범죄와 재판

비교
v. 30 v. 35
줄 12 줄 12
|| 큰 핏자국 | 50 | || 큰 핏자국 | 20 ~ 100 |
줄 20 줄 20
  * 작은 핏자국은 생성 즉시 범죄 점수가 증가하며, 범행 내역이 자동으로 신고됩니다.
  * 큰 핏자국은 생성 즉시 사망한 캐릭터에게 범죄 신고 팝업창이 호출되어 범죄를 신고할 수 있습니다.
  * 사망한 캐릭터가 큰 핏자국 주변에 다가갈 경우에도 팝업창이 자동으로 호출됩니다.
  ** 현상 수배자가 사망한 경우 제판 대기소에서는 범죄 신고 팝업창이 호출되지 않습니다.
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|| !https://static.xlgames.com/archeage/archewiki/2018/0802_update/180802_con_001.jpg! || || !https://static.xlgames.com/archeage/archewiki/2019/0905_update/crime_01.jpg! ||
게임 속 유저는 위와같은 범죄를 저지르면 범행 현장에 증거가 남습니다. 게임 속 유저는 위와 같은 범죄를 저지르면 범행 현장에 증거가 남습니다.
줄 27 줄 31
  * 살인 시 획득 범죄 점수가 50점에서 20점으로 감소합니다.
  * 자신보다 레벨이 낮은 대상을 살해할 시 레벨 차에 따라 패널티가 적용되어 최대 100점까지 범죄 점수가 부여됩니다.
  * 계승자 13레벨 부터는 일반적인 상속자로 분류되어 레벨 차가 있어도 패널티가 추가되지 않습니다.
  * 자신과 같거나 높은 레벨의 플레이어를 살해할 시 범죄 점수는 20점만 획득하게 됩니다.
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  h3. 살인 시 범죄 점수 예시
  {wikiTable}
  {wikiTr:align=center|bgcolor=#d3d3d3}{wikiTd}*가해자 레벨*{wikiTd}{wikiTd}*피해자 레벨*{wikiTd}{wikiTd}*획득 범죄 점수*{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}계승자 13{wikiTd}{wikiTd}48{wikiTd}{wikiTd}100{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}계승자 55{wikiTd}{wikiTd}48{wikiTd}{wikiTd}100{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}계승자 15{wikiTd}{wikiTd}계승자 13{wikiTd}{wikiTd}20{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}55{wikiTd}{wikiTd}47{wikiTd}{wikiTd}52{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTable}
   
줄 30 줄 47
사건 현장을 목격하거나 지나치는 유저는 위의 범죄 증거를 신고 할 수 있습니다. 사건 현장을 목격하거나 지나치는 유저는 위의 범죄 증거를 신고할 수 있습니다.
이때 가해자의 범죄 점수가 50점이 넘으면 [지명수배] 상태가 됩니다. 이때 가해자의 범죄 점수가 50점이 넘으면 [현상수배] 상태가 됩니다.
줄 35 줄 52
||   !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff808081446b817e01446c739dd10009!   || [지명수배]상태의 유저는 아래 조건에 따라 검거되어 재판장으로 이동합니다.           || ||   !https://archeage.xlgames.com/board/attachments/ff808081446b817e01446c739dd10009!   || [현상수배] 상태의 유저는 아래 조건에 따라 검거되어 재판장으로 이동합니다.           ||
* [[집행자의 증표]]를 착용중인 유저에게 수배당할경우 * [[집행자의 증표]]를 착용 중인 유저에게 수배당할경우
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줄 46 줄 62
이때, 투옥시간은 범죄 점수에 따라 달라지게 됩니다. 이때, 투옥 시간은 범죄 점수에 따라 달라지게 됩니다.
줄 69 줄 85
{color:#888888}피고인은 주어진1분 안에 자신의 결백을 입증해야 한다. 물론 뒷거래를 통한 로비도 가능하다.(출처 - 디스이즈게임){color} {color:#888888}피고인은 주어진 1분 안에 자신의 결백을 입증해야 한다. 물론 뒷거래를 통한 로비도 가능하다.(출처 - 디스이즈게임){color}
줄 73 줄 89
** 심리 종결 & 형 확정 : 모든 배심원의 평결이 결정되면 각 배심원들이 정한 형량만큼 감옥에서 시간을 보냅니다. (이 때 배심원의 평결에서 무죄 확정이 되는 경우 바로 재판장에서 방면됩니다.) ** 심리 종결 & 형 확정 : 모든 배심원의 평결이 결정되면 각 배심원들이 정한 형량만큼 감옥에서 시간을 보냅니다. (이때 배심원의 평결에서 무죄 확정이 되는 경우 바로 재판장에서 방면됩니다.)
줄 75 줄 91
{color:#888888}객관식으로 되어있는 형량목록(출처 - 올딘){color} {color:#888888}객관식으로 되어있는 형량 목록(출처 - 올딘){color}
줄 79 줄 95
{color:#888888}재판에 회부되기 전까지 저지른 죗값에 따라 최대 수감시간이 정해지게 된다.{color} {color:#888888}재판에 회부되기 전까지 저지른 죗값에 따라 최대 수감 시간이 정해지게 된다.{color}
줄 84 줄 100
{color:#888888}배심원들은 돌을 주어 범죄자에게 던질 수 있다.(출처 - 올딘){color} {color:#888888}배심원들은 돌을 주워 범죄자에게 던질 수 있다. (출처 - 올딘){color}