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개발자 분들, 롤 플레잉 게임이라고 " 다양성 " " 특성 " " 컨셉 " 강조하시는데 요즘 저런거 강조하는 게임 없습니다

저런거 강요하는 게임들 요즘 흥하는 게임들 있나요? 없죠?

요즘 게임들은 어느 직업을 하건 다 어디서든 특출난 특성의 직업만큼은 아니더라도 일정한 활약은 할 수 있습니다

. 자꾸 " 롤 플레잉 " 의 " 역할 분담 " 을 강요하시는데 " 던전앤파이터 " 도 각 캐릭터마다의 특성과 컨셉을 강요하다가 감당할 수 없는 밸런스로 인해 컨셉을 대규모로 집어치우고 비슷비슷한 누킹 메타, 컨셉을 버린 깡 데미지 증가로 민심을 잡았고 전성기를 보냈습니다.

게임은 기본적으로 " 재미있기 " 때문에 하는 것 입니다

유저들에게 개발자들의 사고관을 강요하면서 재미를 앗아가주지 말아주십시오

재미 없는 롤 플레잉 게임... 말이 된다고 생각하시나요? 제발 정신 차려주시기 바랍니다.

왜 로스트아크에서도 힐러,탱커보다는 모두 다 딜러, 정말 많이 봐줘서 서브딜러+버퍼+서브탱커 컨셉으로 나왔겠습니까?

특성을 강요하고 역할 분담만을 강요하고 직업군 마다의 강력한 필드만을 강조하면 각각 직업마다 박탈감이 계속해서 생길 것이고

자기 직업이 약세인 필드는 아예 나가기도 싫어질 것입니다.

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이게 제대로 된 통계인가요? pvp는 " 전장 " 하나로 퉁 쳐 버리고 " 오픈필드 " 가 가장 매력적인 게임이라고 인터뷰에서도 여럿 언급하셨으면서

필드 전쟁이나 pvp에 관련된 통계표는 없나요? 어떤 직업이 어느 필드에서 어떤 특성으로 강세고 왜 그렇고 약한 직업들은 왜 약하고

제대로 아시는 거 확실하시죠? 그럼 특정 컨텐츠에서 약세고 재미 없어 하는 사람들은 다른 컨텐츠에서 강하니까 퉁쳐야 하나요?

그 사람들은 특정 컨텐츠에서 강하다고 다른 컨텐츠의 "재미"를 "강제"로 잃어버리는 꼴이네요? 이게 공정한게 맞나요?

전장에서 활딜 분포도가 22% 근딜은 33%인게 보이지 않으신가요?

바다에서 조준사격의 이동속도 감소 디버프를 무시하는 활쟁이의 압도적인 부분은요?

마딜러들 근딜러들 바다쟁 재미없다고 나가기 싫어하는데 활딜러들만 좋아 죽어요

소수쟁에선 근딜러만 날아다니고 활딜 마딜은 근딜 푹찍에 맨날 당하면서 스트레스 쌓여요, 5vs5 자존심 싸움이라도 하면 활딜,마딜은 참여도 못 하고 무조건 근딜러들끼리 싸워요

떼쟁에선 또 마딜러가 압도적이죠? 근딜러도 상대적으로 힘드니까 떼쟁 하기 싫어해요, 비전 격투가 재미도 없고 약하다고 안 좋아해요

필드에서 활딜은 이동기가 부족해서 매일 탱커와 죽마에 둘러쌓여 고통받아요 무빙을 하며 활을 쏘는 시간보다 날틀 타고 도망가고 다시 진형 갖추는 시간이 더 긴 것 같아요

이게 공정한 게임이 정말 맞나요? 자기가 쎈 부분에서만 좋고 다른 곳은 다 밥값도 힘드네요?

특성을 강조하다가 밸런스 말아 먹는 건 아니고요?

푹찍 콤보 싫어한다고 하셨는데 철벽과 의지에 cc 해제기가 쏠려서 해당 특성들 안 들면 여전히 푹찍으로 싸움이 끝나는 건 알고 계세요?

