아미고 아키에이지에 미치 Go!
[2019년 1월 31일] 합주, 계승자 기술, 전투 밸런스 조정 자유의지
2019-01-17 09:00 조회 30281
히르노르의 상속자들이여!
안녕하세요. 아키에이지 개발실입니다.
지난 주 공성전과 영지, 국가에 대한 방향성 공유에 이어 오늘은 2월 업데이트에 대한 내용을 안내하려고 합니다. 매월 업데이트는 첫째 주 목요일에 진행하고 있습니다만, 2월은 첫째 주에 설 연휴가 있는 관계로 이례적으로 1주를 당겨 1월 31일에 업데이트를 하려고 합니다. 일정을 잘 참고하셔서 게임 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.
1. 합주
아키에이지에는 전투나 생활 콘텐츠를 주로 즐기는 상속자가 대부분이지만, 그들 중에는 게임 내에서 예술가로 활동하는 경우도 많이 있습니다. 이러한 예술 콘텐츠는 아키에이지의 또다른 장점이기도 한데요, 이번에는 예술가를 위한 업데이트를 먼저 소개하려고 합니다.
먼저 이번에 추가되는 합주 기능은 기술 창의 공용 탭에 있는 합주 제안으로 실행할 수 있습니다. 합주 제안을 하기 위해서는 같이 연주할 파티원이 있어야 하며, 파티장이 합주를 시작할 수 있습니다.
(그림) 기술 창에 있는 합주 제안
파티원이 모두 합주 제안을 받아드린 뒤 파티장이 악보를 암기하면 합주가 가능한 상태가 되며, 연주를 시작할 수 있습니다. 그리고 합주 역시 숙련도의 영향을 받으므로 실수 없이 진행하려면 연주자 개개인의 예술 숙련도가 필요합니다.
(그림) 합주를 시작합니다
다만, 뛰어난 지휘자가 있다면 연주자의 예술 숙련도가 부족하더라도 이를 보완해줄 수 있는데요, 이번에 추가되는 '마에스트로'라는 칭호를 획득하고 이 칭호 효과를 가진 상속자가 합주를 지휘하는 파티장이 되면 예술 숙련도가 낮은 연주자도 실수 없이 연주를 이어나갈 수 있게 됩니다.
합주에 대한 유의 사항은 아래를 참고해주시고, 많은 예술가 분들의 활동을 기대하겠습니다.
2. 계승자 기술
이번 계승자 기술은 13레벨(증오 능력은 7레벨)에 배울 수 있으며, 증오 능력과 보조 능력, 총 7개 능력에 2개씩 새로운 기술이 추가됩니다. 8월 업데이트에 추가된 계승자 기술이 이동 기술 위주였다면, 이번에는 공격형 기술 위주로 계승자 효과가 추가됩니다. 주요 기술 몇가지만 안내드리면 아래와 같으며, 전체 내용은 업데이트 당일 확인하실 수 있습니다.
(그림) 신규로 추가되는 계승자 기술 중 일부
3. 전투 밸런스 조정
근래에 다양한 경로를 통해 야성 능력과 원거리 물리 공격형 직업에 대한 상향 건의가 접수되었습니다. 그래서 이번 업데이트에서는 이 부분에 대해 집중적으로 개선할 예정입니다만, 직업 계열 간 밸런스는 능력 뿐아니라 방어구 재질 효과, PvP 전용 효과, 전체적인 장비 수준 등 여러 전투 요소에 의해 복합적으로 발생하는 경향이 강하다고 생각합니다.
작년 5월 쯤을 기억하신다면, 당시에는 원거리 계열 직업군이 지금과는 많이 다른 양상이었습니다. 이후 9월 업데이트에 연쇄 효과, 연속 쏘기의 피해량 소폭 하향이 있긴 했습니다만, 그 외 야성 능력 기술에 대해 직접적인 큰 조정은 없었습니다. 하지만 그동안 크고 작은 전투 패치들이 누적되고 상속자의 전투 능력이 상승하면서 원거리 계열의 성능이 지속해서 안 좋아진 것으로 생각됩니다.
1. 합주
아키에이지에는 전투나 생활 콘텐츠를 주로 즐기는 상속자가 대부분이지만, 그들 중에는 게임 내에서 예술가로 활동하는 경우도 많이 있습니다. 이러한 예술 콘텐츠는 아키에이지의 또다른 장점이기도 한데요, 이번에는 예술가를 위한 업데이트를 먼저 소개하려고 합니다.
먼저 이번에 추가되는 합주 기능은 기술 창의 공용 탭에 있는 합주 제안으로 실행할 수 있습니다. 합주 제안을 하기 위해서는 같이 연주할 파티원이 있어야 하며, 파티장이 합주를 시작할 수 있습니다.
(그림) 기술 창에 있는 합주 제안
파티원이 모두 합주 제안을 받아드린 뒤 파티장이 악보를 암기하면 합주가 가능한 상태가 되며, 연주를 시작할 수 있습니다. 그리고 합주 역시 숙련도의 영향을 받으므로 실수 없이 진행하려면 연주자 개개인의 예술 숙련도가 필요합니다.
(그림) 합주를 시작합니다
다만, 뛰어난 지휘자가 있다면 연주자의 예술 숙련도가 부족하더라도 이를 보완해줄 수 있는데요, 이번에 추가되는 '마에스트로'라는 칭호를 획득하고 이 칭호 효과를 가진 상속자가 합주를 지휘하는 파티장이 되면 예술 숙련도가 낮은 연주자도 실수 없이 연주를 이어나갈 수 있게 됩니다.
합주에 대한 유의 사항은 아래를 참고해주시고, 많은 예술가 분들의 활동을 기대하겠습니다.
- 전투 중에는 합주 불가능
- 연주/악보 암기 중인 파티원이 있다면 합주 불가능
- 합주가 시작되기 전에 파티원이 악보를 닫거나 탈퇴하면 합주는 취소됨
- 합주가 시작된 이후 파티원이 탈퇴하거나 연주를 중단할 경우 해당 인원의 연주만 중단 (나머지 합주는 유지)
2. 계승자 기술
이번 계승자 기술은 13레벨(증오 능력은 7레벨)에 배울 수 있으며, 증오 능력과 보조 능력, 총 7개 능력에 2개씩 새로운 기술이 추가됩니다. 8월 업데이트에 추가된 계승자 기술이 이동 기술 위주였다면, 이번에는 공격형 기술 위주로 계승자 효과가 추가됩니다. 주요 기술 몇가지만 안내드리면 아래와 같으며, 전체 내용은 업데이트 당일 확인하실 수 있습니다.
(그림) 신규로 추가되는 계승자 기술 중 일부
3. 전투 밸런스 조정
근래에 다양한 경로를 통해 야성 능력과 원거리 물리 공격형 직업에 대한 상향 건의가 접수되었습니다. 그래서 이번 업데이트에서는 이 부분에 대해 집중적으로 개선할 예정입니다만, 직업 계열 간 밸런스는 능력 뿐아니라 방어구 재질 효과, PvP 전용 효과, 전체적인 장비 수준 등 여러 전투 요소에 의해 복합적으로 발생하는 경향이 강하다고 생각합니다.
작년 5월 쯤을 기억하신다면, 당시에는 원거리 계열 직업군이 지금과는 많이 다른 양상이었습니다. 이후 9월 업데이트에 연쇄 효과, 연속 쏘기의 피해량 소폭 하향이 있긴 했습니다만, 그 외 야성 능력 기술에 대해 직접적인 큰 조정은 없었습니다. 하지만 그동안 크고 작은 전투 패치들이 누적되고 상속자의 전투 능력이 상승하면서 원거리 계열의 성능이 지속해서 안 좋아진 것으로 생각됩니다.
이번 밸런스 조정의 큰 방향은 야성 능력을 너무 직접적으로 상향하는 것보다는 간접적으로 상향할 수 있는 방법을 함께 진행하여, 직업 간 효율 변화가 극단적이지 않고 희석될 수 있는 방향으로 진행하려고 합니다. 그 밖에도 여러 조정 사항이 있으므로 자세한 내용은 아래를 통해 확인하실 수 있습니다.
(1) 능력 기술의 밸런스 조정
야성 능력은 가장 자유로운 공격과 지속적인 피해를 입힐 수 있는 특성을 가지고 있습니다. 대신, 단시간에 강력한 피해량을 입히는 것에는 한계가 있어 방어력이 강한 상대에게는 취약한 모습을 보이나, 반대로 방어력이 약한 상대는 접근 조차 쉽지 않을 정도로 비대칭적인 면을 가지고 있습니다. 그리고 야성 능력이 공격 성능을 보조하면서 생존과 거리 유지에 용이한 사명 능력 의존도가 다른 능력들에 비해 매우 높은 것 또한 중요한 문제라고 생각합니다.
이번 업데이트를 통해 야성 능력에 자체적인 이동 성능을 상향하고 제약 조건에 따라 공격력 강화 효과를 더 크게 가질 수 있도록 개선할 예정입니다.
(2) 방어구 재질/등급 효과 변경
(그림) 깨어난 이프니르 방어구의 태초 등급 효과
기술 피해량의 경우 착용한 방어구의 성능과 착용한 부위의 등급에 따라 상승량이 다를 수 있습니다. 위 예시는 깨어난 이프니르 방어구의 태초 등급 효과를 기준으로 산출한 수치이고 일반적으로 많이 착용하는 방어구와 등급 수준에서는 1.5~2.5% 정도 상승할 것으로 예상되므로 참고 부탁드립니다.
(3) 유연성의 효율 하향
지난 9월에 있었던 전투 밸런스 조정 내역 중 유연성의 효율을 상향하는 패치가 있었습니다. 유연성의 경우 복잡한 수식으로 구성되어 있기 때문에 상황에 따라 매우 다르게 치명타 감소량이 산출됩니다. 다만, 당시 일반적인 상황을 기준을 산정하여 계수를 조정했습니다만, 특정 수치 구간에서는 기대했던 것보다 다소 높은 효율을 보여주고 있었습니다. 또한, 해당 패치의 유연성의 효율 증가가 고대 장비의 유연성, 피해 감소 합성 효과와 시너지를 일으켜 의도했던 것보다 더 높은 효율이 나타나고 있어 조정이 불가피할 것으로 생각됩니다.
