사명

비교
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{wikiTd:align=center} [[연속 배기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[독 바르기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[물러서기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[내리꽂기]] {wikiTd}{wikiTr} {wikiTd:align=center} [[연속 베기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[독 바르기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[물러서기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[내리꽂기]] {wikiTd}{wikiTr}
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** *[[연속 베기]]* : 사명의 기본 공격에 해당합니다. 재사용 시간이 따로 없는 기술이며, 공격 적중 시 적 대상에게 [[각인]] 상태이상을 중첩시킵니다. [[각인]] 상태이상이 10회 중첩될 경우, 대상을 6초간 [[위축|강력한 위축]] 상태로 만듭니다. 배후 공격시 치명타 확률이 50%가 추가됩니다. 적 대상에게 적중시 일정 확률로 [[살기]]가 누적됩니다. * *[[연속 베기]]* : 연속으로 빠르게 베어 공격합니다.
** *[[물러서기]]* : 순간적으로 몸을 뒤로 날려 위험지역에서 벗어나거나 대상과의 거리를 벌리고 일정 시간 동안 불꽃송이, 대지의 손아귀, 대지 가르기 기술을 재사용 대기 시간 없이 사용할 수 있습니다. 이 기술은 발묶임 상태에서는 사용할 수 없습니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
** *[[난타]]* : 매우 빠른 속도로 대상을 공격하여 물리 피해를 4회 줍니다. 적중시 일정 확률로 [[살기]]가 누적됩니다. ** 최대 3회 연속 공격 가능, 배후 공격 시 근접 치명타 확률 50% 증가
** *[[추적자의 표식]]* : 적에게 원거리 피해를 주고 일정 시간 동안 [[표식]]을 박습니다. [[표식]]이 박힌 대상은 이동 속도가 감소하고 받는 피해량이 증가됩니다. [[표식]]이 사라질 때 [[표식]]이 있는 동안 받은 원거리 피해 횟수의 50배의 피해를 추가로 받습니다. ** 배후 공격 시 각인, 지속 시간 : [수치량], 연속 베기 공격 속도 증가, 최대 10회 누적
** *[[은신]]* : [[은신]] 상태에서는 적의 눈에 띄지 않습니다. 이동 이외에 다른 행동을 하면 [[은신]] 상태가 자동으로 해제됩니다. [[은신]] 상태에서는 이동속도가 30%/20%/10%(25레벨 기준으로 +10레벨마다 수치 감소) 감소합니다. [[은신]] 상태에서 적 가까이 다가가면 은신상태가 보이게 됩니다. ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
