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제가 아키에이지를 시작한지 3일 정도 밖에 안됬지만,
리뷰를 작성해보고자 합니다.

이런 분류의 게임 넥X사의 마비XX 밑 여러 수 없이 많은 게임을 하고 있는데요.
제가 좋아하는 잘하는 재미있는 게임을 찾기 위해서입니다.

아키에이지는 대부분 제가 좋아하는 분류에 속했습니다.
- 내가 만드는 직업
- 여러 스킬 조합
- 남들과 다른 플레이, 외형

이런 점에서 정말 좋았지만, 단점은 집고 넘어가야 할 것 같네요.

설치 부분
- Win7~8은 설치에서 Windows를 업그래이드 하지 않으면, 오류가 발생하는데 ( 게임 시작이 안됨 ), 그 것을 재대로 알려주지 않고 있습니다.

- 게임 용량이 너무 큰것 같습니다. ( 프로그램이나, 구현도에 있어서 어느정도 되지만, 너무나도 큰거 같네요. 제가 아는 게임보다 내용은 적은데 말이죠. ) 엔진이나 프로그램 구성자체를 바꾸어야 하지 않는가 라는 생각이 듭니다.

캐릭터 생성 부분
- 사람들은 대부분 수치를 조금씩 바꾸어가며, 자신이 원하는 외형을 찾습니다, 하지만 수치를 고정하지 않은체 스크롤하면, 바로바로 바뀌지 않고 고정된 후 마우스에서 손을 때야 바뀝니다, 그 부분에서 자신이 원하는 외형을 고르기가 힘듭니다.
( EA gaXX 의 심X3 에 비하면 )

스토리 부분
- 대체적으로 형태는 잘 잡은 거 같습니다, 하지만, 너무나도 말도 안되는 구성, 바로 내가 이 일을 하기 위해서 다른 일까지 해가면서, 내가 노동자, 심부름꾼 처럼 된다는 것입니다.

튜트리얼 부분
- 게임을 처음 시작하면, 공성에 대한 이야기만 나오지 정확하게 어떤 플레이를 해야 하는지 설명하지 않습니다.
게임 안에서 플레이하며, 도우미가 설명해주는 것도 좋지만, 그러면 너무나도 처음에 시간이 많이 지체됩니다.
그 것에서 레벨링이 딸리기도 합니다.
설명이 너무 대충인점도 있습니다. 차라리 처음에 설명은 전부 하고 또다시 플레이하면서 설명을 듣고 플레이할수 있게 해주는 것이 좋은 거 같습니다.

퀘스트 부분
- 메인 퀘스트를 플레이 하는데, 경험치를 주지 않습니다, 저는 처음에 메인 퀘스트를 깨면서 경험치를 얻고 하는 줄 알고 계속 메인만 깨기 시작했습니다, 하지만 이상하게 주변 몬스터와 다르게 저는 레벨이 너무 낮았죠.. 그래서 알게 됬습니다.
메인 퀘스트를 돈도 조금 주고, 경험치 따위는 없다는 것을, 그래서 3부 하다가 원래 시작지점에 돌아와서 온갖 퀘스트를 깨고 레벨을 올렸습니다, 처음에 성장하는데 있어 성장도 안했는데 메인퀘스트를 깨라는 것.. 강요하는 느낌이 너무나도 유저를 기만하는 행위가 아닌가 라는 생각이 듭니다.
초반에 레벨링이 되야 메인퀘스트도 깰수 있으며, 성장도 하는데 메인퀘스트와 다른 퀘스트를 동행하면서 해야한다는 것은 너무나도 플레이 해야하는 범위가 큽니다.

UI 부분
- 사람에 손에 맞게 설정 되어 있는 것이 맞는지 궁금할 정도로 키와 키 위치가 너무나도 차이가 납니다.
또한 이 게임에서는 스킬과 사용하는 여러가지 상호작용이 있어 힘든데, 기존의 UI로 그 것을 해결하는 데 에서 유저를 배려하지 않는다는 점이 보입니다.
심지어 마우스로 이동하는 것도 없습니다. ( 이것이 있으면 사기일수도 있지만 컨트롤에서 )
먼가 플레이어에게 와 닺는 키설정이 존제해야 하지 않을까요? 이 게임에 스킬과 상효작용이 많은 만큼 말이죠.
그리고 가방이 무엇인지 퀘스트 버튼은 무엇인지 모르겠네요.. 처음에
또한, 자동으로 몬스터를 지정하거나 몬스터 선택 범위를 늘려야 할 것 같네요, 플레이 면에서 너무 조잡해집니다.


