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힐탱계열이라 상대 활력 마를때까지 버티다가 활력 마르면 그때부터 딜을 하는 스타일인데...
제가 힐탱이다보니 상대도 작정하고 버티기 들어가면 못잡는 경우가 많아요.

솔직히 진검승부에서 7분내내 서로 버티기만 하다가 무승부만 3번나는 것 보다...
서든데스 개념이 들어가서 어떻게든 결판이 나도록 하는게 맞지 않을까 생각해요.

한 5분부터 서든데스 시작해서
검투장 테두리부터 불꽃이 깔리면서 가운데로 모인다던가(필드를 넓게 쓰기 어렵게)
5분부터는 서로에게 주는 데미지가 올라간다던가(버티기 위주의 플레이어가 타이밍 놓치면 삭제될 수 있도록)
혹은 매 초마다 체력이 1%씩 소모된다던가 하는 것이 있어야 할 것 같아요.

더불어, 1:1필드에서도 중간지점 근처에 기둥이나 벽같은걸 놓던가 해서
근딜이 원딜 공격으로부터 피할 수 있는 공간을 마련해줘야 하지 않을까 생각해요.

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