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근딜은 마딜과의 싸움에서 일방적으로 불리졌다 할 수 있을 만큼 너프 당했지만
근딜의 원딜과의 싸움도 상당히 힘들어졌다고 봅니다.

느려짐, 기절 해제 및 면역이 전혀 없고, 폭가의 사거리 감소로 따라가기도 힘들 뿐 아니라
폭가/적진의 딜 대폭 감소로 따라가봤자 딜도 얼마 못넣습니다.




딜을 넣을 수 있을지도 의문이네요.
(원딜 그림자검을 기준)
이제 가까이 다가가기라도 하면 방출사격으로 날려버리고,
효과범위 20m 철옹성으로 밀쳐내버리고,
신스킬인 빛의 화살로 공격성공률을 4프로씩 최대 4중첩으로 16프로까지 성공률을 깎아버리고
(공격 성공률 99프로도 체감으로는 거의 20~30프로는 빗나감으로 느껴지는 수치인데,
4프로씩 중첩되서 성공률을 낮춰서 100->96->92->88->84까지 낮춰버리면... 이건 뭐.. 맞지 말라는거 아닌가요)


민첩 높은 원딜들은 원래 회피율이 높고
이번 개편되는 야성의 패시브로 민첩이 12프로 증가되어 더욱 높아지고
사명의 회피율 10% 증가 패시브까지 찍으면 회피율이 도대체 얼마가 나올까요.
여기에 꾸밈옷&구초승돌로 회피작을 한 원딜이 있다면, 근딜의 상황은 더욱 암울해 집니다.


격투, 사명의 기존의 넘어짐 연계 효과는 다 삭제되었고,
상대를 넘어트리기까지 최소 3단계 연계를 넣어야 하는 상황인데
연계기가 빗나감 회피를 뚫고 얼마나 성공할 수 있을까요.




현재 아미고에 올라온 밸런스 패치 내용을 살펴 보면 팩트는
'근딜 = 샌드백' 입니다.


현재 마딜은 근딜을 너무나 손쉽게 잡습니다.
'적진으로' 스킬에 구속해제를 빼버렸습니다.
마법 죽음으로, 차발 후 그밟 써서 구속 콤보 들어가면 끝입니다.
구속에 저항할 수 있는 스킬이 전무합니다.


야성은 공격 성공률 4프로씩 4중첩 가능한 신스킬의 등장,
8m이내의 공격에서 데미지 감소 삭제,
원딜의 주류 특성인 의지에 효과 범위가 늘어난 철옹성 투입,
의지의 강의에 기절 헤제 및 면역 삭제,
격투의 속박해제에 느려짐 해제 및 면역 삭제,
폭가와 적진 데미지 대폭 감소 등을 보면
엑셀의 의도는 분명히 원딜도 '근딜 = 샌드백'이 맞습니다.


원딜이든 마딜이든,
근딜을 손쉽게 씹어먹을 수 있게 만들어 놨습니다.




아키 관계자분들이 더 잘아시겠지만
아키의 유저들의 상당수가 근딜 유저입니다.
도대체 이 정도 수준으로 근딜을 난도질한 이유를 모르겠네요.




격투+사명의 조합 선택률을 낮춰 다른 특성들의 선택률을 높이는 방향으로는,
격투, 사명의 넘어짐 연쇄효과를 모두 삭제하고 새롭게 3단계로 높여버리고,
다른 특성의 cc기와 연쇄되도록 만든 것으로 충분합니다.


격투 속박해제의 느려짐 해제와 면역 삭제는 과합니다.
또한 야성의 신스킬의 효과는 지나칩니다.
의지로 들어온 철옹성의 효과범위 20m도 지나칩니다.
마법 차발의 구속 콤보로 근딜이 아무것도 못하게 만든 것 또한 지나칩니다.


근딜 계열, 특히 격투 특성의 경우, 하향을 당하는게 합당하다고 볼 정도로 그동안 극상향되어 있던 특성이지만,
현재 하향 내용은 심각하게 지나칩니다.



현재 원딜의 상향이 돋보이는데
원딜의 폭활에 침묵효과가 들어가고,
(침묵 효과를 해제할 수 있는 기술이 없습니다)
마딜 사거리를 줄여버리므로,
마딜의 천적으로 급부상하고 있습니다.


또한 원딜의 재디자인되고 추가된 신스킬들과
칼질된 근딜의 특성들과 스킬들은
원딜이 근딜을 상대로도 시작부터 끝까지 유리한 전투를 할 수 밖에 없도록한 노골적인 의도가 보입니다.



전체적으로 원딜이 pvp에서든 소쟁에서든 떼쟁에서든
모든 직업간 밸런스를 붕괴시킬 정도로 지나친 상향을 한 것으로 보이며,
근딜은 동네 샌드백 수준으로 극하향을 시켜버렸습니다.
마딜은 근딜 깡패지만, 원딜에게는 도망자로 만들어 버렸습니다.



기존의 근딜, 마딜, 원딜의 상성 관계는
pvp와 같은 1:1에선 근딜 우세,
소쟁에선 전략적인 선택에 따라 난전,
떼쟁에선 마딜, 원딜 우세였다고 판단되는데

현재 패치내용을 분석해보면,
이제는 원딜에이지가 되었습니다.




