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[ 황평,이슬의 현재모습] 도토리 삼총사의 속마음


도토리 삼총사가 황평을 지나가다가

서토리: 내가 젤 큰데 내가 행님 해야 않되겠나?
동토리: 놀고 있네 내가 젤 크다!! 의 서토리 동생 머 못먹을거 먹었나 와 헛소리를 하노?
해토리: 머라카노!! 다 처 발라뿔라 내가 젤 크다

그렇게 도토리 삼총사는 도토리 키재기를 하고 있었다.

어느덧 시간이 흘러 도토리 삼총사들의 키가 정해지는데

서토리: 역시 내가 젤 컸어 숨은 1센치(서토리는 신발에서 키높이 깔창을 몰래 빼고있다...)
동토리: 역시 서토리 행님이 젤 크시네예, 역시 행님
해토리: 머리카락만 안짤랐어도 내가 이기뿌는긴데. 이발을 했더만 삼손처럼 힘이 빠지네


동토리: 아무리 키를 재도 서토리 행님을 이길수가 없네... 어짜지?
결과는 정해진거 같은데 행님 시간은 금인데 시간이라도 아끼야 안되겠습니까?
황평 행님 드시지예

해토리: 다음주만 되면 머리 5센치 자라는데 다음주만 딱 기다리라 마 처 발라뿐다




도토리 삼총사가 오늘은 이슬을 지나가고 있었다.


동토리: 아니 이슬은 1등만 보상이 높고 2,3등은 보상이 똑같노? 무슨일이고?
열심히 싸워서 2등해도 3등이고 3등해도 2등인데 싸워서 머하노?
춤이나 추자 20분동안 그래도 3등인데 2등이나 같은거 아이가

동토리: 빡쳐서 가방에서 이슬(술)을 꺼내서 원샷을 하고 눈깔이에 힘이 풀려서 한탄을 한다.
1등만 기억하는 더러운 세상!!!!

해토리: 동토리 니 와그라라노?

동토리: 황평에서도 아무리해도 결과는 정해져 있꼬 결과가 정해져 있으니까 멀 하기도 싫코!!!
힘없고 빽 없는것도 서러운데 다음주 되면 황평가서 3등하면 우유하고 빵도 안준단다이가!!
서토리는 빵 드럽게 처먹고 그것도 두개나 처먹고
이제 드러버서 황평도 못가겠꼬 빵 한개도 않주면 황평 갈 이유가 없다아이가
이슬에서 20분 동안 춤만 추고 있는 내 자신이 너무 한심하다.
이슬(술)을 두병째 원샷하고 확!마! 디지뿔라고




황평---------------------------<<

황평을 인원제한을 200명으로 한다 아키는 2공대까지만 연합을 할수 있으니 한팀당 100명

황평에 입장은 서대,동대,해적 총인원 200명으로 한다

굳이 세력을 나눌 필요가 없다. 해적은 무슨 죄로 20명만 참여하게 하노 같이 놀자 강한게 죄가?

어떤이는 해적이 황평참여 할려면 하늘에 별 따기라고 한다. 가끔 따는 사람도 있지만...



장비점수로 순위를 맥인다 1등부터200등

청팀 홀수번호(1,3,5,7,9,11--------199) : 백팀 짝수번호(2,4,6,8,10-----200)

100:100의 싸움이다

청팀 백팀으로 나누고 피터지게 싸운다 보상에 차등이 있어야 된다 이긴팀에게 더 좋은 보상을 주는게 좋겠다

진팀에도 그 절반의 보상을 줘야한다 않주면 않오면 되는거니까 오게 할려면 작게나마라도 보상이 있어야 된다.

청팀 백팀으로 나누면 누가 이길지 모른다. 지휘 협력이 잘 되는 팀이 이기겠지 그러나 싸워보지 않으면 모르는일

결과를 예측할수 없으면 포기도 하지 않는다.

지금의 문제는 포기를 하고 극단적인 선택을 하는것이니까 포기를 하지 않게

희망의 씨앗을 심어 놓으면 1등 보상이 좋으면 절대 포기 양보 그런거 없다. 인간이란 이기적인 동물이니까




이슬-----------------------------<<

이슬의 문제는 너무 복잡하게 하고 차이가 벌어지면 거기서 끝이다 굳이 피터지게 해도 치이를 극복하지 못하게 하는 계산공식

예전에는 지는 쪽에서도 이길수 있는 길이 있었고 머리 싸움은 아닌데 머리 싸움 같은 거였다. 지금은 아니다 먼지 모르겠다

그러니 포기를 하고 춤이나 추는게 아니겠삼? 2등이나 3등이나 보상이 똑같으니까 티가 않나 1등만 기억하는 더러운 세상!!



제 생각은 이렇타 그냥 이렇타고 어짜라고

제 생각은 이슬도 황평처럼 총인원 240명으로 고정하고 총 3팀으로 만든다. 해적 서대 동대 섞여서

역시 장비 점수별로 1등-240등 까지 나누고 1등은 1번팀 2등은 2번팀 3등은 3번팀 이런식으로 240명이 3팀으로 나누고


6개 성물이 다 나오는게 아니고 시간의 흐름에 따라서 렌덤으로 한군데에서 나오는 것이다 그람 시스템 공지로

2분뒤 에이에서 성물이 소환될 것입니다. (성물은 6개 중에 한개만 나온다 한군데에서 깨져야 다른곳에서 소환될수 있다)

그럼 3팀은 에이에서 성물을 먹기 위해서 싸우던가 킬하면서 싸우던가 최종 막타를 친 팀이 점수는 획득하는 방식이다. 점수는 크지 않게 100점 정도

랜덤하게 황금 성물이 나와서 200점을 주는 것도 좋겠다. 킬하면 2점이니까 킬을 해서 점수를 얻던 성물 막타를 쳐서 100점 200점을 먹던 에이에서 피 터지게 싸우는기야


그렇게 성물을 먹으면 또 2분뒤에 디에서 성물이 소환됩니다 라는 시스템 메세지로

전부 3팀이 디에서 피터지게 싸우는기야 막타 행운의 막타로 성물 점수를 먹던

킬해서 먹던 그렇게 하나를 가지고 3팀이 싸우는거지

성물은 잘 안깨지게 ㅋ 강하게 하고 행운의 1타를 하던 극딜을 하던 좀 싸울수 있는 시간을 유지해주는게 좋겠다

킬로 점수를 획득하던 성물 일반 성물 황금 성물 두종류로 행운의 막타로 성물 점수를 획득하던 팀 지휘자의 성향에 달려있겠지




참고로 황평이던 이슬이던 장비점수로 팀을 나누다 보면 사제나 탱에 문제가 생길수 있다 균형이 맞지 않을수 있다.

탱직종 사제 직종은 따로 장비점수 별로 순위를 나눠서 골고루 분산 될수 있도록 하는것도 좋을거 같다


탱만 줄을 세워서 청팀 백팀 홍팀 사제도 마찬가지 균형이 깨지지 않게 누가 이길지 모르는 싸움을 하기 위해서는 도토리 키재기가 필요하다 누가 이길지 모르는 균형 그래야 싸움을 하지


체급이 비슷해야 까부네 함 붙을까 하지 체급이 너무 차이가 나면 그냥 포기를 하게 만드니까 균형이 중요하겠다

이렇게 팀을 만들게 하면 세력비 불균형 그딴게 왜 필요한데?

전투

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