콤보 - 격투
2015-09-18
h1. 격투 능력의 콤보를 다룸. 이외로도 다른 능력 기술들과의 연계 콤보도 적음. ( 격투와 사명을 합친 콤보는 제가 몰라서 못썼습니다 )
h2. 기본 콤보
(1) 돌격 -> 삼단베기 1타 -> 후방으로 돌아가서 결정타
(2) 대지 가르기 -> 회오리베기 3타
(3) 회오리베기 3타 -> 폭풍 가르기 ( 공격 속도 연마 패시브로 효과 극대화 )
h2. 고급 콤보
(1) 돌격 -> 포효 -> 삼단베기 1타 -> 대지 가르기 -> 회오리베기 3타 -> 폭풍 가르기
(2) 전장으로 -> 포효 -> 삼단베기 1타 -> 대지 가르기 -> 회오리베기 3타 -> 돌격 -> 삼단베기 1타 -> 후방에서 결정타 -> 폭풍 가르기
h1. 응용편 (내용 多)
h3. (1)다수의 적과 대치중일 경우
회오리베기 3타를 적에게서 멀리 떨어진 곳에서 사용 후 몰려있는 적들 방향으로 폭풍 가르기를 시전한다.
다수의 적에게 강력한 위축 효과를 줘서 초반 전투에 우세를 점할 수 있다. (공격 속도 연마 패시브 필요)
h3. (2)다수의 적들이 눈앞에 몰려있을 경우
당신이 '의지' 능력의 '진공폭발'을 익혔다면
대지가르기 -> 진공폭발 -> 회오리베기 3단 -> 폭풍가르기로 다수의 적을 긴 시간동안 제압할 수 있다.
대지가르기 시전시간동안에 방해받지 않는 행운이 뒤따른다면 가능한 콤보이다. 시전시간 감소 버프가 있다면 좋다.
h3. (3)소환수의 출혈효과를 활용한 콤보
격투의 결정타기술은 후방에서 사용했을 때 엄청난 딜을 뽑아내지만 출혈상태의 적에게는 거기에 더해 33%의 피해가 추가되는 효과가 있다.
소환수로 접근하다가 상대방에게 달려들때에 쓰면 된다.
소환수 덮치기 -> 출혈(물기?) -> 돌격 -> 삼단 베기 1타 -> 후방에서 결정타
h3. (4) 느려짐 효과를 이용한 회오리베기
회오리베기 3타는 많은 데미지를 넣을 수 있는 기술이지만 넘어진 상대가 아니고서는 3타를 전부 맞추는 것은 쉽지 않다. 그 뿐만 아니라 2타는 넘어진 상대에게 23%의 데미지를 추가하여 넣기때문에 최대한 회오리베기 1타의 '느려진 적을 넘어뜨리는' 효과를 활용할 필요가 있다.
느려지게 하는 기술들은 의외로 굉장히 다양한 직업군에서 활용되고 있다. 전투시에 빈번하게 사용된다는 것이다.
가령 '야성' 능력의 '충격 화살'이 그렇고, 또한 '마법'능력의 '얼음화살'과 '불의 장벽' 기술이 그러하다. 특히 불의 장벽 기술은 무척 눈에 잘 띄므로 쉽게 알아볼 수 있다. 적들이 불의 장벽 쪽에 몰려있는 걸 보고 그쪽으로 가서 회오리베기를 써주면 엄청난 효과가 나타난다.
***팁 : 연쇄효과가 일어날 상황에서는 해당 기술 외곽이 밝게 빛나는 하이라이트 효과가 나타납니다. 그걸 보고 사용하셔도 됩니다.
h3. (5) 기절, 넘어짐과 같은 틈을 보이는 상대에게 대지 가르기 시전하기
대지가르기는 굉장한 효과를 갖고 있지만 맞추는게 쉽지 않아서 기피하는 기술이다. 하지만 격투 능력만 가지고 딜을 하려는 사람은 반드시 이 기술을 능숙하게 쓸 수 있어야 한다. 기절, 공포, 창꽂힘 기술을 스스로 사용해주면서 대지가르기를 원활하게 쓰는 방법도 있겠지만, 다른 사람들이 상대방을 기절상태와 같은 움직이기 어려운 상태로 만들었을 때 쓰는 방법이 훨씬 효과가 좋다.