말씀하시는게 모순 덩어리입니다 " 다양성 " 을 강조하시면서 행한 패치가 " 특정 능력 강요 " 로 이어지고 있어요

황천으로에 날틀 사용 금지 만드셨던데 이게 비탈리스 날개의 대책의 끝이 아니길 빕니다 그럼 또 비탈리스 잡으려면 무조건 의지 들어야겠네요? 비탈리스는 특성 무관하게 모든 사람들이 타고 다니는 날틀인데요? 왜 자꼬 특정 스킬 하나로 특성을 강요를 하시는지 모르겠어요

직업 편중은 지금도 되고있습니다 근딜은 검춤 첩자 떼쟁때 비전격투가 마딜은 1:1은 저승사자 떼쟁은 흑마술사 활딜은 그림자유랑가,그림자검,그림자춤꾼

조금씩 바뀌는 특성들은 스킬 개편 이전에도 꾸준히 하는 사람들은 했습니다

해상쟁과 떼쟁에선 근딜러들 비전 격투가 많이 탔었고 활딜러들은 1:1에선 그림자유랑가,감시원,숲의방랑자 필드에선 그림자검 신명이 물리딜에도 영향을 준 이후부턴 그 때부터도 그림자 춤꾼을 하는 등의 직업 선택의 폭이 넓었고 다양하게 했습니다

자신이 주로 하고 싶은 " 컨텐츠 " 에 맞춰 특성을 다양하게 탔"었"습니다

오히려 특성에 맞는 직업군들은 저 때가 맞지 않나 싶습니다 그 때는 너무 사명,의지 직업군들이 강세였다구요?

필드에선 땅이 넓다보니 당연히 스타일리쉬한 의지,사명 직업이 선호되고 오픈필드 게임이니까 당연히 필드에 있는 사람들이 많았겠죠?

그렇지 않은 지역 인양이나 무역 때문에 바다에서 주로 산다던가, 검투장 죽돌이라 하루 종일 검투장만 한다던가 했을 때는 다들 알아서 특성 바꾸어서 했었는데 말이죠.

위에도 적었지만 그 시절에도 검투장 근딜러들 포식자,자객,전사,백기사,수도승,주술사 등 다양하게 많았습니다

활딜러도 추적자,사냥꾼,그림자유랑가,감시원,숲의방랑자 등 다양하게 직업을 골랐구요

마딜러도 지휘관,은둔자,마법사,비전무사 등 다양하게 직업을 골랐습니다

자신이 주로 노는 " 컨텐츠 " 에 맞추어 " 다양하게 " 했었다는 뜻 입니다

제대로 된 통계표 없이 " 아니 그냥 사명,의지가 너무 많잖아? 패치해야겠어! " 해버린 결과물이 모든 사람들이 재미없다고 비난하는 이 모양이라는 겁니다

지금은 어거지로 바꿔놓아서 연쇄의 맥락도 이상하고 타격감 없는 게임이 손맛도, 속도감도 다 죽여놔서 재미가 없어졌습니다.

게다가 CC 해제 기술의 쏠림 현상이나 연쇄 효율이 좋은 특성을 "강요" 해 놓아서 오히려 그나마 있던 " 다양성 " 도 사라지고 말이죠

벌써부터 부작용이 나타나고 있습니다

생각 제대로 해주십시오.

부디 컨셉과 특성은 적절히 살리되 모든 직업들이 육각형의 스텟을 가질 수 있도록 해주세요

" 역할 설정 " 을 강요하지 말아주세요 우리는 특정 " 역할 " 만을 하고 싶지 않아요 아키에이지의 많은 컨텐츠를 즐기고 싶습니다

대부분의 사람들이 "재미없다" 고 하는 데에는 이유가 있습니다.

랜선 아미고 인벤 자유게시판 공지의 "갓떡"님의 덧글 보셨죠? 하나 둘도 아니에요 모든 사람들이 "재미없다" 고 하고있어요

추천 수 보셨죠? 정말 개발자 분들의 방향성이 옳은가요?

