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전체글농작물 및 건축물에 관한 규정은 이외 같이 바뀌어야 한다고 생각합니다.
2013-02-27 12:00 조회 1726 에반젤린 @키프로사 50레벨 검은 기사 누이안1. 유닛 충돌 과 오브젝트 인식
a.자신의 영역(자신의 밭, 집 범위)에서는 건축물 내 자신의 오브젝트(주거 및 허수아비)를 제외한
그 무엇이 있든 간에 농작물을 심는대 영향을 받지 않도록 변경
겹쳐 지어지는 경우 사람 및 탈것들은 밖으로 밀려나도록 변경
b.중과세가 적용되는 건축물 설치시에는 이미 설치 된 건물 및 밭을 제외한 것을(농작물 및 박스 와 사람,전차)
무시 가능하도록 변경
이동 가능한 사람, 전차는 건축 크기 밖으로 밀려나며 미리 심어진 농작물, 박스등 부동물 또한 무시되며 소유자가 바뀜
2.주거지역에 대한 패널티 및 알박기 방지
a.주거 지역으로 설정된 가상 울타리 내 한에 영역(밭, 집 범위)외 농작물 심을 시 골드 소모
b.모든 세금 적용 건물, 밭 및 도면으로 설치하는 부동물은 설치 즉시 부과세 적용하여 골드 소모 및 3a항 노동력 적용
설치 시 즉시 첫 세금 우편 통지 이 세금은 중과세가 붙지 않으며 제한 시간은 1~2시간 미납시 즉시 철거됨
이후 세금은 기존과 동일
3.외부 농작물에 대한 노동력 패널티
a.밭과 집 영역을 제외한 구역에는 농작물 설치 시 수확 가능 노동력의 절반(반올림)소모
이를 제거 혹은 수확 할 경우에도 절반(반올림) 소모
단, 설치 시 최소 노동력 소모는 2로 제한
부가 설명
알박기, 꼬장및 악용되는 행위를 제제하기 위함입니다.
거래와 자유도 면에서 악영향을 미친다고 생각하실지 모릅니다만
이 부분에 관해서는 어떤 자유도가 남아있나요? 악용되는 부분이 더 많다고 생각합니다.
외부 농작물에 대한 노동력 패널티는 범죄점수 및 노동력에 비해 귀찮거나 할 가치가 없는 농작물을
매우 싼 값에 신기루 섬 포탈 주변을 밭으로 만든다든지
특히 범죄 점수 감소가 일퀘로 바뀌어서 배째라 식의 엄청난 양의 농사로인한 인플레를 막기 위함입니다.
노동력 소모가 많은 나무 및 시간이 오래 걸리는 농작물의 경우 심기 + 수확 노동력이 기존과 같고
수확 노동력만 보면 절반으로 줄기 때문에 서리를 권장한다고 생각합니다.