범죄와 재판

비교
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h1. {color:#22AE46}범죄{color} !https://static.xlgames.com/archeage/archewiki/2018/0802_update/180802_title_003.jpg!
h2. {color:#22AE46}범죄란?{color}  
사회적 의미로는 형벌을 받게 되는 행위, 법률적으로는 구성요건에 해당하는 위법(違法)·유책(有責) 행위. - 두산백과  
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h2. {color:#22AE46}아키에이지의 범죄{color} h1. {color:#22AE46}아키에이지의 범죄{color}
* 타인이 심은 작물을 훔치거나 PVP를 통해 다른 유저를 사망시키는 경우 해당 지역에는 발자국이나 작은 핏자국, 큰 핏자국이 생깁니다. 타인이 심은 작물을 훔치거나 자유 공격(Ctrl+F) 상태를 통해 아군 세력의 다른 유저를 사망시키는 행위를 말합니다.
!ff8080813951328f0139552eb4380007! 범죄를 저지른 경우 해당 지역에는 발자국이나 작은 핏자국, 큰 핏자국이 생깁니다.
* 상호 작용키로 신고하면 범죄를 일으킨 유저의 범죄점수와 불명예점수가 증가합니다 발자국/핏자국을 신고하면 범죄자의 범죄 점수와 불명예 점수가 증가합니다
** 핏자국은 큰 핏자국과 작은 핏자국이 있으며, 큰 핏자국은 5점, 작은 핏자국은 1점의 범죄점수가 증가합니다.  
** 발자국은 3점의 범죄점수가 증가합니다.  
※ [[해적]]은 법의 감시망을 벗어났기 때문에 폭행과 살인을 저질러도 핏자국이 남지 않습니다. 마찬가지로 여행자가 해적을 폭행/살해 해도 피가 땅에 떨어지지 않습니다.  
h2. 참회  
[[참회의 길]] 퀘스트를 수행하여 범죄점수와 불명예점수를 감소시킬 수 있습니다.  
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h2. {color:#22AE46}범죄와 재판의 절차{color} !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff8080813951328f0139552eb4380007!
h3. STEP1. 흔적이 남는 [[범죄]] ▲ 핏자국과 발자국
|| !ff808081446b817e01446c6aaac20002! ||  
게임속 유저는 위와같은 범죄를 저지르면 범행현장에 증거가 남습니다.  
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h2. || 종류 || 신고 시 범죄 점수 ||
h3. STEP2. [[범죄]]의 신고 || 큰 핏자국 | 20 ~ 100 |
|| !ff808081446b817e01446c6b1cd20003! || || 작은 핏자국 | 5 |
사건 현장을 목격하거나 지나치는 유저는 위의 범죄 증거를 신고 할 수 있습니다. || 발자국 | 5 |
이때 가해자의 범죄점수가 50점이 넘으면 [지명수배] 상태가 됩니다.  
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h2. * [[무법자]]는 법의 감시망을 벗어났기 때문에 폭행과 살인을 저질러도 핏자국이 남지 않습니다. 마찬가지로 여행자가 해적을 폭행/살해해도 피가 땅에 떨어지지 않습니다.
h3. STEP3. 검거 * 범죄 점수가 50점 이상 누적되면 해당 플레이어는 현상 수배범이 되며, 캐릭터가 사망하면 감옥에서 주어진 형기를 살거나 재판을 받아야 합니다.
||   !ff808081446b817e01446c739dd10009!   || [지명수배]상태의 유저는 아래 조건에 따라 검거되어 재판장으로 이동합니다.           || * 재판 후 유죄가 확정되면 일정 시간 감옥에 수감되는 형벌을 받습니다. 대신 현재 가지고 있는 범죄 점수는 모두 탕감받습니다.
* [[집행자의 증표]]를 착용중인 유저에게 수배당할경우 * 불명예 점수가 3000점 이상이 되면, 현상 수배는 재판을 받아도 사라지지 않으므로 불명예 점수를 깎는 [[참회의 길]] 퀘스트를 진행해서 점수를 깎아야 합니다.
  * 작은 핏자국은 생성 즉시 범죄 점수가 증가하며, 범행 내역이 자동으로 신고됩니다.
  * 큰 핏자국은 생성 즉시 사망한 캐릭터에게 범죄 신고 팝업창이 호출되어 범죄를 신고할 수 있습니다.
  * 사망한 캐릭터가 큰 핏자국 주변에 다가갈 경우에도 팝업창이 자동으로 호출됩니다.
  ** 현상 수배자가 사망한 경우 제판 대기소에서는 범죄 신고 팝업창이 호출되지 않습니다.
   