제대로 된 빅 데이터가 있으신가요? 대회도 하지 않고 장비 점수마다, 각기 다른 필드와 조건에서의 대결시 승률, 아이템 차이가 미치는 영향력, 특정 특성에 쏠리는 현상 등등을 모두 확실하게 알고 계신다고 자신하실 수 있나요? 아니죠?

회사 일도 바쁘셔서 밸런스 측정하실때 황평에 많이 의존하시는 것도 맞잖아요?

그렇게 얻으시는 게임의 정보에는 한계가 있습니다

본인들끼리 생각하고 철학 가지고 패치하는 부분이 "우물 안 개구리" 가 될 수 있다는 생각은 하신 적이 없나요?

게임 내외적인 여러 이슈들 패치 좋게 잘 하고 피드백 잘 받으시면서

가장 중요한 스킬 패치에서 본인들 신념 밀고 가시다가 말아먹지 말아주세요.

유저와 개발자가 바라보는 방향성엔 큰 갭이 있습니다

영~~ 감을 못 잡으시겠으면 각 서버 유멍한 전쟁 매니아 유저들 직업별로 데려다가 디스코드로 모아서 토론을 좀 해주세요

이러다가 사람들 재미없다고 다 게임 싸겠습니다


그리고 마딜 1:1 떼쟁 사기라고 누킹과 사거리 상향 할 필요 없다고 하셨죠

1:1은 사실상 검투장 많이하는 유저들이나 즐기는 컨텐츠고 떼쟁은 거대한 원정대,국가 등에 소속된 사람들 아니면 레이드 전쟁 외엔 할 일이 없습니다

사실상 아키에이지는 이제 사냥터 필드에서 소수로 싸움이 터지는 경우가 가장 많은 게임입니다

마법 딜러들 옛날 유령용사의 스타일리쉬함과 강력한 누킹, 파괴의 현의 기가막힌 극딜과 암살에 반해 시작한 유저들 많습니다

지금요? 지금 마딜 연벼캔슬의 삭제로 누킹은 꿈도 못 꾸고 스타일리쉬함은 진작에 사라졌고

1:1은 저승사자 소수쟁부턴 방패들고 흑마술사로 cc셔틀... 거의 준 탱커입니다 나는 메이지 딜러를 하고싶어서 마딜을 시작했는데

이게 뭔가요? 이게 다양성인가요? 이게 특성인가요? 마법 딜러의 데미지 딜링이 강하다구요?

" 뭉쳐서 떼쟁할때 " 강한게 아니구요?

http://www.inven.co.kr/board/archeage/2836/237041

근딜러들 딜량은 어떤지 아세요? 유연 전숙도 괜찮고 받는 피해 감소율도 높고 방패까지 들어서 방어력이 만이천을 넘기는데 몇만씩 퍽퍽 뜨면서 연쇄하는데 1,2초면 되는 스킬들로 휙휙 죽어나가는게 정상인가요?

저도 에안나에서 근딜러 키우는데 양손 창을 들어서 판금도 죽일만 하구요 천,가죽은 방어구로도 안 보입니다 그냥 한방이에요

이게 딜러죠, 큰 피해를 입힐 수 있고 적을 섬멸할 수 있는게 딜러죠.

마법 딜러가 지금 단일 딜로 몇만씩 띄우면서 사람 죽이던가요? 어딜 봐서 마법 딜러의 딜링이 강력한가요?

" 판금 힐러 " 들은 마법 딜러들이 만만합니다 단일 딜이 그렇게 강력하지 않거든요 " 판금 힐러 "들은 "마딜" 상대로는 포지셔닝을 잘 잡고 날틀 잘 타고 무빙을 잘 하면 되는데 근딜들 상대로는 답이 없다 는 의견도 있습니다

http://www.inven.co.kr/board/archeage/2836/236968?p=2 덧글 보시면

"그스탯 물방에 박고 마딜은 위치만 좀 잘 선정하고 날틀만 좀 써주면 아예 안뒤지는게 판금힐러 ㅅㄱ" 라는 힐러의 덧글이 있습니다

왜 마딜이 만만할까요? 왜 천 힐러는 근딜을 그토록 무서워하면서 왜 판금힐러는 마딜을 무서워하지 않을까요?

