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강화&소멸 시스템이 필요한 이유 [2차수정]






다른 사람이 좋은 장비 차고 있을때




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긍정적인 사람의 생각



나도 열심히 사냥해서 나중에 꼭 좋은 장비를 가져야지 !!!


힘내자 으쌰으쌰 !!!

















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부정적인 사람의 생각



나는 왜 저사람보다 장비가 안좋지?


짜증난다. 자존심 상한다.















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결국 우리가 긍정적으로 생각하는 자세를 가지면 모든 문제는 해결됩니다.








최상급 아이템을 강화시키는 것은




유저들에게 더 좋은 장비를 가져야 겠다는 '동기부여' 가 됩니다.




이것은 결국 유저들이 게임에 더욱 몰입하게 만들고




유저들이 몰입하는 게임이 재미있는 게임입니다.




그리고 강화 시키는 과정에서 소멸시스템이 없으면



게임의 수명이 짧아 지게 됩니다.



이것은 게임사와 유저들에게는 치명적인 독이 될것입니다.




저는 +1,+2 식의 강화를 주장하는 것이 아닙니다.



유일등급 이상의 등급은 업그레이드 할때 일정확률로



소멸 되도록 하는 방식이 좋은 방식인것 같습니다.



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"악화가 양화를 몰아낸다" - 그레샴의 법칙


지금 아키에이지의 열린 게시판에는 악한 의도를 가지고 비방을 하거나

잘못된 방향으로 개발을 하도록 선동하는 사람들이 존재 합니다.

아마도 엑스엘의 경쟁 업체에서 파견나온 사람들이거나

엑스엘과 이해관계가 충돌하는 사람들이겠죠.

보통 이런 사람들은 글을 작성할때 '존나,까고있다,빨고있다,빙신' 이런식의 단어를 주로 사용합니다.

그레샴의 법칙대로 된다면 결국 이런 사람들이 엑스엘의 발전을 위해 건의하는 사람을

몰아내고 게시판을 장악하게 되겠죠..

안타까운 일이지만 항상 악이 선을 이기는것이 세상의 이치인가 봅니다.






악화가 양화를 몰아낸다는 말은, 16세기 영국의 금융가였던 Thomas Gresham이 제창한 법칙으로,

"bad money will drive good money out of circulation"을 우리 말로 바꾸어 놓은 것입니다.

원래의 의미는 시장에 좋은 품질의 화폐와 나쁜 품질의 화폐가 동시에 존재할 때

품질이 떨어지는 화폐만 남고 좋은 화폐는 사라진다는 것이었습니다.

이것은 일반적인 의미로 확대되어, 통제가 이루어지지 않는다면 품질이 좋은 상품은 시장에서 퇴거하고

품질이 낮은 상품만 남게 된다는 의미,

자질이 높은 사람은 조직에서 사라지고 자질이 낮은 사람들만 남게 된다

는 의미 등으로도 광범위하게 활용됩니다.


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우리가 아키에이지를 시작한 이유는

송재경대표가 만든 게임이기 때문입니다.

다른 사람이 만들었으면

사실 큰 기대를 안했을 것입니다.


대한민국에서 가장 성공한 MMO를 개발자로서 직접 만든 사람이

바로 송재경대표 입니다.


그런데 이상한 점은 송재경 대표가 개발자로 직접 만든 게임은

강화&소멸 시스템을 도입해서 성공했죠.


하지만 정작 자신이 회사를 설립해서 만든 게임에는

강화&소멸 시스템이 전혀 없어요.

그리고 결과적으로 출시된지 3개월도 안되서 인기가 많이 식었구요.


자신이 개발자로서 도입해서 성공시킨 시스템을

왜 게임사 대표로 있을때는 도입을 안하는거죠?



우리가 기대하는것은 송재경대표 특유의

빠져드는 듯한 몰입도가 있는 게임입니다.

지금의 아키에이지는 그냥 '빛 좋은 개살구 입니다.'


몰입도도 없고, 흥분도 안되고. 재미도 없고

그냥 그래픽만 반짝 반짝 거려서 좋네요


와우 같은 게임을 원한다면

차라리 와우를 하지 뭐하러 와우 같은 게임을 합니까???


송재경 대표는 지금 당장 대표자리 버리고

다시 개발팀으로 가서 키보드 두드려서 개발하세요.

댓글 24
  • 루나코코 @에안나 | 50레벨 | 애도의 악사 | 엘프
    아 죄송요
    님글 올라오면 자동적으로 그냥 싫어요 누르게되서 저도모르게그만
    2013-03-28 18:10
  • 테라 @진 | 50레벨 | 황혼의 지배자 | 엘프
    이분은 뭐하시는분인데 맨날 강화시스템 만들어달라고 징징대는거지...
    2013-03-28 18:10
  • 포쿠테 @에노아 | 50레벨 | 지휘관 | 하리하란
    '존나,까고있다,빨고있다,빙신' 이런식의 단어를 주로 사용하는 유저가 엑스엘의 경쟁 업체에서 파견나온 사람들이거나
    엑스엘과 이해관계가 충돌하는 사람들이라는 결론이 나온 근거는?
    2013-03-28 18:13
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 루나코코 @에안나
    루나코코// 비속어만 사용 안하시면

    얼마든지 반대 하셔도 좋습니다.

