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전투 밸런스 패치가 PVP에 어떤 영향을 미치는지에 대해 정보를 공유하고, 더 좋은 방향성을 찾기 위해 정리해 보았습니다.
유저분들의 피드백과 추가로 정리 및 공개되는 정보에 따라서 수정, 보완 하도록 하겠습니다.

Ver_0.1_2017.08.04_06

2017.08.07~2017.08.17 사이에 추가 업데이트가 예정되어 있습니다. 많은 관심 감사드립니다. 모두 즐위키!!


특성별 변화 분석

격투

시전 시간이 있던 '당기기' 가 빠지고, 즉시 시전에 넘어진 효과가 있는 철벽의 '올로의 망치'가 들어왔습니다.

attachment image 격투의 '당기기'
attachment image 철벽의 '올로의 망치'

격투'와 '사명'을 같이 낀 첩자, 포식자와 같은 직업들은 어차피 넘어뜨리는 콤보가 많기에,
넘어짐 효과가 있는 '올로의 망치'가 있으면 좋지만, 큰 상향이라고 보기엔 어렵습니다.

다만 '격투' 특성 단일 딜로 싸우는 (예를 들어 수도승, 백기사) 같은 직업들은 두 말할 것 없이 상향입니다.



마법

스킬 이동은 없고, 랩제 변동과 자잘한 밸런스 패치만 있습니다.
다만, 주패시브 스킬이였던 '마법 사거리 증가'가 증오 패시브로 이동했기 때문에,
마법이 주 딜인 직업의 경우, 증오까지 찍어야만 합니다.




야성

'출혈 화살'이 빠지고, '뼈의 감옥' 대신
상대를 멀리 밀면서 자신의 활력을 일정량 회복시키는 죽음의 '활력 추출', 그리고 신스킬이 투입됩니다.

attachment image 죽음의 '활력 추출'
attachment image 야성의 신스킬


신스킬은 직접 나와야 알 것 같고,

'출혈 화살'은 사명이 있는 상대가 '은신' 스킬을 무력화시키는 용도와 '
폭탄 화살'과 연계해서 딜을 조금 더 들어가게 하는 용도로 써왔지만,
주 딜링이 되는 연쏘와는 직접적인 연관관계가 없기에 크게 영향을 미치진 않을 듯합니다.
(그림자검 고수들은 출혈보단 충격화살과 독화살만 쓰는 경우를 많이 보았습니다.)

'뼈의 감옥'을 잘쓰는 활쟁이들한테는 '뼈의 감옥'이 아쉬울 수 있으나,
활력 추출이라는 밀어내기 스킬이 나오기 때문에 상쇄 가능할 듯 합니다.

야성도 마법과 마찬가지로, 사거리를 늘려주는 패시브가 증오로 옮겨갔기 때문에
야성이 주 딜인 직업의 경우, 증오까지 찍으셔야 합니다.

결론적으로 '야성' 특성 자체는 하향이나 상향이라고는 말할 수 없는 듯 합니다.
신스킬과 재디자인되는 스킬들에 따라서는 상향도 기대해 볼 수 있을 듯 합니다.



사랑

'구원'이 빠지고, 낭만의 '치유의 샘' 들어왔습니다.

attachment image 사랑의 '구원'
attachment image 낭만의 '치유의 샘'



'2대2'나 '3대3'과 같은 소수쟁에서 '구원'을 쓰는 유저들은 많이 못봤고,

어차피 메인 힐러인 사제는 사랑 낭만 다 끼고 있기에,
사랑과 낭만끼리의 스킬 교환은 힐러 계열 직업에겐 큰 영향력은 없을 듯 합니다.

수도승과 같이 사랑을 낀 하이브리드형 직업의 경우엔,
큰 활력 소모량과 2초라는 시전시간이 있기에
PVP에서는 활용하기는 쉽지 않을 것으로 보입니다.



