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FGT가서

좀 말이 안되는 성적을 뽑긴 했는데

전사 분들이랑 성적차이 그렇게 많이 나지도 않았는데..



낭만 문제점 수정하고 싶어서 테스트 참여했던거고

a4용지 10장 분량을 작성해두고 왔는데



그거에 대한 개선점없이 칼질만 당하고

그렇다고 비슷한 승률이었던 근딜들은 별 수정사항 없이 나오고..



낭만이 너프가 되야 하는것은 맞지만

개선해야할 수많은 사항들은 왜 바뀌지 않는거죠?



개선하기엔 시간이 짧아서 임시로 나왔다고 믿고 싶습니다..

  • 새달 @루키우스 | 50레벨 | 성직자 | 엘프
    개선해야할 것이라고 적고온 항목들만 적고 가겠습니다.
    내용까지 적기에는 너무 많아서..

    아이템에 따른 변화 - 없음
    여러명일때 효율 - 공대급에선 생김(파티별 효과)/ BUT전장에선 여전히 낭만 두명이상오면 잉여
    특수스킬 아이템 - 없음
    도핑의문제 - 도핑을 줄임으로써 해결(감사합니다)
    무기스왑 - 여전히 안됨
    물약의 딜레마 - 물약 의존도를 높힘으로써 연주자는 더 망함
    지속스킬 - 수정사항 없음
    연주피해 - 패치노트에는 없음. 내일 실험해봐야함
    투기장문제 - 이게 컨셉이었음... 답안나옴




    하.....
    2014-01-14 22:33
  • 미풍 @진 | 50레벨 | 음유 시인 | 엘프
    파티로만 할꺼면 거리를 너프시키지말던가 거리를 너프시킬거면 파티제한을 풀던가 하지 거참..
    2014-01-14 22:34
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레
    근딜도 죽었어요.. 그냥 다 죽었어요..
    2014-01-15 04:59
  • 새달 @루키우스 | 51레벨 | 매혹의 악사 | 엘프 루어매니아 @메어
    근딜만 엄청 쎄졌구만요..
    2014-01-15 12:56
  • 루어매니아 @메어 | 50레벨 | 길잡이 | 페레 새달 @루키우스
    무슨ㅋㅋ 활쟁이가 더 세졌죠. 사명 없이 활쟁이하고 돌아댕길 작자들 눈에 많이 띄는구만요
    죽마는 더 사기됬고
    딴거 볼거없이 근딜의 유일한 생명줄이 결정타와 어격이었는데 둘 다 데미지가 40%이상 줄었습니다.
    그리고 맞지만 않으면 무한 지속인 보호막이 넘어짐면역이고 격투 패시브 공력8%에서 5%로 바뀌었죠;;
    2014-01-15 17:20
  • 은신짱짱맨 @키프로사 | 50레벨 | 유령 용사 | 누이안
    다른직업들은너프많이먹었는데
    활쟁이만그대로임....
    심지어이젠야성단일딜이됨.....
    근딜은결정타, 어격너프
    마딜은불꽃송이너프
    힐러연속회복너프
    피리 고인행
    탱커 원방사라짐
    활쟁이는.....?
    2014-01-20 21:39
  • 새달 @루키우스 | 53레벨 | 매혹의 악사 | 엘프 은신짱짱맨 @키프로사
    fgt버전으로는
    그대로 나온거에요.. 피리만 바뀌고..

    근딜은 데미지 자체는 낮아졌어도 유틸기가 엄청좋아져서 할만하다는 평이었고 실제로 성적도 높았어요
    마딜은 처참하다고 좀 바꾸라고했고요


    근데 fgt버전에서 본섭으로 넘어오면서 패치한건
    피리만 고인만들고 나머지들은 다 그대로 유지해버려서 하는말이에요...


    피리너프하고 문제점 고치고
    글딜은 표식을 어떻게는 너프했어야 했고
    힐러는 힐상향이랑 최고산 몸지킬정도의 딜을 줬어야했고
    마딜은 계수를 뜯어 고쳤어야 했는데


    그냥 그대로.. 피리만 포풍너프..
    2014-01-22 21:16

매혹의악사

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