** *[[덮치기]]* : 적을 향해 도약하여 물리 피해를 주고 1개의 살기를 누적합니다. 동시에 일정시간 동안 [[기절]]시킵니다. * *[[독 바르기]]* : 독의 기운을 품고 있다가 적에게 전이시킵니다.
** *[[내리꽂기]]* : 적을 내리꽂으면서 공격하여 피해를 주고 적중시 자신에게 최대 9개의 [[살기]]를 누적합니다. ** 대상 : 자신
** *[[어둠의 일격]]* : 적을 기습하여 일정 시간 동안 [[물리 기술 봉쇄|물리 기술을 봉쇄]]하며 누적된 살기 수치의 90배(사명 40레벨 기준 레벨 3 상승시마다 추가 배수 6씩 추가)만큼의 피해를 줍니다. [[배후 공격]]시 근접 공격력 600%의 추가 피해를 줍니다. ** 기술 사용 시 독 바르기, 지속 시간 : [수치량], 적대상에게 근접 혹은 원거리 공격 명중 시 독, 6초 동안 [수치량] 마법 지속 피해, 받는 치유 효과 30% 감소
** *[[재빠른 몸놀림]]* : 30초 동안 이동속도가 증가하고 민첩성이 증가합니다. 효과가 유지되는 동안 [[독]] 상태에 면역됩니다. ** 전역 재사용 대기 시간 없음
** *[[비수 던지기]]* :   숨겨둔 비수를 던져 적중한 대상에게 [피해량]만큼 피해를 줍니다. 피해를 입은 대상 주변 10m 이내의 적군 5명에게 다시 비수를 튕겨 최대 6명에게 피해를 줍니다. 비수를 맞은 대상들은 3초 동안 공격 속도와 이동 속도가 40% 감소됩니다. 비수에 피해를 입는 대상이 늘어날 수록 한 명의 대상에게 주는 피해가 줄어듭니다. 비수에 적중한 대상마다 자신에게 2개의 살기가 최대 12개까지 누적됩니다. * *[[물러서기]]* : 순간적으로 몸을 뒤로 날립니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 10m 후방으로 물러서며 물러서기, 지속 시간 : [수치량], 불꽃 송이, 빛과 어둠, 대지 가르기 기술 즉시 사용 가능
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 발묶임 상태에서 해당 기술 사용 불가
  * *[[내리꽂기]]* : 무기를 내리꽂아 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 [수치량]
  ** 기술 명중 시 출혈, 지속 시간 : [수치량], [수치량]의 근접 지속 피해
  * *[[덮치기]]* : 대상에게 도약하여 피해를 줍니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 발묶임 상태에서 해당 기술 사용 불가
  * *[[추적자의 표식]]* : 대상에게 표식을 남깁니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 명중 시 표식, 지속 시간 : [수치량], 받는 원거리 및 마법 기술 피해 [수치량]% 증가
  * *[[은신]]* : 은신하여 적에 눈에 띄지 않습니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 은신, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 30% 감소, 이동 이외의 다른 행동 시 은신 상태 해제
  ** 1초마다 살기 누적, 지속 시간 : 25초, 모든 기술 피해와 치유량 3% 증가, 공격할 때마다 살기 2개 해제, 최대 10회 누적
  ** 은신 종료 시 재사용 대기 시간 30초 적용
  * *[[난타]]* : 매우 빠른 속도로 적을 4회 난타합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  * *[[재빠른 몸놀림]]* : 재빠르게 움직일 수 있습니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 재빠른 몸놀림, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량]% 증가, 공격 속도 [수치량] 증가
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[어둠의 일격]]* : 기습하여 강한 피해를 줍니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 배후 공격 시 공격력의 400% 피해 추가
  * *[[소드락질]]* : 대상의 이오룬 효과를 빼앗아옵니다.
  ** 대상 : 적
  ** 적대상의 이로운 효과 1개 탈취, 확률적으로 최대 3개까지 탈취 가능
  * *[[비수 던지기]]* : 숨겨둔 비수를 던집니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 영역내 적 5명에게 다시 비수를 튕겨 최대 6명에게 피해, 비수를 맞은 대상들은 [수치량] 동안 공격 속도 [수치량] 감소 \\시전 시간 [수치량] 증가, 비수에 피해를 입는 대상이 늘어날 수록 한 명의 대상에게 주는 피해 감소