왜 일까요? 왜 마딜은 상성인 " 판금 " 을 잡아내지 못 할까요?

통합 직업 게시판 눈팅 하신다고 들었는데

그렇다면 마법 딜러들이 " 소수쟁 " 에서 약한 건 알고 계시죠?

왜 약할까요? " 딜링 " 이 위협이 되지 못 해서 그렇습니다 사거리도 짧아져서 대응하기도 편해졌는데

" 연벼 캔슬 " 같은 누킹 스킬이나 " 분노의 벼락 감전 연쇄 " 같은 폭딜 스킬이 하나도 없으니까요

활딜처럼 꾸준히 무빙하면서 꾸준히 딜을 박아 넣는 것도 아니고 순식간에 누킹 스킬로 데미지를 우겨 넣는 것도 아니고

물러서기 불꽃송이와 연속벼락 쓰면 땡 할게 없어요 그 마저도 사정거리 짧아져서 쓸 각이 뻔하니까 이동기로 쑝 날개로 쑝 도망가죠

물러서기를 쓰고 불꽃송이를 쓰면 사정거리를 하향시켜놔서 몇 방 쏘고 너무 멀어서 때릴 수가 없네요?

이럴 바에야 그냥 cc 셔틀이라도 하라고 사람들이 흑마술사를 강요하는 겁니다

또 흔히 " 죽마 " 로 불리는 마법 딜러 덩어리들에 판금 유저들이 비비나요? 아니죠 심지어 비벼도 점감 때문에 버틸만도 하고요

다시 묻겠습니다 마딜의 " 딜링 "이 강한 것이 사실인가요?

캐릭터 특성상 광역 기술이 많아 " 뭉치면 강한 " 것은 알겠습니다

그러면 제발 " 뭉치면 강해지는 스킬들 " 불의 비,불의 장벽, 연속벼락 파도(이건 이번에 하향했죠),진공 폭발,지옥의 창,까마귀 등등을 하향하고

제발 옛날의 스타일리쉬 함과 누킹 딜링을 돌려주세요

연속 벼락 캔슬, 25m 사정거리 롤백, 분노의 벼락 감전 연쇄를 다시 돌려주세요 제발요

나는 메이지 "딜러" 를 하고 싶은 것이지 메이지 "탱커" 를 하고 싶은 것이 아닙니다

나도 근딜러처럼 "딜"을 넣고 싶습니다 나도 활딜러처럼 "카이팅"을 하고 싶습니다

스킬 개편 전에는

마딜,활딜,근딜 모두 떼쟁도 1:1도 소수쟁도 해상쟁도 각각의 직업의 특성 때문에 조금씩은 차이가 있었고 불만도 조금씩 있었지만

다 같이 공통적으로 하는 말들은 적어도 " 지금 보단 다 재밌었고 할만했다 " 라는 의견입니다

" 롤플레잉 게임은 역할 설정이 기본이다 " 라는 말로 자유도를 제한하며 특정 컨텐츠의 "재미"를 앗아가기 전에는 모든 직업군 모든 사람들 다 우선은 기본적으로 전부 재밌게 즐겼단 이야기입니다

제발 부탁드립니다

개발진의 철학과 고집만 앞세우지 마시고 유저들의 의견도 들어주세요 제발요.


PC방 순위권에 드는 RPG 게임들 " 로스트 아크 " 도 " 던전앤 파이터 " 도 " 메이플 스토리 " 도

롤 플레잉 게임이라고, 내 역할이 그 것이라고, 특정 컨텐츠에서만 강력하고 다른 컨텐츠에선 밥값도 제대로 하기 힘들지 않습니다.

오히려 요즘 RPG 게임계에서 " 그 것만 해라 " 고 역할을 강요하는 부분은 점점 사라지고 있는 실정입니다.

