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스킬개편 아미고에 댓글로 작성하다보니 내용이 길어 아예 글을 새로 작성합니다.

일단, 첩자가 사기였던건 맞습니다. 아니 정확히는 사명과 의지가 사기인거라고 봅니다.
강의와 순간이동 거분 등 생존과 직결되는 스킬이 죄다 의지에 몰려있었으므로 PVP에서 의지는 거의 필수죠.
특히나 접근전을 펼쳐야 되는 근딜 입장에서 의지는 빼놓고 생각할수 없었을 겁니다.
그리고 생존기로 소비해버리고 나면 부족해질 수 있는 기동력을 사명에서 추가합니다.
더불어 경우에 따라 격투보다 더 강력한 딜을 뽑아낼수도있는 딜링기도 포함되죠.
또한 은신과 그밟으로 상대의 근처로 쉽게 다가가기까지...

실질적으로 근딜의 문제점은 딜러 대부분이 첩자였다는 것이고,
첩자의 문제점은 격투가 아닌 사명과 의지에 있다고 봐도 과언이 아닐겁니다.

근데 현재 패치되는 부분을 보면 근딜 자체를 너프시켜버렸네요.


근딜의 주력딜이라고 할 수 있는 결정타 데미지 너프, 폭풍가르기 사거리+데미지 너프, 적진으로 구속해제 삭제 + 데미지 너프...


물론, '넘어짐'이란게 해제가 불가능한 강력한 CC기임에는 틀림이 없습니다.
하지만 접근전이라는 가장 큰 리스크를 안고 전투를 벌여야되는 근딜은 시스템적으로도 불리한 부분이 많습니다.

1. 스텟 투자의 불리함.

타 직업군과 달리 오직 근딜만이 스텟을 3가지에 필수적으로 분산 투자해야됩니다. (힘/민/체) / 타직업군은 체력 + 필요스텟 1가지
이부분은 개편되는 패시브를 보면 더욱 극명하게 차이가 벌어집니다.

힘, 민첩, 지능, 정신 스텟을 12%씩 올려주는 패시브

덕분이죠.

고정 수치도 아니고, 퍼센티지로 스텟 보정을 받는데... 지금 활딜이나 마딜은 지능이나 민첩 몰빵한 유저들 많습니다만...
근접딜러는 그렇지 못합니다. 상대적으로 스텟 보정에 있어 불리할수밖에 없는 구조입니다.

2. 접근전 뿐만아니라 공격이 차단될 리스크가 가장 높은 직업군입니다.

무기막기, 방패막기, 회피... 이런 공격이 차단될 가능성에 모두 노출되는건 오직 근딜 뿐입니다.
(활딜도 쌍수연마를 통한 쌍수 유저가 아니라면 무막은 뜨지 않죠.)
이런 부분때문에 공격을 성공시키기 위해선 배후공격이라는 높은 조작 난이도가 요구됩니다.
다수가 뒤엉켜 싸우는 대규모 RVR에서는 한번의 진입실수가 바로 사망으로 이어지는 근접의 리스크는
구태여 설명하지 않아도 될 부분이구요.

3. 도주 수단에 비해 추격할 수단이 줄어들었습니다.

가뜩이나 접근 후 연계기를 통해 넘어뜨리고 콤보를 때려박아도,
요즘은 비탈리스 한번이면 저만치 도망가버릴 수 있는 시대입니다.
도주의 수단이 많아진 시점에서 개편되는 근딜의 경우 여러모로 불리한 점이 많을 수밖에 없습니다.
속박 해제의 5초 면역, 느려짐 해제 삭제 / 적진으로의 구속해제 삭제 / 창꽂힘 기절 등에 대응할 방법 전무 등...
접근전의 리스크는 보다 커졌지만 넘어짐 CC기의 난이도 향상으로 인해 하이 리스크 로우 리턴이 되어 버린 것입니다.

물론 광역기는 마딜이 가장 많이 보유하고 있고, 그것이 컨셉에 부합한다고 생각합니다만,
다만 난이도는 어려워도 일단 근접공격에 성공하면 강력한 단일 딜링으로 적을 제압하는 컨셉이 근딜이라고 보는데,
이번 패치로 인해 전반적인 딜량의 감소와 단일 타겟에게 스킬 연계 도중 방해받을 수단이 너무나도 많아진 지금
타 직업군들에 비해 미흡한 광역기 마저... 근딜은 단체전에서 존재감을 상실케 하는 요인이 아닐까 생각해봅니다.

