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축산

= 몇분만 까딱까딲하면 1달에 200만원쯤 들어오는 게다가 땅이 많으면 더 많이 들어오는 연금.




축산의 장점:

1.쉽게 돈을벌수있다.
2.라이트유저(땅없는 신규유저는 제외)들이 즐기기 쉬운 컨텐츠다
3.따라서 많은 유저들을 잡아놓을수 있다(단기적으로는)




축산의 단점


1.너무 쉽게 돈을번다 (축산으로 몇번 fg눌러서 번돈 20골드를 채집으로 벌려면 백합기준으로 약 1500개, 500포기는 뽑아야 합니다 거기에 축산은 고정수익이죠 채집작물은 변동도 심한데.)


2. 아키에이지의 활력을 감소시킨다.
축산 수익 증가- > 무역기피(위험도 크고 시간도 오래걸림으로)- >경제의 중심인* 무역이 사망* (두더지를 잡았더래도)- > 바다 같은 부가 컨텐츠 감소 - > 아키에이지 전반적 활력감소


현실에 비유하자면 하루에 30분정도만 일하면 한달에 200만원쯤 연금 들어오니 다들 일이나 사업안하고 집에서 놀고있는것입니다. (현실이라면 국가가 망하겠지만 가상이기때문에 재화가 무제한 양산되는중)


3.주거지역 부족, 땅없는 유저들의 소외감
4.작업장 양산



해결방안


1. 축산의 고정수익(상점가) 천천히 감소
축산은 현재 연금과 비슷 하기 때문에 급격히 줄이면 반발이 클것입니다.
그러니 축산 수익을 천천히 낮추면서 가공을 해서 판다든지 하는 2차가공(예를들면 무역품을 만든다든지)
을 하면 높은 수익을 올릴수 있도록 해야 합니다.


2. 채집이나 다른 1차 생산활동의 난이도 감소
라이트 유저들이 축산뿐만아니라 다른 1차 생산활동도 할수 있도록
하드코어하게 수백번 f 누르게 하지않게 씨앗묶음 노동력감소나, 씨앗 여러개 심기들이 있아야 합니다.


결론

연금만 받아먹고 살지 않게 노동유도를 해야한다.



추가 인플레이션에 관하여

인플레이션이 일어나면 축산문제가 해결된다는 분도 계시고 실제로도 해결이 될겁니다.
하지만 큰 문제가 있습니다 무역입니다.


인플레이션 -> 골드가치 하락 -> 무역골드수입은 고정되어 있음 -> 골드교환 수입감소
->사람들 델별로 바꿈 -> 델별수요일정, 공급증가 ->델별시세하락 -> 델별수입감소
----> 전반적 무역 수입 감소 ----------->바다, 약탈,해적등의 부가 컨텐츠 감소, 아키에이지 컨텐츠 전반적 감소



이런 순서가 되어버립니다. 그리고 이렇게되면 생산콘텐츠는 다 죽어버릴겁니다.
때문에 아키에이지에서는 인플레이션 조절이 필수라 봅니다. 그리고 지금까지는 나름 잘 해왔고요




댓글 10
  • 진가연 @키프로사 | 31레벨 | 은둔자 | 하리하란 무당 @루키우스
    인플레가 일어나면 안된다니깐요. 무역이 죽어버려요 뒤에 써놨는데...
    2013-03-30 00:22
  • 무당 @루키우스 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프 진가연 @키프로사
    현재 무역도 어느정도 손볼 필요가 있습니다.

    위험성이 있다 해도 노동력 대비 이윤이 엄청나니까요.  

    평화기간, 거대원정대, 단체무역등을 고려하면 다소 효율이 떨어지더라도 문제가 되지 않습니다.
    2013-03-30 00:27
  • 무당 @루키우스 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프
    축산 너프가 곧 농사 너프고 그 둘의 너프는 벌채및 채집을 비롯한 텃밭 컨텐츠의 몰락으로 이어진다는걸 항상 생각하셨으면 합니다.