의지

가장 핫한 이슈를 몰고 올 특성이라고 보고 있는데요,
의지의 이동기였던 '거울의 분신'과 수면을 걸던 '소드락질'이 빠지고
철벽의 '철옹성', 수면 내성을 1분 동안 갖게 하는 환술의 '각성'이 들어왔습니다.

attachment image 의지의 '거울의 분신'
attachment image 의지의 '소드락질'
attachment image 철벽의 '철옹성'
attachment image 환술의 '각성'

의지는 '거울의 분신'이라는 이동기가 하나 빠져도,
'순간 이동'이라는 이동기가 하나가 이미 있고
적을 밀어 내버리면서 아군은 끌어당기고, 끌어당겨진 아군들의 받는 피해를 50%나 감소시켜주는 철벽의 '철옹성'이 들어왔습니다.


정말 주목해야하는 부분은 바로, '소드락질'이 사명으로 빠져나가고, 대신 환술의 수면 내성을 1분간 갖게하는 '각성'이 들어온 것입니다.
이 변화는 아키에이지를 즐기는 모든 유저들에게 격변으로 다가올 수 밖에 없습니다.


PVP를 즐겨하시는 유저들은 이미 아시겠지만,
'소드락질'의 즉시 수면 효과는 걸었다하면 승패가 결정날 만큼의 핵심 스킬이었습니다.
하지만 이제 의지만 끼면 '각성'으로 '소드락질'을 무력화시킬 수 있습니다.


안그래도 '의지'라는 특성은 유저들에게 굉장히 선택률이 높은 특성인데,
앞으로 '각성'이 들어오면서 의지라는 특성은, 선택하지 않으면 손해가 막심한 특성이 되어버렸습니다.


이렇게 의지가 국민 특성이 되어버린다면, 마딜에게는 상당히 좋지 못한 소식인데요.
그 이유는 마딜의 국민 콤보가 바로 '수면'과 직접적인 연관이 있기 때문입니다.


마딜의 경우, 마법 특성의 '차가운 발걸음'으로 상대를 얼린 후 ' 얼음 화살'을 날려 수면 효과를 가진 '강력한 동결'을 거는 연쇄기를 대부분 사용하는데,
이제 의지의 '각성'으로 인해, 사장되어질 위기에 처했습니다.


특성들과 스킬들의 재디자인 후에도 '강력한 동결'이 수면과 같은 효과인지, 관심있게 지켜봐야 할 것 같습니다.




사명

'그림자 밟기'가 빠지고 의지의 '소드락질'이 들어왔습니다.

attachment image 사명의 '그림자 밟기'
attachment image 의지의 '소드락질'

사명의 '그림자 밟기'는

근딜의 국민 직업인 첩자의 '그림자 밟기' 후 '소드락질'이나,
마딜의 국민 직업인 유령용사의 '그림자 밟기' 후 '소드락질', '차가운 발걸음' 등등

주요 콤보에 필수적으로 섞여 들어가 있어, PVP 승패에 큰 영향을 미치던 스킬이였습니다.

그런데 수면 내성을 1분간 갖게 하는 '각성'이 들어와서, 앞으론 웬만한 유저들은 선택할 것 같은 '의지' 때문에, 사실상 '소드락질'은 고인이 된 스킬인데,
그리 성능이 좋던 사명의 '그림자 밟기'가 사라지고,
그 빈 자리에 산 송장인 소드락이 들어와 버렸습니다.


분명한 하향이라고 판단됩니다.




환술

'각성, 죽은척 하기'가 빠지고,
의지의 '거울의 분신'이라는 이동기와
죽음의 '모두 쉿'이라는 침묵(마법기 봉쇄)효과와 환술의 공포 상태를 푸는 효과가 있는 스킬이 들어왔습니다.

attachment image 환술의 '각성'
attachment image 환술의 '죽은척 하기'
attachment image 의지의 '거울의 분신'
attachment image 죽음의 '모두 쉿'

수면 내성을 가진 '각성'이 빠진 것은 안타까운 일입니다.
소드락을 든 유저들이 환술이 '사기'라고 욕을 했던 이유 중 하나가 수면 내성을 가진 '각성' 스킬이었는데,
이제 '각성'이 빠지고 의지의 이동기가 하나 들어왔습니다.