댓글 39
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    요약: 첩자를 너프하는 것에는 찬성하나 근접 자체를 너프하는 패치는 반대한다.
    2017-08-27 01:59
  • 꽃똘이 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 사제 | 누이안
    격투자체가 사기였는데 의지는 솔직히 소드락하나보는거아니였음? 사명 그밟 의지 소드락 123 격투가 오벨인건 사실이였는데요?
    2017-08-27 02:11
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 꽃똘이 @키프로사
    격투의 넘어짐 CC기가 강력한것은 인정하나, 격투 하나만 놓고 봤을땐 오버 밸런스가 아니였단 점을 짚고 싶네요.
    의지가 소드락 하나만 보고 고른다뇨;;

    의지없는 격투는 그저 뚜벅이일 뿐인데다 강의로 기절 창꽂힘 해제. 물리봉쇄 면역 등 대부분의 생존기가 의지에 몰려있는데요?
    소드락은 사실상 1:1에선 강력하지만 단체전에선 쓰일일이 잘 없는 스킬이기도 하구요.

    지금 개편되는 상황에서 소드락질에 수면도 삭제되었고 사명에 그밟도 없습니다.
    게다가 덮어격으로 넘어뜨림 판정도 사라졌구요.

    독과 살기로 연계하는 새로운 방식이 있기는 합니다만 사실 격투 자체를 너프하는건 첩자뿐만 아니라 모든 근딜들이 너프를 먹는것과 같습니다.

