PVP

비교
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h1. {color:#CC0000}PVP (Player Vs Player ) 플레이어간의 결투{color} h1. {color:#22AE46}PVP{color}
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대체로 *중립 지역*에서 일어나며, 현재 가장 활발한 지역은 지옥 늪지대, 긴 모래톱, 황금 평원 이다. h2. {color:#22AE46}설명{color}
중립 지역에서 지속적으로 타대륙간 PVP가 발생하게 되면, 해당 지역의 {color:#333333}*분쟁 상태*{color}가 진행되며 최고로 달했을 경우 {color:#FF7702}*전쟁 상태*{color}가 된다. h3. {color:#FF7702}PVP (Player VS Player) 플레이어간의 전투{color}
*{color:#FF7702}전쟁 상태{color}*의 지역에서 상대 대륙 유저를 PK할경우 *{color:#006AAF}명예 점수{color}*를 빼앗아 올 수 있다. * 플레이어간의 전투는 다음과 같은 규칙에 따라 진행됩니다.
*Ctrl + F* 로 *+자유 공격 모드+*를 활성화 하여 같은 대륙 사람끼리 PVP가 가능하다.  
같은 대륙사람 끼리의 PVP 시에 흔적(핏자국)이 발생하게 되며, 이를 제 3자가 신고하면, {color:#CC0000}*[[범죄와 재판|범죄점수]]*{color}와 {color:#CC0000}*불명예점수*{color}가 오르게된다. * PVP 보호지역
범죄점수가 50점을 초과하여 죽음에 이를 경우, 재판에 회부된다. ** PVP 보호 지역은 모든 세력에 대한 PVP가 보호되는 것이 아닌 특정 세력에 대해서만 보호됩니다.
h2. *{color:#7D5900}분쟁 상태{color}* ** PVP 보호 지역에서 보호되는 세력이 아닌 경우 (서로) PVP가 가능합니다.
* 분쟁 상태 : 60분 지속 ** PVP 보호 지역에서 보호받는 세력은, 보호받지 않는 세력을 먼저 공격할 수 있습니다.
* 1단계 : 스며드는 불안  
* 2단계 : 위기의 그림자 * 중립 지역
* 3단계 : 번져가는 위험 ** 보호 세력이 설정되어 있지 않은 지역으로 일반 모드에서 적대 세력을 공격할 수 있습니다.
* 4단계 : 고요한 진격 ** 우호 세력인 경우 ‘자유 공격 모드(단축키 Ctrl+F)’를 켠 후 공격이 가능합니다. (이 경우 상대방이 사망하면 해당 위치에 핏자국이 생겨납니다.)
* 5단계 : 감도는 전운  
* 전쟁 상태 : 60분 지속 h3. {color:#FF7702}PVP시 획득{color}
h2. *{color:#7D5900}중립 지역{color}* * 플레이어간의 전투는 다음과 같은 규칙에 따라 진행됩니다.
* 누이아 대륙  
** [[십자별 평원]] * 중립, 단계시 PVP를 하더라도 [[명예 점수]]을 획득할 수 없습니다.
** [[황금 평원]]  
** [[긴 모래톱]] * 분쟁, 전쟁때 PVP시 [[명예 점수]]를 확득할 수 있습니다
** [[지옥 늪지대]] ** 자신과 5레벨 차 내의 상대를 제압했을 때 경험치 획득이 가능합니다.
* 하리하라 대 ** 분쟁 지역 전쟁 상태에서 적대세력 중 전장의 망령 버프가 없는 캐릭터를 죽였을 때 경험치를 획득할 수 있습니다.
** [[고대의 숲]] ** 경험치는 적대세력 처치 및 적대세력 처치 도움 별로 다르게 분배해서 획득할 수 있습니다.
** [[이니스테르]]  
** [[로카의 장기말들]] h3. {color:#FF7702}PK{color}
** [[초원의 띠]] *Ctrl + F* 로 *+자유 공격 모드+*를 활성화 하여 같은 대륙 사람끼리 {color:#CC0000}*PK*{color}가 가능하다.
** [[하리하랄라야의 폐허]]  
* [[바다]] * 같은 세력간 PVP를 통해 유저를 공격 또는 사망시키는 경우 해당 지역에는 작은 핏자국, 큰 핏자국이 생깁니다.
* [[원대륙]] ** 핏자국은 다른 유저들이 획득할 수 있습니다.
h2. *{color:#7D5900}장비 상성{color}* ** 핏자국은 마우스 우클릭으로 신고 할 수 있으며 신고를 하면 범죄를 일으킨 유저의 불명예 점수 범죄 점수가 쌓입니다.
천 장비는 절단(검, 도류), 관통(단검, 창, 활류)공격에 추가 피해  
가죽 장비는 절단 공격에 추가 피해 h2. {color:#22AE46}분쟁 상태{color}
판금 장비는 타격(도끼, 둔기, 지팡이류) 공격에 추가 피해 * 중립 상태 : 게이지 존재 X(120분)
  * 1단계 경고 : 스며드는 불안
  * 2단계 경고 : 위기의 그림자
  * 3단계 경계 : 번져가는 위험
  * 4단계 위험 : 고요한 진격
  * 5단계 위험 : 감도는 전운
  * 분쟁 상태 : 30분 (30분 지속도 존재함,바다 지역은 24시간 내내 분쟁,전쟁상태)
  * 전쟁 상태 : 90분
  * 평화 상태 : 동대, 서대 70분 원대륙 30분
  ** 평화 상태시 플레이어간 서로 공격이 불가능합니다.
  중립 상태에서는 서로간의 어떠한 공격도 허용되지 않으나, 1단계 경고부터 전쟁 상태까지는 팀킬 및 PVP 가 가능해진다.
   
  h2. {color:#22AE46}PVP 가능 지역{color}
  h3. {color:#FF7702}누이아 대륙{color}
  * [[십자별 평원]]
  * [[황금 평원]]
  * [[지옥 늪지대]]
  * [[긴 모래톱]]
  * [[뼈의 땅]]
   
  h3. {color:#FF7702}하리하라 대륙{color}
  * [[이니스테르]]
  * [[로카의 장기말들]]
  * [[초원의 띠]]
  * [[하리하랄라야의 폐허]]
  * [[하슬라]]
   
  h3. {color:#FF7702}원대륙{color}
  * [[누이마리]]
  * [[살피마리]]
  * [[서녘마리]]
  * [[안식의 땅]]
  * [[태양의 들녘]]
  * [[심연의 입구]]
  * [[빛나는 해안]]
  * [[이슬 평원]]
  * [[황금의 폐허]]
  * [[갈대무리 땅]]
  * [[고래 노래만]]
  * [[바다의 촛대]]
   
  h3. [[바다]]
   
  h2. 상위 문서
  * [[능력 전투]]
   
  h2. 관련 문서
  * [[명예]]
  * [[전장]]
  * [[공성전]]
  * [[전투하기]]
  * [[전투능력]]
  * [[지역 및 퀘스트#h2-2|지역 종류]]
  * [[범죄와 재판]]