영지 초기화 보상 및 기타 안내 사항 (수정) | 만남의 광장

2019-01-29 16:23 | 조회 10417



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요. 아키에이지 개발실입니다.


이제 다가오는 목요일이면 지난 번에 안내했던 업데이트가 적용되는 날입니다. 이번 아미고는 최대한 지난 주 점검에 맞추려고 했지만 2월과 3월 업데이트 준비와 다양한 테스트 일정으로 인해 조금 지연되었습니다. 이번에는 업데이트와 관련된 직접적인 내용은 없습니다만, 지난 아미고에서 예고한 것처럼 영지 초기화에 관한 보상 기준에 대해 안내하고 상속자 여러분께서 궁금해 하시는 여러 개선 작업들에 대한 진척 상황을 공유하고자 합니다.


1. 영지 초기화와 건축물 철거에 대한 보상

우선, 지난 번 영지 초기화에 따라 철거된 주택의 완공 도면은 우편으로 지급되었습니다만, 해당 주택에 미리 납부된 세금 증지나 사용된 가구 배치 확장권은 별도로 지급될 예정입니다. 

영지 건축물에 투자된 비용은 배치에 사용된 재화와 완공시키기 위한 재료, 이렇게 크게 2가지로 나뉩니다. 각각의 보상 지급 기준은 아래와 같으며, 완공된 건축물을 기준으로 철거된 영지의 영주 캐릭터에게 지급될 예정입니다.
  • 배치에 필요한 재화(도면, 재료 등)는 구매 금액을 기준으로 환산하여 지급
  • 완공에 필요한 재료 아이템은 소비된 아이템으로 지급
  • 사용된 노동력은 1당 10은을 기준으로 금화로 환산하여 지급
  • 일부 재료 중 영지 건축 자재는 노동력 환산 금화를 잔여분 수량에 맞춰 지급 
3월 업데이트 이후 도면과 일부 재료(영지 건축 자재)는 사용할 수 없는 아이템이 되므로 제거해도 무방합니다. 

상기 내용에 따른 보상은 2월 내 순차적으로 지급될 예정이므로 게임 이용에 참고 부탁드립니다.


2. 기존 영지 콘텐츠 관련 물품에 대한 차후 처리 방안



(1) 와이번과 혼란의 추종자

와이번은 3월 업데이트 이후 영지를 점령한 세력의 영웅만 사용할 수 있도록 변경됩니다. 각 영지마다 하나의 와이번만 사용할 수 있습니다만, 이미 완성된 와이번은 영지에 귀속되지 않고 사용할 수 있습니다. 단, 양쪽 와이번 모두 '영지를 점령한 세력의 영웅'이라는 탑승 조건은 동일하게 적용될 예정이니 참고 부탁드립니다.

혼란의 추종자는 특별한 제약 조건 없이 사용할 수 있도록 변경될 예정이며, 새로운 영지 콘텐츠의 보상으로 획득 가능하게 됩니다.

(2) 영주/국왕 꾸밈옷

기존에 제작된 꾸밈옷은 모두 영구 형태로 변경되어 유지될 예정입니다. 단, 와이번과 마찬가지로 '영지를 점령한 세력의 영웅'만 착용 가능하며, 새로운 영지 콘텐츠를 통해 이용할 수 있습니다.


3. 가디언에 대한 개선 방향성

가디언에 대한 부분은 개발실에서 많은 고민을 하고 있었습니다. 그 강력함 때문에 유지 비용을 낮게 하기에는 필드에서 영향을 미치는 정도가 너무 컸고 반대로 그대로 두기에는 부담스러운 비용으로 인해 사장되지 않을까 하는 우려도 있었습니다. 그러던 중 최근 국가 간담회에서도 이러한 내용이 언급되었고 어떤 밸런스 패치던 간에 명확한 방향성을 먼저 제시해주길 바란다는 의견을 받았습니다.



