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막연하게 서술해봐야 선동같아서 구체적으로 최근에 있었던 일부터 시간에 역순으로 서술할께요

1. 6월 아미고 스킬밸런스 패치 - 스킬밸런스 패치 1주일만에 일부스킬 롤백과 각종 스킬관련 버그출현
- 우선 스킬 롤백 부분은 자기들이 스킬패치를 잘못했다고 인정하는 꼴이고 더 웃긴건 일부 몇몇 스킬만 롤백으로 인한 불평등심화
?? 본래의 취지는 신규 스킬로 인한 다양한 상황발생과 연계스킬활용 기존 사기성이 짖은 스킬들을 하양하려고 했지만
한정되고 막혀버린 스킬빌드(연계조건이 정말 최악임), 패기6분쿨(이건 쿨타임문제가아니라 우선적으로 죽으면 다시쓸수있다는점)
죽어서 다시 쓸수있는 문제부터 해결해야하는데 요점을 아주 잘못짚음

!! 여기서 짚어보는 유저의 진짜바램 - 패기를 아예삭제 하거나 죽어서 다시쓸수 없게하고(쿨1분)으로 줄일것 즉 별 의미없었다...
더구나 스킬 연계부분은 갈수록 최악 근딜(삼베논타겟팅도 그렇지만) 마딜(분벼 -화상,동결,감전을 다 걸어야함 ㅋㅋ)
원딜(매의 발톱 - 물러나는건 좋은데 중간중간 경직걸림 부드럽게 연계되야 그나마 쓸만할텐데 연쏘는 쓰다가 멈춤)
힐러(예전부터 연계문제로 말이많았으니 더 말안해도 알거라고 생각) 탱커(존나재미없는연계)
가장 황당한건 스킬 공격력대비 계수패치(근본적으로 사냥할때 영향을 줘버림 - 이것때문에 마딜조땠음 지금은 좀 나은정도로 패치)

1에서 볼 수 있는 결론 - 구체적인 통계없이 그저 PVP의 한정적인 통계와 일부 하이랭커들의 통계지표만 보고 스킬의 물리고 물리는 특성은 죄다 갈아 엎은채 린저씨 게임수준으로 돌아가는중 123456 만 누를줄 알면 됨 이젠 진짜로
개인적으로 시시상태이상도 단축바에 어떤상태이상 시시먹었는지 활성화 표시가 뜨는데 이것도 진짜로 맘에안듬(손맛떨어짐)
@@스킬이해도 없는 사람도 요기요~요거 누르면 풀려요 라고 알려줌@@
제일 화가나는건 패기로 인해 패기(쿨6분-발동즉시 걸려있는 시시를 모두해제하며 1초간 모든시시면역) 부분에서 1초간 모든시시면역
은 좀 아니다... 1초동안 연이어 다른 시시를 걸어도 저 병맛 특성때문에 시시가 안발림

2. 과금유저 편향적인 조치방향 - 해적먹튀사건이 유독많은데 돈을 많이 내는 사람을 신경쓰는건 머 당연한 결과다
자본주의 사회에서 당연한;; 공산주의 가든가 이게싫으면...
근데 내가 한가지 답답한건 최대다수가 돈을 안내고 싶어서 안내는게 아니라 씹노잼이라 안내는 것일 뿐
거기다 감동팔이들이 골드를 보충해주니 굳이 캐쉬를 안해도 살아가는데 아무런 문제가없다(루루주머니-캐쉬로교환가능)
즉 게임사는 감동팔이조차 방치하면서 자기내들 캐쉬를 안쓰니 과금으로 캐쉬를 많이드는 사람 편을 드는거라고 봄

!!여기서 짚어보는 유저의바램 - 감동팔이는 적절히 규제하고 과도한 캐쉬사용보다는 골드가치를 높여서 골드로 할 수 있는 컨텐츠
를 늘리고 @@계정당 몇회 한정으로 루루주머니- 골드대신 캐쉬로 환전해주는 아이템@@ 을 써 무과금 유저도 적절히 즐길 수 있게
패치 방향을 잡아주는게 좋을 것 같다
특히 이런 방향성으로 가게된다면 지금 무역루트도 너무 단순하고 여러가지 문제가 있음(무역만을 위한 초식작 장비투자안함과같음)
무역루트를 다향하게 만들고 평화적 무역보다는 적대 세력의 견제를 통한 무역에 한도를 주어야할 것 같다(평화무역은 좀 아님)
평화무역보다 적세력에 견제를 받더라도 보상이 압도적으로 높다면 더 좋은 방향의 패치일 것 같다
당장은 게임사 입장에서 캐쉬쓰는 사람이 줄 수도 있지만 장기적으로 보면 오히려 캐쉬를 사는 사람이 많아질 거라고 확신함