단, 9월 이전 수준으로 돌리는 것은 아니며, 해당 시점의 상향 수준의 70% 정도로 재조정하려고 합니다. 예를 들면 9월 이전의 효율을 1.0으로 가정하고 9월 패치로 인해 1.3 정도로 상향했으나 상향폭이 기대보다 높은 효율을 보임에 따라 1.2 수준으로 하향하려고 합니다.
(4) 진검 승부 기준 변경
한동안 진검 승부의 전투 능력치는 에아나드 기준으로 설정되어 있었습니다만, 장비 수준이 많이 상향된 만큼 이번 업데이트를 통해 현실 상황에 준하는 기준을 적용하려고 합니다.
4. 전투 소환수
그동안 전투 소환수는 그로아에 밀려 큰 효용성을 가지지 못 했습니다. 여러 가지 문제가 있겠으나 우선적으로는 상속자가 접근하기 쉽고 사냥이나 PvP에서의 효율을 증가시켜 전투 플레이 패턴에 따라 선택이 가능하도록 개선하려 합니다.
(1) 소환수 장식
던전에서 기본 재료를 얻고 강화 주문서로 강화하고 복잡한 수식어 체계를 가진 장식은 알기도, 만들기도 어려웠습니다. 이번 업데이트 이후에는 상점에서 장식을 구입할 수 있으며, 꼭 던전이 아닌 일반 필드에서도 획득할 수 있는 재료를 활용하여 성장시킬 수 있습니다. 고대 장비와 마찬가지로 각성을 통해 성능을 향상시킬 수 있으며, 총 3단계로 구성될 예정입니다.
(그림) 신규 소환수 장식의 툴팁 - 최종 단계
(2) 소환수의 능력치 상향
장식을 통해 소환수를 강력하게 성장시킬 수 있지만, 기본적인 전투 능력치도 함께 상향할 예정입니다. 광역 피해 감소, 기본 능력치 상향 등 현재보다 전투 소환수가 더 튼튼해질 것으로 생각됩니다.
5. 기타 건의 사항
(1) 50~55레벨 구간 사냥 경험치
해당 구간에서 사냥을 통한 경험치 획득량은 지난 여름 7월 업데이트 때 수정된 사항입니다. 당시 50~55레벨 구간의 필요 경험치가 급격하게 상승하는 구조였기에 이 부분을 선형 증가 형태로 개선하면서 NPC를 통해 얻을 수 있는 경험치도 소폭 하향 조정했습니다. 이것은 기존과 비교하여 레벨 업 속도가 훨씬 빨라지도록 개선한 부분입니다만, 최근 신규/복귀 상속자의 유입 증가로 이 부분에 대해 추가적인 개선 건의가 많아진 상태입니다.
이는 그간의 변경 사항이 있었다기보다는 인게임 상황의 변화가 큰 영향을 주고 있다고 생각됩니다. 신규/복귀 상속자가 메인 퀘스트 이후 경험치를 보정받을 수 있는 주요 콘텐츠(에아나드 도서관 등)에 대해 접근성이 그리 높지 않은 상황이기 때문에 의도와는 다르게 사냥 콘텐츠로 의존할 수 밖에 없는 상황으로 판단됩니다.
퀘스트나 성장 동선 안내 부족에 대한 부분은 개선안을 진행하고 있으므로 조금 더 시간이 필요할 것 같습니다. 이와 별개로 현재 계승자 최고 레벨에 의해 보정 받을 수 있는 경험치 획득량 증가 효과를 계승자 1레벨부터가 아닌 일반 50레벨부터 적용받을 수 있도록 확대할 예정입니다.
(2) 낮은 등급의 강화제 효율
상위 원대륙 사냥터가 지속적으로 추가됨에 따라 하위 사냥터의 효율이 감소하는 것은 어쩔 수 없는 부분이라고 생각합니다. 다만, 낮은 등급 강화제의 노동력 대비 효율이 낮은 부분에 대해서는 사냥터의 효율을 침범하지 않는 수준에서는 상향하는 것이 좋을 것 같다는 생각입니다.
특히 1월 업데이트 이후 낮은 등급의 강화제는 사용하지 않는 상속자가 늘어나고 관련 건의가 많이 접수되었습니다. 이는 성장이 충분히 이루어지지 않은 상속자가 강제적으로 최상위 사냥터로 유입되는 현상을 야기하기 때문에 일정 수준 완화할 필요가 있다고 판단하게 되었습니다.
(3) 게임 시간 재조정
1월 업데이트 이후 게임 시간을 현실 시간에 맞춰주는 기능이 추가되었습니다. 이는 예기치 못한 연장 점검이나 서버 다운 이후 게임 시간이 유동적으로 변하게 되는 현상을 보정하기 위해 구현된 편의 요소였습니다. 다만, 의도와는 다르게 자정을 기준으로 싱크가 맞춰지는 바람에 일일 퀘스트의 수행에 불편함을 호소하신 상속자가 많았습니다.
이러한 부분이 개선되어 오전 10시를 기준으로 게임 시간은 22시로, 현실 시간 자정을 기준으로 게임 시간은 10시로 맞춰지도록 변경하였습니다.
많은 상속자의 플레이 패턴에 영향을 주는 부분인 만큼 다음부터는 이러한 불편이 발생하지 않도록 더욱 신중히 검토하도록 하겠습니다.
(4) 노르예트 무한대전의 이펙트 개선
노르예트 무한대전은 NPC를 상대로 대전하지만 PvP를 하는 느낌을 최대한 살리기 위해 노력했습니다. 그런 관계로 상속자의 능력 기술과 유사한 기술이 많고 동일한 이펙트를 많이 사용했습니다만, 일부 NPC를 공략하는데 있어 아군의 이펙트와 구분되지 않아 다소 불편하다는 의견이 있었습니다.
따라서, 특히 건의가 많았던 일부 이펙트를 우선적으로 개선하여 적용하였습니다.
(5) 피해 흡수 효과 관련 사항
일전에도 한번 논란이 되었던 적이 있었습니다만, 이번에 이와 관련된 문제로 뜨거운 의견이 오고 가고 있음을 개발실에서도 인지하고 있습니다. 이러한 문제를 접한지 얼마되지 않은 관계로 개선 방법을 아직 확정하지 못 했지만, 사안이 장기화되는 것은 좋지 않다고 판단하고 있습니다.
(1) 능력 기술의 밸런스 조정
야성 능력은 가장 자유로운 공격과 지속적인 피해를 입힐 수 있는 특성을 가지고 있습니다. 대신, 단시간에 강력한 피해량을 입히는 것에는 한계가 있어 방어력이 강한 상대에게는 취약한 모습을 보이나, 반대로 방어력이 약한 상대는 접근 조차 쉽지 않을 정도로 비대칭적인 면을 가지고 있습니다. 그리고 야성 능력이 공격 성능을 보조하면서 생존과 거리 유지에 용이한 사명 능력 의존도가 다른 능력들에 비해 매우 높은 것 또한 중요한 문제라고 생각합니다.
이번 업데이트를 통해 야성 능력에 자체적인 이동 성능을 상향하고 제약 조건에 따라 공격력 강화 효과를 더 크게 가질 수 있도록 개선할 예정입니다.
- 생존 본능: 위협 관련 효과 삭제 / 원거리 치명타 공격 시 이동 속도 30% 증가 추가 (5초 지속, 발동마다 갱신)
- 고정 사격: 원거리 공격력 증가 효과를 방어도 무시로 변경(55레벨 기준 3500), 발동 시간이 1초 → 0.8초로 변경
- 조준 사격: 항상 걷기 상태로 전환되는 것을 원거리 공격 시에만 전환되도록 변경
- 정밀한 사격: 최적 거리가 25m → 30m, 피해량 증가가 최대 20% → 30%로 변경
- 격투, 알모람 망치의 재사용 시간을 42초 → 29초로 변경
- 격투, 회오리 베기의 2타, 3타의 피해량 소폭 상향
- 증오, 운명의 주사위 사용 후 주변 적 존재 시 재사용 시간 50% 감소 삭제, 사용 시 1~6회 연속 사용 가능으로 변경
- 환술, 거울의 분신: 불꽃의 전역 재사용 대기 시간을 1초 → 0.5초로, 지속 시간을 5초 → 2초로 변경
(2) 방어구 재질/등급 효과 변경
- 완전한 천 옷 저항도+3% 추가
- 완전한 가죽 옷 물리 기술 봉쇄 -20% 추가
- 천/가죽 방어구의 등급 효과 중 기술 피해량 상향
(그림) 깨어난 이프니르 방어구의 태초 등급 효과
기술 피해량의 경우 착용한 방어구의 성능과 착용한 부위의 등급에 따라 상승량이 다를 수 있습니다. 위 예시는 깨어난 이프니르 방어구의 태초 등급 효과를 기준으로 산출한 수치이고 일반적으로 많이 착용하는 방어구와 등급 수준에서는 1.5~2.5% 정도 상승할 것으로 예상되므로 참고 부탁드립니다.
(3) 유연성의 효율 하향
지난 9월에 있었던 전투 밸런스 조정 내역 중 유연성의 효율을 상향하는 패치가 있었습니다. 유연성의 경우 복잡한 수식으로 구성되어 있기 때문에 상황에 따라 매우 다르게 치명타 감소량이 산출됩니다. 다만, 당시 일반적인 상황을 기준을 산정하여 계수를 조정했습니다만, 특정 수치 구간에서는 기대했던 것보다 다소 높은 효율을 보여주고 있었습니다. 또한, 해당 패치의 유연성의 효율 증가가 고대 장비의 유연성, 피해 감소 합성 효과와 시너지를 일으켜 의도했던 것보다 더 높은 효율이 나타나고 있어 조정이 불가피할 것으로 생각됩니다.