그래서 고민하던 끝에 지금까지의 방향성을 유지하려고 합니다. 강력한 전투 영향력은 유지하되, 전투에 자주 등장하거나 활용되는 것은 억제되도록할 생각이며, 다만 지나치게 설정되어 있는 밸런스는 아래와 같이 조정할 예정입니다.
  • 1) 사용 기술(용의 포효, 용의 숨결)의 성능 소폭 하향
  • 2) 기존의 꺼지지 않는 불의 주문서 제작법 재료 비용 소폭 하향
  • 3) 신규 꺼지지 않은 불의 주문서 제작법 추가 (얼어붙은 화염 심장을 재료로 사용)
  • 4) 와이번을 가디언으로 전환 후 성능 재조정
다만, 민감한 사항인 만큼 상속자 여러분의 의견을 조금 더 살펴본 뒤 신중하게 검토하여 결정하도록 하겠습니다.


4. 클라이언트 랙(프레임 드랍) / 서버 랙 현상에 대한 진행 사항 공유

클라이언트 랙과 서버 랙은 게임 이용에 부정적인 영향을 주는 점이 동일하여 통칭 '랙'으로 사용하긴 합니다만, 실제로 야기하는 현상과 발생 원인은 조금 다릅니다. 

클라이언트 랙은 그래픽 표현 속도 저하, 팅김 현상 등을 유발하지만 실제로 입력(기술 사용, UI 호출 등)에 대한 반응이 지연되지는 않습니다. PC의 성능에 따라 발생하는 품질/속도 저하 폭이 다르며, 발생하는 지역 주변의 PC만 한정적으로 영향을 받습니다. 반면, 서버 랙은 어떤 명령을 입력하던 그에 대한 서버의 반응이 늦어지는 현상이므로 특히 전투에 미치는 영향이 큽니다. 그리고 해당 서버 내 모든 상속자가 같은 현상을 느끼게 됩니다.

물론 양쪽의 문제가 복합적으로 발생하는 경우가 많습니다만, 발생하는 현상은 조금 다르다고 보시면 됩니다.

(1) 클라이언트 랙, 프레임 드랍 현상

지난 번에 간단히 안내한 것처럼 1월 업데이트 이후 히라마 산맥 동부에서 발생한 클라이언트 랙과 프레임 드랍 현상은 수면 발자국 효과를 표현하는 기능에 버그가 있어 심한 부하를 발생시키고 있음을 확인했고 이 부분은 지난 주 1월 24일 업데이트에 수정되었습니다. 기존 6~9 프레임까지 떨어지던 환경을 재현하여 테스트한 결과 20 프레임 이상이 유지되어 소폭 향상된 결과를 얻을 수 있었습니다.

다만, 20 프레임으로도 양질의 게임 환경을 제공할 수는 없기 때문에 부하를 줄일 수 있을 만한 요소를 더 찾아보고 있습니다.

또한, 지난 주 업데이트에는 최적화 모드가 부하를 더욱 강하게 제어하도록 개선 사항이 업데이트 되었습니다. 이 기능은 HDR, 그림자, DOF, 물반사 등 프레임 드랍에 영향을 주는 옵션을 더욱 광범위하게 제어하도록 변경되었습니다.

그리고 이번 주 업데이트에는 최적화 모드를 사용하면 모든 발자국 이펙트에 대해 품질을 조정하여 클라이언트 부하를 줄여주는 기능이 추가됩니다. 최적화 모드의 개선된 모든 사항을 적용하여 내부 테스트를 진행한 결과, 20 프레임 정도까지 떨어지는 환경에서 50 프레임 이상으로 유지되는 개선 효과를 확인했습니다. 

물론, 이번 조치만으로 아직 많이 부족하겠지만 대규모 콘텐츠 진행 시 조금이나마 환경 개선이 되었으면 하는 바람이며, 최대한 빨리 나머지 원인에 대해서도 개선하도록 하겠습니다.