3. 이해집단과 거기에 속해있는 게임사 운영자들
머 2번과 비슷한 말이긴한데 굳이 왜 또 다루냐면 너무 많은 컨텐츠 부분에서 이런 문제가 발생하고 있다는 점이다
세력비만 놓고 봐도 약세세력(주로 동대륙임)이 어딜가나 불리한데 동대륙을 위한 그 어떠한 조치조차 하지않고 있는 실정이다
최근에 만든 세력연합 시스템은 기대와 다르게 (적대세력의 영웅을 만나야 신청할수 있고 엉뚱하게도 해당서버에 세력비가 잘못측정
되어 실제로 강세가 아니지만 강세로 나오게 되는 부분이 있음 - 예 다미안 해적 우세 실제론<< 서대가우세함
약세세력이 다른 상대적으로 덜 약세세력에 편승하여 어떠한 이익이 되야 효율적인 시스템인데 영웅 한정이라는 것도 좀 그렇고
실질적으로 상대방이 거절해 버릴 수 있기 때문에 그 활용도는 평깃과 전쟁깃보다 더 떨어지는 수준이다

거기에 서대쪽진형에 뉴비와 복귀유저가 압도적으로 쏠리고 있는 실정이지만 게임사 입장에선 친구끼리 같이해야지~~~라든가
아니면 와 사람많아지니까 아키 검색어 오르고 좋네^^ 긍정적인 지표만 생각한채 내버려 두어서 세력비는 지금 벼랑끝수준이다
예전에 개발진들은 최소한 생성제한을 걸어두고 못오게 막기라도 했는데 머 이건 단체 이전을 하든말든 뒤늦게 북이나 치고있는수준


4. 그래도 희망을 놓치 않는 유저들.....
언젠가는 달라질 거라며 버티고 있는 유저들이 있는데(나도 그렇다) 본질적인 문제점은 이해관계에 있다
게임사 운영자들이 실제로 재정난에 시달리고 있을 것으로 추측되는데 최근에 부쩍 많아진 할인특가(단순 이벤트라기보단 자금줄 회수용 목적이 클거라고 봄)이나 과금유저들이 일부 악용적인 플레이를 해도 적절히 제제를 가하지 않는다라는 점에서 유추해 볼 수 있다

다른 회사는 무능한 직원을 적절히 명예퇴직 권고 내지 심하면 파업을 하든말든 거의 추방해버리는 식으로 통보하고 짤라서
필수 우수인력만 남긴채 잘한사람에게는 승급과 적절한 보상을 해가며 그 회사의 내적부실을 개선하고 규모를 키우고있지만
우리나라 게임사가 망하는 큰 이유중에 하나는 잘 나갈때 무턱대고 서버 확충 및 운영자 개발자만 늘리다가 막상 그 인원을
먹일 돈이없으니 해외에 팔아버리는 일이 종종 있었다
차라리 내부구조조정을 통해 실적이없는 사람은 좀 과감히 쳐내고 책임 소재를 명확히하여 @@담당부서에 전달하였습니다~~@@
이런 피라미드식 피드백 말고 질의를 받으면 어느부서 누구입니다 밝히고 그 문제가 제대로 소화되지 않는 부분이 발견되면
징계 절차에 따라 과감히 잘라 버리던가 해야할 것 같다

보통 인력이 남아도는데 제대로 된 유지가 안되는 게임은 해외에 팔아버리기 바쁜데 부디 아키도 그런 꼴 나지 않기를....





  • Kooncoon @다미안 | 계승자 40레벨 | 그림자 춤꾼 | 하리하란
    맞는말씀 회사생활좀 하셧나봄..
    2019-06-16 08:09
  • 소소 @에안나 | 계승자 36레벨 | 숲의 방랑자 | 드워프
    좋은말씀도 많은데 좀 아닌 내용도 있네요 사람마다 차이가 많은듯..
    2019-06-16 13:22
  • Realpokdo @오키드나 | 계승자 3레벨 | 그림자 춤꾼 | 엘프
    2번 과도한 캐쉬사용 도대체 과도한 캐쉬사용이 어느부분?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아키만큼 돈쓸곳 찾기도 힘든게임 없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 골드가치 운운하는건 골팔이냐? 일반유저들은 골드 가치떨어지면 더좋아지지 어짜피 장비 골드 들어가는건 고정인데
    2019-06-16 18:16
  • 녕결 @다미안 | 계승자 37레벨 | 주술도적 | 하리하란
    골드가치가 올라간다라고 써놓고 감동팔이 제제해야한다고 써놨는데 여기서 골팔이 이야기가 왜나오죠??

    여기서 말하는 골드가치는 게임내에서 쓰이는 방법이 많아져야한다는건데 난독증아니면 글 좀 다시 읽어보세요
    2019-06-16 20:34
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