    비판이 게임을 발전 시키기 때문이죠.

    비난을 하는것은 안좋은 방식이구요
    2013-03-28 18:18
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 테라 @진
    테라// 일단 아이디가 경쟁업체 작품이군요.

    경쟁업체라고 하기에는 테라는 이미 수명이 끝났지만요...

    저의 게시글을 읽어 보시면 강화&소멸 시스템만 건의를 한것이

    아니라는 것을 알수 있습니다.

    저는 아키에이지의 모든 컨텐츠에 대하여 건의를 합니다.

    강화&소멸이 최근의 핫이슈 이기때문에 주제로 선정했습니다.
    2013-03-28 18:20
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 포쿠테 @에노아
    포쿠테//

    말꼬투리 잡으려고 하지 마시죠.

    본문의 핵심 주제는 '강화&소멸 시스템의 필요성' 입니다.

    비판을 하시려면 핵심 주제에 대하여 비판을 하세요
    2013-03-28 18:22
  • 일메어 @키프로사 | 50레벨 | 은둔자 | 엘프
    강화시스템나오면 겜접을사람 수두룩함
    2013-03-28 18:26
  • 루나코코 @에안나 | 50레벨 | 애도의 악사 | 엘프 테라 @진
    와 님아이디가 경쟁사 게임이름이라고 일단 넌 아래로 깔고들어감 뉘앙스봤어여?
    지젼 ㅋㅋㅋㅋ
    2013-03-28 18:27
  • 카게론 @에아나드 | 50레벨 | 그림자 춤꾼 | 누이안
    다른 사람이 만들었어도 기대했을건데요?
    아키에이지 그래픽 안반짝거리는 그래픽인데요?
    핵심주제는 강화&소멸 시스템인거 같은데 긍정적으로 생각하면 해결될거란 얘기는 무슨 헛소리신가요?
    핵심주제가 강화&소멸 시스템의 필요성이라고 바로 위에서 말씀하셨는데 정작 핵심주제에 대해서는 10줄 가량, 그것도 덜찬 10줄가량밖에 안되는 이유는?
    2013-03-28 18:29
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안
    카게론//

    대안을 제시 해보세요.

    도대체 당신은 그렇다면 어떻게 해야 된다는 것입니까?

    남이 쓴 글에 무조건 '아니다' 라는 말만 하지말고

    당신 생각을 게시글로 한번 작성해보세요.
    2013-03-28 18:32
  • 카게론 @에아나드 | 50레벨 | 그림자 춤꾼 | 누이안 한방술사 @델피나드
    누가 소멸시스템 없어야된댔나요. 어제 기획팀장님이 쓰신글에 소멸할 수 있을거라 그랬고 거기에 이견은 없습니다.
    전 이 글의 핵심내용이 소멸시스템이라면서 왜 정작 그 내용에 대해서는 10줄도 안되는 짤막한 문장으로 다루고 있냐고 물어본건데요.
    더불어 다시한번 물어보지만 긍정적으로 생각하면 뭐가 해결될거라는건지도 좀 알려주시면 감사하겠네요.
    2013-03-28 18:35
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 카게론 @에아나드
    카게론//

    제가 쓴 글의 내용은 동의하지만

    글쓴이의 인간성 자체가 마음에 안든다는 뜻으로 받아들이겠습니다.

    게임이 좋은 방향으로만 나아갈수 있다면

    그까짓거 제가 욕좀 듣더라도 꾸준히 건의사항을 올리겠습니다.
    2013-03-28 18:40
  • 카게론 @에아나드 | 50레벨 | 그림자 춤꾼 | 누이안 한방술사 @델피나드
    아니, 님 인간성이 어떤지는 관심없습니다. 왜 글이 개판 5분전이냐고 묻고 있는거라니깐요?
    학교에서 글 어떻게 쓰는지 못배우셨나요? 서론 본론 결론까지는 아니더라도 최소한 다루고 싶은 내용이 있다면 그걸 중점적으로 다루는게 맞지 않습니까?
    그리고 자꾸 질문 무시하시는데 긍정적으로 생각하면 뭐가 해결되는지 좀 알려주시죠.
    왜 핵심내용이 10줄밖에 안되는지도.
    2013-03-28 18:42
  • 츠팔르마 @진 | 10레벨 | 밤 노래꾼 | 하리하란
    난 강화 반대하는사람임 강화바르고 띄우고 날라가고 이런것이 싫음 라이트빈민 유저에 딸랑1개박에없는 장비를 강화하다 소멸데면....게임할 생각조차 사라지는....강화반대일세~ 난 그렇다구요 ㅎㅎ
    2013-03-28 18:43
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 카게론 @에아나드
    카게론//

    원효대사가 해골바가지에 들어있는 썩은물을 마셧지만

    긍정적으로 생각했기 때문에 맜있게 먹었다고 합니다.

