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@키프로사
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@키프로사
R&D 요소 추가 (실험과 지식 시스템 도입)
실험과 개발, 지식을 도입해보는건 어떨까요. 예를 들어, *토끼풀 (일...
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2013-06-20
스베타
@키프로사
공헌도 시스템의 필요성
h1. 공헌도의 필요성 현재 명예점수, 생활점수가 있는데 이는 각각 전투, ...
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2013-06-20
스베타
@키프로사
업데이트에도 우선순위라는게 있습니다.
1. 해양 컨텐츠 부실, 비활성화 2. 동서대륙 필드 황폐화, 유동인구 제로 ...
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2013-06-19
스베타
@키프로사
아키에이지 이대로 무너지고 싶지 않으면 동서대륙부터 개혁하라
원대륙만 유저가 만드는 공간으로 만들고 정작 유저들의 주무대인 동서대륙은 일반 ...
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2013-06-19
스베타
@키프로사
이대로라면 서버를 하나도 통일해도 되겠네요
하우징, 농장, 영지 문제 없다고 치고 순수하게 유저 수만 고려해서, 조금만 더...
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2013-06-18
스베타
@키프로사
성의 경제에 대한 간단한 이론, 모형
하나의 필드마다 하나의 거점지역으로서 성/마을이 존재합니다. 필드를 살리고 커뮤...
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2013-06-18
스베타
@키프로사
아키에이지 컨텐츠의 새로운 조합에 대한 고찰
흔히 기존 MMORPG는 퀘스트 중심의 컨텐츠가 주를 이룬다. 예를 들어 레벨업은...
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2013-06-18
스베타
@키프로사
코뮌, 소시에타, 유니베르시에타 시스템을 통한 커뮤니티 활성화
h1. 목차 1. 서론 2. 소시에타 3. 코뮌 4. 유니베르시타스 5....
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2013-06-16
스베타
@키프로사
요리 숙련도를 살리기 위한 방안, 그 장점과 한계
예전에 포가튼사가 온라인이라는 게임이 있었습니다. 그 게임에서는 포만도라는 개념...
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2013-06-06
스베타
@키프로사
아키에이지 흥망의 관건, 토지 시스템
아키에이지의 토시시스템에 대한 본질적인 접근이 필요한 시점에 이르렀습니다. 아키...
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