   
  h1. {color:#22AE46}범죄와 재판의 절차{color}
  h2. STEP1. 흔적이 남는 [[범죄]]
  || !https://static.xlgames.com/archeage/archewiki/2019/0905_update/crime_01.jpg! ||
  게임 속 유저는 위와 같은 범죄를 저지르면 범행 현장에 증거가 남습니다.
   
  * 살인 시 획득 범죄 점수가 50점에서 20점으로 감소합니다.
  * 자신보다 레벨이 낮은 대상을 살해할 시 레벨 차에 따라 패널티가 적용되어 최대 100점까지 범죄 점수가 부여됩니다.
  * 계승자 13레벨 부터는 일반적인 상속자로 분류되어 레벨 차가 있어도 패널티가 추가되지 않습니다.
  * 자신과 같거나 높은 레벨의 플레이어를 살해할 시 범죄 점수는 20점만 획득하게 됩니다.
   
  h3. 살인 시 범죄 점수 예시
  {wikiTable}
  {wikiTr:align=center|bgcolor=#d3d3d3}{wikiTd}*가해자 레벨*{wikiTd}{wikiTd}*피해자 레벨*{wikiTd}{wikiTd}*획득 범죄 점수*{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}계승자 13{wikiTd}{wikiTd}48{wikiTd}{wikiTd}100{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}계승자 55{wikiTd}{wikiTd}48{wikiTd}{wikiTd}100{wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTable}
   
  h2. STEP2. [[범죄]]의 신고
  || !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff808081446b817e01446c6b1cd20003! ||
  사건 현장을 목격하거나 지나치는 유저는 위의 범죄 증거를 신고할 수 있습니다.
  이때 가해자의 범죄 점수가 50점이 넘으면 [현상수배] 상태가 됩니다.
  범죄 신고가 이루어지면 범죄자는 범죄 점수와 불명예 점수를 받습니다.
   