단, 9월 이전 수준으로 돌리는 것은 아니며, 해당 시점의 상향 수준의 70% 정도로 재조정하려고 합니다. 예를 들면 9월 이전의 효율을 1.0으로 가정하고 9월 패치로 인해 1.3 정도로 상향했으나 상향폭이 기대보다 높은 효율을 보임에 따라 1.2 수준으로 하향하려고 합니다.
- 유연성 효율 변경: 1.0 (9월 이전) → 1.3 (9월 변경) → 1.2 (이번 변경)
(4) 진검 승부 기준 변경
한동안 진검 승부의 전투 능력치는 에아나드 기준으로 설정되어 있었습니다만, 장비 수준이 많이 상향된 만큼 이번 업데이트를 통해 현실 상황에 준하는 기준을 적용하려고 합니다.
- 무기: 에아나드 서사 → 이프니르 전설과 신화 사이 수준
- 방어구: 델피나드 경이 → 찬란한 고대 서사
4. 전투 소환수
그동안 전투 소환수는 그로아에 밀려 큰 효용성을 가지지 못 했습니다. 여러 가지 문제가 있겠으나 우선적으로는 상속자가 접근하기 쉽고 사냥이나 PvP에서의 효율을 증가시켜 전투 플레이 패턴에 따라 선택이 가능하도록 개선하려 합니다.
(1) 소환수 장식
던전에서 기본 재료를 얻고 강화 주문서로 강화하고 복잡한 수식어 체계를 가진 장식은 알기도, 만들기도 어려웠습니다. 이번 업데이트 이후에는 상점에서 장식을 구입할 수 있으며, 꼭 던전이 아닌 일반 필드에서도 획득할 수 있는 재료를 활용하여 성장시킬 수 있습니다. 고대 장비와 마찬가지로 각성을 통해 성능을 향상시킬 수 있으며, 총 3단계로 구성될 예정입니다.
- 기존 델피나드 급 장식의 성능과 유사
- 3가지 수식어만 존재: 사막, 돌풍, 호수
- 세트 효과는 모두 동일
- 최대 유물 등급까지 합성 가능
(그림) 신규 소환수 장식의 툴팁 - 최종 단계
(2) 소환수의 능력치 상향
장식을 통해 소환수를 강력하게 성장시킬 수 있지만, 기본적인 전투 능력치도 함께 상향할 예정입니다. 광역 피해 감소, 기본 능력치 상향 등 현재보다 전투 소환수가 더 튼튼해질 것으로 생각됩니다.
5. 기타 건의 사항
(1) 50~55레벨 구간 사냥 경험치
해당 구간에서 사냥을 통한 경험치 획득량은 지난 여름 7월 업데이트 때 수정된 사항입니다. 당시 50~55레벨 구간의 필요 경험치가 급격하게 상승하는 구조였기에 이 부분을 선형 증가 형태로 개선하면서 NPC를 통해 얻을 수 있는 경험치도 소폭 하향 조정했습니다. 이것은 기존과 비교하여 레벨 업 속도가 훨씬 빨라지도록 개선한 부분입니다만, 최근 신규/복귀 상속자의 유입 증가로 이 부분에 대해 추가적인 개선 건의가 많아진 상태입니다.
이는 그간의 변경 사항이 있었다기보다는 인게임 상황의 변화가 큰 영향을 주고 있다고 생각됩니다. 신규/복귀 상속자가 메인 퀘스트 이후 경험치를 보정받을 수 있는 주요 콘텐츠(에아나드 도서관 등)에 대해 접근성이 그리 높지 않은 상황이기 때문에 의도와는 다르게 사냥 콘텐츠로 의존할 수 밖에 없는 상황으로 판단됩니다.
퀘스트나 성장 동선 안내 부족에 대한 부분은 개선안을 진행하고 있으므로 조금 더 시간이 필요할 것 같습니다. 이와 별개로 현재 계승자 최고 레벨에 의해 보정 받을 수 있는 경험치 획득량 증가 효과를 계승자 1레벨부터가 아닌 일반 50레벨부터 적용받을 수 있도록 확대할 예정입니다.
(2) 낮은 등급의 강화제 효율
상위 원대륙 사냥터가 지속적으로 추가됨에 따라 하위 사냥터의 효율이 감소하는 것은 어쩔 수 없는 부분이라고 생각합니다. 다만, 낮은 등급 강화제의 노동력 대비 효율이 낮은 부분에 대해서는 사냥터의 효율을 침범하지 않는 수준에서는 상향하는 것이 좋을 것 같다는 생각입니다.
특히 1월 업데이트 이후 낮은 등급의 강화제는 사용하지 않는 상속자가 늘어나고 관련 건의가 많이 접수되었습니다. 이는 성장이 충분히 이루어지지 않은 상속자가 강제적으로 최상위 사냥터로 유입되는 현상을 야기하기 때문에 일정 수준 완화할 필요가 있다고 판단하게 되었습니다.
- 미확인 고대의 강화제: 40 → 20
- 신비한 고대의 강화제: 40 → 25
- 일일 콘텐츠의 보상 변경: 모병관의 보급형 강화제 상자 → 모병관의 개량형 강화제 상자
(3) 게임 시간 재조정
1월 업데이트 이후 게임 시간을 현실 시간에 맞춰주는 기능이 추가되었습니다. 이는 예기치 못한 연장 점검이나 서버 다운 이후 게임 시간이 유동적으로 변하게 되는 현상을 보정하기 위해 구현된 편의 요소였습니다. 다만, 의도와는 다르게 자정을 기준으로 싱크가 맞춰지는 바람에 일일 퀘스트의 수행에 불편함을 호소하신 상속자가 많았습니다.
이러한 부분이 개선되어 오전 10시를 기준으로 게임 시간은 22시로, 현실 시간 자정을 기준으로 게임 시간은 10시로 맞춰지도록 변경하였습니다.
많은 상속자의 플레이 패턴에 영향을 주는 부분인 만큼 다음부터는 이러한 불편이 발생하지 않도록 더욱 신중히 검토하도록 하겠습니다.
(4) 노르예트 무한대전의 이펙트 개선
노르예트 무한대전은 NPC를 상대로 대전하지만 PvP를 하는 느낌을 최대한 살리기 위해 노력했습니다. 그런 관계로 상속자의 능력 기술과 유사한 기술이 많고 동일한 이펙트를 많이 사용했습니다만, 일부 NPC를 공략하는데 있어 아군의 이펙트와 구분되지 않아 다소 불편하다는 의견이 있었습니다.
따라서, 특히 건의가 많았던 일부 이펙트를 우선적으로 개선하여 적용하였습니다.
(5) 피해 흡수 효과 관련 사항
일전에도 한번 논란이 되었던 적이 있었습니다만, 이번에 이와 관련된 문제로 뜨거운 의견이 오고 가고 있음을 개발실에서도 인지하고 있습니다. 이러한 문제를 접한지 얼마되지 않은 관계로 개선 방법을 아직 확정하지 못 했지만, 사안이 장기화되는 것은 좋지 않다고 판단하고 있습니다.
- 피해 흡수 효과가 치유 기술 기반으로 동작하는 것은 유지하되, 극대화 효과에 영향을 받지 않도록 변경
- 추가 검토 중인 사항: 피해 흡수 효과를 가진 소비품의 효율 조정
(6) 비정상 종료, 프레임 드랍, 서버 랙 현상
1월 업데이트 이후 급격히 증가했던 비정상 종료 현상은 임시 점검 및 무정지 배포 작업을 통해 많이 완화된 것으로 보입니다. 지난 주 금요일 이후, 모니터링 결과 90% 가량 비정상 종료 현상이 감소하였음을 확인하였습니다. 아직 남아있는 일부 원인에 대해서도 수정 중에 있으므로 대부분 해소될 것으로 예상됩니다.
인원이 몰리면 프레임 드랍 현상이 나타날 수 있지만, 특히 심하게 도드라지게는 지역은 히라마 산맥 동부로 확인됩니다. 지역 특성상 광활하게 내려다보이는 지형이 많아 시야 거리가 다른 지역에 비해 넓은 편이며, 다양한 기후 환경을 한 지역에서 같이 표현하고 있다 보니 간혹 데이터 처리량이 몰리는 경우에 프레임 드랍 현상이 나타나곤 합니다. 해당 지역에 발생한 프레임 드랍 현상에 대한 프로파일링 결과로 2~3가지 정도의 원인이 추려졌습니다만 정확한 원인 파악을 위해 조금 더 시간이 필요한 상황입니다. 최대한 서둘러 개선하도록 하겠습니다.
또한, 통합 전장에서는 밀밭은 흔드는 전투 시간에 인원이 몰리면 급격한 서버 랙과 프레임 드랍 현상이 동시에 발생하고 있습니다. 이 부분은 현재 서버에서 연산하는 방식을 개선하여 부하를 줄이고 처리 속도를 향상시키는 최적화 코드가 테스트 단계에 있고 안정성 검증이 끝나는데로 적용될 예정입니다.
금일 아미고 요약
마무리하며,
최근 상속자 여러분과의 여러 차례 만남 이후로 여러 긍정적인 효과가 개발실에 영향을 주고 있습니다. 상속자 여러분과 눈높이를 맞추고 요구 사항을 공감하며 서로의 상황을 알아가고 이해하는 것이 근래의 업데이트 효과로 서서히 나타나는 것 같습니다. 보내주시는 응원과 칭찬에 항상 감사드리며, 앞으로도 여러분과 소통하며 공감할 수 있는 자세를 갖도록 노력하겠습니다.
이번 업데이트는 개발 기간이 짧아 다른 업데이트와 비교하여 양이 많지 않습니다. 중요한 조정 사항과 건의 사항은 업데이트에 최대한 포함하려 했습니다만, 상속자 여러분께서 부족함을 느끼실지도 모르겠습니다. 이밖에도 여러 건의 사항이 있습니다만, 3월에 상당히 규모 있는 업데이트가 준비되고 있어 개발실에서 큰 여력을 내기 어려운 상황이었습니다. 상속자 여러분의 넓은 이해를 부탁드립니다.
