태그네비게이션

전체글

[건의] 아키를 더 흥미진진하게 할수 있는 방법



1. 전장

공성전 처럼 다수의 인원이 필요한 전쟁은 소수의 유저들만 즐길수 있는 컨텐츠 입니다.

결국 모든 유저들이 즐길수 있는 PvP 시스템은 전장입니다.

전장을 그냥 싸우는 공간만 만들어서는 안되고 이겼을때 보상이 있어야 합니다.

명예점수와 경험치를 보상으로 주는것이 가장 바람직합니다.



2. 전쟁지역에서 적진영 죽였을때 얻는 명예점수를 20점으로 상향+경험치 획득

PvP가 활성화 되지 않는 게임은 수명이 짧을수 밖에 없습니다.

지금은 이겼을때 5점 얻고 졌을때 5점을 잃는 방식입니다.

이것을 이겼을때 20점+경험치 얻고 졌을때 5점 잃고 이렇게 바꿔야 합니다.

이렇게 되면 명점 인플레이션이 생길지도 모른다는 우려를 하는 사람도 있겠지만

기간제 명예 아이템이 있기 때문에 큰 문제가 되지는 않아 보입니다.



3. 소환수 아이템 강화

아키에이지는 전투펫이 다양하게 존재합니다.

하지만 실제로 사냥 할때는 사용 안하는 경우가 많습니다.

왜냐하면 전투펫이 본케릭의 5%도 안되는 화력을 가지고 있기 때문입니다.

그렇다고 생명력과 방어가 아주 높은것도 아니고요.

죽었을때 다시 살리는 비용도 적지 않고요.

지금보다 더 강화된 소환수 아이템은 오직 인던에서만 드롭 되도록 한다면

인던을 활성화 시킬수 있으면서 동시에 다양한 전투펫을 적극적으로 사용할수 있습니다.



4. 고급 주택의 기능 추가

현재 주택은 가장 저렴한 주택이나 가장 비싼 주택이나 기능은 똑같고

단지 크기가 조금 더 크거나 모양이 다를 뿐입니다.

고급 주택을 비싼돈을 주고 건설 할 필요성이 적습니다.

고급주택에서 고급주택 전용 버프 같은것을 얻을수 있다거나

고급주택에서 접속해 있을때 노동력 회복 속도가 50% 증가 한다거나 하는등의

특수기능이 추가되는것이 바람직하다고 봅니다.



5. 유일등급 장비의 성능 강화

최근에 에페리움/델피나드 등급의 성능이 강화 되었습니다.

개발자 여러분 어떤가요? 유저들 반응이 어떻던가요?

대다수 유저들이 제작 장비 성능을 상향 시킨것에 매우 좋은 반응을 보이지 않던가요?

바로 이것입니다. 유저들은 더 강한 장비를 가지고 더 강한 캐릭을 만들고 싶은 욕망이 있는거에요.

유일등급과 영웅등급의 아이템 역시 지금보다 약간 더 상향 되어야 합니다.

이유는 에페/델피 제작장비를 상향시켜야 하는 이유와 비슷합니다.



6. 120가지 직업의 고유스킬 추가

이것은 이미 송재경 대표께서 트위터로 언젠가 반드시 할것이라고 말씀하셧죠.

각 직업별 고유 스킬은 반드시 필요합니다.

반드시 액티브 스킬이어야 할 필요는 없고

힘 5% 증가 / 이속 5% 증가 / 활력 재생속도 증가 / 치명타 확률 증가

이런식의 지속스킬 형태로 추가하는것도 나쁘지 않습니다.




지금 당장 이런식의 업데이트를 해달라는 것이 아니라

3개월 사전결제자의 결제 기간이 끝나는 5월에 추가결제를 유도 하기 위한

대규모 업데이트 방식으로 업데이트 해주기를 바랍니다.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

지금의 아키에이지는 '회전목마' 같아요.

이것저것 볼것이 많고 화려하지만 성인에게는 싱거워요

아키에이지는 성인게임이기 때문에 회전목마가 아니라 '롤러코스터' 같은 게임이 되어야 합니다.


적 진영 플레이어를 죽였을때 더 많은 보상이 있어야 하고

더 비싼 집은 더 좋은 성능이 있어야 하고

더 높은 등급의 장비는 더 강해야 합니다.


빈부격차 또는 캐쥬얼 유저와 헤비유저 사이의 격차 이런것을 줄이는것에 너무 치중하면

자칫 게임이 회전목마 처럼 스릴도 없고 흥분도 없고 욕망도 없는 싱거운 게임이 되기 쉽습니다.

아키에이지가 한국보다 더 큰 시장인 중국에서도 성공하려면

지금보다 최상급 상품들의(별1000개집,델피급장비,유일등급아이템 등) 성능이 더 좋아야합니다.


중국인들이 한국인들보다 도박을 더 좋아하거든요.

지금의 아키는 한국인이 하기에도 조금 싱겁다는 느낌이 있기때문에

중국인들에게는 완전히 어린애 소꿉장난 같은 게임이 될 가능성도 있습니다.


게임이 유저들에게 '필요는 없지만 꼭 가지고 싶다' 이런 욕망을 자극해서 흥분 시켜야 하는데.

지금의 아키에이지는 사람들의 욕망을 자극하지 못하고 있어요.

캐쥬얼유저도 2달 게임하면 그때부터는 헤비유저로 전환 됩니다.


한국 게이머들은 적응이 빨라서 캐쥬얼유저-->헤비유저로 전환되는 시점이 매우 빠릅니다.

아키에이지 오픈한지 약 2달 정도 됩니다.

그말은 즉 신규유저를 제외한 나머지 유저는 대부분 헤비유저로 봐야한다는 것입니다.

그렇기 때문에 이제는 최상급 상품들과 보급형 상품들의 격차를 늘리지 않으면

사람들이 '지겨워요~ 징징 / 할게 없어요~ 징징' 이렇게 말하면서

어느순간 게임을 떠나 버립니다...



저는 아키에이지가 매출도 많이 올려서 꼭 성공하기를 바랍니다.

엑스엘 개발자 여러분들 우리를 흥분시켜 주세요.

우리는 욕망에 굶주려 있는 고독한 하이에나 입니다. 제발 우리의 욕망을 자극해서 흥분시켜 주세요.

  • 블루렌 @진 | 50레벨 | 성직자 | 누이안
    클베때 클로즈베타 유저들이 대부분 건의했던것들이지만.. xl 기획팀측에서는 안해주고 있내영..
    전장은 클베4차때 나왔었으니.. 나중에 업데이트하지싶구...
    2013-03-18 20:37

공략

태그는 1,192개 글로 이야기 중입니다.