인터페이스 부분
- 모든 부분에서 딸립니다.
이미지 부분도 자연스럽지 않고, 지도 부분도 바로바로 설정할수 없습니다. ( 미니맵에서 )
어떤 이미지 버튼이 어떤 기능을 하는지도 모릅니다.
너무 조잡합니다.
깔끔하고, 간결하게 UI 부분에서 수정이 많이 필요하다고 생각합니다.

전체 리뷰
이 아키에이지라는 게임은 제작자들이 수 없이 많은 노력으로 만들어낸 꿀같은 게임같습니다.
하지만, 유저들이 많은 콘텐츠만을 원하는 것은 아닙니다.
RPG 게임은 무엇보다 성장하는 것을 몸소 느껴야합니다.
하지만, 성장하는 과정에서 너무나도 조잡해지는 플레이와 설명이 더 필요한 퀘스트들, 조잡한 UI와 간결하지 않은 인터페이스, 이제는 제작진들이 콘테츠보다, 유저에 관점에서 플레이하는 방법을 생각해봐야 하지 않는가 라는 생각이 듭니다.
또한, 콘텐츠 ( 특히 , 직업 )이 많아서, 어울리지 않는 경우가 많습니다.
직업에서도 이런 특성와 어떤 특성은 어울리지가 않습니다.
근데, 그러면 직업이 너무나도 힘들겠죠.... 그러니까 직업이 많은 만큼 아키에이지가 책임을 주고,
직업 스킬을 만들어야 하지 않는가....를 생각해봐야 합니다.
직업 패시브나 스킬을 1~3개 정도 만들어서 모든 직업의 밸런스를 맞춰야 하는 것 같습니다.

그래서 제가 판단하는 점수는 ( 5점 만점 )
__
유저와 호응도 2.5점
콘텐츠 부분 4점
UI 부분 2점
스토리 부분 3.5점
__
총점 : 3점 입니다.



앞으로 제작진이 해야하는 것.

1. 유저들과 호응
일단 유저들의 입장과 아이디어를 적극적으로 받아드리는 것이 중요하다고 생각이 듭니다,
모든 면에서 말이죠, 특히 설치 부분에서 처음에 설명이 필요하다고 생각합니다.
또한, 자동으로 Windows가 최신 버전인지 아닌지 판단하여 " 현제 Windows가 최신 버전이 아닙니다, 마이크로소프트 홈페이지나 관리센터를 통해서 업그래이드를 설정하십시오 " 라는 메세지가 뜨게 말이죠.

2. 초심자 인터페이스, UI 설정등 튜트리얼 부분, 퀘스트 수정
처음에 시작하는 사람이 플레이하는데에 있어서 계속 인터넷을 검색하게 됩니다, 머가 먼지 모르니까요.
너무나도 이 게임이 제작자의 입장에서 만들어진 거 같습니다.
제작진의 입장 : " 난 이 게임의 플레이 방법을 알지 "
유저의 입장 : " 난 이 게임의 플레이 방법을 모르는데.. "

3. 성장하는 RPG
모든 면에서 유저의 성장력이 떨어집니다.
최대 레벨이 낮아서 그런거 같기도 하지만, 먼가 성장하고 있다는 느낌이 안드는 것 같네요.
퀘스트의 거리나 여러가지 플레이를 생각해봐야 하지 않는가.. .라는 생각이
솔직히 성장력은 어느정도 되는 거 같은데... 계속 뛰어가나 탈것을 타고 지형만 돌아다니는 것 같네요...


마지막으로 제작진에게
게임은 콘텐츠와 스토리도 중요하지만, 유저들과의 소통으로 더욱 편하고 재미있는 게임이 되야 한다는 생각이 듭니다.

게임을 하는 것은 제작진이 아니라, 유저임을 명심하세요.

