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그림자 유랑가 스킬트리입니다. 어둠의 일격은 무빙샷 할꺼니 필요 없고...철벽 방패 콤보는 2:1시 한명 제압하고 싸울려는 용도구요(근데 이것도 뺄지 안뺄지 님들 의견들어보고...), 철벽에서 강인한 육체 빼고 철벽 3번째 패시브 찍을지 고민중입니다.
또, 철벽 밀착방패는 같은 활쟁이 상대 할때 쓸려 했는데 이속 감소 보고 버릴려다가 떼쟁에서 떠오르기랑 같이 쓸 수 있는지 확실하지 않아 일단 보류중이구, 무적도 마찬가지입니다. 만약 이거 두개 버리면 야성 2번쨰 패시브랑 고정사격이나 폭탄화살, 소나기 화살중에 하나 찍을생각인데 님들 생각은 어떠세요? 태클 환영.
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아니면 이런식으로 철벽쪽 패시브를 많이 포기하던가 아예 철벽쪽 꿀패시브 전부 포기하고 사명이랑 야성쪽 패시브랑 액티브 찍는게 나을까요?

  • 차파아이 @멜리사라 | 20레벨 | 격투의 초심자 | 하리하란
    제 본캐 그림자 유랑가인데요... 근접위주로 하심이..;;철벽이 아까움.. 무한 넘어트림으로 적을 저승을 보내셈..
    2013-01-26 01:32
  • 엘딘 @타양 | 34레벨 | 흑마법사 | 누이안
    /차파아이 근접은 골치아픈지라 이속이 빠른 원거리로 할려는데...확실히 철벽 너무 아까워요...차라리 머리 덜아픈 그림자 검 할껄...
    2013-01-26 01:34
  • 영구 @오키드나 | 50레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    철벽쪽에 패시브 좀 주시면 좋은데
    2013-01-26 04:13
  • 달빛 @타양 | 50레벨 | 용사 | 엘프
    본케 그림자 유랑가입니다.. 지금 부특성 올리느라 아마 제대로 안되있습니다.
    먼저 2:1은 무조건 안됩니다.. 그건 어느 케릭이나 마찬가지구요.. 음,

    깃발전(1:1) 위주로 좀 아쉬워 보이는 것들에 대해 말씀드리면,
    개인적으로 어격, 그림자 밟기는 필수라고 봅니다. 덥치기에 이은 어격 데미지가 적어도 1500은 들어가므로 버릴 수 없는 스킬이라고 생각되며, 그림자 밟기는 스턴 당했을때 순식간에 뒤로가서 빠르게 거리를 벌릴 수 있는 스킬이라 생각됩니다...
    2013-01-26 06:41
  • 달빛 @타양 | 50레벨 | 용사 | 엘프
    그리고 강인한 육체나 생명력 증가 둘중에 하나를 빼고 승자의 외침이나, 치유의 외침을 올리는게 좋다고 생각됩니다. 승자의 외침은 적슬로우+딜링, 치유의 외침은 힐인데, 생각보다 근성3000이 잘 차게 되므로 쏠쏠한 데미지를 줄 수 있습니다.
    밀방은 근딜들의 cc기를 버틸 수 있는 힘이 되고 원딜의 화살을 막아주며, 철벽패시브 4,5번 역시 가죽으로 인한 약한 몸을 더 단단하게 해주죠. (법사 상대로는 어떤 방패스킬도 소용이 없습니다만...ㅠ)
    떠오르기는 필요없다고 생각합니다. 때쟁에서든 소수전에서든 방어력이 0이 되버리기 때문에 리스크가 너무 큽니다.

    1:2를 생각하신다 그러셧는데, 1:2는 걸리는 순간 죽습니다...ㅠㅠ
    때쟁은 아직 '우리집에 왜 왔니' 하는 수준의 게임밖에 안해봤기에... 잘 모르겠습니다 ㅎ
    2013-01-26 06:41

그림자유랑가

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