늘 재미있고 즐거운 아키에이지가 되도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
1월 업데이트 이후 급격히 증가했던 비정상 종료 현상은 임시 점검 및 무정지 배포 작업을 통해 많이 완화된 것으로 보입니다. 지난 주 금요일 이후, 모니터링 결과 90% 가량 비정상 종료 현상이 감소하였음을 확인하였습니다. 아직 남아있는 일부 원인에 대해서도 수정 중에 있으므로 대부분 해소될 것으로 예상됩니다.
인원이 몰리면 프레임 드랍 현상이 나타날 수 있지만, 특히 심하게 도드라지게는 지역은 히라마 산맥 동부로 확인됩니다. 지역 특성상 광활하게 내려다보이는 지형이 많아 시야 거리가 다른 지역에 비해 넓은 편이며, 다양한 기후 환경을 한 지역에서 같이 표현하고 있다 보니 간혹 데이터 처리량이 몰리는 경우에 프레임 드랍 현상이 나타나곤 합니다. 해당 지역에 발생한 프레임 드랍 현상에 대한 프로파일링 결과로 2~3가지 정도의 원인이 추려졌습니다만 정확한 원인 파악을 위해 조금 더 시간이 필요한 상황입니다. 최대한 서둘러 개선하도록 하겠습니다.
또한, 통합 전장에서는 밀밭은 흔드는 전투 시간에 인원이 몰리면 급격한 서버 랙과 프레임 드랍 현상이 동시에 발생하고 있습니다. 이 부분은 현재 서버에서 연산하는 방식을 개선하여 부하를 줄이고 처리 속도를 향상시키는 최적화 코드가 테스트 단계에 있고 안정성 검증이 끝나는데로 적용될 예정입니다.
금일 아미고 요약
- 연주의 합주 기능이 추가됩니다.
- 계승자 13레벨에 습득할 수 있는 기술 14개가 추가됩니다. (7개 능력: 환술, 철벽, 의지, 죽음, 사명, 낭만, 증오)
- 전투 밸런스 조정은 야성 능력의 상향을 포함하여, 원거리 계열 직업군에 대한 간접적인 조정 사항도 같이 진행됩니다.
- 이 과정에서 유연성 효율이 소폭 하향되며 천, 가죽 방어구의 재질 효과 및 등급 효과가 상향됩니다.
- 전투 소환수 장식이 개편되며, 전투 소환수의 전투 효율을 상향하였습니다.
- 50~55레벨 구간의 경험치 획득량이 증가합니다.
- 낮은 등급 강화제의 노동력 소모량이 감소합니다.
- 게임 시간이 현재 라이브 기준 2시간 늦춰집니다.
마무리하며,
최근 상속자 여러분과의 여러 차례 만남 이후로 여러 긍정적인 효과가 개발실에 영향을 주고 있습니다. 상속자 여러분과 눈높이를 맞추고 요구 사항을 공감하며 서로의 상황을 알아가고 이해하는 것이 근래의 업데이트 효과로 서서히 나타나는 것 같습니다. 보내주시는 응원과 칭찬에 항상 감사드리며, 앞으로도 여러분과 소통하며 공감할 수 있는 자세를 갖도록 노력하겠습니다.
이번 업데이트는 개발 기간이 짧아 다른 업데이트와 비교하여 양이 많지 않습니다. 중요한 조정 사항과 건의 사항은 업데이트에 최대한 포함하려 했습니다만, 상속자 여러분께서 부족함을 느끼실지도 모르겠습니다. 이밖에도 여러 건의 사항이 있습니다만, 3월에 상당히 규모 있는 업데이트가 준비되고 있어 개발실에서 큰 여력을 내기 어려운 상황이었습니다. 상속자 여러분의 넓은 이해를 부탁드립니다.
늘 재미있고 즐거운 아키에이지가 되도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
댓글
128
- 이전 댓글 보기
-
제이나
@다미안
계승자 16레벨
사제
엘프
이효준
@다미안
참고로 OBT 당시 황평쟁에 동서대 기본 10공대 최대 12공대가 되어 싸웠는데도 렉이 없었어요 근데 지금은 10공대가 아닌데도 렉이 발생하는 것은 계속 업데이트만 했지 기존에 있는 것은 전혀 관리를 하지 않고 최적화 작업도 안 하고 문제가 발생할 때만 부랴부랴 작업을 하고 있는 모습으로 보여 주고 있지요2019-01-17 11:52
-
바람의검신
@하제
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
하리하란
생존본능에 이동속도 추가 한거는 좋은대 문제는 스킬 포인트다 // 사명에서 은신 때문에 스킬 5개 써야 하고 // 생본 찍으면 딜 스킬 하나 날려야 한다.. // 사명의 은신을 스킬 포인트 5번째에 쓰도록 한것을 변경해서 사명의 스킬 포인트를 덜 쓰게 해줘야 한다. // 고정 사격에 방무 추가 하면 천 하고 가죽만 더 죽어난다. 판금은 영향 별로 없을거 같은다에 한표 던진다..2019-01-17 11:52
-
바람의검신
@하제
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
하리하란
방무를 고정 수치에서 % 로 변경 해줘.. 그래야 판금 에 딜좀 들어 가게 계수 조정하기가 쉽다.. 이렇게 방무 고정 수치 상태에서 방무만 늘리면 천 하고 가죽만 죽어 난다2019-01-17 11:54
-
흙염소
@다미안
계승자 9레벨
흑마도사
누이안
차타고도 합주 할수 있게 해주세요 매드맥스처럼2019-01-17 11:56
-
제이나
@다미안
계승자 16레벨
사제
엘프
바람의검신
@하제
그냥 스킬에 액티브 스킬이 패시브 스킬화로 된 거만 삭제하고 어떠한 제약도 없이 마음껏 찍도록 해야 하고 스킬 포인트를 더 주워서 스킬을 더 찍어서 다른 스킬을 커버하게 만드는 것이 더 좋고 더 재밌는 전투가 되는데 지금 아키의 전투 쪽 하시는 분이 이것을 전혀 생각을 하지도 않고 PC 게임에 저급한 모바일 게임화로 하니까 이렇게 된 것이라 다시 아키 스킬을 PC 게임으로 되돌려야 하죠 아키에이지 같은 게임은 사용할 스킬이 많아야 더 재밌는 전투를 보여 주기에 지금보다 더 많은 스킬을 찍도록 바뀌어야 하죠2019-01-17 11:59
-
바람의검신
@하제
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
하리하란
정밀 사격 거리의 영점을 25m 에서 30m로 변경 하는건 고정사격 찍어서 사거리 30M 늘어난 상태에서 댐지가 더 들어가게 한건대 ( 활 사거리 늘린거 아님 잘 이해 하시길) 활 보고 고정 사격으로 쟁때 딜 하라는 거잖아 // 걍 죽으로라는거지 // 이거 상향 아니야.. 쟁 때 누가 고사 쓰고 딜 하냐 //2019-01-17 12:01
-
바람의검신
@하제
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
하리하란
쟁 때 고사 쓰게 알려면 즉시 발동 되야해 // 0.8초면 이미 타켓은 이동 했다..2019-01-17 12:02
-
제이나
@다미안
계승자 16레벨
사제
엘프
전투 스킬 담당하시는 개발자님 아키에이지 스킬을 만질 때는 해당 특성의 주인을 먼저 생각을 하시고 그러고 난 후에 스킬을 만지시길 바랍니다 이전 스킬 패치 때 전혀 해당 특성의 주인을 생각하지 않고 막 만지셔서 불만이었는데 제발 정신을 차리신 거면 해당 특성의 주인을 생각하시길 바라고 또한 무슨 아키인의 밤에서 환락 말고 이상한 딜러 특성을 하시겠다는데 그거 넣으시면 전투 밸런스 더 망가지고 오히려 해야 하는 일이 더 늘어나게 되는 것이고 또한 아키에이지는 딱 특성이 12개가 딱 적당하고 기존대로 딱 특성은 12개로 끝내시고 환락은 힐러용 특성이기에 환락의 주인인 나이마를 보고 생각 하여 스킬을 만들어 가시길 바랍니다.2019-01-17 12:06
딜러용 특성을 만드는 것보다 힐러용 특성을 만드는 것이 전투 밸런스에 더 큰 도움이 되고 해야 하는 일이 늘어나지 않게 됩니다. -
문순이아빠
@하제
계승자 35레벨
파괴의 현
하리하란
유저들이 전투소환수를안쓰는이유는 자동룻이 안되서와 일정거리이상떨어지면 주인옆으로순간이동몇번하다가 자동역소가되는이유가 가장큰이유일것이다2019-01-17 12:07
그리고양지마딜ㅈ같다 -
애플피자
@누이
45레벨
첩자
하리하란
그래서~2019-01-17 12:30
그래픽 리마스터는 언제 하냐고요~~
시스템은 신선하게 바뀌고 있는데... 그래픽도 바꿔주세요.. 검은사막급은 안되더라도... 얼비슷하게라도 ㅠ.ㅠ -
오디쪄
@하제
계승자 32레벨
첩자
누이안
요즘 정말 뭔가 변화가 잇네요 세심함이 보여서 와닿는 패치내용이네요2019-01-17 12:33
근데 흑요석좀 어떻게해주면 안되나요
향뜰도 살려주는데 왜 흑요는 강화를 못하는건지... 성능상향이라던가 갈아봣자 박아둔 초승돌이랑 연마제가 돌아오는거도 아닌데.. -
제이나
@다미안
계승자 16레벨
사제
엘프
애플피자
@누이
그래픽은 아마 64비트 클라가 나오면 바뀌게 될 거 같아요 지금 32비트 클라에 그래픽 상향은 무리인듯해요 지금 가뜩이나 렉이 매우 심하게 발생하고 팅기는데 여기에 그래픽 상향까지 하면 그냥 게임하지 말라는 정도가 되는 거라 64비트 다 완성을 할 때까지 기다려야죠 보니까 계속 64비트 클라 작업 중이더라고요2019-01-17 12:34
-
제이나
@다미안
계승자 16레벨
사제
엘프
오디쪄
@하제
님 흑요석은 삭제가 되어서 더 이상 패치는 없을 것예요 흑요석에서 고대나 서고로 바뀌게 된 거라서 고대나 서고로 바꾸셔야 하시는...2019-01-17 12:36
-
오디쪄
@하제
계승자 32레벨
첩자
누이안
제이나
@다미안
보름돌이나 연마제 쓴돈도 다 날리게생겻네요 ㅜ 그런거도 좀 해주면 좋겟는데 원상복구가 절대안되는 구조..2019-01-17 12:38
-
키릴
@오키드나
계승자 36레벨
흑마법사
드워프
정신병자들인가.. 근딜을 더 상향한다고?2019-01-17 12:40
진짜 게임은 하면서 패치하는거냐?
