이름을 그대로 써먹고 싶으시다면 아예 배자체를 은신시키는 능력이 더 쓸모있어보이고
    다른 배들과 특징을 달리할만한 새 능력의 예를 들자면 방어력이 일시적으로 크게 증가하는 것(살룬 버프배를 견딜만큼)정도가 있네요.
    배의 이동능력을 제한시키는 것도 생각해봤는데 살룬한테 끔살일거같음
    2017-08-08 00:55
  • 인주력 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 누이안
    의문의 벽을 부수고 각종 버프를 먹는데 특히 살룬 버프가 떳을때 이것을 바로 먹지 않고 게임진행에 유리하게
    버티다가 종료 3분을 남기고 먹습니다. 이리되면 2등3등4등 같은 경우 이길수가 없죠.
    결론 의문의 벽이 부서지고 30초 안에 버프를 먹지 않으면 사라지게 해주세요.
    2017-08-09 20:16