여기까지는 하향이라고도 볼 수 있는데,


환술의 쓰레기 기술로 취급당하던 '죽은 척하기'가 사라지고 죽음의 '모두 쉿'이 들어왔습니다.
'모두 쉿'은 침묵(마법기 봉쇄)과 함께 공포를 푸는 스킬입니다.
환술은 '각성'을 내주고 공포를 풀 수 있는 스킬을 얻었기 때문에 이건 분명히 괜찮게 이득을 본 부분입니다.


그리고 환술의 꿀 패시브였던 '고통의 망각'이 증오스킬로 이동해 버리며,
아예 새로운 컨셉의 스킬로의 변신이 예고되었습니다.
그 동안, '고통의망각'은 근접 치명타로 피해를 입을 경우, 3초동안 근접 피해량이 30%로나 줄어드는 효과로 인해
환술을 찍는 탱커 직업군이나 하이브리드 직업군에게 필수인 스킬이였는데요,
어떤 새로운 효과로 컴백을 할지 기대가 되고 있는 스킬입니다.

추가로, 마물 상향 패시브인 '환술 강화' 패시브가 9랩제에서 2랩제로 내려와버렸습니다.
이것은 스킬 2개만 찍으면 효율 좋은 마물을 부릴 수 있기에 또 나름 상향입니다.


환술은 전체적으로 플레이어의 스타일에 따라 상향과 하향이 갈릴 것이라 예상됩니다.



철벽

'올로의 망치, 철옹성'이 빠져나가고
격투의 '당기기'와
죽음의 '복수의 갑옷'이 왔습니다.

attachment image 철벽의 '올로의 망치'
attachment image 철벽의 '철옹성'
attachment image 격투의 '당기기'
attachment image 죽음의 '복수의 갑옷'

'올로의 망치'와 뒤바뀐 격투의 '당기기'의 경우, 개인적으로는 인던 말고는 거의 써보질 못한 스킬이라 판단하기가 어려운 부분이 있습니다.
이 부분은 개인들의 판단에 맡기도록 하겠습니다.
(활용에 대한 추가적인 정보가 입수 및 정리되는데로 업데이트 하도록 하겠습니다)


'철옹성' 주고 죽음의 '복수의 갑옷'을 가져왔는데요,
복수의 갑옷은 공포 면역, 느려짐 면역 그리고 데미지를 반사하는 스킬입니다.


이제 철벽에서도 PVP 시, 공포를 면역할 수 있는 스킬이 생긴 것입니다.
이것은 고수들끼리의 싸움에 큰 이점으로 작용할 것입니다.


결론적으로 철벽은 평타라고 봅니다.



죽음

'활력 추출, 복수의 갑옷, 모두 쉿'을 내주고
야성의 '뼈의 감옥',
환술의 '죽은척 하기'
사명의 '그림자 밟기'를 가져왔습니다.

attachment image 죽음의 '활력 추출'
attachment image 죽음의 '복수의 갑옷'
attachment image 죽음의 '모두 쉿'
attachment image 야성의 '뼈의 감옥'
attachment image 환술의 '죽은척 하기'
attachment image 사명의 '그림자 밟기'

죽음에 '그림자 밟기'라는 이동기가 생겼기에, '그림자 밟기' 후 '지옥의 창', '까마귀 소환' 등등 주딜 특성에 따라 다양한 연계기가 나올 것이라 예상됩니다.


안타까운 점은 꿀 패시브였던 '복수의 시간'이 랩 10제 패시브로 옮겨간 것 입니다.


전체적인 평은, 죽음을 낌으로써 다양한 싸움 스타일을 유도한 부분은 기대할만 하지만,
죽음에서 공포 면역 및 해제할 수 있는 '복수의 갑옷'과 '모두 쉿' 모두를 제거했기 때문에,
환술의 천적에서 환술의 밥으로 전락됨이 예상됩니다.


전체적인 밸런스는 보통 내지 살짝 하향이라고 봅니다.