삼단베기 뎀지가 얼마가 들어오는지는 알고 잇는건가
알모람 쿨을 거의 반토막 깍아주고
회베도 안그래도 겁나 쌘데 또 상향한다고??
난 진짜 너네가 뭔생각으로 패치하는지 알수가 없다 진짜 -
제이나
@다미안
계승자 16레벨
사제
엘프
오디쪄
@하제
이렇게 될까 봐 저는 장비를 그동안 안 맞춘 것이죠 이렇게 안돼야 장비를 맞추게 되죠 그건 한 면 문의를 해보시는 것이..2019-01-17 12:41
-
오디쪄
@하제
계승자 32레벨
첩자
누이안
키릴
@오키드나
고대장비생기면서 판금마딜이 진짜 사긴데;2019-01-17 12:43
-
흑녀
@오키드나
계승자 2레벨
그림자 검
워본
오디쪄
@하제
고대 장비 생기면서 무기도 아픔2019-01-17 12:46
-
오기도기
@하제
계승자 34레벨
사제
하리하란
합주 대실망2019-01-17 13:05
-
내가에안나왕이다
@에안나
30레벨
파괴의 현
드워프
채소
@다미안
판금 안받는다고 게임 못할정도는 아닌거같음 본인 천입고 1~50무난하게 렙업했음 이제 본섭도 성장패키지 있으니 1~50구간은 더이상 해줄 필요없다라고 생각드는데 요즘 늅들 보면 캐릭생성하자마자 스스로 해볼 생각은 안하고 어떻게해요? 라고 물어보는게 문제인거 같다 로아 오픈때는 알아서 퀘따라 이것저것잘찾아봤으면서2019-01-17 13:11
-
닢새
@오키드나
계승자 37레벨
악사
페레
도서관 파쫑내고 무한로딩걸리는거 제발 살려주세요 3판돌떄마다 재접 3번씩함2019-01-17 13:16
-
빠박이
@하제
계승자 35레벨
광전사
누이안
오 합주!!2019-01-17 13:32
에오!~ 에! 오!~ 띠로리로리로리~ 올라잇! -
이효준
@다미안
계승자 8레벨
첩자
드워프
제이나
@다미안
그러면 이건 생각보다 더 큰 문제네요...2019-01-17 14:03
-
이룬
@누이
계승자 35레벨
백기사
드워프
감사합니다 아키 <32019-01-17 14:32
-
존맛탱
@하제
계승자 38레벨
비전 격투가
엘프
킹갓패치 ;;2019-01-17 15:15
활쟁이가 좀 쌔져서 다시 너프할듯 -
이가나
@하제
계승자 34레벨
애도의 악사
하리하란
소환수 장식 수식어 선택은 소환수별 기술들에 적용되는 공격력 종류만 명확하게 표기해줘도 헤맬 일이 없고요2019-01-17 15:17
속박의 서약에다가 패널티만 안 집어넣어도 지금 당장 관짝에서 꺼낼 수 있는 애만 제가 아는 게 2종이에요.
기술 툴팁 난해하게 만들어서 수식어 선택 헷갈리게 만들고
속박의 서약에다가 생명력50%감소나 집어넣은 장본인들이
왜 다른 사람이 개발한거 피드백하는 것마냥 말씀을 하세요? 이건 뭐 유체이탈 화법도 아니고
글구 전투 소환수 기술 구성을 보면 환술 기술도 있고 정교한 컨트롤 해보라고 한껏 멋은 부려놨는데
실전에서의 성능 부족, 단축창 부족 등의 이유로 쓸 수 없는 경우가 대부분이에요.
차라리 공포나 수면 기술을 가진 소환수는 해당 기술 효과가 지속중일땐 공격/방어 모드 중에도 스스로 전투를 멈추게끔 바꾸시는 게 접근성 개선 면에선 훨씬 낫습니다.
자기가 공포걸고 평타로 때리는 AI를 대체 무슨 생각으로 넣어놓고 개선도 안하는건지 알 수가 없네요. -
사악한마귀01
@누이
7레벨
야성의 초심자
누이안
여기에서 또 근딜 상향이라니 도대체 재정신 들이신가2019-01-17 16:03
지금 동일 장점기준 근딜 첫연계에 마딜이고 활딜이고
나자빠져서 뭐 해보지도 못하고 피통 50~60% 그냥 빠져나가는데
여기서 삼단회오리를 더 상향한다라...
운영자님들 제발 무슨 패치를 할려면 최소한의 게임좀 해보고 패치를 하세요.
책상앞에서 볼팬 굴려가면서 그렇게 주먹구구 식으로 하실게 아니란 말입니다.
그리고 장점 13000기준 3단회오리 연계로 히라마동부 피통 13만짜리 정예몹들이
원콤나는건 알고 계신는지...
여기서 또 3단회오리 상향은 정말 아닌거 같네요. -
제로
@에안나
40레벨
전사
누이안
레알 갓겜되겟네2019-01-17 16:06
-
정수리피분수
@하제
계승자 36레벨
첩자
워본
짝짝짝 근딜 만쉐이~2019-01-17 16:17
-
사악한마귀01
@누이
7레벨
야성의 초심자
누이안
생존본능 넣어준거 보닌까 활딜 너네들은 사냥이고 pvp고2019-01-17 16:44
뛰어댕기면서해라 뭐 이런거 같은데 왜 유독 활딜 한테만
무빙을 강요하고 컨트롤을 요구하는지 모르겠네요.
그리고 생존본능하고 고정사격하곤 뭔가 물과 기름처럼
아구가 안맞다는 생각 안드세요? -
꽁냥
@하제
계승자 35레벨
검의 춤꾼
드워프
갓..겜?ㅋㅋㄱㅋ2019-01-17 17:05
-
띵인이
@오키드나
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
워본
활쟁이 1쟁이 그대로네 뮹신겜 ㅋㅋㅋㅋㅋ2019-01-17 18:05
-
예은
@다미안
계승자 35레벨
악사
드워프
요즘 일처리도그렇고 노력하는게 많이느껴집니다2019-01-17 18:45
패치방향두 정말좋아요. 다만 초식 예고한대로 자동심기같은기능도 빠르게 업뎃부탁드립니다 -
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
밸런스 패치 해주시는 건 좋지만 왜 마딜은 낙오됐나요? 1공대 모으면 마딜 2파티도 모이는 공대 찾기 힘듭니다2019-01-17 19:10
https://archeage.hangame.com/community/openboards/447118?page=1
https://archeage.hangame.com/community/openboards/447120?page=1
보고 고려 좀 해주세요
아키에이지 인벤 통합 직업 게시판에서 마딜 노잼으로 검색해보세요 진짜... 마딜 원래도 없었지만 요즘 보기 더 힘듭니다.. -
물러폭활
@오키드나
계승자 36레벨
그림자 유랑가
엘프
석재
@에안나
응 마딜 반공대나와 ㅋㅋㅋㅋㅋ2019-01-17 19:23
-
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
물러폭활
@오키드나
응 ㅋㅋ 공장돼서 동대 서대 쟁 인원만 간추려서 싹싹 긁어모은 느그 세력에서 말이지?ㅋㅋㅋㅋ2019-01-17 23:29
-
모나코
@하제
계승자 25레벨
연금술사
하리하란
사냥 벨런스부터 좀 잡으세요.2019-01-17 23:49
근딜들 지금 히라마동부에서 피통 12~13만
정예몹 3마리를 연계한방에 쓸고 다닙니다.
애초에 파티용으로 나온 몹들을 근딜 혼자서
사냥할수 있는게 정상적이라고 보시나요?
다른 직업은 상상도못할 일이잔아요.
그렇게 사냥 하면서 영롱한 강화석 독식으로
쓸어담고 있는데 이게 벨런스가 맞는거냐구요.
근딜들 말씀해 보세요.
내말이 틀린가요? -
태사자
@오키드나
계승자 34레벨
첩자
하리하란
갓패치네요 그리고 근딜 상향 더 해야할듯 ㅋㅋ 정말 요즘 아키 할 맛 너무 납니다!!! 특히 강화제 일퀘 덕에 닥사에 목안매달려도됨 !!!2019-01-18 02:28
-
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 유랑가
엘프
근딜 상향이라니, 지금도 컨 좋은 근딜은 장점 3000 이상 차이나도 판금 활딜 아닌이상 가죽 활딜 씹어 먹는데?2019-01-18 03:50
"마딜 상향, 근딜 상향, 활딜 뛰어다니세요. 공격 하고 싶으시면 가만히 서서 딜하세요 "
이 말 아니냐? 활딜이 강하다 강하다 하는데.. 활딜이 투자하는 시간과 유연성, 전투숙련, 적중도, 그 외 전투 벨런스 세팅,
골드 소비율을 보아라.. 근딜은 불꽃세트에 양손도 하나 들고 전쟁나가면 되, 죽어도 한놈은 죽이고 죽어.
활딜은 12000 이상 안되면 1명 죽이는것도 못해. 왠줄알아? 데미지가 1밖에 안들어가거든
판금 마딜, 근딜, 방패쓰는 딜러들 심지어 같은 활딜한테도 연쏘 데미지가 1밖에 안들어가.