(2) 서버 랙 현상

밀밭을 흔드는 전투가 활성화된 이후로 눈에 띄게 서버 랙이 발생하는 빈도가 잦아졌는데, 특히 오후 9시 경에는 노르예트나 검투장 같은 다른 인스턴스 공간에서도 같이 반응 속도가 저하되는 현상을 느끼셨을 것입니다. 이는 밀밭을 흔드는 전투로 인해 발생한 부하가 통합 월드 서버에 영향을 주고 그 곳에 존재하는 모든 캐릭터가 동시에 같은 현상을 느끼게 되는 서버 랙 현상입니다.

이를 개선하기 위해 그동안 꾸준히 개선 작업을 진행하고 있었으나, 아쉽게도 지난 번에 말씀드린 서버의 연산 방식 변경은 체감할 수 있을만한 개선 효과를 얻지 못 했습니다. 내부 테스터 100명 이상을 동원하여 테스트를 진행하였고 라이브 서버와 동일한 수준의 부하 수치를 발생시킨 상태에서 개선 사항을 적용했습니다만, 반응 속도가 획기적으로 개선되지는 않았습니다.

하지만, 서버의 패킷 전송 방식을 개선하여 부하를 줄이는 방법에 대해서는 유의미한 테스트 결과를 얻었고, 동일한 테스트 환경에서 반응 지연 현상이 확연하게 사라진 모습이 확인되었습니다. 이 개선 작업은 1월 29일 통합 인스턴스 서버의 임시 점검을 통해 적용되었으며, 오늘(29일) 오후에 열리는 밀밭을 흔드는 전투부터는 비교적 향상된 환경을 체감하실 수 있습니다.

다만, 서버 랙이 개선된 상황에서도 클라이언트 랙이 완전히 해소된 상태가 아니기 때문에 PC 성능에 따라 프레임이 떨어지는 현상이 발생할 수 있습니다. 이 경우에는 최적화 모드를 활용해주시면 좋을 것 같습니다.


5. 기타 건의 사항

(1) 게임 품질 개선

개발실에서는 현재 쾌적한 플레이 환경과 향상된 품질을 제공하기 위해 장기적인 목표로 개선 업무를 진행하고 있습니다.
  • 1) 64bit 클라이언트 지원과 그에 따른 시스템 퍼포먼스 개선
  • 2) 그래픽 품질 개선 작업
1)번 사항은 상반기 내에 제공을 목표로 진행하고 있으며 본격적인 테스트 단계에 있습니다. 64bit의 클라이언트를 제공하는 것만으로 게임의 품질이 직접적으로 좋아지지는 않습니다만, 시스템 메모리 문제로 클라이언트 랙이 발생하는 부분이나 팅김 현상은 크게 감소할 것으로 예상하고 있습니다. 

또한, 시스템 퍼포먼스가 개선되는 만큼 앞으로는 더 나은 품질의 그래픽을 제공할 수 있는 기반 환경이 조성됩니다. 따라서, 이러한 기반을 바탕으로 2)번 사항을 진행할 예정입니다. 한번에 모든 그래픽 품질을 올리기에는 힘들 수도 있지만 늦어도 9월 쯤에는 일부 지역의 배경 그래픽 품질을 히라마 산맥 동부 수준으로 끌어올릴 수 있으리라 생각합니다. 그리고 배경 뿐 아니라 캐릭터 모델링도 일부 개선하여 더 매력적인 캐릭터를 제공할 수 있을 것 같습니다.

오랜 기간 라이브 서비스를 이어온 만큼 최근의 PC 성능을 기준으로 품질을 개선하고 쾌적한 플레이 환경을 제공하기 위한 장기적인 작업을 계획하고 조금씩 일정을 잡아가고 있습니다. 더 빠르게 제공하지 못하는 점은 조금 아쉽습니다만 기다려주시는 만큼 더 나은 환경으로 보답하겠습니다.