    첩자가 대부분인 지금의 상황에서 좀더 다양한 직업군들이 연구되고 생겨나길 저 또한 바랍니다만은
    격투 스킬 데미지도 대부분 너프시키면서 넘어짐 연계조차 사라진다면...
    접근전의 메리트는 사실상 없는거죠.
    2017-08-27 02:19
  • 꽃똘이 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 사제 | 누이안 재인 @노아르타
    님이 말씀하시는게 결국은 넘어짐.연계가 사라져 격투직업군이 전체적으로 너프맞앗다고보시는데 그걸되돌리렴 속박해제 스킬은 공용스킬로주면 전체적으로밸런스가 맞겠네요? 기존격투는 넉백연계에 넉백 해제기까지달고있었고 나머지 격투없는직업군은 넘어져서 죽을때까지 맞았습니다 지금 넉백은 전체적으로 해제기 안줄꺼면 하향하는게 맞아요
    2017-08-27 02:29
  • 꽃똘이 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 사제 | 누이안
    그리고 의지에 생존기다달려있다그러시는데 격투님들은 여지껏 속박해제때문에 못느끼셧나본데 격투직업군한테 넉백당하면 그 생존기 쓰지도못하고 죽는경우가 허다합니다
    2017-08-27 02:32
  • 유찬 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    ㄴㄴ 격투가 사기였는데 의지사명으로 더 사기를 만든거죠 ㅋㅋ 넘어뜨림 자체가 너무 개사기 였음 사명과의지가 사기면 나머지 유용 그검도 첩자만큼 개사기였어야 맞는데 그건 아니죠 ㅋ
    2017-08-27 07:49
  • 만루루팜팜 @누이 | 4레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란 유찬 @크라켄
    음~ 씹옳은말 하시네욧 인정합니다
    2017-08-27 08:11
  • 우리놀아볼까 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 선인 | 드워프
    상당히 공감합니다. 특히 힘민체를 퍼센테이지로 올리는 패시브는 근딜만 손해를 보는 패시브죠.
    2017-08-27 08:44
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레
    격투가 넘어뜨림이 대거 사라진것만으로 그정도로 불리하다면
    넘어뜨림의 성능이 과도했다는건 맞나보네요.
    현재 공개된 변화는 앞으로도 더 수정될 것으로 보이니
    테스트 중 넘어뜨림이 없는 격투가 너무나 불리하게 느껴진다면
    넘어뜨림 이외의 것을 상향시켜주지 않을까요?
    다른 직업 능력으로도 대처가 가능한 선에서요.
    2017-08-27 10:21
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레
    저야 전투같은데 참여해봐야 곧잘 누이곁으로 가는 입장이니까 자세한 내용은 이해 못하고있을겁니다.
    단지 제 눈으로 본 근딜의 모습이란건
    대처불가능한 상태이상을 걸어 방해받지 않고, 폭딜을 넣어 죽이며, 다양한 이동기로 안전하게 빠지는 모습이더라구요.
    여기서 다양한 이동기는 의지나 사명의 덕이라면
    앞의 둘은 격투인데 저정도로 탄탄한 구성을 다른 직업에서 본적이 없는거같아요.
    다른 직업군은 뭐 하나씩은 빠져있다는 느낌을 받거든요. 상태이상+폭딜 or 폭딜+도주 or 상태이상+도주 이런식으로요.
    <대처불가능한 상태이상이 아니면 폭딜을 못넣는다.> 라고한다면 그건 격투능력 전반의 문제라고 생각해요.
    다른 직업능력의 상태이상은 적든 많든 대처수단이 존재하잖아요? =ㅅ=;;
    2017-08-27 10:37
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레
    아.. 그리고 비탈리스의 날개로 도주하면 끝이다라고 하셨는데
    그건 지금 다른 직업군들이 겪고있는 문제를 함께 겪게 되는거 뿐이에요. ㄷㄷ
    2017-08-27 10:39
  • 베트맨 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    사명 의지보다  적진 폭가등등  격투가  쫌 사기엿을건데..
    2017-08-27 10:47
  • 유릭 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ첩자 그만좀 놓아주셈
    근딜 맨날 하던말이 꼬우면 근딜하던가였는데
    격투 사기였던거 다 아는 사실인데 걍 꼬우시면 원딜하세요 ㅡㅡ
    게임좀 돌려가면서 합시다. 접을사람접으시구요
    2017-08-27 11:12
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    넘어뜨림이 아예 없어진 것도 아니예요...
    창꽂힘->폭가넣으면 하면 넘어짐이고요
    아마도 격투 + 죽음쪽으로 많이들 옮겨가지 않을까 생각해봐요.
    격투 그 자체로 너프인듯 보이나 돌격 3단 베기만 해도
    상대에게 상당한 디버프를 주기 때문에 넘어짐만 없어졌다 뿐,
    격투를 좀 어떻게든 격투답게 만든 느낌도 있고요
    전체적으로 발묶음 cc가 많아졌는데 풀 수 있는 건 속해 뿐이잖아요
    제 개인적인 생각이지만 사명이 대체적으로 너프를 많이 먹었죠.
    스킬들을 살펴보면 기절 넣기가 쉽지 않겠더라구요.
    결국 넘어짐 기절이 너무 사기여서 그걸 좀 어렵게 만든것 같고,
    대신 발묶음 싸움으로, 이동기 싸움으로 메타를 옮기는듯 해요.
    그래서 근딜들이 이동기가 없느냐, 그것도 꼭 아니거든요...
    폭가, 돌격, 순간이동, 그밟 등(격투죽음의지)
    직업을 어떻게 선택하느냐에따라 달라질 거라고 보여요.
    2017-08-27 12:39
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 꽃똘이 @키프로사
    전 차라리 기절/창꽂힘 해제, 속박/느려짐 해제, 구속/띄워짐 해제 이 3가지 스킬중 2가지를 선택한 후 공용스킬 슬롯에 넣어서 전직업이 사용하고, 기존에 있던 속해, 강의 대신 다른 스킬이 들어가는게 더 나을거라고 봅니다.
    2017-08-27 13:01
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 블랑 @노아르타
    원거리계열이 마딜과 활딜에 비해 같은 도주기라도 쫓아가기 힘든쪽은 근접이란 이야기입니다.
    사명 의지와 지나치게 시너지가 발휘되는게 격투이다 보니 사명 의지를 너프하면 자연스레
    격투 단일로 폭딜을 넣고 이탈하는 모습은 보기 어려워집니다.

    때문에 격투 자체를 너프해버리면 첩자 뿐만 아니라 모든 근딜이 힘들어진다는 이야기를 하는거구요.
    2017-08-27 13:04
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 유찬 @크라켄
    사명의 계수가 근접공격력 기반이니 당연히 격투와 시너지가 타직업에 비해 우월할 수 밖에 없는거죠.
    더불어 힘을 올려서 근접공격성공율이 100%가 나오는것도 근딜이구요.
    그래서 사명과 의지에서 얻는 시너지를 이전보다 줄이고 격투가 사명 의지 외에 다른 특성과도
    다양하게 조합하는 환경을 만들어 줘야된다는 이야기입니다.
    덮치기, 어둠의 일격, 내려꽂기, 비수던지기 등 전부다 근딜기반 공격이니 격투와 조합하면 그야말로 폭딜인 셈입니다.
    유용의 마법 단일 딜과 격투 사명 두가지를 사용하는 첩자의 딜을 비교하는건 정확한 비교가 아니라고 봅니다.
    2017-08-27 13:08
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 만추 @안탈론
    저는 넘어짐 자체를 두고 이야기하는건 아닙니다.
    지금 변경된 부분도 연구하고 연습하면 충분히 사용할만 하다고 봅니다.

