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★★ 아키에이지의 인기가 식은 이유 ★★


PvP 시스템이 부실하다


지금의 아키에이지는 넓은 맵에 케릭터를 세워놓고 알아서 싸우라고 하는것이 PvP의 전부이다

싸워서 이긴다고 랭킹이 올라가는 것도 아니고

싸워서 이긴다고 게임상 경제적 이득이 생기는 것도 아니다.


돈도 안주고 명예도 안주는 지금의 PvP 시스템이 게임을 지루하게 만들었다.

한마디로 말하면 동기부여가 안되고 있다



서버에 무한하게 축적되는 제작시스템


아키에이지의 아이템제작은 모든 생활컨텐츠를 이끌어 가는 견인차 역할을 한다.

왜냐하면 생활컨텐츠의 생산물이 제작재료로 사용되기 때문이다.


하지만 아키에이지 제작 시스템은 생산을 할수는 있어도 분해를 하거나 소멸되는 경우는 거의 없다.

값비싼 제작템을 상점에 팔거나 보름돌로 분해 할 만큼 어리석은 사람은 없다.


결국 서버에 제작템이 무한하게 축적된다. 낮은등급의 제작템은 물량이 넘치고 넘쳐서

한없이 가격이 내려가고 있고, 높은등급의 제작템은 제작자들이 본전이라도 챙기려고 낮은등급에서

손해를 본 가격을 모두 합쳐서 판매한다. 낮은등급은 매물이 많아서 팔아도 손해고

높은등급은 성능에 비해서 가격이 비싸서 잘 안팔린다. 결과적으로 제작자들이 제작을 잘 안하게 된다.


제작이 비활성화가 되면 ---> 제작재료인 생활컨텐츠 생산물의 수요가 줄고(가격하락) --->

소수의 사람을 제외하고 나머지는 노동력으로 금화무역 또는 축산을 한다(이것들은 제작재료가 아니기 때문) --->

이것은 노동력으로 할수있는 선택의 폭을 줄여서 생활콘텐츠를 단순해지고 지겨워지게 만든다.





그 밖에 두더지,도시락,오토사냥 등의 문제가 있었지만 이것은 부가적인 이유일 뿐이다.

세상에 버그 또는 오토가 없는 온라인 게임이 어디있겠는가?

위의 두가지 이유가 아키에이지를 지루한 게임으로 만든 가장 큰 이유이다.


내가 감히 단언하건대

위의 두가지 문제를 해결하지 않으면 아키에이지는 지속적으로 매출액이 줄어들것입니다.

제 손목을 걸고 단언할수 있습니다.



토요일 새벽 야심한 시간에 게시글을 작성해 봅니다.

아무리 쉬는날 이라지만 밤늦께 컴퓨터를 하는 것은

역시나 안좋은듯 합니다...

  • 게임속세계 @에노아 | 50레벨 | 몰이꾼 | 누이안
    여러가지 이유가 있겠지만 위에글이 가장 중요한 문제중에 한가지는 맞는것 같네요.
    제작의 비합리성(명인1/4 대가1/4 에페1/4 저 확률을 뚫고 델피는 만들려면 얼마만큼의 금화를 퍼부어야 할까요. 고대급은 되야겠죠). 저런 고가의 장비를 구입한다고 해도 쟁은 스킬빨이고 때쟁이고, 저런 고가의 장비가 필요한 사냥터가없음
    레이드 할대는 몸빵용으로 필요는 하겠네요
    2013-04-20 05:34
  • 킬딸서영이 @이프나 | 43레벨 | 그림자 유랑가 | 하리하란 게임속세계 @에노아
    에페1/7 델피 1/7 ㅇㅇ
    2013-04-20 07:56
  • 포쿠테 @에노아 | 50레벨 | 사제 | 하리하란
    두더지 없는 3d게임 없다지만 이렇게까지 데미지를 입는 게임도 없음.
    2013-04-20 09:34
  • 한방술사 @델피나드 | 49레벨 | 기적술사 | 누이안
    최근에 송재경 대표가 인터뷰를 하면서

    두더지핵과 접속장애 때문에 아키에이지의 인기가 식었다는 식으로 말을 한것으로 알고 있습니다.

    하지만 이것은 송재경 대표의 판단미스 입니다.

    두더지핵과 접속장애가 있다고 하더라도 게임만 재밌으면

    사람들은 절때 떠나지 않습니다.

    아키에이지의 근본적인 문제는 PvP와 제작 시스템이 허술하다는 것입니다.

    앞으로 있을 업데이트 내용중에 이것을 개선하려는 내용이 포함된것은 칭찬할만 하지만

    오픈할때부터 정교하게 만들어 졌으면 더 좋았을것 같다는 아쉬움이 있습니다.

    가능한 빠른 시일안에 업데이트가 이루어지기를 바랍니다.
    2013-04-20 13:32

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