범죄와 재판

비교
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h1. {color:#22AE46}최신 업데이트{color}  
{wikiTable:width=100%}  
{wikiTr}{wikiTd}2019.01.31{wikiTd}{wikiTd} *범죄자에 대한 페널티가 강화되었습니다.*  
- 경비병 NPC가 현상수배 유저를 발견 시 먼저 공격하도록 변경됩니다.  
- 우호 관계일 경우에도 현상수배 유저를 공격합니다.  
- 경비병 NPC가 현상수배 유저를 죽였을 시 재판소로 이동시킵니다.  
- [[집행자의 증표]], [[활기찬 집행자의 증표]], [[견고한 집행자의 증표]], [[희망찬 집행자의 증표]], [[화려한 집행자의 증표]] 아이템에 현상수배 중인 용의자를 잡을 수 있는 기술이 추가되었습니다{wikiTd}{wikiTr}  
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|| 큰 핏자국 | 50 | || 큰 핏자국 | 20 ~ 100 |
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  * 작은 핏자국은 생성 즉시 범죄 점수가 증가하며, 범행 내역이 자동으로 신고됩니다.
  * 큰 핏자국은 생성 즉시 사망한 캐릭터에게 범죄 신고 팝업창이 호출되어 범죄를 신고할 수 있습니다.
  * 사망한 캐릭터가 큰 핏자국 주변에 다가갈 경우에도 팝업창이 자동으로 호출됩니다.
  ** 현상 수배자가 사망한 경우 제판 대기소에서는 범죄 신고 팝업창이 호출되지 않습니다.
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|| !https://static.xlgames.com/archeage/archewiki/2018/0802_update/180802_con_001.jpg! || || !https://static.xlgames.com/archeage/archewiki/2019/0905_update/crime_01.jpg! ||
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  * 살인 시 획득 범죄 점수가 50점에서 20점으로 감소합니다.
  * 자신보다 레벨이 낮은 대상을 살해할 시 레벨 차에 따라 패널티가 적용되어 최대 100점까지 범죄 점수가 부여됩니다.
  * 계승자 13레벨 부터는 일반적인 상속자로 분류되어 레벨 차가 있어도 패널티가 추가되지 않습니다.
  * 자신과 같거나 높은 레벨의 플레이어를 살해할 시 범죄 점수는 20점만 획득하게 됩니다.
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  h3. 살인 시 범죄 점수 예시
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  {wikiTr:align=center|bgcolor=#d3d3d3}{wikiTd}*가해자 레벨*{wikiTd}{wikiTd}*피해자 레벨*{wikiTd}{wikiTd}*획득 범죄 점수*{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}계승자 13{wikiTd}{wikiTd}48{wikiTd}{wikiTd}100{wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTr:align=center}{wikiTd}계승자 55{wikiTd}{wikiTd}48{wikiTd}{wikiTd}100{wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTable}
   
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