낭만

'치유의 샘'을 내주고
사랑의 '구원'을 받아왔습니다.
그리고 신스킬이 생겼습니다.

attachment image 낭만의 '치유의 샘'
attachment image 사랑의 '구원'
attachment image 낭만의 신스킬

'치유의 샘'과 사랑의 '구원'과의 교환은 큰 영향은 없어 보입니다.
신스킬의 정체에 따라 상향 내지 하향이 가늠될 듯 합니다.




직업군별 변화

근딜

첩자, 포식자, 검의 춤꾼과 같이 주요 공격 스킬로 격투 외의 사명을 갖는 직업군의 경우,
격투에 온 '올로의 망치'로 인해 상당히 세질 것 같지만,


어차피 4번 넘어짐부턴 면역이고, 면역을 뜨게 할만큼 넘어뜨리는 콤보는 충분히 많습니다.
딜적인 측면만 보자면 크게 달라지는 부분은 없습니다.


반면, 수도승이나 백기사와 같이 격투 특성 단일 딜로 싸우는 직업군의 경우는 상향이라고 볼 수 있습니다.


그리고 수면 면역이 생기는 '각성'스킬이 의지에 들어왔으므로,
의지를 선택한 근딜의 경우,
유령용사와 같은 수면 상태 이상기를 활용하는 마딜은 상대하기 편해졌지만,
반대로 '소드락질'이 이런 의지로 인해 고인이 되었고 대부분의 유저들이 지금 보다 더 의지를 선택할 것으로 보이기에,
'소드락질' 이후 연계콤보를 넣는 스타일의 근딜들은 체감상 극악의 하향으로 느껴질 것입니다.


또한, 사명의 '그림자 밟기'가 사라졌기에,
이제부터는 단순 '은신 -> 그림자 밟기 -> 소드락질'이 아니라,
무빙을 통한 콤보 연계기를 통해서만 적을 상대해야할 것이기 때문에,
전체적으로 근딜의 컨트롤은 어려워졌습니다.


결론적으로 근딜은, 고수들에겐 약간 하향, 하수들에겐 큰 하향으로 느껴지리라 생각합니다.



마딜

마딜은 '유령용사(마법, 의지, 사명), 파괴의현(마법, 사명, 낭만) ' 이 두 직업이 가장 눈에 많이 띕니다.


유령용사는 이제 '그림자 밟기'가 없고, '소드락질'은 국민 특성이 될 예정인 의지의 '각성' 때문에 무용지물이 되었습니다.
여기에 '각성'은 현재 수면 효과인 '차거운 발걸음' 후 '얼음 화살'로 유발시키는 '강력한 동결'도 무쓸모로 만들어 버립니다.


즉, 은신 후에 '소드락질' 후 '차거운 발걸음', '그림자 밟기', '얼음 화살'을 통한 '강력한 동결' 후 딜을 넣는 국민콤보는 더 이상 쓸 수 없게 됩니다.



오로지 무빙을 통해 상태 이상기와 딜을 넣어야하기에,
컨트롤이 좋은 상위 유저들만 살아남게 될 것입니다.


파괴의현은 애초에 딜로 승부를 보는 마딜이기 때문에 큰 영향 없을 듯 합니다.


'그림자 밟기'를 가져간 죽음 특성을 낀 '흑마법사'같은 마딜 직업군의 경우,
스킬 연구하면 조금 더 다양한 플레이를 선보일 수 있을 것으로 기대가 됩니다.




활딜(원딜)

활딜의 주요 직업인 그림자검(야성, 의지, 사명)의 경우,
의지의 ''거울의 분신'을 잃어버리는 대신에
'각성'으로 수면 면역이 생기고, 신스킬도 생겼습니다.



여기에 상대와의 거리를 벌리는 죽음의 '활력 추출'과 철벽의 '철옹성'이 생기면서
마냥 나쁘지만은 않은 상황으로 보입니다.


신스킬과 재디자인되는 야성의 스킬들에 따라서
변화의 폭이 클 수 있기 때문에
앞으로의 상황을 지켜봐야 할 것 같습니다.



