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시스템 요소

1. 대회/체계화된 랭크 시스템 도입.

밸런스를 여론에 따라 바꾼다는 것 자체가 밑빠진 독에 물 붓기이고 악순환임.무조건 대회를 통해 객관적이고 설득력있는 데이터를 기반으로 패치해야함.이미 롤이나 철권 등은 숙련된 프로대회를 기준으로 패치함.
또한 팀랭크와 개인랭크 등급제를 도입하여 강력한 보상과 동기부여를 주어 네임벨류 생성 및명예적 요소가 있어야 함. 이게 컨텐츠 추가 없이도 지속적 루프 가능한 컨텐츠임. 현재 아키는방송컨텐츠도 없음. 이를 통해 관중 및 베팅 시스템도 고려할 수 있음.

2. 비탈 및 무적말 완화

말이 필요없음. 패기도 있는 지금 게임 망치는 주범임.

3. 장비 밸런스 완화

아직도 초승 및 재연마, 각성, 꾸밈옷, 탈것, 집, 등 스트레스 소모가 심한 편임.아무리 RPG더라도 시대에 따라 변화하고, 대회 및 선의의 경쟁을 주 컨텐츠로 삼아야 할것.

4. 진검승부 밸런스 조절

진검승부는 아직 템이 갖춰지지 않은 PVP관심 유저에게 가장 흥미로운 컨텐츠임.근데 밸런스가 정말 한심하기 그지없음. 장비 세팅 모르겠으면 그냥 신화창조 딜러들 참고라도해서 내보내기 바람. 근딜 치피가 60대인게 말이되나요. 근활딜은 판금에 대한 대책도 없음.

밸런스 요소

5. 강력 CC기 논타겟화

즉발형 강력 CC기(방울, 연변, 지창, 등) 논타겟화 하지 않으면 밸런스 맞추기 힘듬.이는 전직업간 마찬가지. 현재 약하다고 무시받는 활쟁이는 굳이 예민한 딜 상향이 아니라도 무빙의이점을 강력히 가질 수도 있게될것.CC기 난이도를 올리되 해제기또한 맞기전에 쓰던가 너프하면 밸런스가 맞아지고 타이밍 싸움이 될것.

6. 스킬 성공률 대폭 상승요구

특히 보조 특성들의 CC관련 스킬은 직업간 차별을 주고 있음. 마딜이 아닌 탱커, 활딜, 근딜, 힐러들은 모두 자유로운 특성 운용이 불가능함. 특히 격투의 포효는 격투 스킬인데도 마법 성공률보정이 안되는 아이러니.

7. 마딜의 타격감과 이펙트, 스킬구조 상향

현재 마딜은 헐크버스터마냥 근접 CC셔틀이 되어버림 이쯤되면 탱이 아닌가 싶음.본래 전통적 메이지란 무엇인가? 화려함과 이펙트로 보는맛이 있고, 전형적인 하이리스크 하이리턴 구조를가지는 계열임. 세팅에 따라 암살/강하진않아도 광역뎀/CC위주 크게 3가지로 나뉘는 구조인데 현재는붙어야만 강해지는 이상한 구조이고 재미도없음 그냥 셔틀임.
1. 연벼캔 부활. 2. 사운드 및 이펙트 상향. 3. 마딜도 근접 타격 스킬 고려(연속베기 마딜계수 적용 계승자 등)4. 지팡이 모션 추가

8. 근딜도 마치 근접 마법누커처럼 되어버려서 손맛이 없어짐

현재 근딜은 대부분 넘어뜨린후에 내꽂-대가-결정타 로 귀결됨.이것은 가뜩이나 격투 사명밖에 없는 근딜에게 로봇같은 패턴을 강요함.양손방관계열은 그런식의 짧은 누킹형태로 가더라도, 공속빠른 쌍수계열은 연속베기에 체력대비 피해 등지속DPS를 낼 수 있게 여러가지 재미요소를 넣을 필요가 있음.

9. 적중과 회피에 대한 고찰

현재 상위권 회피 세팅은 회피가 60프로 중반에 달함;이대로 만약 장비가 업된다는 가정이면, 풀~적중작을 하지 않으면 물리공격은 대부분 회피가 떠버리게 될것임.이에 적중의 효율 상승이나 회피률 조절이 필요해 보임.

10. 물리기반 보조특성 출시 요구

현재 물리딜러는 마법에 비해 다양성에서 매우 차별을 받음.
심지어 활딜은 오직 야성 하나, 근딜은 그보다 조~금 나은 사명,, 와중에 철벽 승외도 마성공률임..반면 마법계수 스킬: 마법, 증오, 낭만, 환술, 죽음, 사명. 격투(포효) 대부분이 마법 계수포함 스킬셋임.이는 단순히 강약 밸런스가 아니라 다양성에서 많은 차별이 발생하는 부분임.
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11. 스킬구성을 '초심자배려'가 아닌 '난이도와 완성도위주' 로 해야함.

아키의 매력은 스킬을 연마할수록 연구할 것이 많고, 숙련도의 한계가 무궁무진하여 여러가지 알고리즘 구현이가능하단 것. 하지만 현재 아키는 가위바위보 패턴이 너무나도 강하고, 스킬포인트도 턱없이 부족하여 사실상 이전보다직업 선택폭이 더 좁아진 느낌임.
개선안은 위 말한 CC논타겟과, 패시브/액티브에 따른 스킬 포인트배분, 해제기도 맞고 쓰는게 아닌 맞을거 같으면 미리써야 하는 형태로 , 활딜은 베인처럼 구르기시 짧은 은싱, 마딜은 이동하며 몰래 캐스팅, 등등 적당한 타이밍 싸움이되도록 하는 형태가 좋아 보임.

  • 샤넬로즈 @누이 | 55레벨 | 그림자 투사 | 누이안
    밸런스 관련 요구포인트가 너무 많은데요;
    2019-02-11 22:13
  • 빵또아 @누이 | 계승자 34레벨 | 첩자 | 하리하란 샤넬로즈 @누이
    그만큼 일을 안했다는 반증임.
    2019-02-11 22:32
  • 샤넬로즈 @누이 | 55레벨 | 그림자 투사 | 누이안 빵또아 @누이
    발란스는 운영진이 함부러 건들수가 없어서 그런게 아닐까 싶기도~  좋게말하면 신중, 나쁘게 말하면 답이 없는상황이라서ㅋ
    2019-02-11 22:54
  • 빵또아 @누이 | 계승자 34레벨 | 첩자 | 하리하란 샤넬로즈 @누이
    저기요 ㅋㅋ 인벤에 랜덤 간담회한다고 밸런스 개선안 적어달라고 하네요 님이 운영진임?
    2019-02-12 08:13
  • 빵또아 @누이 | 계승자 34레벨 | 첩자 | 하리하란 샤넬로즈 @누이
    렙55골팔이가 훈계질 처하네 뭐 알지도못하면서
    2019-02-12 08:15

PvP

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