(2) 통합 인스턴스 환경(전장, 던전)의 개선 사항

통합 환경에서 일반적인 심리스 지역이 아니기 때문에 안정성을 위해 복잡한 제약 조건들이 들어가 있습니다. 민감한 캐릭터 정보들이 소속된 월드와 통합 월드를 오가며 누락되거나 삭제될 수 있으며, 이 과정에서 서버 다운이나 캐릭터 정보 상실 등 치명적인 문제를 발생시킬 수 있기 때문입니다.

또한, 아키에이지는 멀티 채널처럼 캐릭터의 자유로운 서버 이동보다는 심리스 필드에 중점을 두고 구현된 게임이기에 각 서버 별로 철저히 분할된 환경을 전제로 만들어졌습니다. 그로 인해 통합 환경의 작업은 다소 난이도가 높고 여러분의 피드백을 즉각적으로 반영하기에는 어려운 환경입니다.

하지만 이러한 배경을 차치하고서 보다 안정적인 환경을 제공하지 못하는 점에 대해서 사과의 말씀드리며, 건의해주신 많은 의견을 포함하여 진행 예정인 개선 사항들에 대해서 공유드리고자 합니다.
  • 1) 연합 공격대가 생성되지 않는 문제 (이번 주 업데이트)
  • 2) 통합 인스턴스 재입장 기능 (3월)
  • 3) 공격대 추방 (3월)
  • 4) 공격대장 선정 방식 변경
  • 5) 전장 매칭에 따른 입장 방식 개선
  • 6) 현재 팀 인원으로만 던전 입장 옵션 추가
업데이트 예정일 표기가 없는 부분은 아직 확정되지 않았기 때문에 확답드릴 수 없습니다만, 최대한 빨리 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.

(3) 무법자 세력에 대한 건의


무법자 세력은 많은 서버에서 강력한 영향력을 행사하고 있지만 그만큼 많은 견제도 받는 세력입니다. 게임 플레이에 적합한 수준의 견제는 문제 없지만 일부 개선이 필요한 견제 방법도 있기 때문에 이 부분에 대한 개선을 고려하고 있습니다.
  • 1) 부캐릭터를 이용한 무법자 세력 가입 → 무법자가 되기 위한 퀘스트 수행 난이도 상향 예정 (2월)
  • 2) 인원 제한을 부당하게 활용하는 부분 개선 → 무법자 세력을 유지하기 위한 조건 강화
  • 3) 무법자의 서버 이전


금일 아미고 요약
  • 1) 완공된 영지 건축물에 대한 보상이 사용된 재료를 기준으로 영주 캐릭터에게 지급될 예정입니다.
  • 2) 가디언 소환수에 대해 성능을 하향하고 유지 비용을 감소시키려고 합니다.
  • 3) 프레임 드랍 현상을 완화하기 위한 최적화 모드 개선이 지난 주 업데이트 되었습니다.
  • 4) 클라이언트 랙, 서버 랙 개선 작업이 완료되었으며, 일부는 이번 업데이트에 포함됩니다.
  • 5) 게임 품질 개선을 위한 다양한 작업을 계획하고 있으며 일부는 이미 진행하고 있습니다.


마무리하며,

여러분과 함께한 6년동안 아키에이지는 많은 변화가 있었습니다. 이러한 라이브 서비스 과정에는 예상하지 못한 부작용도 많았습니다. 그 중 하나가 불편함을 많이 호소하시는 여러 랙 현상인데요, 개발실에서도 이 부분에 대한 개선을 가장 중요하게 생각하고 있습니다. 근래에 많은 시도와 테스트를 거친 만큼 이번 주 업데이트 이후로는 조금이나마 개선된 환경이 되기를 간절히 바라고 있습니다.