탱커

전사, 검은기사와 같은 탱커의 경우,
전사는 격투와 철벽끼리 스킬을 교환을 했기에 크게 변화없고,
'소드락질'이 고인되었기에 단순히 '소드락질'로 수면시키고 '올로의 망치' 넘어뜨리는 콤보는 사장될 것입니다.


반대로 이제는 수면 내성을 가진 의지의 '각성'으로 인해 의지를 가진 탱커들은 수면에 빠지지 않기 때문에,
이런 탱커들 잡기는 더욱 힘들어 질 것이라 예상됩니다.


죽음을 주딜로 하는 탱커 검은기사의 경우,
죽음에 여러 스킬들이 추가됨으로써
단순히 '활력 칼날'을 날리고 적이 접근하면 '지옥의창', '까마귀 소환'으로 이어지는 이런 식의 단순한 플레이가 아니라,


'그림자 밟기'로 들어가 '지옥의창'과 '까마귀 소환'을 쓰고 빠져서 '활력 칼날'을 쓰기도 하고,
도망가는 적들을 '뼈의 감옥'에 가두고, 벽에 붙어서 '지옥의 창' 쓰는 등등
컨트롤에 따라 다양한 플레이가 가능할 것이라 예상됩니다.


결론적으로 탱커의 경우, 적으로 만나면 의지의 '각성'과 철벽의 '복수의 갑옷'으로 상대하기가 까다로워졌지만
전체적으로 방어 관련 패시브가 증오 패시브로 빠져버림으로 인한 방어도의 하락으로
전보다 훨씬 빠르게 생명력을 뺄 수 있기에,
탱커 직업에 따라 하향 또는 평타라고 판단됩니다.




힐러

힐러의 경우, 관련 정보가 부족해서 판단하기가 어렵습니다만
현재까지 공개된 정보로는 크게 변화가 없을 것으로 예상하고 있습니다.
피드백 주시는 정보 및 수집되는 정보가 정리되는 데로 업데이트 하도록 하겠습니다.




총평

첩자, 유령용사와 같은 현재 근딜, 마딜들의 주요 직업군들은 전투 밸러스 패치 후 상당히 줄 것으로 예상됩니다.



환술의 '각성'을 가지게 된 의지를 탑재한 다양한 직업들이 출현할 것이고,
소드락은 극 하향되었기 때문에,
아키에이지의 출시 때부터 '소드락질' 이후 원콤보로 상대를 잡는,
정말 단순한 패턴의 플레이는 이제 사라질 것이라 보기에, 개인적으로는 대환영입니다.


더불어 '소드락질' 이라는 단순한 공식이 사라졌기에,
이제는 동템 기준, 캐릭터 직업 간의 상성과 컨트롤의 차이가 PVP의 승패를 가릴 중요한 요소로 떠오를 것이며,
이것은 애초에 다양한 직업을 주요 모토로 삼고 있는 아키에이지의 본래의 방향과도 부합한다고 보고 있습니다.


아쉬운 부분은, 특성의 다양한 분포를 꾀했다고 하지만, 현재로썬 의지 특성은 뺄래야 뺄 수가 없어보입니다.
현재 공개된 정보로만 판단하자면,
의지는 이제 모든 유저들에게 필수 특성이 되었습니다.


이번 가을에 업데이트 될 예정인, 전투 밸런스 패치는
아키에이지 역사에 있어서 진정한 새출발을 알리는 패치가 될 것 같습니다.




기타

이 글은, 키프로사 서버의 '우리놀아볼까' 유저와 '우리로라볼까' 유저가 함께 쓴 글입니다.
아키에이지 인벤의 자유게시판에 '줄까말까'라는 닉네임으로 초고가 올라가 있으며
그 글을 쓴 유저들과 아키에이지 공식 홈페이지 열린 게시판의 이 글을 쓴 유저들은 같은 유저들임을 미리 밝힙니다.