가령 '죽음'능력의 '지옥의 창' 기술에 상대방이 적중당했을 때라던가, '마법' 능력의 '차가운 발걸음' 기술에 의해 상대방이 얼어붙었을 때라던가 또는 '대지의 손아귀'와 같은 기술에 의해 상대방이 발이 묶였을 때, 또는 상대방이 넘어져 있을 때, 대지 가르기를 활용하면 효과적이다. 더 많은 상대방에게 대지가르기 + 회오리베기 콤보를 선사하고 싶다면 '의지' 능력의 '진공 폭발' 기술을 익혀서 대지 가르기 + 진공폭발 + 회오리 베기 콤보로 다수의 적을 단번에 넘어뜨리는 것을 추천한다.
h3. (6) 막고 반격 패시브의 활용
막고 반격 패시브는 근접 무기 막기를 성공했을 때 격투능력의 모든 공격기술을 초기화시켜주는 엄청난 패시브이다. 이 패시브는 격투 능력 하나만으로도 충분히 많은 딜을 뽑을 수 있도록 해준다.
하지만 이 패시브가 근딜과의 싸움에서밖에 효과가 없다고 생각할 수 있는데, 이것을 근딜과의 싸움에서만 국한된다고 생각한다면 착각이다. 적어도 이 패시브는 마딜과의 싸움에서도 효과를 발휘한다. 마법만 사용하는 마딜에게 근접공격을 어떻게 유도하느냐가 관건일텐데, 거기에는 아주 쉬운 해결책이 있다. 붙는 것이다.
상대방 마딜 바로 앞에서 싸우면, 넘어짐 효과가 해제된 순간이라던가, 또는 찰나의 시간동안 기술시전을 하지 않고 있을 때 일반 근접공격을 자동적으로 사용하게 된다. 그러면 가벼운 손놀림 상태의 당신이라면 둘에 하나는 무기막기가 뜰 것이고, 막고 반격 패시브가 활성화될 것이다.
원딜의 경우에도 막고반격이 활성화 될 수는 있지만 원딜을 잘하는 사람은 아주 잽싸게 빠져나가기 때문에 일반근접공격을 유도하긴 쉽지 않다. 하지만 자주 일어나진 않으므로 기술을 조금 더 신중히 쓸 필요가 있다. 가령 회오리베기3타를 허공에 쓰고 폭풍 가르기를 시전한다면 상대방은 강력한 위축 효과에 걸려서 무척 느려질 것이고, 그러면 막고 반격 패시브는 훨씬 잘 터질 것이다.
h3. (7) 적진으로 기술의 활용
적진으로 기술은 능력레벨 55에 찍는 만큼 엄청난 기술이지만 단 하나 옥의 티가 있다면 범위가 '8'm~20m라는 것이다. 격투가 좋아하는 초 근접 전투에서는 활용하기 힘들다는 게 단 하나의 단점이라고 할 수 있다. 격투로 딜을 하고자 한다면 타 격투 기술들에 비해 우월한 데미지를 뽐내는 적진으로 기술을 잘 활용하는게 필요한데, 이것은 생각보단 쉽지 않다.
가장 간단한 해결책은 상대방과 처음 조우했을 때 돌격보다 적진으로를 먼저 사용해서 접근하는 것이다. 돌격으로 접근했을 때는 그 이후에 적진으로 기술을 쓰기 어렵기 때문에 적진으로를 먼저 써주는 것이다.
