사랑

비교
v. 25 v. 31
줄 40 줄 40
** *[[빛의 갈림길]]* : 대상에게 성스러운 빛의 화살을 쏘아 [피해량]의 마법 피해를 줍니다. * *[[빛의 갈림길]]* : 적에게 성스러운 빛의 화살을 쏘아 피해를 줍니다.
** *[[축복과 저주]]* : 자신 또는 동료를 축복하여 해로운 효과 1개를 치료하고 일정 시간 동안 받는 치유량을 증가시킵니다. 적에게 사용하면 일정 시간 동안 발을 묶고 피해량을 증가시킵니다. ** 대상: 적, 피해 유형: 마법 피해, 피해량: [수치량]
** *[[빛과 어둠]]* : 성스러운 빛으로 자신 또는 동료의 생명력을 일정량만큼 즉시 회복시킵니다. 적에게 사용하면 마법 피해를 줍니다. ** 누르고 있으면 자동으로 사용, 해당 기술은 레벨이 올라갈수록 시전 시간이 증가
** *[[샘솟는 생명력]]* : 자신 또는 동료의 생명력을 일정 시간 동안 지속적으로 회복시킵니다. * *[[축복과 저주]]* : 아군에겐 축복을 적에게는 저주를 내립니다.
** *[[부활]]* : 죽은 동료를 되살아나게 하며 사망시 감소된 경험치를 복구해 줍니다. 되살아난 대상은 생명력과 활력을 각각 20%만큼 가지게 됩니다. 전투 중에는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. ** 대상: 자신 포함 우호적, 해로운 효과 1개 해제, 기술 명중 시 축복, 지속 시간: [수치량], 받는 치유량 15% 증가
** *[[심판의 창]]* : 선택한 장소의 일정 범위 안에 5개의 심판의 창을 떨어트립니다. 창에 적중된 적대상은 피해를 입고 일정 시간 동안  [[창꽂힘|창에 꽂혀]] 모든 행동을 할 수 없습니다. ** 대상:적, 기술 명중 시 발묶임, 지속 시간: [수치량], 발이 묶여 이동 불가, PVP 시 발묶임 유지 시간 50% 감소
** *[[모두 치유]]* : 반경 얼마 이내에 파티원들의 생명력을 일정량만큼 즉시 회복시킵니다. 이후 시전자는 의기가 1개 충전되며 최대 3회까지 중첩됩니다. ** 기술 명중 시 저주, 지속 시간: [수치량], 받는 피해량 12% 증가
** *[[활력 주기]]* : 자신의 활력을 소비하여 동료의 활력을 일정량만큼 즉시 회복시킵니다. ** 이 기술은 대상에 따라 효과가 다름, ALT키를 누르고 사용하면 자신에게 사용
** *[[신의 축복]]* : 자신 또는 동료 대상의 정신과 지능을 30분 동안 일정량만큼 증가시킵니다. * *[[빛과 어둠]]* : 성스러운 빛으로 아군에겐 회복을 적에게는 피해를 줍니다.
** *[[회복의 씨앗]]* : 자신 또는 동료 대상에게 회복의 씨앗을 심어 일정 시간동안 피해시 일정 확률로 생명력을 지속 회복합니다. ** 대상: 자신 포함 우호적, 회복량: [수치량]
** *[[연속 회복]]* : 자신 또는 동료의 생명력을 일정량만큼 즉시 회복하며 연속으로 사용하면 다음 회복량은 증가하지만 활력 소비가 증가합니다. 최대 5회 연속 사용이 가능합니다. ** 대상: 적, 피해 유형: 마법 피해, 피해량: [수치량]
  ** 이 기술은 대상에 따라 효과가 다름, ALT키를 누르고 사용하면 자신에게 사용
  * *[[샘솟는 생명력]]* : 생명력을 지속적으로 회복시킵니다.
  ** 대상: 자신 포함 우호적, 회복량: [수치량] 동안 [수치량]
  ** ALT키를 누르고 사용하면 자신에게 사용, 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[심판의 창]]* : 선택한 지역 주변에 심판의 창을 4개 떨어트립니다.
  ** 대상: 적, 피해 유형: 마법 피해, 피해량: [수치량]
  ** 기술 명중 시 심판의 창, 지속 시간: [수치량], 창에 꽂혀 기술 사용 및 이동 불가
  ** 해당 기술은 레벨이 올라갈수록 시전 시간과 피해량이 증가
  * *[[모두 치유]]* : 범위 내 동료들의 생명력을 즉시 회복시킵니다.
  ** 대상: 자신을 제외한 공격대원, 회복량: [수치량]
  ** 최대 10명의 공격대원 생명력 회복
  **모두 치유의 효과로 아군을 4명이상 회복시킬 경우 자신 또한 포함됩니다
  * *[[부활]]* : 사망한 아군을 되살아나게 합니다.
  ** 대상: 우호적
  ** 부활한 대상은 최대 생명력과 활력 [수치량] 회복, 감소된 경험치를 누이 여신의 부활과 같은 수준으로 복구
  ** 전투 중 해당 기술 사용 불가
  * *[[연속 회복]]* : 연속으로 생명력을 회복시킵니다.