댓글 24
  • 일격에주님곁으로 @누이 | 계승자 5레벨 | 점술사 | 하리하란
    깔끔한 정리 감사합니다. 소드락은 아키 오픈하고 5년간 너무 사기였어요
    2017-08-04 08:22
  • 잠깐옷좀벗어볼래 @키프로사 | 53레벨 | 암흑 유랑가 | 드워프
    소드락 빠이빠이
    2017-08-04 10:25
  • 고지섭 @크라켄 | 9레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    정리 감사합니다.. 그검하는중인데.. 앞으로 변화를 좀더 살펴봐야겟군요
    2017-08-04 11:13
  • 김토끼 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    활쟁이 이동기가 2개나 빠져버림 근데 심지어 그 이동기가 몹시 중요한 이동기였음

    거울의 분신은 타게팅 뺄 수 있어서 지속적인 카이팅이 가능하게 해줬던 스킬인데
    이제 없어져서 카이팅이 더 힘들어 졌고.....

    그림자밟기도 존나 중요한 카이팅용 스킬이였는데 죽음으로 가버림;;
    그밟이 셀프그밟으로 이속증가도 있지만 근딜들이 이동기가 존나 많아서 그거 씹는데 많이 썼음
    적진으로나 텔포 쓸 타이밍 재서 딱 맞그밟 방향으로 텔포나 거분 쓰는식으로.. 카이팅에 아주 중요한 스킬이였는데 이제 못쓰게됨..

    이번에 패치 되는 스킬들 보면 그림자검 기준으로 이동기가 3개뿐임 ㅋㅋ

    근딜은 첩자 기준으로 5개인데 중요 스킬 2개가 빠져버려서 카이팅은 더 힘들어질거로 생각됨

    패치의도가 활력추출이나 철옹성으로 밀어내고 딜하라는거 같은데  

    기존에 활력추출/철옹성 밀어내기로 플레이가 되는걸 보긴 함? ㅋㅋ 밀어내도 존나 금방 따라잡힘ㅋㅋ 심지어 철옹성은 첩자도 있기때문에 다시 땡기면 그만이고..
    2017-08-04 11:20
  • 김토끼 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    카이팅도 안되.. 마딜처럼 먼가 한방 콤보도 아니야.. 이도저도 아닌 개씹망 원딜이 되는거임 이제 ㅋㅋ

    연쏘를 아애 리뉴얼해서 지속딜가 아닌 누킹딜러로 바꾸는 거도 아니고..

    연쏘는 그대로 두고 지속딜링 컨셉인데 카이팅 스킬들이 다 빠진다는건 심각한거임ㅋㅋ

    저 C N붙은 스킬이 얼마나 바뀔지는 모르겠는데 큰 틀에서 벗어나지 않는다면 8미터 딜감 삭제시켜줘야됨 ㅋㅋ 죽마마냥 철벽들고 중앙가서 범위딜꽂고 연쏘 갈기게 ㅋㅋ

    하.. 그검 존나 스타일리쉬하게 싸우는게 넘 마음에 들어서 오래 했는데 좆쟁이 다리 다짤리고 좆될거같은 느낌밖에 안듬
    2017-08-04 11:24
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레
    정리 감사합니다
    2017-08-04 11:25
  • 레온 @키프로사 | 54레벨 | 첩자 | 드워프
    우와 수고하셨습니다. 그나저나 정말 격변인데... 전체적으로 액티브를 살렸나요  원거리도 그러네 사거리증가도 증오로???? 뼈감옥도 그렇지 않나, 펫들 비비기 필수인가, 아직 나와봐야 알겠지만, 긴장감을 높여서 액션을 좀 살리려는 모양인데 어떤거부터 손을 대야 하나 하 초보 입장에서는 정말 막막하다... 그러나 좋네요 기대하고 있슴-_-
    2017-08-04 21:22
  • 비케이 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    오!! 정리 좋네요
    2017-08-04 21:56
  • 카닐란 @크라켄 | 계승자 6레벨 | 첩자 | 누이안 블랑 @노아르타
    블 호엑.
    2017-08-04 23:04
  • 유감 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본 김토끼 @누이
    철옹성 미는건데요 첩자가 쓰면 궁수 한테 개이득?