    근데 속해에 느려짐 해제도 사라지고, 폭가에 사거리도 2미터 너프...
    더군다나 주력 딜링 스킬들은 전부다 데미지 너프를 먹은상황입니다.
    그뿐인가요? 격투계열 재사용대기시간 감소 패시브가 모두다 삭제되서 쿨타임도 길어졌습니다.

    쉽게 말해서 지금 상황에선 넘어뜨림이 거의 쓰기 힘들어진 상황이고 접근도 더 어려워졌으며
    딜까지 감소해서 겨우 접근해 몇대 치고나면 다시 거리가 벌어고 그걸 쫓아가기 힘든 상황이란 거죠.

    격투는 불꽃송이나 연쏘처럼 기본스킬로 지속적으로 딜을 넣던 직업이 아닙니다.
    적이 거리를 벌리기 전에 최대한 많은 연계기로 딜을 넣어야 되는 직업이죠.

    넘어짐이 사라질거라면 격투에게 지금보다 따라붙기 좋은 조건이라도 주던가,
    딜계수가 오르기라도 하던가 해야되는데...

    실상 공속이 올라도 접근하는 시간이 한정적이라 전반적인 수혜는 다른직업들만 보는거죠.
    2017-08-27 13:14
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 유릭 @키프로사
    전 첩자 안하는데요... ㅋㅋㅋ
    제 갈무리 1번 선인 2번 비전격투가 3번 수도승입니다만...
    2017-08-27 13:15
  • 블랑 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 검은 기사 | 페레 재인 @노아르타
    아래에 테스트 갔다오신분 이야기를 보니 다른 능력과의 시너지를 올리려는 시도는 조금 보이던데요.
    공포상태에서 포효로 넘어짐을 유발하는 것이 그거죠?
    격투 자체콤보에 넘어짐을 주지 않고 다른 능력의 주력효과들과 연계하도록 바꾸고 있다는 생각이 들어요.
    저게 최종은 아닐테니 더 지켜봐야겠네요 ㅇㅅㅇ
    2017-08-27 13:37
  • 폭가 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 누이안 베트맨 @크라켄
    ㅋㅋㅋㅋㅋ 격투사기라는거에서 웃고갑니다.
    2017-08-27 13:39
  • 명석몽 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 자연의 노래꾼 | 페레
    그래도 근딜 첩자는 강하다!
    2017-08-27 13:44
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 재인 @노아르타
    격투 - 적진으로 20m, 폭가 18m, 돌격12m // 의지 - 순간이동 15m // 죽음 - 그림자 밟기 18m // 등등..
    생각보다 붙는 이동기 많았던 건 사실이고 이동기 너프를 먹여야 했던 건 당연해요. 2m는 솔직히 애교죠.
    "격투"는 직업이 아니라 "능력"이고 따라서 "직업"의 특성은 다양한 특성의 조합이라고 보셔야해요.
    순간이동으로 다가가는데 활쟁이가 거리를 벌린다면 각각 스킬이 한개씩 빠지는 상황이죠.
    그검일 경우 기껏 1:1에선 2개 뿐이 없죠. "순간이동" "그림자 분신"
    다가갈 수 있는 스킬이 거리 벌리는 스킬보다 많았고 이걸 바로 잡은거라고 봐요.
    2017-08-27 13:53
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 재인 @노아르타
    "근딜은 원래 가까이 가서 한번에 물고 죽이는 거야"라는 공식은 "첩자"죠.
    덮어격결정타비수에 이르는 사기성 공식을 깨트린 거라고 보심되요. 이제 메즈기를 이용한 근딜을 필요로 한다는 거죠.
    가령 떼쟁에서 마딜라인이 들어가 지창을 꽂는다  하면 폭가로 들어가 넘어짐을 유도하는 거죠.
    2017-08-27 13:53
  • 백년지기 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 전사 | 워본 꽃똘이 @키프로사
    꽃돌이 이사람은 근딜얘기만 나오면 물고늘어짐
    2017-08-27 13:56
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    돌격//삼단베기//적진으로 이게 중첩이 되는지는 모르겟으나, 중첩이라면 디버프량이 장난아니죠.
