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축산을 개선해야 하는 이유


요 며칠새 또 축산을 화두로 열린게시판 뜨거운데요

잠깐 정리도 할 겸 제 생각도 한번 써보겠습니다

먼저 확실히 할 것은 축산이라고들 쓰지만

정확하게는 젖소가 문제입니다 맞나요?


사실 축산 자체로 놓고보면 별다를게 없습니다

그냥 젖소가 축산품목중 가장 뛰어난 효율을 자랑하는것이죠

돼지나 물소, 거위 키우는 분 혹시 계신가요?


정리하자면 대다수의 축산을 너프하자는 분들은

'축산'이 아니고 '젖소'를 너프하자는 겁니다(사실 너프도 아니고 개선)

어쨌던간에 입에 익어서인지 계속해서 축산이라고는 불렀지만

일단 이거부터 명확하게 짚고 넘어가야 할꺼 같았습니다

(야타도 있지만 건조지역아니면 딱히 크게 두드러지지 않고
그 외에 지역은 오히려 꾸밈옷과 탈것으로 수익내는 경향이 강해보이므로
전 지역에 대다수로 보이는 젖소로 말하겠습니다)



그럼 일단 요 며칠새 제가 열린게시판에서 본 축산너프 반대입장의 의견입니다.

1. 축산은 돈이 안된다.

2. 할만한게 없어서 축산을 한다.

3. 축산은 라이트유저의 수익줄이다, 고로 축산너프는 라이트유저의 진입장벽을 높인다

4. 축산이 망하면 다른 품목도 망한다.
1) 농사는 축산과 짚단으로 연계되있기 때문에 축산이 망하면 농사도 망한다
2) 축산이 망하면 그 인원이 다른 생산활동으로 들어가니 차례대로 공급과잉이 되서 망한다



제가 며칠동안 본 반대입장의 의견은 이것입니다.
다른 의견있으면 리플로 달아주세요.

여기에 하나하나 제 의견도 좀 달아보겠습니다.


1. 축산은 돈이 안된다.

노동력을 소비하는데 돈이 안되는것은 제가 알기로 신고밖에는 없습니다

심지어 불명예퀘스트조차 클리어하게 되면 불명예점수 -15점10동이라는 약간의 푼돈을 쥐어줍니다

그러므로 정확하게 다시 말하면 이 주장에는 앞에 이런 문장이 숨어있습니다.

[오랜시간동안 노동력을 소비하는것들에 비해] 축산은 돈이 안된다

앞에 숨겨진 문장을 더해서 보면 이건 맞는 말입니다

하루노동력 1440을 단 몇분만에 소비해서 돈을 버는 축산이

심뽑하는데 최소 3~4시간은 소비해서 돈을 버는 농사에 비해

돈을 덜 버는것은 맞습니다


그런데 이 뒤엔 항상 이런 조건이 붙습니다

농사로 3~4시간 벼만 심고 뽑은후 경매장을 통해 짚단을 팔아야 한다

3~4시간동안 벼만 심고 뽑는건 넘어가도

결국 짚단이 돈이 된다는 소린데 짚단의 수요는 결국 축산이 찾게 되고 축산이 찾는 이유는 돈이 되서 아닙니까?

그리고 나머지 채집이나 벌채는??

현재로선 3~4시간 소비해도 축산에 비해 덜 벌긴 쉬워도 더 벌기는...글쎄요

2차 가공인 무역 아니면 굉장히 힘들듯한데.... 노력여하겠죠? 현실노동력을 사용하세요



2. 할만한게 없어서 축산을 한다.

위와 마찬가지로 여기에도 할게 없다는 말은 앞에 몇자 생략되있습니다

[채집, 농사, 벌채중에 쉽고 간단하게 돈벌이]할게 없으니 축산을 한다

사실 말이죠 밭에다가 할게 없는게 아닙니다.

밭에는 나무를 심어도 되고 곡식을 심어도 되고 을 심어도 됩니다

그럼에도 굳이 젖소를 키우는 이유는 젖소가 효율이 제일 좋기 때문입니다

그러니까 할만한게 없어서 축산을 한다는 말은 다시말해

돈벌기 제일 쉬운게 축산이다

라는 반증입니다.