    거분이랑 그밟은 첩자도 빠지는데여?

    2개 빠지고 2개 미는게 생겼으면 개이득?

    첩자는 2개 빠지고 붙는거 안생겨서 이제 붙기 힘들어보이는데
    2017-08-05 11:09
  • 흐스흐 @누이 | 계승자 7레벨 | 현자 | 하리하란
    쟁하면서 하루에 5번씩은 당기기 당하는거같은데.. 인던에서 밖에 못보셨다는게 좀 이상하네요
    2017-08-05 11:30
  • 김토끼 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 유감 @키프로사
    밀리는거 얼마나 밀리는지 보고 말하셈 ㅋ
    일단 스킬 세부 변경 나오는거 봐야겠지만
    활쟁이가 지금 딜넣는 방식에서 큰 차이가 없다면

    카이팅 스킬 두개 빠진것은 치명적임
    2017-08-05 13:41
  • 김토끼 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 유감 @키프로사
    평생 1:1만 하시는 분이라면 머 더 말안함 ㅋㅋ
    2017-08-05 13:42
  • 뇨롱 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    출화 폭활 딜 개좋았는데..
    2017-08-05 14:11
  • 몽구스 @곤 | 계승자 7레벨 | 사제 | 누이안
    처음 윗부분만 읽어보고 좀.... 그래서 다 읽지 못했네요
    아무튼 정리 수고하셨어요
    2017-08-05 15:34
  • 혁삼 @누이 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 페레
    마딜은 파현빼고 다 죽을듯
    현재 신명시너지 받은 연벼캔에 터지니까 사람들이 마딜 졷나쌔다고 욕이나오는건데
    이새기들은 쟁이나 피빕 제대로 해보고 스킬리뉴얼하는지 모르겠음
    졷나쓸모없는 불비 불장벽 마법진 세개는 냅두고 있고 ㅋ
    그냥 새 스킬을 만들 생각을 못하는건가 싶어서 운영진들 수준이 개 안타까울뿐임
    2017-08-05 19:53
  • Cain @키프로사 | 5레벨 | 격투의 초심자 | 워본
    이 놈의 힐러는 항상 논외 클래스인듯 불이익은 불이익대로 다 받고 많은 투자 하는 사람들이 잘 하지는 않으니 맨날 천대받는 직업인듯
    대개 보면 장비 구릴때 조금이라도 도움되려고 사제 타다가 계씅자 레벨오르고 투자 시작하면 다들 마딜이나 근딜 활딜로 갈아타는게 대부분.
    그리고 FGT같은거 해도 힐러 제대로 하는 사람들 뽑지도 않는 것 같음.
    2017-08-06 12:13
  • 마토 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 드워프
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    첩자에이지 에서 이번엔 무슨에이지로 갈아타야 하나요??
    2017-08-06 15:44
  • 하이도 @키리오스 | 55레벨 | 신비의 연주자 | 엘프
    보기좋게 정리해주셔서 감사합니다 ㅠㅠ
    2017-08-06 17:36
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 환술사 | 엘프
    장인정신글엔 추천!
    2017-08-07 23:19
  • 무딱 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 누이안
    https://youtu.be/6g-9Fi_1GiU

    마지막 문단에 어디에서 본듯한 닉네임 '우리놀아볼까' '우리로라볼까' 보여서 찾아보니 맞네요ㅋㅋㅋ

    13분 55초에 등장하심

    곤도 아직 통합 안됐지만 언젠가 만나서 복수해주세요

    재미있게 읽었어요~
    2017-08-07 23:25
  • 행사 @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 드워프
    생각해보니 소드락이 고인스킬이 되면 수면피리도 해당이 되겠네요
    2017-08-09 11:20
  • 최진아 @누이 | 계승자 7레벨 | 용병 | 하리하란
    므아ㅏ
    2017-08-12 03:24
  • 전조 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 드워프
    글 진짜 잘쓰신다 ㄷㄷ
    2017-08-14 20:40

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