    결국 마음먹기에 따라 다른거죠.

    최상급 아이템이 상향되면

    소위 말하는 '린저씨' 같은 사람들이 좋은 아이템을 착용하는것이

    질투가 나니깐 일부 사람들이 아이템 상향이나 강화를 반대 하는것 아니겠습니까?

    좋은쪽으로 생각하면 나도 나중에 저렇게 되어야지 라고 생각하면 되는데

    안좋은쪽으로 생각하니깐 질투만 하는것이겠죠.
    2013-03-28 18:46
  • 비호감케릭터 @루키우스 | 21레벨 | 첩자 | 엘프
    똥은 집에서만 싸자 뿌직뿌직
    2013-03-28 19:02
  • 총통 @오키드나 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    다른게 문제가 아니라 강화시스템이 생기면 컨트롤보단 장비빨이 심해지게되잖아 그럼 컨트롤이 중요해지는게 아니라 템좋은사람이 다썰고다니면 현질안하는 유저들은 그냥 썰리는거지
    2013-03-28 19:09
  • 총통 @오키드나 | 50레벨 | 포식자 | 누이안
    그리고 질투가나는게아니라 컨트롤은 확실히 자기가 좋은데 템빨때문에 지니까 성질나는거겠지
    2013-03-28 19:11
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 총통 @오키드나
    총통//

    안좋은 장비 가지고 있는 사람이

    좋은 장비 가진 사람을 이기는게 정상인가요?

    조금 느리더라도 꾸준히 사냥해서 더 좋은 장비 가지려고

    노력하면 되지 않을까요?

    더 좋은 장비 가지려는 목적이

    동기부여가 되어서 게임에 더 몰입할수 있지 않을까요?

    안좋은 장비로 좋은 장비 가진 사람을 쉽게 이길수 있으면

    그러면 장비를 업그레이드 시켜야 할 필요가 없어지고

    그렇게 되면 무슨 재미로 게임을 하죠?
    2013-03-28 19:13
  • 테라 @진 | 50레벨 | 황혼의 지배자 | 엘프
    경쟁업체라는거보면 엑스엘 직원이라는걸
    알려주는 멘트인가 ㅋㅋ
    월급 얼마나 받으시나 이렇게 착실히
    글 쓰는데 상이라도 줘야할듯 ㅋㅋ
    2013-03-28 19:15
  • 총통 @오키드나 | 50레벨 | 포식자 | 누이안 한방술사 @델피나드
    아이고..참 답답하네 그럼 컨트롤 안좋은사람이랑 좋은사람이랑 싸우면 누가이기겠냐? 당연히 컨트롤 좋은사람이 이기겠지? 그런데 강화시스템이 나온다면 지금보다 템빨이 심해지겠지 그럼 템빨로인해 컨트롤 좋은사람이 컨트롤 안좋은사람을 못이기게되잖아
    2013-03-28 19:17
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 테라 @진
    테라//

    테라님이 먼저 논리적으로 비판을 했으면

    저 역시 논리적으로 답변 해드렸을 겁니다.

    구체적으로 어떤 방식이 게임에 좋은것인지

    대안을 제시하지도 못하면서

    다른 사람이 쓴 글에 무조건 '아니다' 라는 말만 하는것은

    좋은 방식이 아닙니다.

    테라님께서 저보다 더 좋은 대안을 알고 있으시다면

    게시글을 작성해서 다른사람들과 공유 해주시기를 바랍니다.

    비난이 아니라 객관적이고 논리적인 비판을 해주시면 감사드립니다.
    2013-03-28 19:19
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안 총통 @오키드나
    총통//

    무슨 말씀이신지 잘 알겠습니다.

    아이템의 격차가 커지면 직업간의 상성이나

    개인의 조작능력이 무시될수도 있다는

    지적을 하시는것 같습니다.

    아키에이지는 아시다시피 스탯과,공격력,주문력이

    스킬의 데미지에 주는 영향이 적은편입니다.

    스킬의 기본데미지 자체가 높기 때문이죠.

    심지어는 아이템을 아무것도 착용안해도

    레벨만 높으면 어느정도 사냥이 가능합니다.

    그렇기 때문에 지금보다 조금더 아이템의 격차를 벌려도

    큰 문제가 되지는 않아 보입니다.

    개발자들도 총통님의 주장을 이미 잘 알고 있고

    내부적으로 충분한 테스트를 하고 적절한 수준으로

    강화를 할것으로 예상합니다.
    2013-03-28 19:25
  • 어탐 @키프로사 | 35레벨 | 주술도적 | 엘프
    흔해빠진 강화시스템 하나 넣으실라구 사서 고생이네요; xl 취직하셔서 직접 키보드 두드리시길
    2013-03-29 01:03

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