PVP

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PVP (Player VS Player) 플레이어간의 전투


※ 2014년 4월 16일 '1.2 업데이트 에아나드 : 성장' 업데이트 이후 필드 전쟁에서도 적을 처치하고 경험치를 획득할 수 있습니다.
자신과 5레벨 차 내의 상대를 제압했을 때 경험치 획득이 가능합니다.

<경험치 지급 조건>

  • 분쟁 지역 전쟁 상태에서 적대세력 중 전장의 망령 버프가 없는 캐릭터를 죽였을 때 경험치를 획득할 수 있습니다.
  • 경험치는 적대세력 처치 및 적대세력 처치 도움 별로 다르게 분배해서 획득할 수 있습니다.

- 관련 링크 : 에아나드 성장 업데이트



중립 지역에서 일어나며, 현재 가장 활발한 지역은 이니스테르, 황금 평원, 자유도 이다.

중립 지역에서 지속적으로 타대륙간 PVP가 발생하게 되면, 해당 지역에 분쟁 상태 가 진행되며 최고로 달했을 경우 전쟁 상태가 된다.

전쟁, 분쟁 상태의 지역에서 상대 대륙 유저를 PVP할경우 명예 점수 를 빼앗아 올 수 있다
단, 분쟁, 전쟁 상태가 아닐 경우 적대적 유저를 살해해도 명예 점수를 획득할 수는 없다.

Ctrl + F자유 공격 모드를 활성화 하여 같은 대륙 사람끼리 PK가 가능하다.

PK(Player Killer / Player Killing): MMORPG 게임에서 아무 이유 없이 남의 캐릭터를 죽이는 사람 또는 행위. 아군을 공격이 가능하다 (패널티가 적용)


같은 대륙사람 끼리의 PK 시에 흔적(핏자국)이 발생하게 되며, 이를 제 3자가 신고하면 범죄점수불명예점수가 오르게된다.

범죄점수가 50점을 초과하여 타 유저에게 죽음을 당할 경우, 재판에 회부된다.
또한 재판에 회부되어 감옥에 수감될 경우, 재판의 배심원 자격이 박탈된다.
배심원 자격이 박탈되었을 경우 1회에 한하여 명예퀘스트로 되찾을 수 있다.
재판에 회부될시. 원정대간의 전쟁을 이유로 무죄를 받을수 있으며
비매너 원정대에 소속시 심심치않게 최고형을 받을수 있다

분쟁 상태

  • 중립 상태 : 게이지 존재 X(120분)
  • 1단계 경고 : 스며드는 불안
  • 2단계 경고 : 위기의 그림자
  • 3단계 경계 : 번져가는 위험
  • 4단계 위험 : 고요한 진격
  • 5단계 위험 : 감도는 전운
  • 분쟁 상태 : 60분 지속 (30분 지속도 존재함,바다 지역은 24시간 내내 분쟁,전쟁상태)
  • 전쟁 상태 : 60분 지속
  • 각 대륙의 중립지역에서 전쟁이 종료되면 휴식상태가 120분 적용 (13.01.16 업데이트)
    • 휴식 상태라는건 평화 상태를 의미하며, 유저를 공격할 수 없게 된다.

중립 상태에서는 서로간의 어떠한 공격도 허용되지 않으나, 1단계 경고부터 전쟁 상태까지는
팀킬 및 PVP 가 가능해진다.
봉선동큐핏샷 플레이 : 전투불가능구역과 전투가능구역을 수시로 오가며 깨작깨작 공격하며 도망가는 플레이, 창시자의 이름을 따서 봉선동큐핏샷이라 명명한다.

중립 지역

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최종편집자 : 아키위키 @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 (2014-04-16)
우수편집자 : 윤승현 @크라켄 | 50레벨 | 광전사 | 누이안