웃긴게 먼지알어? 이프 신화활도 똑같다는 말이야
이게 말이되냐? 그리고 같은 물리 딜러인데. 근딜은 속박해제로 발묶음 같은 스킬을 풀고 거리벌리기가 가능해
근데 활딜은 발묶음, 속박류, 넘어짐, 경직 같은 스킬 한번 걸리면 그냥 죽어야되. -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 유랑가
엘프
지금 동부 사냥만 보아도 근딜, 마딜은 스킬 조합으로 힐러 하나끼고 동부 정예 몬스터도 씹어먹어요.2019-01-18 04:05
활딜은 데미지 넣을 수 있는 즉시시전 야성 스킬이 충격화살, 빛화살 밖에 없어.
두가지 스킬 쿨타임 돌때까지 연속쏘기로 버텨야하는데.. 불꽃 연쏘는 쿨이 드러워서 못쓰겟고 일반 연쏘는 약하고
바위 말안해도 되고.. 하.. 어쩌라는건지.. 그래 이속늘려주고 데미지 조금 상향해주는거 고마워..
근데.. 진짜 활딜 보고 그냥 서서 싸우라고 할거면..
최소한 야성 스킬에 '발묶음, 창꽂힘, 기절, 속박' 에서 자유로워 질 수 있는 스킬 줘야하는거 아니냐.. 스바 진짜..
패기는.. 한번 쓰고 30분 기다려야하는데.. 근딜 : 돌격(발묶음), 알모람(기절), 연쇄 넘어짐, 마딜 : 창꽂힘, 최후의 저항, 동결
활딜은 구속 스킬 야성에 발묶음 1개 밖에 없는데.. 이것도 효과 반경 5미터야..
속박해제 쓰면 발묶음 스킬 포인트 준 것이 아까울정도야.. -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 유랑가
엘프
운영자들 진짜 지금 활딜로 pvp 해보고 하는 패치인지 모르겠다.2019-01-18 04:15
근딜, 마딜 특성들이 쓰는 발묶음, 연쇄 넘어짐, 속박, 구속, 기절, 동결과 같이
야성만의 스킬 조합으로 제 3 의 속박 연쇄 디버프 또는
현재 야성 스킬에 잘쓰이지 않는 스킬 발묶음, 생존본능, 매의발톱 같은 스킬류를 활용해서
'발묶음, 연쇄 넘어짐, 창꽂힘, 기절, 속박, 수면등등' 해제 할 수 있게 만들어 주던가 해야지.
할 맛이라도 날것같다. 이상.. 4년 동안 아키에이지 활딜만 했고, 쉬었다가 다시 돌아온 활딜 복귀 유저의 의견이엇음. -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 유랑가
엘프
"방어력이 약한 상대는 접근 조차 쉽지 않을 정도로 비대칭적인 면" 이라고 써놯는데..2019-01-18 04:22
진짜.. 활딜은 죄다 깨어난 이프니르 태초 활은 껴야지 가능할것 같은데..
어떤 활딜이 접근조차 쉽지 않을 정도로 비대칭적인 거라는건지 확인 좀 시켜 주실래요 ?
장점차이 4000 이상 나야지 가능한 이야기 아닙니까? -
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
정화님
@누이
https://www.youtube.com/watch?v=oJBahF3bLxU2019-01-18 10:17
유연성 11000 전숙 6100 물방 15000 방패끼고 피감작 한 "탱커"를 혼자 갈아버리는데 님이 못 하고 약한게 아니고요? 활딜 개쎈데요? -
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
정화님
@누이
마딜 상향이 어딨죠? 단 한 줄도 없는데 개상향받아놓고 진짜 징징이 끝이없네2019-01-18 10:35
-
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 유랑가
엘프
석재
@에안나
그리고 요즘 세력쟁은 닥치고마딜 하라는 말 모르시나?2019-01-18 14:26
아님 게임하세요? 전쟁은 하시고 댓글 다시는거임?
정신 좀차리셈.
"키르바차 교단 한마리 붙들고 마딜 활딜보다 약하네 "
이러고 있는거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋ 나 원 생각할수록 웃기네 이 양반 ㅋㅋㅋㅋ -
쥬바리
@누이
계승자 36레벨
그림자 춤꾼
엘프
동부 정예몹 1마리가 12000점 활쟁이보다 무섭다2019-01-18 15:15
-
빵댕이
@누이
계승자 37레벨
파괴의 현
누이안
정화님
@누이
어형님 진정하세요 여기서 강성불만 상태신데!2019-01-18 17:14
-
흑녀
@오키드나
계승자 2레벨
그림자 검
워본
마딜 입장에서 활쟁이 잡기 어려운게 겨우 붙어도 안개폭 쓰고 뒤로 빠지면 침묵 걸려서 암것도 못함2019-01-18 18:39
거기다 충격 화살 침묵 연쇄 효과 까지 있어서 길고
자폭 날틀 써서 겨우 붙엇다고 해도 방출 화살 갈기고 날틀타고 튀면 됨
어떡해든 기동성 붙일려고 사명 끼고 달려 가는건데
기동성을 빼고 철벽 끼고 당기기 해봣자 계속 뒤로 빠르게 날라가는건 마찬 가지임
거기다 마딜이 죽음 들면 사기사기 거리는데
근딜 활딜도 죽음들면 암것도 못하는건 사실임 -
흑녀
@오키드나
계승자 2레벨
그림자 검
워본
거기다가 활딜 딜이 쌔면 아무리 판금 입어도 찢어지긴 마련임 판금이 찢어질 정도면 다른 옷도 답없다고 봄2019-01-18 18:41
거기다 패기 까지 있으니 cc 걸어봣자 풀고 다시 거리 벌리면 그만이고 또 붙을려고 하면 밀어내거나 안개폭 쓰고 빠지고요 -
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
물러폭활
@오키드나
네다음 개그지세팅ㅋㅋ2019-01-18 21:25
-
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
정화님
@누이
왜 댓글 쫄삭하셨어요?ㅋㅋㅋ 피흡이 치유치명 극대치유 영향받아서 생긴 버그급 플레이고 이미 픽스됐는데요? 버그로 날조와 선동이 아니면 이야기를 못 하시나요 겜알못님?ㅋㅋㅋ 손가락에 하자 있으신 것 같네요2019-01-18 21:26
-
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
정화님
@누이
팩트로 패버리니깐 신고해서 댓삭하시네 저도 신고 넣어드리겠습니다^^2019-01-18 21:27
-
설란
@하제
계승자 17레벨
애도의 악사
하리하란
예전에 연주하던 분들 다떠나니 이제서 합주를 만들어주시다니 ㅠㅠ2019-01-18 22:05
-
물러폭활
@오키드나
계승자 36레벨
그림자 유랑가
엘프
석재
@에안나
니보다좋은듯 ㅋㅋ2019-01-18 22:18
-
물러폭활
@오키드나
계승자 36레벨
그림자 유랑가
엘프
석재
@에안나
아니 신고하지말고 본섭 닉네임 까보라고요 ㅋㅋㅋ2019-01-18 23:10
-
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
석재
@에안나
쫄삭 같은 개소리하고잇네.2019-01-19 06:04
들어보니까 삭제 되어있던데
링크 걸어서 비교해서 댓글까지 달아줫더니
삭제오진다 진짜 -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
석재
@에안나
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=1d34tR1WN582019-01-19 06:09
니가 영상 링크한거는 가만히 서서 쳐 맞는 영상이고
이거는 싸우는 영상이다.
영상에 나오는 사람들 아이템은 니가 알아서 검색하고
욕 몇마디 썻다고 신고 쳐 넣을거면서 ㅋㅋ 왜 댓글 다니? 사람인가?
머리가 있으면 생각이라는걸 하던가 쓰레기야
인게임 닉도 못까는 쫄보가 대단한척 써재끼네 ㅋㅋ -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
흑녀
@오키드나
어느나라 게임하시는지 모르겠는데?2019-01-19 06:12
활쟁이가 판금을 찢어요? 그러니까 이글을 보면 그냥 활쟁이 상향한다고
무조건 반대하는 댓글로밖에 안보이는데? 님 활딜로 어떻게 판금을찢죠?
지금 전섭 1위 왕형과 같은 수준의 판금을 왕형이 죽일수 있을거라 생각함? ㅋㅋ -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
빵댕이
@누이
요즘은 닉네임도 안 까고 익명 댓글만 쓰는 근본없는것들이 많으니까2019-01-19 06:18
화난다 ㅠ,.ㅠ -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
석재
@에안나
영상이 버그급 플레이? 픽스? ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋ2019-01-19 06:32
저 세팅에 대해서 이해도 못하는 이런놈하고 대화하고있었다니..