" 자유도 " 를 내세우고 계신 게임을 담당하시는 만큼 제발 다시 생각해주세요


" 아키에이지 인벤 " 의 현 개발자들의 밸런스 철학에 대해 비판,비난하는 글들을 앞으로 링크로 모아볼 예정입니다

커뮤니티 특성 상 상당한 욕설이 섞여있을 수 있으니 링크를 클릭할 시 주의해주세요

http://www.inven.co.kr/board/archeage/2836/237121
http://www.inven.co.kr/board/archeage/2836/237120
http://www.inven.co.kr/board/archeage/2836/237116?name=subjcont&keyword=%EA%B3%A0%EC%A7%91
http://www.inven.co.kr/board/archeage/2836/237043?name=subjcont&keyword=%EA%B3%A0%EC%A7%91


--- 과거 천이 강했던 시절에 대한 인벤 유저의 의견글--

http://www.inven.co.kr/board/archeage/2836/237180

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댓글 12
  • 이가나 @하제 | 계승자 36레벨 | 애도의 악사 | 하리하란
    안쓰는 기술들 선택률 높이려 멀쩡한 연쇄효과 타 기술에서 뺏어다가 어거지로 옮겨놓는 건 기본이고

    직업 편중 완화라는 목적은 달성했을지 몰라도 가장 중요한 걸 잃어버린 패치라는 데엔 동의합니다.

    롤백 건의에 불가능하단 답변을 내놓을 거였으면 애초에 돌아오지도 못할 길을 왜 그리 경솔하게 갔을까 싶네요 ㅎ
    2019-02-16 03:49
  • 석재 @에안나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 드워프 이가나 @하제
    동감합니다 FGT 갔던 사람들은 대체 무슨 생각으로 반발을 안 했는지 모르겠어요
    2019-02-16 03:51
  • 제이나 @다미안 | 계승자 28레벨 | 사제 | 엘프
    아키는 절대로 전장 데이터를 봐서는 안됨 그놈의 전장으로 스킬 밸런스 맞추려고 하니까 계속 문제가 생기는 것인데 자꾸 전장 데이터를 보고 있는 아키는 필드 황평이 아닌 생 필드쟁 데이터를 봐야 함 그리고 지금 아키에이지 개발실 직원들 아키에이지를 모르고 있음 그러니까 저렇게 하려고 하고 있지요

    또한 힐러 그만 좀 너프하였으면 힐러가 계속 너프만 하니까 힐러가 안 죽으려고 지금 판금 힐러가 된 것인데 이렇게 된 건 딜러들이 너무 강해진 것이 원인인데 왜 이 원인을 안 보고 이상한 논리를 말하는 자들의 말만 듣고 하려고 하는지
    딱 이렇게 해야 함 힐러 버프 해주고 딜러는 버프 없이 한 단계 너프를 해줘야 저 상황을 해소할 수 있음

