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2018년 4분기 수익 보고서와 함께 9,600명의 직원 중 약 8%인 775명의 사람들이 정리해고.

비 게임 개발부서만 정리해고한 샘 (콜옵듀티 같은 엑티비젼 신규겜 생산속도가 낮고, 매출이 별로인가봄)

액티비전 블리자드는 데스티니의 판권을 번지로 이전. (돈이 안되나봄)

4분기 블리자드 서비스의 순 이용자수는 3천 5백만 명.

4분기때 주력게임들 이용자수가 좀 감소함

중국 진출을 위해 블리자드는 2023년까지 NetEase와 계약을 맺음

워크래프트와 콜 오브 듀티, 캔티 크러쉬, 오버워치, 하스스톤, 디아블로 개발팀이 20%만큼 증가 (히오스만 버림 ㅋ)

디아블로팀은 프로젝트가 더 증가됨. 이에따라 PC, 콘솔, 모바일별로 여러 프로젝트가 확장됨





결론은 쓸모없는 살점은 빼버리고, 돈되는 주력 상품 강화에 집중할려는거 같음.

일단은 표면상으론 말이지...

음지에서 나도는 과거 경영권 싸움, 세금폭탄 맞은 이야기는 생략함.

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