보아하니 징조때만 기어나와서 쟁하는척 하는것같은데
그냥 달구지나 끌고다니세요. -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
석재
@에안나
본섭에서는 비비지도 못하는 녀석이2019-01-19 07:50
나오자 마자 망섭 트리타버린 신섭에서
파밍도 제대로 못하고 찬고대 입은 사람보고
그지셋이라고 하질않나 ㅋㅋ
지 나름대로 영상찾아서 링크 걸어 놧던데
소환수 스왑, 템스왑, 전투세팅 조합, 스킬 이해도도 떨어지는 녀석이 프로아키러 인 것 마냥 댓글 써놓은거 보니까 웃기네 ㅋㅋ -
가도
@오키드나
계승자 37레벨
숲의 방랑자
페레
방패만 내려도 물방 7천되는2019-01-19 08:05
왕녀반지에 도서관귀걸이 낀 천마딜을
탱커랍시고 영상찍어놨네
애초에 방패내려지고 가만히 쳐맞을 사람도 없지만
저게 무슨 탱커야 너모하네 ㅋㅋ -
가도
@오키드나
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
페레
때린 사람도 찾아봤더니2019-01-19 09:37
25강 깨어난 이프 신화활에 방어구도 깨어난 이프 신화 + 전설셋이네
어휴 양심이 없네 양심이 없어
그냥 상속자셋 줘패는 왕형 영상 찍어다가 활딜 짱 쎄요 하지 그랬냐 -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
석재
@에안나
석재야 너는 이프니르 전설 천세트, 깨어난 이프니르 지팡이 신화 정도는 끼고 마딜 상향 시켜달라고하는거지?2019-01-19 10:33
아니면 장비점수 14000 은 되고 댓글쓰는거냐? ㅋㅋㅋ
니 주제도 파악 못하고 똥만 싸고 쫄튀하는게 너가 추구하는 분석 방법이냐? ㅋㅋ -
흑녀
@오키드나
계승자 2레벨
그림자 검
워본
정화님
@누이
전 활쟁이 상향한다고 무조건 반대 라고 말한적 없어요2019-01-19 15:42
오히려 정화님이 이왕 상향하는거 더욱더 상향 하자는 마음으로 글쓰시는 걸로 보여요
전 어느 직업 간이든 상향 되도 딱히 상관은 없는데 요줌 글들 읽어보면 활징징 글이 흔해서요
그직업에 열심히 투자했는데 저직업 너무 쌔다고 너프좀 시켜주세요 그러면 투자하신 분 기분이 오히려 안좋겠죠 -
시베리아고양이
@하제
계승자 27레벨
비전 격투가
페레
지난 주 금요일 이후, 모니터링 결과 90% 가량 비정상 종료 현상이 감소하였음을 확인하였습니다2019-01-19 17:52
??????????? -
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
응ㅋㅋ 개흙수저템 고대템 서고템으로 개떡칠한 니보다 돈 투자 많이했고 아키도 오래했어 ㅋㅋ 피흡에 치극율,극치 터져서 나온 버그성 플레이 맞는데 뭔 개소리?ㅋㅋㅋ 인벤 논란때 보긴했음? 이미 예전부터 이야기 많던 사항이라 픽스된 거 맞는데? 아니면 뭐임 저게 겜알못아?ㅋㅋㅋㅋ2019-01-19 18:39
-
석재
@에안나
50레벨
장송곡 연주자
드워프
정화님
@누이
가만히 맞는게 당최 뭔 상관?ㅋㅋㅋ 저만한 방어력 캐릭터를 혼자 갈아버린다는게 정상으로 보이는건가 닥 징징아?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니보다 템 훨씬좋고 국가 소속 쟁인원인 곰순이도 활쟁이 패치 잘 됐다고 인정하는데 당최 뭐가 불만?ㅋㅋㅋ 애초에 패치 전에도 개쎘구만ㅋㅋㅋ 그저 징징징징징~~ 누가 보면 이프 태초셋은 맞춘 줄 알겠어 ㅋㅋ 현실은 흙수저 성장템 둘둘 ㅠㅠ2019-01-19 21:23
-
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
석재
@에안나
게임 그렇게 오래 하신분이 인게임 닉도 안까고 오래 했데 ㅋㅋㅋㅋㅋ2019-01-19 23:47
난 그럼 게임 개발자다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ -
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
흑녀
@오키드나
더 상향 해달라는게 아니라 야성 특유의 디 버프, 해제기를 하나 달라는거죠2019-01-19 23:50
-
흑녀
@오키드나
계승자 2레벨
그림자 검
워본
정화님
@누이
패기로 부족하다 이거군요 ...2019-01-20 00:54
-
정화님
@누이
계승자 37레벨
그림자 춤꾼
엘프
흑녀
@오키드나
근딜의 속박해제가 야성에 있었음 좋겟음. 발묶음은 근딜이 가져가고 ~2019-01-20 03:50
딱 속성에 맞게 도망가는애를 잡으려는 포지션 나오지 않을까요 ㅋㅋㅋ
어디까지나 나의 생각임 ㅋㅋ -
이효준
@다미안
계승자 11레벨
검의 춤꾼
드워프
활딜이 판금한태만 딜이 안 밖히는건간요?2019-01-20 04:20
전 복귀유저라 정확한 상황은 모르지만 그렇다면 지금 사람들이 판금 입는 이유가
근딜, 활딜 = 방어력
마딜 = 마법저항력
이렇게 나뉘니까 사실상 방어력을 올리는게 효율적이니까 판금을 많이들 입는걸로 알고 있는데요.
그러면 주문력을 활용해서 마법딜이 들어오는 직업을 하나 만들면 2 : 2 니까 사람들 가죽, 판금, 천 3개 다 기호에 따라 입을 것 같아요. 그러면 활딜이 판금메타로 인한 피해는 사라지지 않을까요? -
일번징
@누이
50레벨
은둔자
페레
검투장 순위는 보고하는거냐?? 검투장 상의 랭커는 죄다 활딜인데???? 1위가 마딜이라고 반박하면 1위 템셋팅이 두개다2019-01-20 05:06
판금 신화셋이랑 천셋 그리고 이프양지 태초랑 이프한지 태초+방패 ~~~ 활딜 이정도 딱 패치해주는 정도가 좋다 그리고
피지컬 좋은 활딜 분들 정말 잘한다 ~~~ 판금들은 사람이 문제라면 그사람들은 마딜한테 녹는거 감안한거고~~
너무 징징대지들 말아라 ~~~ -
악무
@누이
계승자 34레벨
그림자 유랑가
드워프
왜 활쟁이 상향 반대하는 애들 대부분은 부케로 언플하지 ㅋㅋㅋ2019-01-20 16:08
니들보다 투자 많이했다는 거지놈은
본케도 못밝히는 쓰레긴대 뭘보고 믿으란거야? ㅋㅋ -
사악한마귀01
@누이
7레벨
야성의 초심자
누이안
일번징
@누이
어뷰징 판치는 검투장 순위는 여기서 왜 들이미는지2019-01-20 22:05
-
기부니
@하제
계승자 34레벨
첩자
누이안
채소
@다미안
공감은되는데 왜케웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2019-01-20 23:20
-
일번징
@누이
50레벨
은둔자
페레
사악한마귀01
@누이
어뷰징은 중하위권이나하는거지 상위 랭커중에 어뷰징이 어딧음??? 멀알고 떠들던지 ㅋㅋ 5위권내에 어뷰징 하는사람 자체가 없음. 그리고 검투장이 꼭기준은 될수 없지만 그나마 딜러 직업들이 경합하여 나온 검투장 순위가 신빙성이 젤 높은거 아님??2019-01-21 04:00
-
일번징
@누이
50레벨
은둔자
페레
사악한마귀01
@누이
참고로 내기준의 상위권은 10위권 내다 그분들중에 어뷰징 하는사람은 아직 격어보질 못햇다2019-01-21 04:07
-
채소
@다미안
계승자 36레벨
연금술사
드워프
내가에안나왕이다
@에안나
게임 이해도가 좀 있는 유저는 모르겠지만... 뉴비들은 보상으로 주어지는 고기 완자 같은 거 먹을 생각도 못 해요...2019-01-21 04:16
-
사악한마귀01
@누이
7레벨
야성의 초심자
누이안
일번징
@누이
너 입으로도 인정하는 중위권 어뷰징이2019-01-21 07:24
상위권에선 안이뤄진다는건 무슨 논리임?
상위권 사람들이 하는지 안하는지 확실치도 안는걸
무슨 근거로 그렇게 확신을 하는거임?
그사람들 일거수 일투족을 모니터라도함?
너야말로 뭘 모르고하는 말인거 같은데...
그리고 중위권이든 상위권이든 검투장에 어뷰징이 있는거 자체가
신뢰도가 떨어지는거 아님?
그런 기준을 아미고에 들이대는 너부터가 잘못된거 아님? -
성인병
@다미안
계승자 7레벨
첩자
누이안
이거 보면 복귀 엄두도 생각이 안아2019-01-21 08:56
-
저스티스
@하제
계승자 36레벨
이단 심문관
하리하란
다른건 모르겠고 렉좀 빠르게 개선해줘 제발 플리즈2019-01-21 09:14
-
클레어레이지31
@하제
51레벨
포식자
엘프
언제까지 판금방어구는 매번... 하향하다못해 차별까지 받아야되나... 판금방어구에 약하게 나마 마저를 붙여주던지... 단지 물방하나 땜에 판금입으라는건... 도무지 판금을 외만들었는지도 모르게 만드는 어이없는 패치는 이어져 오는구만.... 죄다 가죽이나 천을 입으세요 이따위 이야기는 이제 그만하시죠.2019-01-21 13:57
-
일번징
@누이
50레벨
은둔자
페레
사악한마귀01
@누이
모니터 정도는 아니고 그사람들 하고 자주 붙는데 ? 상위랭커 들어 오는 사람들 뻔하고 점수 차이나면 하위랭커랑 안붙어서 상위랭커 끼리만 하다보면 어뷰징인지 아닌지 다아는거 아님? 검투장을 자주 해바야지 알지 ㅋㅋㅋ 너처럼 중하위 어뷰징하니까 남들 다하는줄 아나봄 ㅋㅋ 4천점대 중후반 갈려면 어뷰징으로 빡세지 왠지나 알아 ??? 점수 올라가면 상위랭커들 겜지루해서2019-01-21 23:41
하루종일 검투장만 돌리는 사람 많거든 점수올라가면 그사람들하고 붙게되 그러다보면 지게되고 ㅋㅋ 지금현재 10위권내에는 어뷰징 하는사람들 없을껄이 아니라 없다 왜냐고 자주붙어 보니까 ㅋㅋ 그리고 지금 상위랭커들 몇달동안 10위권내에 머무르는 사람 많은 무슨 근거로 어뷰징이냐 ㅋㅋ 붙어나 봣냐 ???? 그나마 객관적 근거가 젤높은게 검투장아니야 ???? 본장비차고 누가 더쎈지 알아 보는게 검투장인데 그럼 머가지고 직업별 나쁘다 좋다를 판단해 ~~~~ 그만좀 징징대라고 ㅋㅋ -
시크한아기
@누이
계승자 36레벨
흑마법사
하리하란
고대 강화제만 노동력 바뀌면 모하나? 서고에서 주는 최고급 강화제랑 신비한 강화제랑도 노동력 차이 나는거 모르나? 신비한이 더 작은건데 그건 노동력이 더 많이들어간다 이새끼들아 좀 확인좀 해라2019-01-22 09:22
-
제이나
@다미안
계승자 22레벨
사제
엘프
스킬을 이렇게 하나하나 하지 말고 그냥 지금 모든 스킬을 다 리뉴얼 해서 원래대로 돌릴 건 돌리고 해서 하는 게 더 좋을 듯한데2019-01-23 01:33
그리고 리뉴얼된 스킬은 극소수에게 테스트를 맡기는 게 아닌 모든 전 유저분들 대상으로 테스트 받아서 피드백 듣고 피드백 반영 이후에 그 리뉴얼된 스킬을 업데이트를 하는 것이 더 좋을 것 같은데요
이렇게 되면 전 유저 대상으로 하였기에 그 누구도 뭐라 못하게 되는데
이번 아미고껀 오히려 문제를 해결하는것이 아니라고 보는 이런식으로 스킬을 바꿔 나가면 반드시 문제가 오게 되어 있는데... -
사악한마귀01
@누이
7레벨
야성의 초심자
누이안
일번징
@누이
너가 그사람들이랑 붙었던 안붙었던 그게 중요한게 아니고2019-01-23 02:38
늬 주둥이로 인정했듯 검투장에 어뷰징이 만연한데 그 신뢰도를 얘기하고있는거 아니냐.