  ** 대상: 자신 포함 우호적, 회복량 [수치량]
  ** 최대 5회 연속 사용 가능, 연속 사용 시 활력 소모량 크게 증가, 타인 치유할 때마다 재사용 대기 시간 2초씩 감소
  ** ALT키를 누르고 사용하면 자신에게 사용
  * *[[회복의 씨앗]]* : 아군에게 회복의 씨앗을 심어 생명력을 회복시킵니다.
  ** 대상: 자신 포함 우호적, 회복량: [수치량] 동안 [수치량]
  ** 30초 동안 피해 시 25% 확률로 발아, 회복의 씨앗이 발아한 상태에서만 생명력 회복 효과 적용
  ** ALT키를 누르고 사용하면 자신에게 사용, 대상에게 타인이 적용한 회복의 씨앗이 있어도 추가 적용 가능
  * *[[신의 축복]]* : 신의 축복을 받아 능력치가 증가합니다.
  ** 대상: 자신 포함 우호적
  ** 기술 사용 시 신의 축복, 지속 시간: [수치량], 모든 능력치 [수치량] 증가
  * *[[활력 보호막]]* : 자신의 활력을 이용하여 타인에게 피해를 흡수하는 활력 보호막을 생성합니다.
  ** 대상: 자신을 제외한 공격대원, 보호량: [수치량]
  ** 기술 사용 시 활력 보호막, 지속 시간: [수치량], 모든 피해를 흡수 \\보호막 유지된 상태로 시간이 만료시 활력이 최대 활력의 6~8% 만큼 즉시 회복
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[치유의 샘]]* : 치유의 샘을 소환하여 생명력을 회복시킵니다.
  ** 대상: 자신을 제외한 공격대원, 회복량: [수치량] 동안 [수치량]
  ** 반경 10m 범위의 치유의 샘 위에 있는 아군의 생명력을 1초마다 회복
줄 67 줄 101
** *빛과 어둠* * *[[빛의 갈림길]]* :
*** 자신이 [[의기 충전]] 효과 시 빛과 어둠 재사용 대기시간이 0.6초 감소. ** [저주] 대상에게 추가 피해 37% 피해 추가
*** 자신이 [[활력 방패]] 효과 시 빛과 어둠 즉시 시전. ** 대상 주변에 15m내 자신의 [축복] 대상에게 치유, 자신에게는 30% 효과
*** 우호적 대상이 [[샘솟는 생명력]] 효과 시 16% 회복량 증가. ** 자신이 [살기] 1누적당 시전시간 10% 감소
*** [[매혹]]된 적 대상에게 26% 피해 추가, 매혹됨 해제. * *[[빛과 어둠]]* :
** *심판의 창* ** 우호적 대상이 자신이 심은 [회복의 씨앗] 효과 시 30% 회복량 증가
*** [[창꽂힘|창에 꽂힌]] 적 대상에게 45% 피해 추가. ** [불협화음] 적대상에게 26% 피해 추가
** *모두 치유* ** 자신이 [재빠른 몸놀림] 효과 시 재사용 대기 시간 100% 감소, 자신에게 적용 불가
*** 자신이 [[의기 충전]] 효과 시 모두 치유 재사용 대기시간이 2.1초 감소. * *[[심판의 창]]* :
*** 우호적 대상이 [[샘솟는 생명력]] 효과 시 30% 회복량 증가. ** [창에 꽂힌] 적대상에게 45% 피해 추가
** *활력 주기* * *[[모두 치유]]* :
*** 자신이 [[의기 충전]] 효과 시 활력 주기 재사용 대기시간이 0.9초 감소. ** 우호적 대상이 [샘솟는 생명력] 효과 시 30% 회복량 증가
** *연속 회복* ** 자신이 [희생] 효과 시 우호적 대상에게 [회복의 씨앗]
*** 자신이 [[의기 충전]] 효과 시 재사용 대기시간이 1.2초 감소. ** 자신이 [죽은자의 주문] 상태시 재사용 대기 시간 100% 감소
  * *[[부활]]* :
  ** 자신이 [최후의 저항] 상태 시 공격대 전원 치유, 이후 모든 활력 및 최후의 저항 효과 소모
  * *[[연속 회복]]* :
  ** 우호적 대상이 자신이 심은 [회복의 씨앗] 효과 시 55% 회복량 증가
  ** 자신이 내가 사용한 [정화] 상태 시 임의의 다른 동료에게 추가 치유
  * *[[활력 보호막]]* :
  ** 우호적 대상이 [샘솟는 생명력] 효과 시 보호막량 50% 증가
  ** 우호적 대상이 [치유의 샘] 효과 시 생명력 즉시 추가 회복
줄 82 줄 124
h2. {color:#22AE46}추가사항{color}  
** 힐러 능력이 아니라 탱커 능력이라고 봐도 무방할 지속 기술들입니다.  
** 사냥에 특화되지 않았으니 당연히 사냥이 힘듭니다. 파티를 맺으세요.  
** 회복의 씨앗과 샘솟는 생명력은 딜러들의 평타데미지를 무시할 수준입니다..ㅋㅋ 좋음