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아키인벤에 뉴비배척게임이라며 난린거 보고 생각이 나서 글씀.
현재 문제점들은 mmorpg라면 다 겪을 듯.
고인물들과 뉴비들의 차이.

고인물들은 자기들이 몇년간 시간쓰고 돈쓴걸 쉽게 맞추려 욕심부리지 마라함. 이건 맞음.
고대템도 나오고 여전히 골드는 듬. 아니 당연히 들어야 정상인건데 여기서 머라카면 mmorpg를 하면안됨.
고대템으로 이제 격차를 줄일 수 있게됨. 이것도 아키가 욕먹어가면서 잘 패치한 부분이라 생각함.
본래의 목표를 잊지말고 패치 방향 잘 잡으시길 바람.
이거는 고인물들 말 맞음. 템 분류는 3가지로 나눠졌음.

그리고 다음 뉴비들의 의견 중 하나.
계속 죽는다고 뭐라카는데, 문제긴함.
아니 만렙 찍을때까지 너무 재미가 없다고함.
운영한지 좀 됬는데도 불구하고.

뉴비들 진입이 넘 어려움. 저렙 퀘스트 경험치 늘리는게 나을듯. 사냥보단 퀘스트를 유도해야 스토리를 조금이나마 더 알수잇을테니.

글고 나도 글치만 종족퀘? 재미로깨지. 업할려고 깨는건 아님...솔찌 얼마 안깨서 스토리도 모름.

메이플을 예로 들어보면 좋을 듯.
뉴비들이 들어올려면, 게임 내 컨텐츠를 모두 이용하고 시작하는 만렙을 편히 만들게 해주셈.

어떰 초보자는 1주일 내내 50렙도 못찍고 접엇다함.
고인물들은 하루면 만렙까지감.
아는 노하우가 다름. 어떤 뉴비가 게임와서 혼자 따 당하는 기분느로 꾸역꾸역 하겠음? 만렙까지 빠르게 올릴수있게해줘야댐. 아키는 올드유저에 집중하느라 신경 못쓴듯. 것도 그런게 뉴비는 애초에 그게 어려운건지도 모름. 걍 겁나 재미없는 게임인거임. 검색해도 죄다 망했단 얘기만 나오니까. 유튜버 꼬신건 재밌었음 ㅎㅎ 남양에이지 사건이 없길 바람.

지금까지 정리하자면
고인물 말 맞고, 뉴비는 만렙까지 빠르게 올릴수 있게 해줘야함. 만렙부터 시작인 게임이고, 무한 퀘스트 사냥 반복하고 f만 연타하는데... 대체 오래된 게임에서 뭘 바람. 뉴비를 받아들이셈. 빠른 성장 수단이 필요. 갠적으로 퀘스트 보상 경험치를 늘리기를 바람. 어차피 만렙 전까지만 필요하잖음.

그런데 그래도 문제가 생김.
만렙을 찍었음. 낚시?? 해서...뭐하리.. 채집? 채광? 제작? 무역? 노하우 있는 사람만 하는거고 그거 아니면 걍 주머니 까는게 노동력 대비 돈도 더벌고 시간은 극적으로 아낌.

골드라는 재화로 모든 아이템을 살 수가 있음. 그래서 골드를 막 벌 수 없게 패치를 해야댐. 근데 무역이나 뭐나 만들면 노하우 존내 가진 사람이 잘함. 노하우 가진사람이 100번다고 하고, 노하우 없는사람은 0 아니 적자? 적당히 아는사람은 한 10? 벌 듯. 노하우 가진 사람은 시장을 흔드는 방법도 알테미까.

이로서 금화 시세가, 아이템 시세가, 서버가 위태해짐. 가장 잘 하는 사람 맞춰서 패치가 되는거임. 그러면 진입하는 평범한 사람들은? 걍 안함. 그럼 뭐함? 쟁하고 싸우고 쫒아다님. 근데 검나 약함. 그럼 템맞춰야지? 골드 겁나듬. 그래서 불만이 생기는 거임. 싸우는거 빼고 할거 없는데 장비가 비싸니까.