  h2. STEP3. 검거
  ||   !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff808081446b817e01446c739dd10009!   || [현상수배] 상태의 유저는 아래 조건에 따라 검거되어 재판장으로 이동합니다.           ||
  * [[집행자의 증표]]를 착용 중인 유저에게 수배당할경우
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h2. h2. STEP4. 재판의 시작
h3. STEP4. 재판의 시작 ||   !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff808081446b817e01446c73b761000a!   || 재판장에 이동한 가해자는 5인의 배심원이 도착하며 재판이 시작됩니다.            ||
||   !ff808081446b817e01446c73b761000a!   || 재판장에 이동한 가해자는 5인의 배심원이 도착하며 재판이 시작됩니다.            ||  
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h2.   h2. STEP5. 판결
h3. STEP5. 판결 ||  !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff808081446b817e01446c73d0e5000b!  || 배심원들의 판결에 따라 범죄자는 감옥에 수감되거나 풀려나게 됩니다.  ||
||  !ff808081446b817e01446c73d0e5000b!  || 배심원들의 판결에 따라 범죄자는 감옥에 수감되거나 풀려나게 됩니다.               || 이때, 투옥 시간은 범죄 점수에 따라 달라지게 됩니다.
이때, 투옥시간은 범죄점수에 따라 달라지게 됩니다.  
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** 누이안과 엘프는 대도시 ‘마리아노플’에서 재판을 받습니다. ** 누이아 세력은 대도시 ‘마리아노플’에서 재판을 받습니다.
** 하리하란과 페레는 대도시 ‘오스테라’에서 재판을 받습니다. ** 하리하라 세력은 대도시 ‘오스테라’에서 재판을 받습니다.
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{color:#888888}나는 억울하오! -> 예 (출처 - 올딘){color} {color:#888888}나는 억울하오! -> 예 (출처 - 올딘){color}
줄 52 줄 74
** 재판을 신청하더라도 대기 상태에서 ‘유죄인정’을 하게 되면 감옥으로 이동되어 형량을 채울 수 있습니다. ** 재판을 신청하더라도 대기 상태에서 ‘유죄인정’을 하게 되면 감옥으로 이동되어 형량을 채울 수 있습니다.
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** 재판 대기소 : 재판 대기소에 갇히게 되면 ‘유죄인정’을 하여 감옥으로 이동을 하는 경우를 제외하고는 재판 대기소 외부로 이동할 수 없습니다. ** 재판 대기소 : 재판 대기소에 갇히게 되면 ‘유죄인정’을 하여 감옥으로 이동을 하는 경우를 제외하고는 재판 대기소 외부로 이동할 수 없습니다.
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!ff8080813951328f0139553659dc000b|width=640|height=400! !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff8080813951328f0139553659dc000b|width=640|height=400!
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!ff8080813951328f01395536c7ec000c|width=640|height=400! !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff8080813951328f01395536c7ec000c|width=640|height=400!
줄 61 줄 83
** 진술 & 변론 : 재판에 참여한 배심원은 해당 범죄자의 범행 내역을 확인하고 ‘평결’을 선택할 수 있습니다. ** 진술 & 변론 : 재판에 참여한 배심원은 해당 범죄자의 범행 내역을 확인하고 ‘평결’을 선택할 수 있습니다.
줄 63 줄 85
{color:#888888}피고인은 주어진1분 안에 자신의 결백을 입증해야 한다. 물론 뒷거래를 통한 로비도 가능하다.(출처 - 디스이즈게임){color} {color:#888888}피고인은 주어진 1분 안에 자신의 결백을 입증해야 한다. 물론 뒷거래를 통한 로비도 가능하다.(출처 - 디스이즈게임){color}
!ff8080813951328f013955390f20000d! !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff8080813951328f013955390f20000d!
줄 67 줄 89
** 심리 종결 & 형 확정 : 모든 배심원의 평결이 결정되면 각 배심원들이 정한 형량만큼 감옥에서 시간을 보냅니다. (이 때 배심원의 평결에서 무죄 확정이 되는 경우 바로 재판장에서 방면됩니다.) ** 심리 종결 & 형 확정 : 모든 배심원의 평결이 결정되면 각 배심원들이 정한 형량만큼 감옥에서 시간을 보냅니다. (이때 배심원의 평결에서 무죄 확정이 되는 경우 바로 재판장에서 방면됩니다.)
줄 69 줄 91
{color:#888888}객관식으로 되어있는 형량목록(출처 - 올딘){color} {color:#888888}객관식으로 되어있는 형량 목록(출처 - 올딘){color}
!ff8080813951328f01395539e061000e! !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff8080813951328f01395539e061000e!
줄 72 줄 94
!ff8080813951328f01395539f65d000f! !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff8080813951328f01395539f65d000f!
{color:#888888}재판에 회부되기 전까지 저지른 죗값에 따라 최대 수감시간이 정해지게 된다.{color} {color:#888888}재판에 회부되기 전까지 저지른 죗값에 따라 최대 수감 시간이 정해지게 된다.{color}
줄 78 줄 100
{color:#888888}배심원들은 돌을 주어 범죄자에게 던질 수 있다.(출처 - 올딘){color} {color:#888888}배심원들은 돌을 주워 범죄자에게 던질 수 있다. (출처 - 올딘){color}
줄 82 줄 104
* [[초보자가이드 - 재판 시스템]] * [[범죄 점수]]
  * [[불명예 점수]]