    너프를 외치는건 쉽지만 그 뒤에 이어질 파장은 항상 염두에 두어야 합니다.

    차라리 축산을 제외한 다른 품목들의 효율을 올리는쪽이 맞습니다.

    일단 채집의경우 낚시 컨텐츠가 생겨 지렁이 획득으로 살아날 가능성이 보이고 있지요.
    2013-03-30 00:31
  • 진가연 @키프로사 | 31레벨 | 은둔자 | 하리하란 무당 @루키우스
    글쎄요. 저는 지금 무역은 적당하다고 생각합니다. 원래 무역은 고위험 고수익이니깐요. 그리고 효율이 떨어져도 문제가 안된다고 하셨는데. 바다무역은 큰 상관없겠지만 내륙무역은 조금만 인플레가 일어나도 적자가 나버리는수가 있습니다.
    2013-03-30 00:33
  • 무당 @루키우스 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프 진가연 @키프로사
    무역 난이도가 예전같지 않습니다.

    중위험 고수익이에요.

    선박 각인 생긴 이후 혼자서도 무역선 만선 끌고 깡무역 시도 많이 하고 성공 또한 많이합니다.

    특히 동대륙 유저들이 황금혀 항구에서 많은 득을 보지요.
    2013-03-30 00:35
  • 진가연 @키프로사 | 31레벨 | 은둔자 | 하리하란 무당 @루키우스
    축산 너프시 다수의텃밭으로 인한 채집및 벌목의 공급과잉으로 채집및 벌목이 무너질 가능성이 있는건 인정합니다. 때문에 가족공유 건축물 제한같은 텃발수 제한이 먼저 이루어져야 한다고 봅니다.
    2013-03-30 00:36
  • 무당 @루키우스 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프 진가연 @키프로사 2013-03-30 00:36
  • 진가연 @키프로사 | 31레벨 | 은둔자 | 하리하란 무당 @루키우스
    작업장이 가장 큰 문제인것 맞습니다 하지만 지금 축산이 다른 1차 생산에 비해서 시간 노동력대비 너무 많은 수익을 올리고 있는것도 사실입니다. 저는 그 수익을 많이는 아니더라도 어느정도 낮춰야 한다고 봅니다.
    2013-03-30 00:39
  • 무당 @루키우스 | 0레벨 | 사랑의 초심자 | 엘프 진가연 @키프로사
    축산은 노동력 대비 수익때문에 하는게 아니라 손쉽기 때문에 하는겁니다.

    축산 하루 노동력 1440 사용해서 버는 수익 32골드입니다.

    보리씨앗 묶음 하루 노동력 1440 사용해서 버는 수익 32골드 똑같습니다.  손이 더많이가는 대신 기본자금도 없습니다.

    보리 모종 하루 노동력 1440 사용해서 버는 수익 80골드입니다.


    노동력 대비 수익 축산 결코 높지 않습니다.   하루 32골드도 땅이 넓은 대지주들이나 가능한 수치이고 일반 유저들은 호박 한개에 10골드가 고작입니다.
    2013-03-30 00:41
  • 진가연 @키프로사 | 31레벨 | 은둔자 | 하리하란 무당 @루키우스
    음. 제가 노동력 대비 수익이 높은쥴 알았는데 마냥 그런건 아니었군요. 흠. 그건 제 잘못이긴 하지만 상점가를 낮춰야 하는 이유는 또 있습니다.  축산울 해서 상점에 파는건 생산활동이 본인에게 그칩니다. 그럼으로 큰 컨텐츠를 만들지 못하죠. 하지만 상점가를 낮추는 대신 무역품으로 사용할수 있게 하면 일반 유저는 그리 큰 수입의 차이가 생기지 않고 그냥 사라질 우유들은 다시 무역품으로 재활용되어 2차 컨텐츠를 만들수 있을거라 봅니다.
    2013-03-30 00:53

축산

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