    가벼운 손놀림 무막 30%도 무시할 수 없는 수치며, 근치피 20%도 실상 높은 계수예요.
    여기에 폭주->접공격력 80증가 이게 20초동안 맞을 때마다 80증가고 중첩이면 좀 사기 같기도 하고요.
    여기저기 좀 딜링을 뿌려놓아 어려운 점은 있으나, 스킬들로 보정하려는 노력은 충분히 보이거든요.
    2017-08-27 13:59
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 만추 @안탈론
    한번에 죽이는건 당연히 바라지 않습니다. 애초에 지금도 그런걸 원했으면 첩자를 했을 테구요.
    다만 문제점을 말하고 싶은건 격투 단일 딜로는 넘어짐이 있는 현재에도 부족함을 많이 느낀다는 겁니다.
    그런데 딜계수를 많이 너프 시켜버렸어요. 그리고 느려짐 해제는 생각보다 큰문제라고 생각합니다.
    스킬뿐만 아니라 날틀로도 얼마든지 도주가 가능합니다. 늘보 뒹굴뒹굴이라던가.
    그리고 거리벌리는 스킬은 활쟁이의 경우 표식 - 방출화살로 30미터나 날려버릴수가 있어요
    생존본능을 키면 방출화살 쿨타임이 초기화 되기까지 합니다.
    마딜의 경우 차발 묻으면 이제 구속이라 아무것도 못하구요. 보호막터뜨리면 속박이죠.
    CC기면 CC기 딜이면 딜 어느 한쪽만 칼질을 해도 밸런스상 맞아들어가는걸 지켜봐야 될 문제인데
    둘다 손을 데버려서 우려를 이야기 하는겁니다.
    2017-08-27 14:44
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 블랑 @노아르타
    저도 최종이 아니길 바랄뿐이네요.
    사명이 아닌 다른 특성과 조합해서 시너지를 내는 시도는 바람직 한데... 딜 너프가 심각하네요
    지금도 사명아닌 격투 단일딜로는 마법이나 야성에 비해서 안정적인 딜링이 부족한 시점이거든요.
    2017-08-27 14:46
  • 이민기 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    근딜이 난이도가 올라갔음 이제 ㅋㅋ
    2017-08-27 14:47
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프 이민기 @크라켄
    ㅇㅇ... 근데 기존에도 쉽게 딜넣던 활딜은 왜 더 쉽고 좋게 만드는건지 의문
    2017-08-27 14:50
  • 유릭 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    꼬우면 딴거하세요 원딜 마딜 ^^
    그놈의 격투 하나 더건들여서 첩자 또 만들지마시구요 ^^
    2017-08-27 15:59
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 비전 격투가 | 엘프 유릭 @키프로사
    어느 한쪽이 유리하면 그게 밸런스임? 듣던 중 최고의 개소리네요^^
    2017-08-27 17:37
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 비전 격투가 | 엘프 만추 @안탈론
    가손에 무막 상승도 결국은 쌍수근딜이 아닌이상 근딜끼리만 영향을 주는 버프죠. 무기막기로 막을 수 있는 공격이 쌍수를 제외하면 근접공격밖에 없으니까요.
    뭔가 대단히 좋은스킬인것처럼 이야기했지만 따지고 보면 기존에 있떤 격투계열 재사용대기시간 감소 옵션은 쏙 빠졌으니 너프입니다.
    돌격 삼단베기 적진으로 디버프 중첩이요? 애초에 적진으로가 가까운 거리 대상에겐 사용이 불가능한건 알고 말씀하시는지...
    더군다나 위축디버프에 대해서 잘 모르시는거 같은데 디버프 중첩안됩니다. 위축과 강력한 위축은 별개적용이구요.
    폭주 근공 80씩 상승하는건 보이시면서 기존에 마딜 피해 흡수 삭제와 이동속도 증가 삭제는 모르시죠?
    게다가 이거 공격 1회당 물리방어를 10%씩 깎습니다. 칼 10번 휘두르면 물방 0되요... 이부분에 대해선 말한마디 없네요.
    2017-08-27 18:49
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 재인 @노아르타
    적진을 누가 그냥 씁니까... 물러서기 적진은 써보셨는지...ㅠㅠ
