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전체글아키에이지 하루라도 빨리 패치해야 할 점들
2014-03-17 13:28 조회 3708 스베타내가 예전부터 글쓰려고 벼르고 있었던 것들인데
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만렙달고 충분히 테스트하면서 쓰려고 지금까지 기다렸음.
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각설하고, 패치해야 될 점들 생각나는 대로 나열해봄
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(정리해서 쓰는 글이 아니라 여기서 다 못 적을 수도 있으니 지속적으로 수정하여 다시 올릴 것)
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1. 진입장벽이 너무 높다
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-> 과거 천둥질주는 원대륙에서 3-4일 도서관 사냥하듯이 하면 폭질을 얻을 수 있었고 업그레이드도
생활점수였기 때문에 얻는데 큰 어려움이 없었지 (물론 궁극의 탈 것을 이렇게 쉽게 얻을 수 있었다는 게
문제였긴 했어) 그런데 이제 천둥질주는 뉴비들이 얻는데 애로사항이 많다. 원래는 현재의 수준이 바람직한
것이었는데 결과적으로 진입장벽이 너무 높아지게 되었어. 무역선이나 달구지 어선같은 것도 과거에
결제패키지로 얻거나 델피나드의 별이 흔한 시절엔 쉽게 만들 수 있었던 반면 요즘에는 어렵지. 여기서
문제는 어렵다는 것이 아님. 컨텐츠 소모속도를 줄이기 위해 애초부터 어려웠어야 할 필요성은 있었다.
하지만 이제와서 그 난이도를 조정함으로써 초보가 시작하기에 더욱 난해한 게임이 되었지.
이것들만 문제인건 아니야. 그동안 한정판으로 제공되었던 여러 아이템들이 누적되면서 신규유저가 시작하기에는
넘사벽이 되어가고 있어. 물론 이것은 그동안 해온 유저들에 대한 보상이고 그게 문제라는 것은 아니야.
*내가 말하고자 하는 것은 초보들이 새로 시작하기에 너무 열악한 환경이 지속되고 있다는 거고 엑셀은
초보자 세트나 팔아먹을 생각은 하면서 이 부분에 대해 진지하게 고민을 안 하고 있다는 것이지. 그래서 말인데 인던말고도 초보자를 도와주면 델피나드의 별이나 다른 소소한 보상을 받을 수 있는 시스템을*
개발해보는 게 어떻겠어? 예를 들면 지역평화 혹은 발전 기여도같은 것을 만드는 거지.
십자별평원이나 황금평원 로카의산맥 하슬라 같은 곳은 초보들이 양학당하기 좋은 맵이지
적어도 이런 지역을 위주로 초보자와 파티를 해서 필드몹을 일정 수 이상 잡아준다던가 하는 식으로
보상을 주게 하는거야. 물론 투컴으로 파티를 해서 시스템을 악용하는 경우가 발생할 수 있으니
그 보상은 그 점을 고려해서 적정수준으로 유지하거나 일일보상으로 제한을 걸던가 하는거지.
필드몹 중에서도 초보가 잡기 어려운 정예몹이 있는 경우가 있어. 그런 경우도 일일보상을 걸어서
기존유저들이 초보자들을 도와줄 인센티브를 제공하는 거지. 보상은 델피나드의 별이라던지 약간의 골드 혹은
기여도시스템을 만들어서 그 지역 평화기여도 점수를 올려주는 거지. 기여도가 높을 수록 그 지역에서 얻는
이익이 커지도록 말이야. 예를 들면 그 지역에서만 적용되는 강화효과라던지, 무역을 할 때 시세를 상향조정해준다던지
일정액의 골드를 더 올려준다던지, 아니면 그 지역에 소유한 하우징의 세금을 깍아주거나 경우에 따라 일정기간 면제해준다
던지.... 생각만 해보면 정말 무궁무진한 가능성이 펼쳐져 있지 않겠어? 나만 그런건가???
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2. 죽어가는 무역, 생산시스템, 광대의 주머니???????????