    힐러는 OBT부터 지금까지 계속 너프만 받고 있고 딜러는 OBT부터 계속 버프를 받고 있기에 딜러는 더 이상 버프는 없어야 함
    2019-02-16 03:53
  • 석재 @에안나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 드워프 이가나 @하제
    직업 편중은 지금도 되고있습니다 근딜은 검춤 첩자 마딜은 1:1은 저승사자 떼쟁은 흑마술사 활딜은 그림자유랑가,그림자검,그림자춤꾼  조금씩 바뀌는 특성들은 스킬 개편 이전에도 꾸준히 하는 사람들은 했습니다 해상쟁과 떼쟁에선 근딜러들 비전 격투가 많이 탔었고 활딜러들은 1:1에선 그림자유랑가,감시원,숲의방랑자 등의 직업 등 다양하게 했습니다 오히려 특성에 맞는 직업군들은 저 때가 맞지 않나 싶습니다 필드에선 땅이 넓다보니 당연히 스타일리쉬한 의지,사명 직업이 선호되고 그렇지 않은 지역에선 다들 알아서 특성 바꾸어서 했었는데 말이죠. 지금은 어거지로 바꿔놓아서 연쇄의 맥락도 이상하고 타격감 없는 게임이 손맛도, 속도감도 다 죽여놔서 재미가 없어졌습니다. 특성을 "강요" 해 놓아서 오히려 그나마 있던 " 다양성 " 도 사라지고 말이죠
    2019-02-16 03:54
  • 석재 @에안나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 드워프 제이나 @다미안
    힐러의 힐량은 분명히 오버힐이 맞습니다 딜러의 딜은 받는 피해 감소량, 전투 숙련, 유연성, 각종 방어도 등에 영향을 받는데 힐러의 힐량은 치유량+치유극대화율+치유극대화시추가치유 가 특별한 감쇄 없이 쌩으로 박히고 있습니다 아마 자신의 힐량 감소 패치가 넘어온다고 해도 본서버의 어마무시한 치유량을 가진 힐러들은 큰 문제가 없으리라고 보고 있습니다 상대적으로 물렁한 천 힐러들만 울상이고 판금은 여전히 튼튼할 것으로 예상이 되는데 판금을 우선 어떻게든 하고 근딜러들의 천,가죽을 너무 손쉽게 처리해버리는 오버딜도 손은 봐야한다고 생각되네요
    2019-02-16 04:02
  • 제이나 @다미안 | 계승자 28레벨 | 사제 | 엘프 석재 @에안나
    근데 계속 너프만 하는건 좀 그렇다고 봐요 딜러는 계속 버프를 받고 있는데 힐러는 계속 너프만 받고 있기 때문에 너프는 아니라고 봐요 가뜩이나 생존 하려고 옵작 빡세게 하고 있어요 그렇기에 딜러 전부 너프를 하고 힐러에게 생존을 할 수 있도록 해주면 저런 일은 크게 해결이 될 수 있어요
    2019-02-16 04:06
  • 이가나 @하제 | 계승자 36레벨 | 애도의 악사 | 하리하란 석재 @에안나
    아미고에 공개 된 시기로 봐선 아마 그분들도 완성된 버전을 테스트한 건 아니였지 싶어요.

    테스트 결과를 토대로 완성한 게 그 모냥이었는데 거기서 재차 검증을 받지 않은 게 문제

    소수 인원에 의존해 비공개로 진행해놓고선 더이상 고칠게 없다는 듯 업데이트를 강행한 게 참...의아했었죠

    장비도 지들이 실컷 상향평준화시켜놓고선 무결점에 가까운 세팅이 탄생하니깐 기술을 너프하겠다네요. 장비 서열만 제대로 확립했어도 아예 생기지도 않았을 현상도 있는데 말예요.

    이쯤되면 엑스엘 사훈이 조삼모사라고 봐도 될 듯
    2019-02-16 04:07
  • 신립 @누이 | 계승자 37레벨 | 전사 | 페레
    몇번당하고 전 포기했음 .. 포기가 빠릅니다
    전포기하고 맘비우고 합니다
    2019-02-16 13:00
  • 석재 @에안나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 드워프 신립 @누이
    포기 하시면 안 됩니다, 지금이 타이밍이에요 커뮤니티 글들 확실히 읽고 최대한 피드백 해준다고 했습니다
    2019-02-16 13:27
  • 석재 @에안나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 드워프
    근폭도쉐끼들 지들 오버딜 조금 깠다고 비추테러봐라 ㅋㅋ 진짜 뻔뻔하다
    2019-02-16 13:31
  • 제이나 @다미안 | 계승자 28레벨 | 사제 | 엘프 석재 @에안나
    딜러들이 본인들이 못 잡으니까 검나 부들부들 거리는 거라 ㅋㅋㅋ 못 잡아서 너프하라고 하는 거라 그런 자들의 말은 전혀 들을 필요가 없음
    2019-02-16 13:39
  • 명석몽 @하제 | 계승자 18레벨 | 비전술사 | 페레
    마딜러의 딜량 약하다는 거 인정.   거리도 짧아서 뭘 할수도 없어.    만능캐가 되는 건 좋지못하지만 서브는 할수 있게 해주자!
    2019-02-16 16:12
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