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전체글밸런스문제 해결법
2013-01-18 20:08 조회 1697 체이스필드 @키프로사 41레벨 은둔자 페레간단하게 어떤 무기냐에 따라서 패널티OR보너스를 주는식으로 스킬 사용 제한 걸면 됨
현재 말많은 격투 철벽 사명조합이 문제 되는이유가 다수의 CC연계(넘어짐,기절,발묶음,침묵,물리기술봉쇄),
4종이상의 자벞(폭주,밀착방어,가벼운손놀림,재빠른몸놀림), 속박해제기에 거리좁히는 기술까지 여러개,
여기에 결정타와 어격이라는 누킹기까지 있으니 손잭스가 아닌이상 PVP에서 상위권에 군림 안할래야 안할수가 없음
이 모든 스킬을 한 직업이 다 안고 있으니 상대적으로 효율 떨어지는 직업 조합은 불만이 터져나올수밖에 없는 상황
그래서 어떤 무기를 썼냐에 따라서 스킬 사용 제한 걸어야한다고 봄
철벽 밀착방어가 방패 안끼면 사용불가인것처럼 격투의 폭주, 가벼운손놀림,
사명의 재빠른몸놀림 버프는 방패끼면 사용 불가로 변경 및
사명 그림자 밟기 당기기, 돌격 등 거리좁히는 기술등도 장비마다 사거리및 쿨타임에 차등을 주고
한손+방패 조합인 경우 결정타나 어격등 공격스킬 치명타 발동률이나 치명뎀지 배율에 제한을 먹여야지
근딜들 보면 대부분 한손+방패 조합이 대부분인데 이는 쌍수 양손 한손 등 무기에의한 차별화가 거의 없고
무기 초당 데미지만으로 종결이니 양손끼나 쌍수끼나 검방끼나 별 차이가 없고
무조건 방어도 올려주는 한손+방패조합이 최고! 라는게 정석처럼 퍼져있음
각 무기에 따라 능력별로 뎀지배율이나 스킬사용에 있어 장단이 있게 만들어야
정석같은 교과서식 장비셋팅이나 밸런스 문제 두가지를 해결할 수 있다고 봄....
굳이 근딜뿐만의 문제가 아니라 원딜이나 법사계열 케릭터들또한 무기에 따라
능력, 스킬별로 사거리나 데미지 보너스 OR 패널티가 있어야 좀더 다양한 스킬, 능력별 연구가 나올 수 있을듯
철벽
글쓴이 | 제목 | 작성시각 |
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챠쿠후 @히라마칸드 |
아오진짜 철벽너프쫌 합시다..
밀착방어 씹사기 진짜..
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2013-01-19 |
등뒤 @카페르나움 |
격투 + 철벽 + 판금 op인 이유
1. 선을 치는 경우
선빵에이지라는 말이 있을정도로 딜이 넘치는 상황에서 ...
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2013-01-18 |
체이스필드 @키프로사 |
밸런스문제 해결법
간단하게 어떤 무기냐에 따라서 패널티OR보너스를 주는식으로 스킬 사용 제한 걸면 ...
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2013-01-18 |
니르벨 @에페리움 |
포식자가 사기?
철벽이 사기?
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2013-01-17 |
빠꿍빠꿍 @타양 |
[철벽] 특성 유저들 질문하나만 할께요
[강인한 육체]하고 [생명력 증가] 스킬이 둘 다 근성수치를 올려주잖아요
그...
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2013-01-16 |
막리지 @아란제비아 |
버그가 있네요
포식자 에서 전사로 직업변경을 했는데 그 이후로 철벽의 고유 스텍인 근성수치가 쌓...
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2013-01-15 |
바운스 @오키드나 |
철벽 너프안될까요?
너무좋은거같음...
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2013-01-08 |
가이아 @에페리움 |
철벽스킬 두가지 질문있습니다
1. 밀착방어도 방패가 있어야 사용가능한 스킬인가요 ?
2. 생명력증가랑 강...
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2013-01-08 |
담임네이터 @올로 |
철벽에 있는 승자의외침 스킬에 대한 궁금증
제가 궁금한게 있어서 이렇게 글로 질문을 드립니다.
철벽능력의 승자의외침이라는...
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2013-01-07 |
빵민아 @아란제브 |
25렙 전후 <그림자 유랑가> 사냥 최적화
!ff8080813c059cdd013c05d8ff380000!
야성을 주 ...
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2013-01-04 |