또한, 6년 간 이어온 서비스만큼이나 더 장기적으로 서비스할 수 있는 아키에이지가 되기 위해 품질 및 기술적인 개선 작업을 진행하고 있습니다. 오늘 안내한 것 외에도 공개할 단계는 아니지만 검토 중인 다른 작업들도 있으므로 추가로 결정되는 내용에 대해서는 아미고를 통해 상속자 여러분께 가장 먼저 상황을 공유하도록 하겠습니다.

이제 설 명절이 얼마 남지 않았습니다. 연휴 간 가족과 즐겁고 행복한 시간 보내시기를 바라며 이만 줄이겠습니다.
새해 복 많이 받으세요!


*(01/31) 본문 내 오탈자, 비문을 수정하였습니다.
댓글 47
  • 싱드 @누이 | 계승자 36레벨 | 그림자 춤꾼 | 하리하란
    운영자 분들도 새해 복 많이 받으세요~
    2019-01-29 17:21
  • 미츠 @하제 | 계승자 36레벨 | 이단 심문관 | 하리하란
    아미고
    2019-01-29 17:23
  • 융기 @하제 | 계승자 39레벨 | 검의 춤꾼 | 드워프
    2019-01-29 17:27
  • 뚱형 @하제 | 계승자 36레벨 | 흑마법사 | 워본
    ㅋㅋㅋㅋㅋ
    2019-01-29 17:28
  • 푸르밀 @누이 | 계승자 18레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    갓겜화되고있네..!!
    2019-01-29 17:31
  • 윤발 @하제 | 계승자 38레벨 | 그림자 춤꾼 | 드워프
    수년동안 유저가 이용하기 불편할정도로 렉과 팅김현상을 잡지않는것에 대해 상식적으로 너무 이해가 안됩니다.

    머 다른곳에 투자하느라 못잡았겠죠

    스트레스 풀고자 취미생활로 게임하는건데

    현재 유일한 세력쟁이 황평 통합던전인데 렉 때문에 게임하다가 더 스트레스가 받고 피곤하네요

    중국에서 <정도2>라는 게임이 있는데요.  공성전할때 한 서버에 10만명이상이 동시접속하고 한 맵에

    몇만명이 전투하면서도 절대 튕기지 않는다고 합니다.  물론 2D게임이긴 하지만 이렇게 차이가 날수가 있나요??

    대기업 처럼 바라는거 아닙니다. 상식을 벗어나지 않게 개발해주세요
    2019-01-29 17:34
  • 제이나 @다미안 | 계승자 24레벨 | 사제 | 엘프
    가디언은 최대한 전 유저 대상으로 가디언 의견을 듣거나 최소한 가디언을 뽑으신 유저분들의 의견을 듣고나서 하시길 바랍니다.
    2019-01-29 17:37
  • 채소 @다미안 | 계승자 36레벨 | 정령술사 | 드워프
    증오 분노의시간 패시브 쓰기 편하게 개선해주세요..
    2019-01-29 18:18
  • 석재 @에안나 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 드워프
    마딜도 이번에 같이 상향해주십쇼..;; 마딜유저 다 접고있습니다

    https://archeage.hangame.com/community/openboards/447307
    2019-01-29 18:19
  • 헐구 @하제 | 계승자 38레벨 | 연금술사 | 누이안
    마딜없에고 근활딜템으로 바꿔주세요
    2019-01-29 18:28
  • 선인 @다미안 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 드워프
    요즘 소통도열심히하고 피드백도열심히받고
    아주 일처리 잘하고있는거같다.
    지금처럼 더열심히해주고 무법자는 통솔1000이하 추방하든지해서 인원수좀더줄여줬음좋겠다 쟁하는 초록이가 무법자랑 인원차이가안난다. 어케이기냐
    2019-01-29 18:30
  • 채소 @다미안 | 계승자 36레벨 | 정령술사 | 드워프
    드디어 서버 렉과 클라이언트에 대한 패치를 해주시는군요... 너무 늦었지만... 해준다는것 자체로도 감사... 압도적 감사...!!
    2019-01-29 18:31
  • 채소 @다미안 | 계승자 36레벨 | 정령술사 | 드워프
    https://archeage.nexon.com/community/openboards/447353