3. 축산은 라이트유저의 수익줄이다, 고로 축산너프는 라이트유저의 진입장벽을 높인다

위에서 본것처럼 돈벌기 제일 쉬운게 축산인데,

너프를 먹는다면 라이트유저의 타격이 있을거란건 확실합니다

하지만 여기도 조건이 붙습니다 먼저 당연한 조건이지만 라이트유저가 축산유저라는 것

축산너프를 주장하는 사람들이 말하는 너프가 무조건적인 너프일때 진입장벽이 올라갑니다

아래 자세히 쓰겠습니다만 지금 제가 열게에서 본 축산너프주장은

무조건적인 주장이 아닌 개선방안을 요구하고 있습니다.

그러니 축산이 개선된다고 무조건 진입장벽이 올라가는 것은 아닙니다

개인적인 생각으론 오히려 라이트유저의 진입장벽이 올라가는 이유는

축산과 대농의 시너지로 인해 모자른 땅과,

유저자신의 땅이 없어생활활동에 제한받는게 더 큰거 아닌가 생각합니다



4.축산이 망하면 다른 품목도 망한다.

자세하게 두 주장으로 다시 분류됩니다

1) 농사는 축산과 짚단으로 연계되있기 때문에 축산이 망하면 농사도 망한다

2) 축산이 망하면 그 인원이 다른 생산활동으로 들어가니 차례대로 공급과잉이 되서 망한다

1)부터 보면 농사와 축산이 연계되있는건 먹이 입니다. 뭐 호박이나 토끼풀(채집)이나 많지만 제일 먼저 짚단이죠

그리고 이 주장은 축산이 너프되면 축산물이 줄어들고 먹이의 수요가 떨어지니 자연스레 짚단가격이 떨어진다는 주장입니다

여기에는 헛점이 있습니다

짚단하나가 망한다고 농사가 망한다는건 농사 자체에 이미 문제가 있다는 소리입니다

그 많은 농작물중에 돈벌만한게 짚단밖에 없다는 소린데. 과연 맞는 소린가 싶기도 하고

설사 그게 맞는 소리라면 그건 농사자체가 문제지 축산때매 망한게 아니라는 겁니다.

_짚단팔이로 돈이 되는데도 계속해서 축산을 유지한다거나,
공급이 넘쳐나는데도 짚단을 고집할꺼라는 괴한 예측은 접어두더라도_

다른작물이 있음에도 농사가 짚단 하나에 휘청한다는거부터 이미 축산이 아닌 농사자체 문제입니다

(물론 그럴 일은 없습니다)



2) 축산이 망하면 그 인원이 다른 생산활동에 들어가서 차례대로 공급과잉이 되서 망한다.

덧붙여서 이런 설명이 있습니다.

축산이 망하면 그 인원은 다른 생산활동에 들어가고, 그러면 무역하는 사람들이 넘쳐나서 무역시세가 엉망이 되고 망한다

글쎄...1차재료가 넘친다고 경제가 망한다는 근거가 희박한게

우린 벌써 은사시나무대란으로 인한 목재과잉의 시대를 넘어왔고

현재는 철광석이 넘쳐나는 중입니다.

그런데 지금 경제는 과연 목재와 철광석때문에 망했나요?

아니면 오토와 작업장, 대농축산으로 인한 골드가치 하락인가요?

거기에 연금, 요리, 제작등 다른 재가공요소가 있는데도

연금과 요리는 돈벌이가 힘들고 제작은 도박이니

재료가 넘친다고 다들 무역을 할꺼라는건 어느정도 이해합니다(물론 이건 연금, 요리가 잘못된 별개의 문제)

근데 바꿔말하면 지금 다들 축산때매 무역을 하지 않는다는 반증입니다.


언젠가 제가 한번 아키에이지가 이지경이 된 이유라는 제목의 글로

핵과, 축산, 운영의 문제를 썼던적이 있습니다.

여러 내용이 있지만 축산과 관련된 내용을 요약하면

바다무역의 어려움축산의 고이득으로 바다로 나갈 이유가 부족해지고

그로 인해 현재 만렙컨텐츠인 바다에서의 분쟁이 줄었다는 내용입니다


한번 정리하고 넘어가겠습니다

2)를 다시보면 축산이 망하면 그 인원이 다른 생산활동에 들어가서 차례대로 공급과잉이 되서 망한다

바꿔말하면 축산이 너프되기 전까지는 다른 생산활동에 비해 축산이 유리하니까 아직 이쪽에 몰려있다는 말입니다

거기에 1차 재료의 공급과잉이 과연 경제를 망하게 할지도 의문이고 (은사시나무, 철광석의 예)

이래저래 이 주장은 그저 축산의 유리함만을 다시 되새길수 있는 좋은 증거가 될 뿐입니다.