지난 도서관 관련 업데이트 및 패치로 아키는 상당수의 유저들을 떠나 보낸 것으로 알고 있는데요,
이번 밸런스 패치가 현재 공개된 내용 그대로 나온다면
상당수의 근딜 유저는 아키를 접을 것으로 우려됩니다.




향후, 어떤 식으로 밸런스 패치 내용이 변경될지를 모두가 심각하게 지켜봐야하는 상황입니다.


다행인 것은, 아미고의 패치 세부 내용과 엑셀쪽 코멘트들을 보면
이번 밸런스 패치에 상당한 공을 들여 왔고
얼마나 민감하고 중대한 사항인지 정확하게 알고 있는것으로 보이기에
결코 현재 내용 그대로 패치가 되지는 않을 것으로 판단됩니다.



ps. 몇몇 분들이 환술의 공포 후, 격투의 포효로 넘어뜨리는 연계기가 생긴 것을 보고 근딜을 상향이라고 보는 분들이 있는데,
환술의 공포를 쓴 후 글로벌 쿨이 도는 동안 의지의 '강인한 의지'로 공포를 못 풀 정도의 실력이면
아키에이지의 특성간 상성과 직업간 유불리를 따질정도의 실력이 아니라고 판단하며,
의지에 '각성'이 생기고 격투 적진 딜이 대폭 하향된 마당에,
수면인 대상이 적진을 맞으면 넘어짐 효과 생겼다고 격투가 상향이라고 보는 분들에겐 무슨 말을 해드려야 할지 모르겠네요.


  • 하늘이다 @크라켄 | 22레벨 | 그림자 검 | 엘프
    소드락질만 손댈줄알았는데 덮치기스턴이랑 적에게 은밀히 다가가 암습을 하여 치명적인 상처를 줍니다.
    먼 거리의 적에게 단숨에 달려들어 공격하기도 합니다 라는 사명스킬 그밞을 딴데다 줘버리는클라스 지림
    2017-08-27 18:05
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 비전 격투가 | 엘프
    솔직히 격투 딜량 너프 된 수준을 보면 어렵사리 접근해서 싸워봤자 아프지도 않고...
    각종 날틀과 이동기로 거리벌리면 다시 쫓아가야되고...

    쿨타임감소 패시브와 가손에 붙어있던 쿨타임 감소 옵션은 죄다 삭제해버리고...

    솔직히 상황이 이런데 근딜 너프먹어서 고소하단 반응들이 많음 ㅋㅋ
    첩자가 사기였던것은 맞지만 그렇다고 첩자말고 할만한 근접딜러 직업이 있긴 했었는지 반문하고싶음.

    본인도 남들이 죄다 하는 직업 따라하기 싫어서 선인/비전격투가/수도승 등을 연구하고 해왔지만,
    격투 단일 특성의 문제이기 보단 사명 의지와의 시너지가 지나치게 좋았다는 점을 절실히 느꼈음.

    근데 지금 상황은 사명과 격투의 시너지를 완전히 죽여놨는데
    굳이 격투까지 칼질의 대상이 되어야 하는지... 그럼 근접딜러라는 역할군은 아예 하지 말아야되는지 깝깝함.
    2017-08-27 18:55
  • 유릭 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그러면 활쟁이하세요 오베떄부터 1티어하시다가 이제 너프처먹고 1쟁이 한번 해보셔야죠 ㅋㅋㅋㅋ
    꼬우면 딴거하시면 되시지 ^^ 님들 격투로 잘하실때 다른 딜러군 생각 1이라도 해보셨나 ??
    님들 징징대는거 관심 1도없으니까 걍 겜싸세요
    2017-08-27 22:18
  • 이터널만화경 @키프로사 | 3레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    여태까지 활쟁이가 약했었던건 부정할수없는 사실임 활쟁이 솔직히 장비가 엄청 좋아도 잘될까말까 였었는대...

    저도 2년동안 마딜 원딜 이런거 한번도 해본적도 없고 근딜충 이다 보니 전사 아니면 첩자만 해왔었는대...

    요번 하양은 좀 심한것 같긴함.. 연계나 기절 플레이 스킬 위주로 때리고 치고 빠지고 했었는대...

    그것도 장비가 어느정도 좋은 사람들이야 그런 플레이 자체가 원활히 진행이 됬었지...

    근딜이라고 스킬 자체가 다 무족건 좋았었던건 아님... 결과적으로 장비 자체가 원래부터 안따라주면 그런 스킬로도 연계해도

    똑같이 마딜한태나 원딜한태나 털렸었음... 스킬 위주로 바꾸거나 하양시키기 보다는 장비 쪽을 먼저 개선해야 된다는 생각박에

    안들음...
    2017-08-28 08:06
  • 이터널만화경 @키프로사 | 3레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    근대 어느 직업이나 솔직히 정말로 개구린 직업 아닌이상 장비만 좋으면 다 때려잡는다는게 지금 현실임...
    2017-08-28 08:10
  • 땡초 @다미안 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 드워프
    기존 근딜 유저 인데요..연계기도 문제지만 ;;; 그냥 웃음밖에 안나오네요..4년이란 시간을 함께 해왔는데 이제야 아키를 떠날수 있게 되서 한편으로는 고마운 패치네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해방이다아ㅏㅏㅏ
    2018-01-05 02:09

전투

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