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* *[[금소 피하기]]* :회피 확률 5% 증가 * *[[급소 피하기]]* :회피 확률 5% 증가
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** *연속 베기* : [[넘어짐|넘어진]] 적 대상에게 23% 추가 피해를 줍니다. * *[[내리꽂기]]* :
** *난타* : [[위축|위축된]] 적 대상에게 11% 추가 피해를 줍니다. ** [독] 적대상에게 [수치량] [침묵], 자신이 [살기] 상태일때 적대상 1초 [경직], [출혈] 적대상에게 상위 [출혈] 효과
** *덮치기* : [[표식|표식된]] 적 대상을 [[넘어짐|넘어트리고]], 77% 추가 피해를 줍니다. [[정신 파괴]] 적 대상은 [[기절]], [[넘어짐]] 지속 시간이 30% 증가됩니다. * *[[덮지기]]* :
** *내리꽂기* : [[출혈|출혈된]] 적 대상에게 35% 추가 피해를 줍니다. [[기절]]한 적 대상을 [[위축]] 시키고, [[위축]]된 적 대상을 [[강력한 위축|강력하게 위축]] 시킵니다. ** 자신이 [살기] 상태일때 적대상 [수치량] [경직], [표식된] 적대상에게 항상 명중
** *어둠의 일격* : [[기절|기절한]] 적 대상을 [[넘어짐|넘어트리고]], 33% 추가 피해(살기 피해 제외)를 줍니다. 자신이 [[은신]] 효과 시 은신 기술 재사용 시간이 초기화 됩니다. * *[[난타]]* :
** *추적자의 표식* : [[독|독걸린]] 적 대상에게 38% 추가 피해를 줍니다. ** 자신이 [살기] 상태일때 적대상 [수치량] [경직], [독] 적대상에게 명중할 때마다 [수치량] [약점 노출]
  * *[[어둠의 일격]]* :
  ** [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림], 자신이 [은신] 효과 시 적대상에게 98% 피해 추가, 자신이 [은신] 효과 시 살기 1누적당 0.5초 [살기 폭발], [독] 적대상에게 [수치량] [물리 기술 봉쇄]
  * *[[소드락질]]* :
  ** [활력 방패] 적대상에게 사용 시 [활력 방패] 탈취
  * *[[비수 던지기]]* :
  ** 자신이 [물러서기] 효과 시 유효 거리 10m 중가, [독] 적대상에게 적중시 피해를 입힌 모든 대상에게 [수치량] [이동 속도 감소]
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h2. {color:#22AE46}추가사항{color}  
** 연속 회피는 *근접 공격* 을 회피하였을 때 발동되는 지속 스킬입니다. 원거리 공격, 마법 공격은 조건이 될 수 없습니다.  
** 기절한 적대상에게 어둠의 일격을 가하면 어둠의 일격 데미지가 33% 추가 연계됩니다. 그리고 대상은 넘어지는데, [[넘어짐]] 시간은 굉장히 깁니다.  
** 내리꽂기의 모션 프레임은 굉장히 깁니다. 연계기의 중간 단계에 넣을만한 요소는 아니라고 생각됩니다.  
** 은신을 하는 동안 퀘스트를 받거나, 완료하거나, 말을 걸거나 하는 행동은 은신 해제 조건이 되지 않습니다.  
** *독화살*은 활 기술에 해당하며, 이는 8m 이내의 적에게는 20% 피해량을 적게 준다는 의미입니다.  
** *물러서기*를 사용하고 있는 도중에 기술을 사용할 수 있지만, 전체 대기 시간에 해당하는 *1초*는 기다려야 합니다.  
** *어둠의 일격*은 배후 공격시 근접공격력의 950%에 해당하는 추가 피해량을 가집니다. 이는 다시 말해 *힘*이 높을수록 피해량이 높아진다는 것이고, *쌍수 무기*라고 피해량이 높아지지 않는다는 의미입니다.  
** [[살기]] 피해는 기술 자체의 피해와는 별도로 들어가는 마법 피해입니다. 기술 자체의 피해와는 달리 치명타 확률, 빗맞음 확률은 마법 성공률, 마법 치명타 확률에 영향을 받으며 회피와 무기막기, 방패막기가 발동되지 않습니다. 그리고 살기가 없는 상황에서도 살기를 사용하는 기술은 주문력만큼의 마법 피해를 입힙니다.  
** [[살기]] 시스템 변화 좀. 컨셉에 너무 안 맞음.  
   
사명능력 총평 : 혼자서 쓰면 좋은 능력은 아닙니다, 물리 딜을 할꺼면 차라리 사명보단 격투를 추천합니다. 현 상황으로는 사명은 서포터 특성입니다. 격투 + 사명 마법 + 사명, 야성 + 사명 등 타 능력과 조합되었을때 강력한 특성이긴 하지만, 혼자서 딜량을 책임지기엔 부족한 능력군입니다.