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-> 운영자에게 물어보고 싶다. 네가 만약 게임을 하는데 어떤 활동을 해서 적자를 보거나 본전이라면
그 짓을 하고 싶겠어? 광대의 주머니는 까봤자 손해인데 왜 만들어 놓은거야? 그렇게 할 거면 드랍율을 낮추고
보상을 올려주던가... 무역과 생산시스템도 너무 1인칭시점, 개인플레이 시점에만 맞춰져 있다. 마차퀘스트 같은
일일 무역퀘스트라던지 일일 생산시스템같은 걸 만들어볼 생각은 없는지? 예를 들면 그 지역에 하우징이 있는
주민들에게 일일퀘스트를 받을 수 있게 해서 공동무역을 하도록 하는거야. 내륙은 마차, 해상은 수송선같은 새로운
퀘스트용 탈 것을 만들어도 좋겠지. *{color:#006AAF}한 파티나 공격대에 운전자, 보호자, 상인(목표지역으로 가서 물건을 판매하는 사람), 정찰대 같이 역할을 분담해서 각자의 역할을 부여하고 무역을 성공적으로 마치면 기여도와 골드 혹은 델피나드의 별을 얻을 수 있도록 하는 거지.{color} 일일퀘스트로 해도 좋고 하루 횟수제한을 두어도 되고. 이렇게 하면 죽어가는 하우징도 살릴 수*
있을테고 (지역주민만 받을 수 있는 퀘스트니까) 무역과 생산시스템도 살릴 수 있을거야. 생산시스템도 이와 비슷하게
조합이란 개념을 만들어서 한 지역에 광장처럼 건설할 수 있게 하고 여기에서 공동제작을 통해 보양식이나 진상품같은
특별한 상품을 만들 수 있게 하는거지. 앞서 말했듯 무역에서 이 상품을 이용하게끔 하는 방법도 괜찮을 것 같음.
그리고 조합에서 공동생산을 통해 대초원의 우량한 젖소같은 걸 생산하여 판매할 수 있게 해보라고. 너희 캐쉬템이나
팔아먹을 생각하지 말고.
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3. 서버 언제 줄일 건가?
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*-> 사실상 지금 전체 서버를 세개나 두개로 줄여도 문제가 없다고 보는데 빨리 통합하고 하우징 강화하자. 땅은 넓은데 집지을 이유는 없고 호박농장을 운영해도 무엇하나 하고 싶은 게 없다. 원대륙영지문제를 빨리 해결하고 서버통합을 진행하자. 원대륙영지문제는 내가 생각해봤는데 원대륙 아직 미공개지역 엄청 넓잖아? 그거 서비스종료까지 다 볼 수 있을지도 의문인데 그냥 한꺼번에 열어버리고 기존에 성가지고 있는 원정대들에게만 입찰권한을 부여해서 성을 마지막 서버점검 기준 보유개수대로 다 줘버려. 그렇게 하면 불만도 적어질 거고 원대륙의 춘추전국시대가 열려서 재미있어질 듯
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4. 아키라이프에 몬스터 사냥 시 명예점수 추가 : 몬스터 사냥해서 명예점수 주는 몹이 있기는 하냐? 지금?
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*5. 각종 꾸밈옷 마무리가 개판 : 피의 연회복 누가 만들었냐 무슨 머리카락이 옷을 뚫어버리질 않나 이딴 거 하나 똑바로 못 만드냐 나온지가 몇개월이 지났는데 중소기업이라 실력없는 애들만 있나 탈것도 척추가 휘어서 외계생명체가 되질 않나
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시간도 없고 생각도 안 나서 오늘은 여기까지만 적음
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뚜쉬뚜쉬
@루키우스 52레벨 흑마술사 엘프
현재는 저 중에 1번이 젤 시급하고 2번은 상반기 내로 개선 되야지 안그러면 진짜 섭컴 전원 뽑아야될듯2014-03-17 13:55 -
게인쿤
@키프로사 54레벨 지휘관 엘프
진입장벽이 높아보이는건 맞는거 같구요2014-03-17 18:02
1-1 천둥질주 어렵게한건 검은화살?(창쓰는말) 좀 써라고 그렇게 바꾼거같구요
1-2 어선,무역선 - 일퀘를 꾸준히 해보니 생각보다 델별 모우는게 어렵진 않아요 다만 기존 유저들이 일퀘를 꾸준히 할만한 보상이 없다는게 함정 보양식은 5골씩 주긴하지만 그저그런.. 해봐야 3개..
2-1 죽어가는 무역 - 상황에 맞춰 바꾸는 모습이 보이긴 한데 넘느리고 아쉬운점이 많네요
2-2 광대주머니 - 2인이상 파티 열면 손해(도핑안할시 득), 1인 사냥 열면 이득 8시간기준 도핑다하고 800-1700골 정도 벌리네요
나머지 좋은의견이 많으네요 ㅎ -
청동미르
@아란제브 54레벨 첩자 누이안
제일 큰 문제는 아무리 좋은 의견을 적어도2014-03-17 19:35
아키에이지에서는 아무런 대답이 없다는 겁니다
무응답 무시 정책임.