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아키에이지는 2년 안에 대한민국에서 가장 성공한 MMORPG가 될것


아키에이지는 지금 진행되고 있는 개발의 방향과 속도를 유지한다면

분명히 2년 안에 대한민국에서 가장 성공한 MMORPG가 될것이라고 생각합니다.



근거 1


아키에이지는 기본적인 구조가 매우 큽니다.

크게 세가지로 분류하면 아래와 같습니다.

생활콘텐츠 + 인던,레이드 + 필드쟁,공성전,전장

현존하는 MMORPG 에서 보여줄수 있는 모든 콘텐츠를 아키에이지는 모두 가지고 있습니다.

다만 각각의 콘텐츠가 아직까지는 깊이가 부족한것이 사실이죠.


근거 2


엑스엘에서 아키에이지를 끊임없이 수정하고 보완하려는 노력을 보여주고 있습니다.

엑스엘이 아키에이지에 임하는 자세가 훌륭합니다.

출시되고 지금까지 2주 마다 대규모로 수정과 보완이 되고 있습니다.


개발의 방향에 대한 저의 생각



1. 공성전

아마도 5월이 되기전에 본서버에도 적용될것 같습니다.


2. 전장

사실 저는 공성전보다도 오히려 전장이 더 중요하다고 생각합니다.

가능하다면 전서버 통합 전장이 나오면 좋겠지만

기술적으로 가능한지는 잘 모르겠습니다.


3. 아이템 소멸시스템

대부분의 유저들은 강화시스템이라고 알고 있지만

사실 엄밀하게 말하면 강화시스템이 아니라 소멸시스템이 맞습니다.

일반적으로 MMORPG 에서 강화를 시키는 과정속에 소멸이 포함이 되기 때문에 강화시스템이라고 부르지만

강화를 시킨다는것 보다 소멸을 시킨다는것이 더 중요한 의미가 있습니다.

아이템을 업그레이드 하는 과정속에 소멸시스템을 넣어야만 게임의 수명이 오래 갈수있습니다.


4. PvP 동기부여

최근의 업데이트에서 필드쟁에서 적진영 플레이어를 죽였을때 획득하는

명예점수가 2배로 상향 되었습니다.

어떤방식이 되었든 PvP 에서 이기고 싶다는 목적의식과 동기부여를

심어 줄수 있는 방향으로 업데이트가 계속 진행 되어야 합니다.

적진영 플레이어를 많이 죽였을때 명예를 느낄수 있게 랭킹시스템이 도입되는것도 좋고

명예점수를 지금보다 더 많이 얻을수 있도록 하는것도 좋은방법이라고 생각합니다.

기간제 명예 아이템의 기간을 줄이고 성능을 높이는 것도 방법이 될수있습니다.

  • 리안염제 @에안나 | 50레벨 | 애도의 악사 | 하리하란
    부정적인 것은 없는 초긍정인인가?.... 흡사 알바같군요. 그리고 개발의 방향과 속도만 중시하시는군요...
    하지만 게임은 "운영"이라는 아주 중요한 요소가 있습니다. 참고하시길..
    2013-04-11 00:43
  • 식이님 @안델프 | 50레벨 | 첩자 | 누이안
    개발속도 mmorpg중가장빠른데 운영이 븅신임
    2013-04-11 07:48

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