세상 물정을 모르는거냐 순진한거냐.
그리고 내가 상위권 사람들이 어뷰징한다고 어딜 단정지어서 말했냐?
두눈 똑바로뜨고 내글 똑바로 봐라.
검투장 어뷰징은 알만한 사람은 다아는 공공연한 사실이고
그런 신뢰도 떨어지는 검투장을 예로 드는건 잘못된거라고 말하고있는거 아니냐.
제발 이런데 낄려면 요점이 뭔지좀 알고 껴줄래?
그리고 무슨 벨런스를 상위 10명에 따라서 맞추냐.
그래 너가 좋아하는 검투장을 예로해서 벨런스를 맞출려면 최소 순위권 100명정도는
평균을 뽑아야 하는거 아니냐.
상위10명만 아키하냐?
컨트롤좋은 활딜 10위권에 몇명있다고해서 그게 보편적이라고 볼수있냐?
뭘좀 알고 나불대줄래?
그리고 한번더 두눈 똑바로뜨고 봐라.
검투장 100위권에 어떤 특성이 압도적인지. -
일번징
@누이
50레벨
은둔자
페레
사악한마귀01
@누이
와 너글을 너가 반박하네 ㅋㅋ 니가쓴글 "상위권에선 안이뤄진다는건 무슨 논리임?" 상위권에서 이뤄진다는 뜻에서 쓴거 아니야??? ㅋㅋ 모니터하냐고 해서 상위권이랑 자주붙어서 안다고 하니까 "어딜 단정지어서 말했냐" 발뺌하는거 보소 ㅋㅋ2019-01-23 04:33
그리고 지가 어뷰징 있다고 해놓고 "최소순위권 100명 정도 평균 뽑아야 하는거 아니냐." ㅋㅋ 니스스로가 논리가 없으니 ㅋㅋ
지글에 지가 반박을 하는거야 ㅋㅋ 너스스로고 검투장 어뷰징이라며 ㅋㅋㅋ
그래서 난 어뷰징 없는 상위권만 보자고 한거고 근데 넌 또다시 100위권 통계야 ?????
어뷰징이라며??? 니스스로가 생각해도 아닌것 같지 않냐 ㅋㅋ
논리도 없는 녀석하고 댓글써봐야 무슨의미가 있냐 ㅋㅋ 이제 답글 않쓴다 ㅋㅋ
그리고 활딜 잘하는 사람들 따라다니면서 스킬이해도나 높여라 무작정 활딜 약하다고 하지말고 ㅋㅋ -
티치엘
@누이
55레벨
유령 용사
하리하란
복귀한지 이틀차인데 개편이 많이 되서 그런지 적응이 살짝 힘들긴 하네요.. 특히 이놈의 스킬 연계는 조져도 너무 조져놓은 기분입니다, 직업의 단일화를 막기 위한 취지로 스킬을 퍼뜨려놓는건 그러려니 해도 팔다리 한쪽 뜯어놓고 같은 게임 하는기분2019-01-23 05:00
-
사악한마귀01
@누이
7레벨
야성의 초심자
누이안
일번징
@누이
얘는 못배운거여 근본적으로 무식한거여2019-01-24 00:22
글의 맥락도 이해못하냐?
내글 눈깔 크게뜨고 똑똑히봐라.
"하는지 안하는지 확실치도 안는데 "써져있냐 안써져있냐?
뭔 반론을 할려면 문맥을 정확히 이해하고 써야지 저말은 왜 뺴먹고쓰냐.
제발 무식하면 가만히 찌그러져 있어줄래?
그러면 중간은가닌까.
그리고 너가 검투장을 자꾸 드리미닌까 이미 신뢰를 잃어버린
검투장을 예로 들거면 왜 상위권 10명으로 한정지어서하냐
최소 상위권 100명은 평균을 내야지...그뜻아니냐
너의 무식함을 교육시키는줄은 모르고 무슨말도 안되는 뎃글만 써질러놨네
그리고 너가 자꾸 상위권 10명을 얘기했냐 안했냐.
중위권은 어뷰징 있는데 상위권은 어뷰징 없을거라 확신하는 너말 부터가 잘못된거아니냐
너가 뭐 그리 대단한 사람이라고 너랑 결투한다는것 만으로 어뷰징없을거라 확신하는
늬 대가리가 잘못된거 아니냐고. -
왁스
@하제
53레벨
장송곡 연주자
누이안
일번징
@누이
사실지금 활딜에비해 근딜쪽으로 벨런스가 기울어진건 사실이죠.도서관이고 대전이고 pvp고 근딜이 대접받는건 사실이고 동부 사냥은 또 어떻구요. 동부정예몹들 피통13만짜리들 3마리씩 뭉쳐있는것들 근딜 장점되는 분들은 솔플로 연계로 원콤내면서 몹들 쓸고다니는데2019-01-24 03:00
다른직업 아무리 장점높아도 그렇게 사냥할수 있나요? 솔직히 현제근딜은 오버벨런스맞죠 그렇다해서 근딜 하향하라는것도 아니고 활딜 조금 상향한다해서 지금 활딜을 깔 상황은 아닌거같아요 이분은 번지수를 잘못짚으신듯 -
꼬마간디
@오키드나
계승자 31레벨
비밀 기사
드워프
다 좋은데 힐러(기적) 이거 패치좀요 몹잡을때 마다 5스텟 쌓는게 너무 불편합니다. 그리고 동부는 힐러혼자 사냥 불가능한 수준입니다. 힐러 사냥할때 딜좀 더 들어가게 상향 부탁해요 ㅠ.ㅠ 진심 힐러 너무 힘들어요2019-01-27 23:13
-
미나향
@다미안
계승자 28레벨
음유시인
하리하란
가호 망토 상향 쫌 해주세요. 다른 망토에 비해 효율이 너무 나뻐요.2019-01-30 16:11
-
초보
@에안나
계승자 21레벨
비전 사냥꾼
드워프
연속쏘기를 없애고 대신 전방 수류탄 던질수있는 스킬이 나와야 판금상대가 가능해진다2019-01-31 18:40
-
뛰뛰빵빵
@하제
계승자 26레벨
첩자
드워프
그래서 판금,마딜은 언제 너프시킬건데2019-01-31 20:24
-
아르
@하제
계승자 6레벨
연금술사
누이안
판금 올라갈수록 체력을 다른것보다 더 낮게 잡아야 정상 아닌가요? 더 높게 올려버리네 괴물되게??2019-02-10 16:29
-
Gyeom
@누이
계승자 38레벨
첩자
페레
게임 내 불편 사항 건의합니다. 패치 좀 해주세요.2019-02-25 07:03
오래 게임 하다보면 창고를 최대치로 늘려도 부족하네요.
강화제 같은 것도 한 칸당 1000개씩 뭉치도록 갯수를 늘려주세요.
사실 모든 템을 한 뭉치당 10000개씩 기준으로 늘려주면 더 좋을거 같아요.
제일 중요한건 거래불가 아이템도 같은 계정 & 같은 서버에 있는건 옮길 수 있게 패치 해주세요.
아이템 잠금 기능을 핸드폰 OTP를 이용해서 풀 수 있도록 패치 해주세요. -
끝포승
@누이
50레벨
마법의 초심자
엘프
물론 이번 패치의 화두는 아니지만 전투 밸런스 패치보다 다른부분이 분위기의 큰 영향을 미치는 것 같아요 ㅠㅠ2019-03-08 03:03
난 아키에이지 옛날에 아프리카 tv에서 누이의 눈물 모으러 모험떠나는 거 보고 매료되서 아직도 하는건데..
저랩 유저들도 퀘 지치고 힘들때 괜찮았고 .. 그걸로 범선도 만들었으니까 낭비하는 일도 아니었고.. 그러다 만나게 되는 그루달의 일지나 화전 장소들 보물지도들 자연스럽게 콘텐츠가 이어졌는데 지금은.. 결국 닥사하려고 60기가짜리 게임 까는 느낌??
내가 하고 싶은걸 저랩때부터 할수 있어야 되는데 ..그게 유일하게 가능했던게 아키였거든요. 30레벨때 퀘가 너무 지겨워서 누이의 눈물만 모았음 어떻게 올라갈까 고민하고 연구하고 ..내 성향일지도 모르지만
'모험' 이라는 큰 묘미가 아예 사라진 느낌.. 약탈이나 무역도 연장선이지 않나 싶고 -
끝포승
@누이
50레벨
마법의 초심자
엘프
서든어택이 이상해진건 본질을 잃었기 때문인데.. 무역이나 약탈 그런 컨텐츠들도 속도를 올려주는 돛들이나.. 이런게 즐비하면서 진입 장벽이 점점 높아진건 아닌가 싶네요.2019-03-08 03:24