다른 컨텐츠가 죽었잖슴. 그렇다고 살릴 수도 없음. 골드가 풀리면 큰 일 나니까. 여기서 건의사항이 추가로 있음.
건드릴게 많으니 대규모 패치가 될 듯.

생산, 채집, 제작은 장비에 물려있는게 맞음. 직접적으로 상관이 있으니까. 채집하고 생산하고 제작해서 장비를 만들잖슴.

자 여기서 죽은 컨텐츠를 살리는거임.
무역은....
그거 아는 사람만 하는거임. 아는 사람만 돈 버는거고.
뭔 말 이냐면, 무역 패치는 소수를 위한 패치를 하는거임.

그건 절대 게임 하는 사람들은 위한 패치가 아님.
게임들어와서 보셈. 컨텐츠가 살아있는건가 그게.
근데도 무역 패치하면 게임에 영향이 클거임. 왠지 아셈?
그사람들이 영향력이 큰거임. 무역으로 돈 굴리고 있는 사람들.
그건 절대 서민용 컨텐츠가 아님. 게임 컨텐츠가 아님.
그 사람들은 그걸로 진짜 현금을 벌 목적밖에 없는거임.
그게 직업이니, 직업인 사람과 게임을 할려고 온 사람과 비교해수 컨텐츠를 패치하면 어떡함...

자 얘기가 넘 길어졋는데.
각 컨텐츠 템을 만드는거임. 얘를 들어 낚시를 겁나파면 얻게되는 재화로는 낚시 관련 장비를 라는거임. 낚시대말고도 장갑 투구 손 모든 부위 다. 낚시 관련 옵션이 붙어있는 탬이 있는거지.
즉 아키는 싸우기만 하는게임이 아님. 근데 싸우는게 주가 되야지! 할 수도있는데, 더 좋은 보상을 얻기 위해 위험한 장소를 가면 애초에 PvP는 피할 수가 없음 ㅇㅇ 싸우는건 사라지지않음. 싸우는 템들의 가치는 그대로란거지.

쨋든 돌아와서 무역을 겁나 뛰면 무역관련 장비 얻는거임. 무기 손 신발 전부다, 무역 관련한 옵션을 갖는거임.

컨텐츠 아이템을 적용함으로써 바라는 점은, 뉴비들이 즐길 수 있는 컨텐츠를 실질적으로 늘림. 현 공성/쟁에 참가하지 않아도 다른식으로 플레이 하는 사람들이 생기는거임. 무역 원정대. 낚시 원정대. 거런식으로.

낚시만해서 뭐하나 pvp에서 지는데. 자 이 인식을 바꾸는거임.
pvp가 중요하지 않게되는거임. 사람을 만나 죽는 한이 있더라도 바다를 향해 나아가는 강태공이 되는거임. 그 사람에게 아키는 강태공 온라인이 되는거.

사람 만났을때 무조건 이기는게 재밌는게 아님. 가까스로 도망치고 나의 본 목표를 달성하는 짜릿함이 있음.

정리하자면 현재 죽은 컨텐츠들을 살리고 결국 최종 목표로 pvp만 을 추구하게되는 이 시스템을 갈아엎자.
낚시 블랙펄 나와도 잼겟넹. pvp만 하는 사람들이 다가 아니라는걸 보여줬음 좋겟음.

매주 업뎃 꾸준히 하고, 이벤트도 꾸준히하는거 알고있음.
고생하는거. 그래서 복귀해서 열심히 하고있음.

대규모 패치도 또 준비하고 있을테고, 현 오류 버그에 개발자들 죽어나가는 소리가 생생함.

어쨌든 언젠가 적용됬으면함.
현 200 지를거아니면 하지 말라는 게임이라는 소리가 안나왔으면 좋겠음. 이 200 먼지아셈?장비임. 고대템 있지않냐고?
빠른 성장위해서 고대 1년 초식잡아도 초기투자 50만원이라함.

이게 다 뭐? pvp임.
자유도 높은 게임이라는 타이틀에 맞게 플레이어를 자유도 높게해주셈. 낚시나 뭐나... 없는거만 못함. 굳이 왜함..
만든 개발자들 눈물 쌓이면, 오늘부터 장맛비 쏟아지는거.

잘 살려주기를 바람.

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