    그리고 분노의 시간 이야기 한번만 더 할게요 ㅜㅜ 스택 유지하면서 사냥하는게 거의 불가능해요... 개선좀 제발...
    2019-01-29 18:32
  • 이효준 @다미안 | 계승자 16레벨 | 첩자 | 드워프
    랙 관련해서 계속 패치해주시는거 너무 감사하네요....
    2019-01-29 18:36
  • 채소 @다미안 | 계승자 36레벨 | 정령술사 | 드워프
    진짜... 전장 매칭도 그렇고.. 서버 렉도 그렇고... 열심히 일해주시는거 너무 감사드립니다... 한국 rpg중에 게임성 아키에이지 따라갈만한거 거의 없어요... 한달에 몇십만원씩 꾸준히 현질할테니깐 제발 이대로 갓겜 만들어주세요...
    2019-01-29 18:43
  • 뚱이 @다미안 | 계승자 36레벨 | 악사 | 엘프
    요즘 커뮤니티 모니터링 자주 하시는 것 같습니다... 스왑 패치와 스킬 롤백에 대한 이야기도 많이 보셨겠죠? 밸런스고 나발이고 예전보다 더 안좋은것 같고... 결정적으로 게임이 재밌어야죠... 재미가 없어요... 손맛 스타일리시함 컨셉의 묘미 뭐 하나 살아있는게 없습니다... 스킬 개편전으로 롤백하고 스왑패치만 다시 되돌려주면 앞으로 바랄게 없겠어요
    2019-01-29 18:52
  • 첩요미 @오키드나 | 계승자 37레벨 | 그림자 검 | 드워프
    아키에이지 화이팅!
    2019-01-29 18:54
  • 송하나 @누이 | 계승자 36레벨 | 그림자 검 | 워본
    진짜 피드백 너무 좋다 ㅋㅋㅋ이렇게만 운영해줘도 진작 갓겜됏음ㅋㅋㅋ 아키에이지 화이팅!
    2019-01-29 19:17
  • 지녀누 @누이 | 계승자 36레벨 | 첩자 | 드워프
    스왑패치는 이전으로 돌릴 계획 없으신건가요? 많은 유저가 불편함을 느낄시에 이전으로 돌려 준다고 아미고에 직접 게시하였습니다 많은 유저가 불편함을 현재 느끼고 있는데도 그냥 무시 할껀가요?
    2019-01-29 19:54
  • Gyvbkzq @누이 | 계승자 34레벨 | 환영사 | 누이안
    무법자의 서버이동 요거요거 ㅋㅋㅋㅋ
    2019-01-29 19:57
  • 제이나 @다미안 | 계승자 24레벨 | 사제 | 엘프
    스킬 그냥 2018년 1월 이전으로 돌아갔으면 하는데 지금 쟁 하는 것만 봐도 너무 동일한 패턴에 너무 재미없는데 이전에는 스킬 사용이 많았고 상황에 따라 변화가 되어서 쟁이 재미있었는데 지금은 그 재미가 매우 크게 반감이 된 거의 모바일 게임 수준의 스킬 사용이 되었고 모바일 게임 수준의 쟁의 돼버린 게 매우 안타까운
    2019-01-29 20:11
  • 카흔 @누이 | 계승자 36레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    64비트다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
    2019-01-29 20:56
  • 꿀벌 @하제 | 계승자 38레벨 | 마법사 | 하리하란
    그냥 가디언 만든거 실수 인정하고
    돈으로 돌려줘 장난하는거도 아니고
    지금 개쓰래기인데 또 너프시키고
    만드는 비용 소폭 하향?
    그냥 없애 차라리 지금도 전투에서 쓸수가 없어 그냥 뒤져버려서
    실수 인정하고 돈으로 돌려줘라 그냥
    와이번 빼고 없애 버리자
    2019-01-29 22:01
  • 선인 @다미안 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 드워프
    스왑패치 지금이좋습니다
    스킬롤백은몰라도 스왑은 지금이 더 합리적인거같습니다. 롤백 반대합니다
    어차피 롤백안하셔두 위에 개돼지들 안해주면 접는다하더니 아직까지하고있는거아시죠? 안해도됩니다^^
    2019-01-29 22:11
  • 선인 @다미안 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 드워프
    글구 지금 운영너무좋습니다  욕하는거에 기죽지마시고 힘내시길! 갓키에이지 만세
    2019-01-29 22:13
  • 네즈 @누이 | 계승자 36레벨 | 정령술사 | 하리하란
    아키 게임자체가 다른게임과 다르게 그래픽카드소스를 활용하지 못하는 게임으로 유명하죠 씨퓨 업글시에는 성능차이를 느끼지만 그래픽 업글시에는 업글비용만 체감되는 현상 이제는 고쳐 주시나요
    2019-01-29 22:13
  • 꿀벌 @하제 | 계승자 38레벨 | 마법사 | 하리하란
    용 꺼내면 2초 후에 죽는다 그냥 없애라
    강력한 전투 유지력?
    멀로?
    꺼내자마자 죽고
    10분동안 없을 텐데