제가 지금까지 살펴본 축산너프의 반대입장 의견은 이 네가지입니다

그리고 반대의견에 제 생각을 몇가지 적어봤으며

이 밑으로 계속해서 몇자 적어보겠습니다.


축산을 너프해야한다고 말하지만 사실 무조건적인 너프가 아닙니다

개선을 요구하는 겁니다

축산을 개선해야 하는 이유라면 제 생각은

전에 적은 아키에이지가 이지경이 된 이유에 적혀있고

개선방법또한 적혀있습니다.

개선방법을 요약해서 적어보자면

현재 축산의 상점투척 이득을 깍고, 대신에 다른 품목과 연계를 해서 2차 가공후에

무역을 하던, 경매장에 팔아먹던 경우의 수를 늘린후에

약간의 수고만 더하면 그전과 비슷한 수익을 낼 수 있도록 개선해야 합니다

이렇게되면 일반유저는 같은 수익에 별 피해없고

타 품목종사자의 수요증가와

무역으로 인한 컨텐츠활성화,

경매장을 통한 시세조절,

작업장의 수익차단 및 방해가 됩니다.


이쪽 본문엔 조금 더 보태어 적습니다

축산의 수익구조인 고정수익 자체의 한계점이 있기 때문에 축산은 개선해야합니다

축산의 장점이라면 바로 빠른 상점투척인 고정수입입니다

그때문에 시세에도 변함없는 수익을 자랑하는게 바로 축산입니다

그리고 그 장점때문에 축산은 멀리보면 망할 것입니다.


정확하게 설명드리면

분명 축산의 장점은 빠르고 편하게 그리고 고정시세입니다

그리고 고정시세때문에 축산은 망합니다

온라인게임에는 막을래야 막을수 없는게 존재합니다

인플레이션입니다

앞으로 엑셀에서 계속해서 인플레이션을 막기위해 노력하겠지만

축산이나 무역, 닥사로 생기는 돈과 풀리는 미공개지역, 원대륙, 퀘스트

어찌됬건 돈이 풀릴만한건 무궁무진하고 결국 인플레이션은 옵니다

그리고 축산은 골드가치가 점점 떨어질때 제 목을 죄일껍니다

왜? 고정수입이니깐요.


앞서 축산개선 반대의견 중 하나가 라이트유저의 돈줄=축산이라는 의견이 있습니다

과연 인플레이션이 왔을때도 라이트유저의 돈줄은 축산이 될까요?

인플레이션이 온 상황에서 똥값인 축산이 돈줄이 될까요? 그때는 차라리 목재가 더 비싸지 않을까요?

NPC들은 골드가 많이 풀렸다고 시세를 더 쳐줘서 우유를 사주지 않습니다

앞으로 델피템이 만골이 된다고 해도 우유는 여전히 같은 가격입니다

하지만 2차가공후 무역이나 경매장에 사용하게 된다면

무역품자체가 동일한 옵션이니 인플레이션에 의한 피해는 같고

경매장에서 팔아도 골드 가치에 의해 시세가 결정되니 때문에

단순한 골드 고정수익이 아닌 고정 수익률을 보장합니다

그렇기에 앞으로도 꾸준히 축산을 하고 싶으시면

지금같은 고정수입을 고집하시다간 나중에 정말 힘드실껍니다

그래서 개선을 해야하는 것이구요

  • 무당 @루키우스 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프
    전체적으로 맞는 글이지만 젖소 너프가 축산의 너프라는걸 인지하셔야됩니다.

    현재 문제가되는건 소규모 축산 농가가 아닌 대규모 작업장입니다.

    작업장을 잡으면 골드 회수율과 골드 증가율이 비슷해져 인플레이션을 막을 수 있습니다.

    그 방법에 대해선 제가 아래글에 적어놨지요.
    2013-03-30 00:24
  • 빠꿍빠꿍 @이프나 | 50레벨 | 전장 시인 | 페레
    다시 검토해봤지만 역시 그림이 없으니 그전 글보다 어렵네..
    2013-03-30 00:48
  • 앤지헌트 @키프로사 | 16레벨 | 저승사자 | 엘프
    이상하게 사람들이 작업장 욕을 안하네;;  축산보다 작업장 조지는게 우선인것 같은데
    2013-03-30 01:11

축산

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