    위축 디버프는 중첩 안되는지 몰랐고요! 강력한 위축 역시 위축 중첩이라고만 생각했네요!
    가손이 뭐 대단히 좋은 스킬처럼 이야기 한게 아니라, 실상 좋은스킬이고 수치가 높다는 말씀드리는거예요.
    도주는 필드를 말씀하시는것 같은데 불리할때 날틀 쓰는건 공용이고, 그건 근딜도 예외는 아니예요..
    마치 근딜만 날틀을 사용 못하는 것처럼 말씀하시기에 말씀드리고요.
    말씀드렸다시피 거리 좁히는 스킬은 거리 벌리는 스킬보다 여전히 많고요.
    근딜이 난이도가 올라가서 너프일수는 있어도 타 직업군에 비해 완전히 최악은 아닌 패치라고 생각하거든요?
    워낙 첩자가 좋았잖아요. 원딜도 쉽게 딜을 넣는데 왜 버프를 하냐 말씀하시는데, 그건 정말 님 생각이예요
    때쟁에서 활쟁이가 1순위로 물리고요, 왜 1순위겠어요? 템빨 잘 안받으면 그냥 녹아요.
    아니 그리고 정확히 딜 계수가 어느정도로 너프된건가요? 스킬당 하나씩 좀 설명해주세요~!
    2017-08-27 22:03
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 재인 @노아르타
    정말 제가 엄청 좋은 템은 껴보지 않아서 활쟁이로서 고민을 많이 해봤거든요. 활쟁이가 좋아서요.
    타 직업군에 비해 생존기 압박도 심한 직업군이예요. 메즈기는 가장 많이 쓰는게 폭화 정도라고 보심되요.
    거리 못벌리고 그냥 물리면 강의 쓸 타이밍도 없이 드러눕는게 활쟁이예요.
    그림자분신, 순간이동, 물러서기, 그밟, 활쟁이도 있었지만 첩자한테 다 있었잖아요? 누가 불리했겠어요?
    겨우 발묶음 물러서기 하면 속해로 풀어버리면 그만인게 첩자였죠. 스킬 두개 빠질 동안 첩자는 한개 빠지는거예요.
    덮치기->강의 풀어버리면 그만이고요. 지금 시점의 격투는 당연히 너프되야하는게 맞아요.
    그리고 그 형평성이 어느정도 맞춰지리라고 생각되고요. ㅎ
    2017-08-27 22:09
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    왕심 사라지고 나서 겨우 활쟁이가 조금 딜이 들어가는 정도예요. 그 전에는 1쟁이란 소리 면치도 못했고요.
    사기급 딜링은 당연 마딜이고 그 다음이 근딜이었어요. 엄청 템이 좋은 분들이야 딜이 팍팍 박히겠지만,
    그건 근딜도 마찬가지고, 활딜도 마찬가지고, 모든 직업군이 마찬가지란 소리예요.
    계수가 얼마나 너프 됐는지는 모르겠으나, 1쟁이처럼 들어가는 딜링은 분명 아닐거라고 생각하고요.
    2017-08-27 22:11
  • 유릭 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ활쟁이 딜이 쉽고 잘들어가던걸 왜건드렸냐고 묻네 진짜 머리 텅텅인가??
    마 그럼 활쟁이 하세여  그렇게좋은 활쟁이 왜안하시는지모르겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2017-08-27 22:16
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 재인 @노아르타
    뭐 이건 떼쟁에선 욕먹는 일이겠으나, 1:1 전장에선 말이 좀 다른 특성이
    철벽이랑 죽음이예요. 격투+철벽//격투+죽음 끼고 싸우면 거리는 벌리지도 못해요.
    철벽의 결계나 죽음 뼈감은 근딜에겐 너무 좋죠? 거리 좁히는 스킬 킵할 수 있거등요?
    만약 의지를 들었다면 활방 켜서 마딜 상대하셔도 좋고요. 또한 철벽엔 당기기도 있다죠?
    아마도 격투 철벽 의지 요정도만 되어도 근딜이 아주 너프는 아니란 소립니다.
    2017-08-27 22:29
  • 만추 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란 재인 @노아르타
    비전격투가도 좋고 수도승도 좋고 다 좋은데요. 이번 패치로 좀 더 다양한 직업군을 생각해보셔도 좋을것 같아요~!
    수도승은 뭐 솔직히 쟁용은 아니잖아요? 닥사용이지 ㅋㅋ 전 닥사용으로 많이 했었거덩요 ㅋ
    2017-08-27 22:31

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