    아 10분후 나오면
    또 죽고

    10분후

    항상 죽어잇을예정
    2019-01-29 22:17
  • 옥춘예 @오키드나 | 계승자 35레벨 | 은둔자 | 하리하란
    아키 화이팅
    2019-01-29 22:43
  • 지녀누 @누이 | 계승자 37레벨 | 첩자 | 드워프 선인 @다미안
    스왑템만 13개 정확히 교전중에 모두다 사용하는데 이 13개중 최소화시켜서 쓰게 패치 해놓고 이 템값 물어주지도 않는다는게 말이됨? XL님들 100만원 주세요 깔끔하게 스왑템 다 터트릴테니까 ^^
    2019-01-29 23:36
  • 지녀누 @누이 | 계승자 37레벨 | 첩자 | 드워프 선인 @다미안
    애초에 5년이상을 유지해온 시스템을 패치할때는 정도가 있는것임. 그에 맞는 보상을 주는게 맞지 하도 당해서 이젠 이런게 당연해진것 같은데 그냥 스왑템 안쓸테니까 골드로 주셈 그게 맞는것같은데 아님?
    2019-01-29 23:38
  • 지녀누 @누이 | 계승자 37레벨 | 첩자 | 드워프 선인 @다미안
    그리고 왜 부캐로 선동질합니까? 본캐로 하면되지 누가 뭐라고해요?
    2019-01-29 23:41
  • 선인 @다미안 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 드워프
    XL님들 안물어주셔도됩니다 어차피 저분은 계속하거든요 ㅋ
    스왑패치반대합니다 지금이좋습니다 현행유지 ㄱㄱ
    2019-01-30 00:17
  • 에에에에에에에에에에에오 @누이 | 계승자 35레벨 | 강령술사 | 페레
    굿.
    2019-01-30 11:39
  • 차누피이 @다미안 | 55레벨 | 첩자 | 워본
    국가 영웅이랑, 혼란의 추종자 만들다 증발한건
    뭐 얘기 된거 없습니까? 국가임시중단은 서로 존중할만한 대안이 얘기됬으니 수긍한거지, 그자리에서 쇼부 제대로 못친거 대충 넘어가시면 얘기가 달라집니다. 구광님 통해서 문의 보내놨으니, 성의 있는 답변 부탁드립니다.
    2019-01-30 13:10
  • 검장 @다미안 | 55레벨 | 용병 | 엘프
    활쟁이 상향 판금마딜 하향해주세요. 이번패치보고 남은 활쟁이 떠날지 말지 결정한다니까 신중한 패치 부탁드립니다.
    2019-01-30 14:46
  • 검장 @다미안 | 55레벨 | 용병 | 엘프
    판금하향 시급
    2019-01-30 14:46
  • 명석몽 @하제 | 계승자 17레벨 | 비전술사 | 페레
    파이팅!
    2019-01-30 15:25
  • 갑똥 @오키드나 | 계승자 37레벨 | 첩자 | 페레
    ㅋㅋㅋㅋ 활쟁이 상향한다고 했는데 계속 활쟁이 상향해달라는애들 뭐야 ? 'ㅅ'