댓글 12
  • 모리코 @에안나 | 55레벨 | 사제 | 엘프
    좋은 말 이긴 한데 윈도우 부분은 유저가 스스로 하셔야 하는 부분이기에 최신이 아니면 당연히 최신으로 업데이트을 해야 하는 것이라고 봄니다.
    그리고 게임은 당연히 용량이 증가을 합니다.
    그거에 대해 머라고 하는건 아니라고 봄니다.
    아키에이지 보다 더큰 게임이 있습니다.
    2014-08-01 15:40
  • 모리코 @에안나 | 55레벨 | 사제 | 엘프
    그리고 UI는 적응을 하는 유저가 더 많기에 아주 많이는 변경 하는건 아니라고 봄니다.
    그리고 인터쪽 거의다 움직일수 있습니다.
    2014-08-01 15:42
  • Elnotlu @레비아탄 | 13레벨 | 조율사 | 엘프 모리코 @에안나
    당연히 아주 많이 변경하면 안되죠, 대신 엣날/최신 이런식으로 인터페이스와 UI를 변경해야한다는 것이죠.
    크게 바뀌지 않더라도, 기능을 조금 추가해야한다는 말입니다.
    아키에이지만의
    2014-08-01 15:43
  • 모리코 @에안나 | 55레벨 | 사제 | 엘프 Elnotlu @레비아탄
    그리고 아키에이지는 다음 업데이트껄 미리 클라에 넣습니다.
    그래야 다음 업데이트시 조금이나마 더 빠르게 패치을 할수 있기에 그런거구 또한 아키에이지는 크라이엔진3 입니다.
    엔진이 무거우기는 무겁습니다.
    지금 엔진은 정말 거의 마지막 까지 줄인거 입니다.
    2014-08-01 15:44
  • Elnotlu @레비아탄 | 13레벨 | 조율사 | 엘프
    저도 크라이엔진3인거 알아요 ㅋ
    그래서 제가 엔진에 대한 이야기를 했고요, 엔지를 아예 바꾸는 방법도 고려하거나, 최대한 활용해야 한다고 생각 합니다~
    2014-08-01 15:45
  • 초코쿠키 @키프로사 | 50레벨 | 사제 | 엘프
    아키에이지 1차클베때는 엔진을 최대한 활용했었는데 1000명밖에 테스터가 없는대도 서버렉이 장난아니라 낮췄다고 들었어요
    2014-08-01 16:39
  • 용병왕찬현 @에안나 | 52레벨 | 용병 | 하리하란
    아키에이지가 클베때 참신하고 재밌는 시스템들 많았습니다.
    rpg의 정석에 익숙한 분들 때문에 제법 괜찮은  시스템들이 무더기로 버려졌습니다.
    아키가 클베때운영만은 지금보다 배 이상 잘했었어요. 그 때 유저들이 좀더 미래를 보고 건의를 해오고 징징거리는 글만 없었어도이지경까지는 안됫을겁니다.
    2014-08-01 17:36
  • 중곡동주민 @안탈론 | 55레벨 | 감시원 | 누이안
    공밀레... 공밀레.....
    2014-08-01 17:59
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 55레벨 | 흑마법사 | 엘프
    단축키는 1년 넘게 안습....그나저나 더버치씨가 이 글 좀 보고 배웠으면 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    2014-08-01 19:02
  • Nighthawk @크라켄 | 54레벨 | 포식자 | 누이안
    마우스 이동도 가능합니다. 설정에서 체크해주시면 되요 ㅎ
    2014-08-01 19:47
  • Nighthawk @크라켄 | 54레벨 | 포식자 | 누이안
    모든 게임은 항상 시작할때 단축키설정과 UI기능 기타 환경설정 기능등을 우선 확인하고 시작해야되죠.
    구구절절 일일이 설명해주는 게임들도 많지만, 혹시 안보인다면 찾아보는 수고도 어느정도는 해야된다고 봐요..
    2014-08-01 19:49
  • 아리링 @키프로사 | 55레벨 | 마법사 | 하리하란
    한가지만 반대하고 싶은게 성장형rpg라는건데 rpg라는건 말그대로 역할게임이지 템파밍이나 렙올리기를 강조하는건 아키라는게임의 특성에 부정적인 요소만 준다고 생각되네요
    그거 강조하다 지금 템빨에이지와 과거 미친듯한 난이도의 렙올리기같은 폐해만 가져왔죠
    사람들이 아키라는 게임에서 기대하는건 샌드박스적 요소지 그런 흔해빠진 노가다거리는 아닌듯하네요
    2014-08-01 23:16

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