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http://archeage.xlgames.com/community/openboards/420508?page=2&uuidCharacterName=&sortType=NEW&tagOffset=0&firstPage=false&myArticle=false&multiTagSearch=false

위 링크를 참조



특성 스킬이 가물가물하다 싶으면

http://archeage.xlgames.com/abilities/calculator

위 링크인 능력계산기 참조


+찾고 싶은 특성은 마법의 검색기인 Ctrl + F 단축키 이용!


10가지 특성
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격투 / 환술 / 철벽 / 의지 / 죽음 / 야성 / 마법 / 사명 / 낭만 / 사랑

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조합

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격투+환술

격투+철벽

격투+의지

격투+죽음 -> 폭주 버프시 1스택당 죽은 자의 주문 시전 시간 0.3초 감소(묘녀님)

격투+야성 ->

격투+마법

격투+사명 -> 1. 폭주+재빠른 몸놀림 버프가 같이 켜져있을시 살기가 광란으로 전환 (둭시니님)

2. 지능+정신을 합쳐서 1당 무기 막기 확률 + 0.01% 증가(묘녀+쪼말님)

격투+낭만

격투+사랑

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환술+철벽

환술+의지

환술+죽음 -> 매즈기 걸린 상대에게 매즈기를 또 쓸시 상대는 타겟팅 능력을 3초간 상실 단, 제3자가 때리면 바로 풀리며 3번부터 30초 면역(묘녀님)

환술+야성

환술+마법

환술+사명

환술+낭만 -> 연주가 중첩될시마다 모든 스킬의 유효거리 및 효과범위가 1m씩 늘어나며 최대 5회 중첩, 지속시간은 5초(묘녀님)

환술+사랑


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철벽+의지

철벽+죽음

철벽+야성

철벽+마법

철벽+사명

철벽+낭만 -> 연주가 중첩될시마다 방패 막기 확률은 10초간 7% 증가(중첩X), 철벽 스킬의 쿨타임이 3%씩 줄어듬(묘녀님)


철벽+사랑

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의지+죽음

의지+야성

의지+마법

의지+사명

의지+낭만

의지+사랑

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죽음+야성

죽음+마법

죽음+사명

죽음+낭만

죽음+사랑 -> 주문력의 50%를 치유력에 추가합니다 or 치유력의 50%를 주문력에 추가합니다(묘녀님)

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야성+마법 -> 넘어져있을시 질주를 쓰면 차가운 발걸음의 1.5초 지속시간을 가지는 버프가 생기며 물러서기 스킬의 쿨타임과 관계없이 자동으로 써집니다(묘녀님)

야성+사명

야성+낭만

야성+사랑

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마법+사명 -> 감전, 화염, 얼음화 되어 있는 대상에게 물리공격시 근접 성공률 +2% 상승(묘녀님)

마법+낭만 -> 감전, 화염, 얼음화 되어 있는 대상에게 연주 디버프의 절반효과 부여(묘녀님)

마법+사랑 -> 주문력의 40%를 치유력에 추가하고 마법 치명타율의 절반을 치유 극대화율에 추가 or 치유력의 40%를 주문력에 추가하고 치유 극대화율의 절반을 마법 치명타율에 추가(묘녀님)

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사명+낭만

사명+사랑

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낭만+사랑 -> 춤출시 자신은 3초간 무적이 되며 자신의 연주 스킬이 전부 한번에 켜집니다 쿨타임은 구원과 공유(구원스킬을 찍든 안찍든 상관 X)(묘녀님)

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몇가지 제가 나름대로 추가해본 결과

공용스킬인 질주, 춤추기, 활쏘기, 근접 공격, 발차기 등에 변화를 시켜서 차별화를 두는 것도

나쁘지 않다는 생각을 했습니다



정말 위대로 대면 사제가 전장에서 갑자기 춤추는걸 볼 수 있습니다!

보고 싶지 않습니까??



피드백이 많을 수록 정교해지며 밸런스가 잡히기에

많은 관심과 참여 부탁드립니다!


다음엔 2일차가 아니라 변칙적으로 3일차, 7일차 이렇게 갈수도 있으니 양해를..

  • 쿠아곰 @곤 | 53레벨 | 그림자 검 | 드워프
    저도 비슷한 생각을 한 적이 있는데 ㅎㅎ, 특성 선택만으로 다른 스킬들에 영향을 미치도록 하는거
    격투 - 스킬의 쿨다운 감소
    철벽 - 자기 강화 능력 사용 후 일정 시간 동안 CC기 지속시간 및 효과 감소, 받는 피해 감소
    야성 - 스킬들의 사거리 증가
    마법 - 스킬들의 기본공격력 증가
    사랑 - 아군을 대상으로 하는 스킬 사용시마다 대상 회복
    사명 - 입힌 데미지의 n%만큼을 적에게 일정 시간에 걸쳐 추가로 입힘.
    낭만 - 같은 강화효과/약화효과를 최대 2회까지 중첩가능
    죽음 - 적에 대한 지속기술의 지속시간 증가
    환술 - 적에게 거는 CC기의 지속시간 증가, 자신이 시전하는 CC기가 면역을 느리게 유발함.
    의지 - 모든 스킬의 활력 소모량 감소
    2016-12-19 01:39
  • 쿠아곰 @곤 | 53레벨 | 그림자 검 | 드워프
    여기 틀대로 추가한다면
    격투+철벽 = 격투 기술로 적에게 피해를 입히면 대상은 10초동안 근접공격력/원거리공격력/주문력/치유력이 n% 감소합니다.
    격투+낭만 = 자신의 연주 효과를 받는 아군들에게 연주 효과 하나 당, 근접 공격력 n% 증가합니다.

    지금 당장은 이정도밖에....
    2016-12-19 01:43
  • 은빛냐무 @곤 | 55레벨 | 복수자 | 드워프 쿠아곰 @곤
    좋은 정보 감사합니다!
    2016-12-19 11:13
  • 쿠아곰 @곤 | 53레벨 | 그림자 검 | 드워프
    격투+사랑 = 자신과 치유 대상과의 거리가 가까울수록 치유량이 증가합니다.
    철벽+사명 = 자신을 단일 대상으로 하는 공격에 대한 피해가 n% 감소합니다.(그림자 망토 같은 느낌?)
    철벽+사랑 = 자신의 기술로 치유받는 대상은 받는 피해가 n% 감소합니다.
    의지+사명 = 자신의 HP가 모두 사라졌을 때, n초동안 죽지 않는 상태가 되며, 자신이 마지막으로 때린 타겟에 징표를 남깁니다. 징표가 박힌 대상이 죽으면, 즉시 체력을 소량 회복하고 죽지 않는 상태가 해제됩니다. 징표가 박힌 대상이 지속시간이 끝날 때 까지 살아있다면 캐릭터는 무조건 죽습니다. 이 효과는 n' 초에 한 번만 발동됩니다.
    2016-12-20 18:50

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