    2019-01-30 18:22
  • 흑녀 @오키드나 | 계승자 2레벨 | 그림자 검 | 워본
    무법자 점점 좋아지고 있네 이러다 대 해적시대 열리겠네
    2019-01-30 18:35
  • 아날에낀똥꼬 @에안나 | 계승자 9레벨 | 비전 무사 | 워본
    에안나 찬고대템을 지금 풀어버리면 동대 서대간의 아이템격차만 심해지고
    2019-01-30 22:12
  • 제이권 @하제 | 계승자 30레벨 | 저승사자 | 드워프
    아키에이지 화이팅입니다~
    2019-01-31 10:56
  • 수선화여신 @하제 | 55레벨 | 자연의 노래꾼 | 드워프
    가족이 있으면 가족간에도 함께 골드공유하는 창고가 있으면 합니다 .  새해 복 많이 받으셔요 ^^
    2019-02-01 10:37
  • 시베리아고양이 @하제 | 계승자 28레벨 | 장막의 지배자 | 페레
    저번 아미고에선 렉/팅김을 90% 잡았다더니...
    2019-02-01 17:12
  • 신립 @누이 | 계승자 36레벨 | 전사 | 페레
    원정대 공헌도로 구매할수있는 템좀 늘려주세요
    원정대 공헌도가 남아돕니다
    원정대렙은 언제까지 8렙이 전부입니까?
    먼가 렙에 따른 템이라는지 컨텐츠라던지
    멀만들어 주세요
    2019-02-04 04:30
  • 철이 @하제 | 계승자 37레벨 | 연금술사 | 하리하란
    기가막히고 어처구니가 없어서 말이안나오네 영웅이없어서 승리의 주사위도 못받는 판국에. 여신의 열쇠 도핑까지 없애면 뭘로 도핑하라는건가? 진짜 막장패치함? 그것도 준비 시간도안주고 저녁 10시에 수정해서 새벽에 패치? 장난함?
    2019-02-04 16:43
  • 정화님 @누이 | 계승자 38레벨 | 그림자 춤꾼 | 엘프
    방어구, 무기구 등급이 올라갈수록..
    활딜 너무 힘들다.. 인간적으로 뭐 하나만 주자..
    증말.. 동부 정예몹 사냥할수 있게 발란스 마춰달라는 이야기가 아니야..
    pvp 기술 하나만 주자..
    2019-02-11 16:02
  • Gyeom @누이 | 계승자 38레벨 | 첩자 | 페레
    게임 내 불편 사항 건의합니다. 패치 좀 해주세요.
    오래 게임 하다보면 창고를 최대치로 늘려도 부족하네요.
    강화제 같은 것도 한 칸당 1000개씩 뭉치도록 갯수를 늘려주세요.
    사실 모든 템을 한 뭉치당 10000개씩 기준으로 늘려주면 더 좋을거 같아요.
    제일 중요한건 거래불가 아이템도 같은 계정 & 같은 서버에 있는건 옮길 수 있게 패치 해주세요.
    아이템 잠금 기능을 핸드폰 OTP를 이용해서 풀 수 있도록 패치 해주세요.
    2019-02-25 07:02