하지만 문제는 막고 반격 패시브로 '적진으로'가 초기화가 되는 경우이다. 이 경우 가장 쉬운 방법은
무모한 돌진 패시브를 갖고 있을 때, 돌격으로를 사용한 뒤 뒷걸음질을 치면서 적진으로를 사용하는 것이다.
무모한 돌진 패시브를 찍지 않았다면, 내가 듣기로는 (뒷걸음질치기 <<< 옆으로 달리기 <<< 앞으로 달리기) 순으로 달리는 속도가 빠르다고 하므로 옆으로 달리면서 적진으로를 쓰거나 앞으로 달리면서 시야반전+ 적진으로를 사용할 수도 있다.(모니터가 크다면 시야반전을 안해도 되려나,,)
두번째는 첩자가 가장 많이 쓰는 방법으로써 '사명'능력의 '물러서기' 기술 시전 후 적진으로를 사용하는 것이다.
첩자와의 싸움에서 자주 볼 수 있을 정도로 첩자들이 애용하는 콤보이다.
사명을 안쓰고 의지 스킬만 갖고 있는 경우 순간이동으로도 물러서기를 흉내낼수는 있다.
넘어뜨린후 순간이동 -> 시야 반전 -> 적진으로 사용
일반몬스터를 상대로 조금 연습해두긴 했지만 아직까지 써본적은 없다.
h2. 기술 궁합 (스킬 포인트 배분 시에 활용하시길..)
전장으로와 돌격은 삼단베기가 필요함
대지가르기는 회오리베기가 필요함. 진공폭발은 있으면 좋음.
결정타는 후방에서 사용해야 효과적이므로 넘어짐 효과를 부여하는게 필요함. (결국 돌격 + 삼단베기가 필요)
폭풍가르기의 강력한 위축 효과를 쓰려면 회오리베기가 필요함. 또한 공격속도 연마 패시브가 필요함
회오리베기는 넘어짐 효과를 부여하거나 대지가르기를 필요로 함.
격투만으로 딜을 할거면 막고 반격 패시브가 필요함
광란효과( 1중첩당 치명타율 2%, 치명타피해 10% 추가, 최대 5중첩)를 최대한 누리려면 높은 치명타 확률이 필요함.
치명타를 중점적으로 올렸다면 물리 관통 패시브를 찍는게 좋음
무기의 달인 패시브는 필수적임.
쌍수를 들었을 경우 쌍수 무기 연마 패시브가 필요함. 원거리 딜이 견뎌내기 만만찮기 때문.
h2. 격투 활용 팁
무모한 돌진 패시브는 후방을 잡는데 아주 효과적이다.
회오리베기의 활용
회오리베기 1타 -> 삼단베기 1타 -> 회오리베기 2타 -> 삼단베기 2타 -> 회오리베기 3타 와 같은 식으로 하면 한순간에 많은 딜을 넣을 수 있다. 회오리베기 1타, 2타, 3타 중에 다른 기술을 섞어쓸 수 있다는 장점을 살리면 쉼없이 딜을 넣을 수 있음. 결정타, 돌격도 가능(사명 능력의 다른 기술을 섞을 수도 있겠죠)
양손무기를 들었을때는 쌍수무기 연마 패시브를 찍어도 무기막기로 원거리 공격은 막을 수 없다. (한손무기를 양손에 든 쌍수만 원거리 공격을 막을 수 있다)
상대방 근딜이 자신을 덮치려 할때는 먼저 포효를 쓰자. 또한 근딜과의 싸움에서는 속박 해제를 쿨이 될 때마다 사용해주자.
폭주는 마딜러와의 1대 1에서 엄청난 위력을 발휘한다.
회오리 베기 3타와 폭풍 가르기 콤보는 최대한 자주 사용해주자. (공격 속도 연마 패시브 필요)
막고 반격 패시브는 격투만으로 딜이 가능하다는 것을 보여준다.