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나름대로 생각한건

활/검 스위칭 + PvP.

사냥은 일대다 기술이 탄탄하지가 못해서 몹몰이 사냥은 포기. 1:1 특화로 만들었습니다.

활로 멀리서부터 때리다 가까워지면 검으로 스위칭해서 사냥하는 걸 그려봤습니다.

PvP에서 사냥처럼 활기술만으로 체를 깎을 수 있으면 좋겠지만 그렇게 되진 않을것 같고...
의지의 순간 이동이나 사명의 그림자밟기 등으로 빠르게 움직이면서 치고 빠지는 식의 전술 구사할 수 있도록 해 봤습니다.

활용하면 탱커로도 쓸 수 있지 않을까요..ㅋ;

어차피 활로 어그로 끌고 검으로 상대하니까 덮치기는 포기.
야성에서 5m 사정거리 확보하는 패시브를 올렸으면 좋았겠지만 없어서 떠오르기에 투자.

아쉬운건 순간이동 연마를 찍으려고 의지에 투자한 포인트.......

/정리
- 의지 : 대다수는 순간 이동 연마를 찍기 위해 그래도 쓸만하다 성 싶은것에 투자. 상태이상이나 생명력 증가, 소드락질 등은 잘 쓰면 그래도 잘 쓸 수 있을듯.
- 야성 : 이동속도 10% 증가에 혹해서 찍은 야생의 본능, 일대다 기술이라 포기한 폭탄화살과 소나기.
- 사명 : 이동기가 2개 있고, 약간의 활 스킬과, 모든 검 스킬이 포함.

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